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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Änderungen 1.2-deutsch



TRACID
20.04.05, 14:08
Habs mal eben für euch übersetzt..:)

TRACID
20.04.05, 14:11
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---- Änderungen für 1.2 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Neue Features **********
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- Neues Schlachtenszenario: Fall Blau
- Neue Kampagne die 1938, für dem Münchner Abkommen startet.
- Eine Menge neuer Bilder wurden ins Spiel eingefügt.
- Minister, Anführer und Forschungsteams für fast alle Nationen.

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******* Benutzeroberflächenänderungen **********
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** Verbesserte Benutzeroberfläche

- Shift & ctrl-Klicks funktionieren jetzt auch im Diplomatie-Screen.
- Shift & ctrl-Klicks funktionieren jetzt auch bei den Produktionsslidern.
- Es wird jetzt die Möglichkeit angeboten beim Tod einen Anführers auf seine vorige Einheit zu zoomen.

** verbesserte Information

- Man kann nun immer sehen, was Alliierte und Marionetten forschen, wenn man auf eine ihrer Provinzen klickt.
- Man sieht nun die Chance für Vasallisierungen, Allianzangebote u.A. im Diplomatie-Screen.
- Der derzeitige Serienbonus und der maximale sind nun als Tooltip sichtbar.
- Einige kleine tooltips für die Nationenliste im Diplomatiescreen.
- Geänderter Tooltip beim Zusammenfügen von Lufteinheiten.
- Ein Großschiff/Kleinschiff tooltip wurde zu "Schiffe selektiert" screen hinzugefügt.
- Das Spiel merkt sich nun, Flieger wessen nation ein Schiff versenkt haben.
- Invasionsabzug und Invasions-Massen abzug wurden getrennt im Tooltip.
- Man kann nun die Grund-und derzeitige IC einer anderen Nation sehen.
- Im detaillierten Schlachtenscreen werden nun auch Brigaden dargestellt.
- Doppelte Schwierigkeit für Technologie-Komponenten werden nun dargestellt.
- Divisionen in strategischer Verlegung scheinen jetzt in der Statistik auf.
- Man kann nun Radarinstallationen, Raketenbasen und Atomanlagen nur in Provinzen sehen, die nicht vom Nebel des Krieges verdeckt sind.
- die Reihenfolgen der Schiffe ist nun in der Statistik und in den tooltips die selbe.

** Cheats
- ein "viewtech" cheat wurde hinzugefügt.
- Geänderte cheatcodes: "rubber"->"rare", "robespierre"->"freedom", "neville"->"acceptall"

- Es ist nun möglich, schiffen, die außer Reichweite sind, "flüchten"-befehle zu geben.
- Die möglichkeit für U-boote, Treffer auszuweichen wenn sie außer Reichweite sind wurde verringert.

** Luft
- Zielfindung bei Luftangriffen wurde verbessert, um Schaden zu konzentrieren.
- Standardeinstellung zum Abbrechen der Mission von 20% auf 50%.


** Wirtschaft
- Friedens-modifikator hat nun auch Effekt auf Resourcen-Produktion.
- die Ministereffekte für Chef der Luftwaffe wurden etwas geändert.
- Verstärkungen verbrauchen nun nur Bruchteile von IK, wenn sie nur Bruchteile benötigen.
- der "professionelle armee" schieberegler hat nun Einfluss auf Modernisierungskosten. Wehrpflichts-Armeen kosten mehr zu modernisieren.
- Modernisierungs-IK werden nun an dem Tag upgedated, an dem eine Einheit fertig modernisiert ist.
- Verstärkungs-IK werden nun an dem Tag upgedated, an dem eine Einheit fertig verstärkt ist.
- Forschungsteams die in einem Slot arbeiten, der aufgrund von IK-Verlusten verlorgengeht können nun wieder genutzt werden und sind nicht dauerhabt verloren.
- die Formel für Forschung wurde geändert sodass Forschungs-modifikatoren mehr einfluss haben.
- Forschungskosten werden nun sofort kalkuliert wenn ein Team geändert wird oder ein Projekt gestartet wird.
- Größerer Effekt der Konvertion Energie-Öl.
- Konvertions-Maximum Energie-Öl kann nun größer 100% sein und trotzdem alle IK benutzen.
- Ein Bug wurde beseitigt, bei dem man 0-Versorgung ausnutzen konnte.


