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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ? Welche Kommandeurseigenschften und welche Truppen für welche Missionen ?



Preussenhusar
20.05.05, 10:28
Werte Regenten,

die deutschen Kommandeure Rommel, Guderian und von Manstein glänzen bekannterweise durch ihre diversen Boni als Truppenführer wie PL(Panzerleader), OD( offensivdoktrin), LG (Logistikgenie) oder Schlitzohr.

Selbstredend, daß PL für Panzer, OD für alle Offensiven und DD (defensiv) für Küstenwache mit PIO oder FLA und PAK sehr gut sind. Festungsknacker ist auch klar.

Aber im Detail würde es mich mal interessieren, wie genau die optimale Kombination für bestimmte Aktionen aussieht.

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Also: z.B:

Landung mit Marines, man nehme einen .... ? wen ?
Oder Halten einsamer Inseln als Flotten und Mabo-Stützpunkt:

Man nehme Inf (?) mit einem .... ?? DD und was dazu ?

PL und Inf als Verteidigung - sehr schlecht .. so etwa.
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Ich hoffe die Fragestellung ist klar.

Ich möchte ja nicht eine Seelandung vergeigen, nur weil der Truppenführer vollkommen falsch war.

Was mir vorschwebt ist eine Art Tabelle zu entwickeln.

PL,OD,LG mit Panzer für Angriff
DD,..Brigade für Küstenverteidigung...??
??... für Marines mit .. Brigaden für Landungen.

Wer kann aus seinen reichen (SP/MP ?)- Erfahrungen hier etwas Definitives, nicht Geratenes, beisteuern, damit eine schöne FAQ-Tabelle dabei herauskommt ?

PH

edit:
Die Zusammenfassungen bisheriger Antworten:
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Heer:

Allgemein:
Logistikgenie (LG) senkt den Nachschubverbrauch
für Truppen in Übersee, gerade bei Konvoyknappheit
Rommel in Afrika - der Klassiker !


Verteidigung:

Verteidigung einer Insel als Stützpunkt:
Inf + Pio + Verteidigungsdok. und/oder Schlitzohr und/oder Kommandotrupp

verteidigung Gebirge :

gebirgsjäger + ari + verteidigungsdok. = schlagkraft

dazu
Gegenangriff mit:
gebirgsjäger + pio + offensivdok. und/ oder Schlitzohr bzw. Kommandotrupp

verteidigung dschungel : (für japan interessant wg. siam, malaysia, und niderlande)

marines + ari + verteidigungsdoc. = schlagkraft

Gegenagriff: Siehe gebirgsjäger




Angriff:

Landung von Marines:
Marines + Ari + Offensivdok. und/oder Schlitzohr und/oder Kommandotrupp

Flußüberquerung: Pioniergeneral. Verringert den Malus der Überquerung aller Einheiten..




Marine:
Einzig die Fähigkeit des Admirals entscheidet über die Kampfentfernung daher sollte euer Kommandeur immer einen höheren skill haben als der gegner.

Großkampfschiffe/Überseeflotte/Zerstörerverband
Vizeadmiral (12 Flottillen maximum um keinen Max-Command-pennalty zu bekommen) + überragender taktiker + aufklärer (besser gehts nicht)

Transporter:
Vizeadmiral + Blockadebrecher

U-Boote:
Vizeadmiral + Seewolf


Luftwaffe:

Marinebomber:
General + Flottenzerstörer
(Anm. PH aus Erfahrung:
6-eer Verband hält sich soger gegen Abfangjäger gut und zetrümmert die Feindflotten zuverlässig und gnadenlos !)

Taktische Bomber (+Stuka):
General + Panzerkiller und/oder Aufklärer

Jäger:
General + Aufklärer

Jäger - Überragender Taktiker und/oder Aufklärer

Strategische Bomber - Flächenbomber


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Major Steinhausen
20.05.05, 10:37
werter ph,

gestattet mir den anfang zu machen:

1. verteidigung einer Insel als stützpunkt:

Inf + Pio + Verteidigungsdok. und/oder Schlizohr und/oder Kommandotrupp

2. Landung von Marines:

Marines + Ari + Offensivedok. und/oder Schlitzohr und/oder Kommandotrupp

Preussenhusar
20.05.05, 10:41
Sehr gut, werter Major Steinhausen.
So in der Art ist es gemeint :ja:

Achso, die Fragestellung darf auch für die Marine, die ja wohl einfacher ist und die (noch unbrauchbare) Luftwaffe gleichermaßen verstanden werden.
Ich stelle das dann alles als Tabelle zusammen und online.
Und testen werde ich es natürlich in meinem laufenden Spiel auch.

PH

DBM
20.05.05, 11:12
werter ph - ergaenzt doch bitte den unfertigen thraed der chris'schen mottenkiste mit den hier gewonnen erkenntnissen. da wuerde es einfach super reinpassen

Preussenhusar
20.05.05, 11:12
Danke, ich schau mal in die Kiste rein....

