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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Beispiele für neue Randomevents



Preussenhusar
03.04.05, 09:15
Werte Regenten,
einige kleine Länder kann man nur mit Änderung der province.csv spielbar machen.

Das möchte oder kann man aber nicht immer.


Daher habe ich diese Zufallsevents geschrieben, die auch den kleinen Staaten Mittelamerikas zugute kommen. (950000 - 950003)
Man kann sie per F12 auslösen.

Manchmal mächte man Phantastische Staaten errichten, wie Syrien, Israel, die afrikanischen Staaten etc.

Diese haben aber oft keine oder fast keine ressourcen.
Langweilig !
Den event 950004 kann man mit auslösen, wenn man per event "independence" gewährt, z.B. Syrien. - das brauche ich nämlich jetzt !!

Die events in die RandomEvents.txt oder eine andere Datei einfügen - und los gehts !

#####################################################
# PH random events
#####################################################

event = {
id = 950000
random = yes
trigger = {


}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = energy }

}
}

#####################################################
# PH random events
#####################################################

event = {
id = 950001
random = yes
trigger = {


}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }

}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################

event = {
id = 950002
random = yes
trigger = {


}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }

}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################

event = {
id = 950003
random = yes
trigger = {


}
name = "Ressourcen gefunden"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }

}
}
#####################################################
# PH random events
#####################################################

event = {
id = 950004
random = no
trigger = {


}
name = "Zur Staatsgründung"
desc = "Wir haben Ressourcen gefunden"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Ressourcen gefunden"
command = { type = oilpool value = 500 }
command = { type = manpowerpool value = 100 }
command = { type = supplies value = 500 }
command = { type = metalpool value = 500 }
command = { type = energypool value = 1000 }
command = { type = rarematerialspool value = 250 }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = oil }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 10 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }
command = { type = add_prov_resource which = -1 value = 5 where = rare_materials }

}
}
############################################

Die Province- Manpower kann man aber leider so nicht ändern.

PH

Regul
03.04.05, 11:40
Alles schön und gut, nur was sollte einen Spieler hinterher davon abhalten diese Provinzen zu beanspruchen? Dies würde einen Vorteil ergeben und sollte daher im Kriegsfall/Besetzungsfall wieder rückgängig zu machen sein.

jeannen
03.04.05, 12:07
Wie soll man sie denn beanspruchen? Marios kriegen nie eigene Core-Provinzen, also ginge das nur per Kriegserklärung. Und da man im Kriegsfall niemanden aus dem Bündnis werfen kann, ginge das nur im Frieden. Und den haben nach 39 nur wenige...

[B@W] Abominus
03.04.05, 13:11
Bau noch als Trigger ispuppet = -1 ein, so hast Du den Vorteil, das immer diese Krüppelstaaten dieses Event erhalten.