** Konvoys
- Flotten mit Konvoy-Angriff Missionen treten nun keinen Seeschlachten mehr bei, bis sie gesichtet werden.
- Konvody werden nun automatisch auf eine andere Route geschickt wenn sie angegriffen werden.
- der rießige ASW bonus für Konvoy-Störer wurde geändert, das er nurmehr auftritt wenn ein Konvoy gesichtet wurde, nicht wenn sie VERSUCHEN, einen zu sichten.
- U-Boote haben nun 20% mehr chance, konvoys zu sichten.
- Die Wahrscheindlichkeit, Konvoystörer sofort nach dem Treffen zu sichten ist verringert worden.
- Handelseffizienz wird nun über Land durch alliierte geführt, wenn dies möglich ist.
- Handelseffizienz-Kalkulation wurde geändert um mehr auf Blockaden einzugehen als nur Kriegszustand an sich.
- Konvoystörer haben nun eine größere Chance, den ASW-Kräften zu entgehen, je größer die Flotte der ASW-Kräfte ist im Vergleich zur Flotte der Konvoystörer.
- Konvoyrouten werden nun automatisch geändert wenn eine Route nicht mehr möglich ist.


** Technologie & Einheiten.
- Alle Forschungsteams wurden neu gewichtet um mehr Möglichkeiten zu schaffen.
- Einfache Kavallerie ist nun Vorraussetzung für Halbmoderne Kavallerie.
- Die historischen Daten für manche Flotten-geheimwaffen wurden geändert.
- Spähwagen wurden etwas verbessert.
- Verbesserte Selbsfahrende Artillerie macht nun Einfache Selbstfahrende Artillerie überflüssig, nich Einfache Panzer
- Die fehlende Öl-verbräuche für Gepanzerte Kavallerie wurde hinzugefügt.
- Ein Problem mit den Verteidigungsmodifikatoren von NAV und STR wurde behoben.


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*******AI Verbesserungen*******
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** Misc
- Mehr AI-Dateien wurden hinzugefügt, inklusive einiger reaktiver AI-Systeme.
- AI-Management von Anführern wurde verbessert.

** Diplomatische AI
- Wenn man auf der Embargo-Liste einer AI-Nation ist, wird diese keinen Handel unter 20-1 annehmen.
- Verbesserte AI für Handelsverhandlungen.
- AI wird ihren Alliierten nun eher Blaupausen überlassen wenn gefragt.
- Vichy wird nun nicht-neutral werden wenn angegriffen.
- Schweden ist viel neutraler. Das ändert sich nur, wenn sie im Winterkrieg eingegriffen haben.
- Eine Menge AI-Files werden nun aktiv wenn die SU und nicht das DR der Agressor sind.
- Geänderte Diplomatische AI im China-Konflikt.
- Umgeschriebene AI-Logik um mit einer Marionette in den Krieg zu ziehen um die Situation des Herrn in Betracht zu ziehen.
- USA, UK und FRA werden nun weniger interventionistisch sein, wenn das DR kapituliert hat.
- Verbesserte Handels-bevorzugungen.
- Geänderte Neutralitäts-Werte für einige europäische Nationen.
- Einige neue AI-Logiken für das Senden von Expeditionstruppen, um AI-Nationen zu helfen, die im Selben Krieg kämpfen.
- Japan hat gelernt das den Philippinen direkt den Krieg zu erklären eine schlechte Idee ist.
- Deutschland wird nun Nationen, die Flotten in die Baltik schicken, feindlich gesinnt sein.


** Produktions-AI
- Die Logiken um den Versorgungs-Schieberegler Verbrauch zu errechnen wurden verbessert.
- die AI hat gelernt, keine größeren Serien als Max-Serien zu bauen.
- AI wird keine Flak mehr in Provinzen mit 10 Flak schicken.
- Alle AI-Logiken für Brigaden-Produktion wurden geändert.
- verbesserte AI für Hafenbau.
- Verbesserungen der generellen AI-Baulisten für fast alle Nationen.
- Absolute Bauschemata funktionieren nun mehr so, wie von Skriptern gewünscht.