PH

Major Steinhausen
20.05.05, 11:13
Marine (Trägerflotte/Schlachtflotte) :

Anmerkung:

einzig die fähigkeit des admirals entscheidet über die kampfentfernung daher sollte euer kommandeur immer einen höheren skill haben als der gegner.

Viezeadmiral (18 flottillen maximum um keinen stacking-pennalty zu bekommen) + überragender taktiker + aufklärer (besser gehts nicht)

Marine (Transporter):

Viezeadmiral + Blockadebrecher

Marine (U-Boote):

Viezeadmiral + Seewolf


Luftwaffe (Mabos):

General + Flottenzerstörer

Luftwaffe (Takos):

General + Panzerkiller und/oder Aufklärer

Luftwaffe (Jäger):

General + Aufklärer

Alfredus
20.05.05, 11:32
Heer:

Pionier - Einheiten die über Flüsse angreifen müssen, bekommen keine bzw. wenige Anzüge. Dabei ist es unerheblich ob diese nun Piobrigaden haben oder nicht nicht.

Gruss
Alfredus

Major Steinhausen
20.05.05, 16:12
verteidigung Gebirge :

gebirgsjäger + ari + verteidigungsdok. = schlagkraft

dazu

gebirgsjäger + pio + offensivdok. und/ oder Schlitzohr bzw. Kommandotrupp = den feind gleichzeitig umgehen und den spieß umdrehen und kesseln bzw. in die flanke/rücken fallen.

verteidigung dschungel : (für japan interessant wg. siam, malaysia, und niderlande)

marines + ari + verteidigungsdoc. = schlagkraft

dazu siehe gebirgsjäger

jeannen
23.05.05, 11:51
Marine (Trägerflotte/Schlachtflotte) :
Viezeadmiral (18 flottillen maximum um keinen stacking-pennalty zu bekommen) + überragender taktiker + aufklärer (besser gehts nicht)

1. Vizeadmiral = 12 Flottillen
2. Stacking Penalty kriegt jede Flotte mit mehr als 2 Flottillen, und zwar 1% pro Flottille. Was du meinst, ist der Einheiten-über-Befehlslimit-Penalty.

Preussenhusar
23.05.05, 11:57
Danke, werter jeannen,
habs in "Max-Command-penalty" geändert.
Darüber hinaus kann man in der MISC.TXT auch diese Werte ändern.
Sowohl die stacks als auch alle penalties, die man auf 0 stellen kann.
Gilt aber dann auch für die KI, die jedoch ihre Flotten gerne so zusammenstellt, daß man sie leicht versenken kann - naja meist ;) !

Allerdings sei in dem Zusammenhang nochmals auf die vollkommen überpowerten Marinebomber hingewiesen.

Im freien Luft-Seekampf sind sie das beste was es gibt.
Mein aktueller 6-er Stack kann sogar Abfangjägern ohne Einheitenverluste entkommen, wenn auch als Niederlage gewertet.
Mit einem Flottenzerstörer (Zanders) konnte ich z.B. 12 amerikanische Große Pötte auf einmal versenken. Dauerte nur 2 Stunden Kampfzeit.
Transporter explodierten bereits nach der Sichtung :^^:

Sehr unrealistisch, aber das wurde ja bereits mehrfach angemerkt.
Im MP aber - naja,

PH

Major Steinhausen
23.05.05, 12:06
1. Vizeadmiral = 12 Flottillen
2. Stacking Penalty kriegt jede Flotte mit mehr als 2 Flottillen, und zwar 1% pro Flottille. Was du meinst, ist der Einheiten-über-Befehlslimit-Penalty.

werter jeannen,

ich gebe euch vollkommen recht. danke für die korrektur ;)

the general
23.05.05, 12:07
Jäger - Überragender Taktiker und/oder Aufklärer

StraBo's - Flächenbomber

Nicht viel, aber immerhin etwas noch dazu.

Preussenhusar
23.05.05, 12:17
Stra-Bo sind eigentlich für A-Bomben da, richtig ?
Den Rest kann man ja doch eher vergessen

PH

Major Steinhausen
23.05.05, 12:32
Stra-Bo sind eigentlich für A-Bomben da, richtig ?
Den Rest kann man ja doch eher vergessen

PH

in den genuss einer a-bombe bin ich bei hoi II zwar noch nicht gekommen, aber ich glaube ihr habt recht werter PH, strabos können mit nuklear sprengkörpern bestückt werden. ;)

jeannen
24.05.05, 16:22
StraBos können aber auch strategische Bombardierung ohne A-Bomben und das sogar richtig gut! Und mit einem Flächenbomber kriegen sie 10 oder 15% Angriffsbonus.