** Land AI
- Große änderungen zu den AI von SU/DR für die Ostfront, mit besseren AI dateien und Umschaltkommandos. DR wird versuchen, nicht mehr im Winter in den Krieg zu ziehen, während die SU versuchen wird, die deutschen während des ersten Jahres hinzuhalten. ES gibt auch AI-SU gegenoffensiven.
- die SU wird folgende Städte stärker verteidigen, wenn die Front sie erreicht: Leningrad, Kiev, Dnepropetrovsk, Stalingrad, Kharkov, Bryansk, Vladivostock, Murmansk, Sevastopool, Rostov, Smolensk, Moscow and Kursk
- ALLE Front AI und Wetter Modifikatoren geändert zu 1.0 (AI bekommt sie direkt vom Spiel um optimale Berechnungen zu bekommen).
- Front AI-Kalkulationen nehmen nun Rücksicht auf Flüsse.
- die AI ist nun besser, Einheiten zwischen Besatzung und Front aufzuteilen.
- die AI versteht jetzt, das ein Korps mit EINER miesen Division keine total miese armee ist.
- Verbesserung der AI-Dateien für die Maginot-Linie (DR+FRA).
- Viele Verbesserungen für JAP und CHN AI´s für den Chinakrieg.
- Verbessertes AI-Management von Garrisonen.
- Viele Verbesserungen für die Schlachten-AI.


** See AI
- die Ai hat gelernt, auch im Frieden Flotten aus besetzten Häfen abzuziehen.
- Japan wird nun Invasionen auf größere Entfernungen durchführen, falls möglich.
- Verbesserte USA-D-Day AI
- UK kann nun Norwegen angreiffen wenn das DR keine Truppen dort lässt.
- GER Seelöwe AI sollte nun besser in der Lage sein, Invasionen in UK durchzuführen.
- Verbesserte UK-AI für das Suchen von Invasions-Provinzen.
- Verbesserte Invasions-Vorbereitungs aI.


** Forschungs-AI
- Commonwealth nationen werden sich nicht mehr auf Spezialeinheiten konzentrieren, dadurch verbessert sich die Qualität ihrer Truppen.
- Nationen, die am Anfang keinen Hafen haben, werden keine See-Technologien mehr forschen.
- Bei fast allen Ländern wurden die Forschungs-präferenzen verbessert.


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**** Modding Unterstützunge ***
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- Ein Mod-Dir bug wurde behoben.
- ein Event-Befehl um IK außerhalb der Karte hinzuzufügen wurde eingefügt: free_ic
- der Trigger für die Divisionssyntax erlaubt nun auch dieses Format:
[div type] = { country = TAG value = X } # country TAG has X or more of that type of division
- der Trigger für die Technologiesyntax erlaubt nun auch dieses Format:
technology = { country = TAG value = x } # True if a certain techis known by the given country.
- Unterstützung für Model-basierte Sprites wurde eingefügt
- das wakeleader-Kommando wurde aktiviert.
- ein System für Handelsabkommen-Skripts wurde eingefügt, die nicht gebrochen werden wenn beiden Nationen AI sind und nicht im Krieg miteinander.

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******* Multiplayer Spezifisch *******
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- die Checksumme für das Ableichen von Saves wurde verbessert.
- die Logiken für die Checksumme bei MP´s wurde geändert.
- Passwörter in V-net sind nicht mehr von Groß-und Kleinschreibung abhängig.
- Ein MP-Problem mit Handelsverträgen wurde behoben.
- Der Indikator funktioniert nun auch für Mitspieler.
- Einige Bugs mit Netzwerkprotokollen wurden behoben.

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******* Bugfixes *******
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- Alle zu diesem Zeitpunkt eingesandten Abstürze wurden ausgeforscht und behoben.
- Ein Problem mit serialproduktion von Provinz-Bauten wurde behoben.
- Divisionen unter oberbefehl werden nicht mehr automatisch auf die Karte gesetzt.
- Atombomben werden nun richtig abgespeichert.
- Amphibische Angriffe werden nun richtig abgebrochen, wenn sich die Angreiffer zurückziehen.
- Oberbefehl wird nun zurückgegeben wenn die Allianz gebrochen wird.
- Ein Problem beim amphibischen angriff mit mehreren Armeen wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem die Org auf 0 gesetzt wurde für Einheiten, die in besetztem Gebiet sind wenn ein neuer Krieg erklärt wird, wurde behoben.
- Ein Problem, das mehrere Kriege zwischen denselben Staaten entstehen lies, wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem ein Land alle besetzten gebiete zurückgab, wenn es in eine andere Allianz eintrat, wurde behoben.
- Änderungen durch technologien, die komma-fraktionen von Einheitskosten abzogen, funktionieren nun.
- Einige Probleme mit Außer-Karten Produktion in Schlachtenszenarien wurden behoben.
- Ein lustiges Problem wurde behoben, bei dem dasselbe Schiff in mehreren Seezonen gleichzeitig sein konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim strategischen verlegeben von Expeditionstruppen vergessen wurde, wem die Einheiten gehörten.
- Alliierte Spielernationen in einer kleinen Allianz werden nicht mehr automatisch ablehen, wenn sie im MP ein allianzangebot erhalten.
- Das Problem mit "Gleichzeitig ankommen" beim auswählen einer Garnison wurde behoben.
- Infrastruktur nimmt nun auch schaden beim einmarschieren in Provinzen mit weniger als 100 INFRA.
- Ein Exploit mit Konvoys in Marionetten wurde behoben.
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
- Einige Rechnungsfehler bei den tooltips für die IK wurden behoben.
- das ende einer seriellen Produktion wird nun korrekt dargestellt.
- Ein Darstellungsproblem bei den Verstärkungen wurde korrigiert.
- ein Kalkulationsproblem bei den Rekruten-Bedarf für Verstärkungen wurde korrigiert.
- siehe oben, nochmal
- Eine Abweichung zwischen der Anzahl feindlicher Einheiten auf der Karte und im Tooltip wurde behoben.
- Richtig modellnummern für Brigaden werden nun in der Statstik dargestellt.
- Eine nicht funktionierende Provinzverbindung in Sibirien wurde repariert.
- Einige seezonen-koordinaten im Pazifik wurden korrigiert.


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******* Events *******
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- Fehlende AI-Chance im Besserabien Event hinzugefügt.
- Einige Datums-fehler im GPW event behoben.
- SU wird nun die Komintern verlassen, wenn sie die unheilige allianz annimmt.
- Ein minister Bug der Tiso in der Slovakei installiert behoben.
- 2 Provinzen an Japan und 1 an Finland im Bitter Peace Event, die gefehlt haben.
- Fehlschlag im Attentat auf Hitler Event macht Franz Halder unnutzbar.
- UK Defense Lobby wurde korrigiert für alle Kampagnen.
- Ein Eventfehler, bei dem Kroatien seine eigene Marionette wurde, wurde behoben.
- Fall von England event korrigiert und einige US-Interventionismus-Events hinzugefügt.
- Das DDs für Basen Event korrigiert.
- Das DDs für Basen event gibt UK nun einige Zerstörer
- Triggers für SU verlegen von Industrien event hinzugefügt.
- das Lend-Lease event wurde geändert so das das DR nicht profitiert, wenn es Teile der englischen Inseln besetzt hat
- Einige Änderungen zu Spanischen Bürgerkriegsevents
- Ein falsches Kommando im Münchner Abkommen Event behoben.
- das Garantie der polnischen Unabhängigkeit Even wird nicht mehr auftreten, wenn das DR nicht existiert oder Polen im Krieg mit (potentiellen) Alliierten ist
- Ein logischer Trigger in den Hauptstadtevents für BEL und HOL
- 2 Provinz-ID Änderungen im Hess fliegt nach England Event
- Event für Westdeutschland hinzugefügt, um gute Beziehungen zu den westlichen Mächten zu bekommen.
- Vichy events sollten Marseille Vichy geben und das DR garantiert nun VIC.
- HUN,ROM,FIN werden nun per Event keine Marionetten von SU
- die Trigger für das japanische Bitter-Peace Event wurden verbessert.
- Falsche Trigger im US Öl Embargo gegen Japan event behoben.
- Japanische Überraschung dauert nun doppelt so lang
- 2 Events um den Frieden zwischen China und Guangxi wurden eingefügt
- 2 Kommandos vom japanese_fascist event wurden rausgenommen
- Operation Zet wird nicht mehr vorkommen wenn CHN und die SU im Krieg sind
- Provinz Chiang Rai wird nun korrekt übergeben im Japan übt druck auf siam aus event
- die extra US IK in der Gearing Up event serie ist nun korrekt einer US provinz zugewiesen, nicht einer in Asien
- US events in allen Kampagnen korrigiert
- US Wahlen geben nun -2 dissent statt -5
- US bekommt Island und Grönland nicht, wenn es mit SU oder DR alliiert ist.
- die Vizepräsident-Positionen im FDR tot event wurde korrigiert.
- Entfernte ein doppeltes Kommando aus USA "Gearing up for War"
- Verbesserte die US "Gearing up for war" eventserien
- Viele todesdaten von Anführern wurden entfernt und statt dessen auf zufällige Todesevents umgeschrieben.
- Viele Änderungen an Todesevents.

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*******Scenario Setup*******
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** General
- Die Datenbank von möglichen Revoltern wurde überarbeitet.
- Revolter bekommen nun einige außer-Karten IK und Rohstoffe per event.
- Alles US-Inseln in allen Szenarien besitzen nun ein Versorgungsdepot.
- Korrigierte einige Einheitennamen
- Technologie in mehreren Schlachtenszenarien geändert.
- CSA nationenfarbe geändert.
- Behob CAN,AST,NZL,SAF Verteidigungslobby in allen Kampagnen
- Unregelmäßigkeiten im OOB für YUG zwischen 36 und 39 korrigiert
- Japanische Handelsabkommen sind nun auf "nicht brechen" gesetzt in 36/38/39/41.
- der Zerstörer von LIB wurde entfernt.
- Beschreibung für Liberia korrigiert.
- Änderung für CAG kosten in allen Kampagnen.
- Nationale Provinzen von CSX in GC36,C39,GC41 wurden geändert
- Portugisische Konvoypools in GC39 and GC44 wurden korrigiert
- Professionelle Armee Schieberegler der SU wurde in allen Kampagnen korrigiert.
- Schieberegler von BEL und HOL geändert in 36-39-41-44
- Mehr IK und Resourcen für EIR und TUR
- Neues Setup und neue Eventserie für die SU militärische Schwäche bevor den 40ern
- italienischer Landdoktrien-Pfad geändert in allen GC´s
- Fehlende Technologien hinzugefügt in GC39, GC41
- SU generäle die im Putsch verlorengehen sind jetzt dormant, genauso wie VIC anführer.
- Technologien für Yugoslavia in GC36 & GC39 angepasst
- Eskorten/Konvoys geändert für Türkei in GC39 & GC44.
- Soerabaia, nicht Batavia ist die größte Indonesische Flottenbasis in allen Szenarien.
- Einige Minister zu einigen Nationen hinzugefügt.

** Regionen
- Es gibt nun 2 seperate Georgia Regionen
- Attu Island ist nun eine US nationale Provinz in allen Kampagnen.
- Santa Fe Siegespunkt-Problem wurde behoben.
- Bahia Blanca ist nun eine wichtige argentinische Flottenbasis in allen Szenarien.

** Gelände
- der Hafen in Glasgow ist nun in der korrekten Seezone
- Kiska (Alaska) hat nun hügeliges Gelände
- Provinz 2357 ist nun subtropisch

** Rekrutenzahl
- Es gibt kein Rekruten mehr in Indonesien um zu simulieren, das die Holländer dort nicht rekrutieren konnten.
- Weniger Rekruten in den Haupstädten von Bhutan, Nepal,Yemen, and Oman.
- Yemen hat nun weniger Rekruten in allen Kampagnen.
- Eine menge US-Rekruten aus Events entfernt.

** Verbindungen
- Eine Landverbingung zwischen SU und JPN ist nun weg.
- die Verbindung zwischen Kopenhagen und Lübeck ist jetzt ein Fluss.

** Resourcen
- Einige seltene Materialien hinzugefügt für ITA und DR

** Misc.
- Brasilien hat nun Großer Krieg Kavallerie Technologie im Südamerika Schlachtenszenario.
- Technologie-Setups aller 15 Schlachtenszenarien geändert.

** 1936:
- Weniger Rekruten für UK, dafür mehr in den Events "gearing up for war"
- 2 nationale Provinzen weniger für CHC
- 2 schiffe für GHX weniger
- NAV bomber und die Technologie für AST entfernt, dafür ein TAC Bomber hinzugefügt.
- FRA mehr isolationistisch
- Name der Australischen HQ-Einheit geändert
- Deutscher Konvoy entfernt
- Mehr änderungen für AST bomber
- Weniger start-Rekruten für CAN,AST,SAF,IRQ
- Luft-Missionen für CHN und ITA korrigiert
- 2 Anführer entfernt für CHI
- Chinesische OOB´s wurden geändert um die Kriegsherren zu stärken und die zentralregierung zu schwächen.
- alle 0 beziehungen wurden auf 1 geändert
- Rechtschreibfehler bei der ITA flotte korrigiert.

** 1939:
- der Fallschirmjäger in der Produktionsschlange des DR ist nun Dez39 fertig
- DR: ein verbesserter Seebomber für einen normalen seebomber getauscht
- Entfernte doppelten schwedischen Kreuzer.
- Modell-änderungen eines deutschen Eskort-Jägers
- Technologie für ENG entfernt (early airborne)
- Kuwait gehört nun nicht mehr zu Saudi-Arabien

** 1941:
- Schwedische Flotte geändert
- SU und DR haben geänderte nationale Provinzen
- Fehler in schwedischem OOB behoben

** 1944:
- 1944 USA Industrieminister jetzt Henry Morgenthau
- USA in GC44 hat viele der artillerie-brigaden jetzt als selbstfahrende artillerie-brigaden
- Technologie-Setup überarbeitet
- Änderungen zu den japanischen geheimwaffen
- Änderungen zum US Atombombenprogramm
- Korrigierte eine brasilianische Einheit in Italien
- V1/V2 Pool für Deutschland überarbeitet.

TMl
20.04.05, 14:12
Habs mal eben für euch übersetzt..:)


So so und darf mann auch erfahren wo :???:

EDIT: War ich wohl zu schnell :D ...

THX

LOX
20.04.05, 14:39
Vielen lieben Dank Tracid!

Dadabdabdadada dadadada dadadada schubidubidu lalala.........

AG_Wittmann
20.04.05, 15:15
Jo, dickes Dankeschön!

Steiner
21.04.05, 09:45
Super, herzlichen Dank :)

p.s. habt ihr dies selber übersetzt ?

"Die Checksumme für das Ableichen von Saves wurde verbessert." :lach:

Fallschirmjäger
21.04.05, 16:32
wie funz des mitn cheats? neville?

TRACID
21.04.05, 16:33
Super, herzlichen Dank :)

p.s. habt ihr dies selber übersetzt ?

"Die Checksumme für das Ableichen von Saves wurde verbessert." :lach:


grr. nur weil ich ein "g" vergaß??? *finger vom bann-knopf wegzieh*

TRACID
21.04.05, 16:33
wie funz des mitn cheats? neville?


wurden geändert

neville ist nun acceptall

Fallschirmjäger
21.04.05, 16:35
aso ok danke...

[B@W] Abominus
21.04.05, 16:35
wie funz des mitn cheats? neville?

Neville ist tot, Paradox hat ihn ersetzt durch "acceptall".

R.i.P., geliebter Neville... :tongue:

Edit: Abo heute viel langsam sein, zu viel Nudeln an der FH gegessen... ganz fies... :ditsch: