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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tester für Phantasia 1932 gesucht



Preussenhusar
04.06.05, 20:02
Werte Regenten,

Ich suche ein paar Betatester, die unter Patch 1.1
den Mod testen wollen.

Voraussetzung:
HOI II mit 1.1, Endlospatch (nicht mitgeliefert)
Patch 1.2 im test!
möglich: unter Stonypack

Schneller Rechner, um die Jahre 1932-1947 durchzubekommen.
Spiel als "Beobachter" wie Schweiz sollte möglich sein.
Aber bitte nicht jeder ;)

Vorteilhaft: Man kann lesen :^^: (events, CSV etc)
Viel Zeit mitbringen, das weiß man ja.

Ich möchte gerne den Mod bis zum kommenden WE hochladen.


Wer dies gerne machen möchte, bitte per PM hier melden und eine Mailadresse angeben, auf der ca 6 MB Anhang verkraftet werden können.

Tips und Hinweise dann hier in diesem thread, sobald es rausgeschickt ist.
Das ist besser als eine readme, solange der Mod nicht "freigegeben" ist.

In diesem ersten Post wird sozusagen nach Euren Angaben die readme erstellt.

Später kommt offizieller Support bei 701 im Phantasia-Forum, aber natürlich helfe ich auch hier weiter.

Nur soviel vorweg:
Es sind keine Pics von Stony dabei, nur der F1-Startbildschirm mit dem HK.
Es wäre sonst zu groß (> 11 MB)

Die Sidebar für Deutschland hat 2 Versionen: Wilhelm II und Wilhelm III mit Adler.

Ansonsten die Flaggen, Bilder etc. wie aus dem AAR zu ersehen.

Es ist kein Mod-Dir !
Also Vanilla-Änderungen !

Wenn die Beta durch ist, kommt der Downloadlink.
Er ist momentan noch nicht verfügbar.


Achja, das Italienspiel wird kein Mod, ich will vor dem großen Phantasia 1920 einfach nochmal üben :lach:

Also, Freiwillige vor ? (bitte :smoke: )

PH

Readme (Entwicklung)
-------------------------------------------------------
Readme:

Stand 07.06.2005
Patch 1.1 erforderlich. Patch 1.2 nicht lauffähig (in Arbeit)
Wer 1.2 hat, muß vorher in den geänderten eventfiles alle events (und getriggerte events) von 900000... auf 910000.. stellen.


Die Dateien in einen seperaten Ordner entpacken und die enthaltenen Unterordner über die HOI-Installation ziehen.

Es werden Vanilla-Dateien geändert, Überschreiben also bestätigen.

Für Kenner:
Es sind für Deutschland 2 Sidebars enthalten.
Mit Kaiser Wilhelm II und Wilhelm III

Wenn im Juni 1941 Wilhelm II stirbt und Wilhelm III den Thron besteigt, kann nach Neuladen Staatoberhaupt/Reichskanzler im Spiel geändert sein.
Dazu den event 950008 triggern (siehe PHevents)
Das tritt bis ca 1943 auf und wird in 1.2 bereinigt.

Spielverlauf:
Der Bürgerkrieg in Frankreich löst zunächst die Allianz mit England und dann die Garantie der Sowjets auf.

Das ist das Signal zum Speichern.
Warum ?
Wenn der Bürgerkrieg kommt und die Royalisten schon das Elsaß haben, müßt Ihr warten bis Frankreich es zurückholt oder Ihr erobert nur für den König.

Aber das Elsaß ist keine Startprovinz für den Krieg. Sollte also an Frankreich gehen.

Wem die Farbe (gelb) nicht gefällt, setze sie in der Country.csv um Tag = U00

Kurze Zeit Tage später wird Frankreich die Maginotlinie verlassen oder stark vermindert haben.
Dann (zeitlich, nicht bedingt) werden die Royalisten ein Bündnis mit Euch eingehen. Das ist fix.
Jetzt solltet Ihr zur Sicherheit einen Festungsknacker an der Grenze haben, um eine evtl noch im Elsaß stehende Einheit wegzupusten.

Nehmt Paris, Caen und Lille, achtet auf Dünkirchen, da landen die (Republik-)Franzosen gerne. Macht den rechten Flügel stark und haltet den Süden.

Nach der Einnahme der wichtigen Provinzen triggert das geänderte "Vichy"
Nehmt an - und Ihr bekommt Elsaß-Lothringen wie in meinem AAR.

Jetzt löst der König das Bündnis und Eure Truppen werden nach Berlin gebracht. Bemüht Euch also nicht, sie rauszuholen.

Wenn 1937 kein Krieg ist, erbt England die Reste Frankreichs.

Siegen die Republikaner in Spanien, wird der König von Frankreich angreifen.


Das Warthegauabkommen kommt nur, wenn Polen und Rußland im Krieg sind und triggert zur Abtretung, wenn eine der an Eure Ansprüche angrenzende Provinz russisch besetzt ist. Also z.B. Sulwaki.

Kamerun wird den Engländern den Krieg erklären.
Achtet darauf, daß es "richtig" verbündet ist !


... to be continued

Preussenhusar
06.06.05, 09:38
Nanu :???:

30 Klicks und keiner will ? :(

PH

Jaycee
06.06.05, 13:08
Ich muss es übersehen haben, teste es aber selbstverständlich gerne.
Schickt es bitte an jaycee2@arcor.de.
:)

Preussenhusar
06.06.05, 13:16
Ich muss es übersehen haben, teste es aber selbstverständlich gerne.
Schickt es bitte an jaycee2@arcor.de.
:)

Ist raus, Danke !

Feedback erwünscht ;)

Preussenhusar
06.06.05, 13:27
Ich installiere jetzt Patch 1.2
Dann werde ich den Mod auf 1.2 hochziehen.

Damit gibt es dann 2 Versionen für diejenigen, die 1.1 vorziehen.

Weitere Mods werden dann unter 1.2 kommen
PH

deathstar
06.06.05, 15:41
Jo ich würde auch testen. Kann aber erst ab morgen richtig loslegen, weil ich morgen noch ne Arbeit schreibe. Hab 3500+ übertaktet, sollte also von der Power reichen.

deathstar@planethfd.de

Managarm
06.06.05, 23:27
Na wenn es darum geht einen Mod des werten Preussehusaren zu testen, sind Wir doch gerne mit dabei. :) (Falls Ihr es erwünscht...)

managarm666@t-online.de

EDIT: Falls Ihr schon die 1.2 Version fertig haben solltet, würden Wir gerne diese nutzen, falls nicht, nehmen Wir natürlich die Version 1.1 .

Preussenhusar
07.06.05, 10:30
Falls Ihr schon die 1.2 Version fertig haben solltet, würden Wir gerne diese nutzen, falls nicht, nehmen Wir natürlich die Version 1.1 .

Herzlichen Dank, geht gleich raus.
Ich spiele gerade die Version 1.2, sie sollte bis zum Wochenende fertig sein.

einziges Problem hierbei: Meine eventnummern 900000 ff sind jetzt in Vanilla, Ich muß sie umsetzen auf 910000 ff, auch in den geänderten eventfiles (germany -> Vichy !)

PH
Edit
Habe im 1. Post einige Tips gegeben als Vorläufer zur Readme!
Bitte beachten.

Preussenhusar
07.06.05, 11:34
@ Alle Interessenten

Im Stand für Patch 1.1 sind für alle Länder alle techs freigegeben.
Ebenso wurden die leaders freigegeben und auf Feldmarschalle gesetzt.

In Version 1.2, die aufgrund der Änderungen in Vanilla jetzt erstellt wird, würde ich das nicht mehr so tun.
Allerdings werde ich anstelle der Freigabe der techs (Jahr 1836 statt 1936) den Malus in der MISC ausschalten.
Das spart Arbeit, und ich wußte das damals nicht.

Die techteams werde ich wieder alle freigeben.
Die leaders werde ich wieder (auf meine Weise) unsterblich machen, aber nicht mehr alle freigeben und befördern.

Damit spart man auch Geld und der Mod wird kleiner.
inc- oder Ai-files habe ich nicht geändert.

Unter 1.2 ist die KI nicht mehr so Irr-aggressiv (SOV-JAP). Oder ist das Zufall ?

Auch Polen hat sich jetzt anders verhalten (Pakt mit Litauen statt China)
Daher ist der Warthegau-Vertrag und der "Bitter peace teil 1" nicht mehr möglich.

Wenns gewünscht wird, lenke ich das Spiel, damit es geht, was aber einen Spieler der SOV nicht erfreuen wird, gegen Polen, China und Japan anzutreten, sobald die 1. Säuberung 1936 losgeht.

Auch kann ich einen "Warthegau-Vertrag Version 2" erstellen, der im Frieden kommt und Polen nach Barbarossa belohnt. - Meinungen dazu ?

PH

T101
07.06.05, 14:51
Würd gern,falls schon fertig,1.2 testen.Hab auch einen schnelleren Rechner und gute Grafikkarte.

RobertKnabe@gmx.de

Preussenhusar
07.06.05, 16:41
Danke, werter Robert.
Es ist noch nicht auf 1.2 vollkommen ausbalanciert.

Aber ich gedenke, das bis zum Donnerstag zu schaffen.

PH

Jaycee
07.06.05, 16:42
Ich hätte dann gerne auch lieber die Version für 1.2, da ich gerde nich auf 1.1 umstellen kann/möchte. :)

Preussenhusar
07.06.05, 16:44
OK, ist vermerkt, werter Jaycee

PH

Preussenhusar
07.06.05, 19:13
Kann mir einer sagen, warum ich beim Triggern des folgenden events unter 1.2
eine meldung bekomme
"Command syntax option A currently invalid"

????? :???: :???:



event = {
id = 950006
random = yes

trigger = {
atwar = no

}
name = "IC"
desc = "IC"
picture = "Oil_supply"
style = 0

action_a = {
name = "Wir haben Industrien errichtet"
command = { type = construct which = ic where = -4 value = 5 }

}
}


PH

[B@W] Abominus
07.06.05, 19:16
Mach aus dem -4 -1 und dann nochmal probieren.

Preussenhusar
07.06.05, 19:20
geht auch nicht !
Hab ich schon probiert

Unter 1.1 hatte ich so Äthiopien und Libyen einmalig aufgepeppt-

PH

[B@W] Abominus
07.06.05, 19:27
Sorry, bin überfragt, die Klammern stimmen scheinbar, Picture und Style vielleicht mal tauschen, ist aber im Grunde irrelevant, action und name scheint auch ok zu sein... keine Ahnung.

Ah moment, Du triggerst es per Hand? Hab ich z.B. auch bei EU2, wenn ich "Konvertierung von Ungläubigen" triggere, und nichts konvertiert wird, obwohl überall noch Kinder geopfert werden und man zu nem angeblichen Gott wie Allah betet, passiert aber nur manchmal.

Preussenhusar
07.06.05, 19:28
Ich versuche es mal fix zu triggern.

PH

Preussenhusar
07.06.05, 19:53
geht auch nicht.
Wenn ich els als Deutschland triggere, kommt es an.-
Wenn ich es Luxemburg gebe, gehts auch.

Aber für ETH = Äthiopien nicht.
Auch als Äthiopien selbst ausgelöst geht es nicht - Mist !



PH

Preussenhusar
07.06.05, 20:08
Wenn ich es als event fix per Datum mit einer Provinz-ID auslöse, geht es.

Sehr seltsam !

Naja, wem noch etwas einfällt, mag es hier posten, bitte

PH

Lordadmiral
08.06.05, 16:41
Wenn ich es als event fix per Datum mit einer Provinz-ID auslöse, geht es.

Sehr seltsam !

Naja, wem noch etwas einfällt, mag es hier posten, bitte

PH


Hab mal in den event_commands nachgeschaut die ich mir mal vom wiki runtergeladen hab ( Event Commands (http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/Event_Commands) ), darin steht unter construct folgendes :

type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size]# -1 is random valid province. -4 is random national province that already has a building of the same type of at least size 1.

Bin mir jetzt nicht sicher, aber hat Ethiopien eigentlich IC oder bekommen die free_ic, das würde nämlich erklären, warum dein event nicht funzt :???:

p.s. hab grad gesehen, das du folgendes in dem event stehen hast :

trigger = {
atwar = no

}

das würde erklären, warum der event bei Ethiopien nicht funzt, da sie ja mit Italien im Krieg sind

Preussenhusar
08.06.05, 17:57
Aber 1933 nicht !
da ist Frieden, gelle ?

Und sie haben IC in der Hauptstadt. Ganz legal !

PH

T101
10.06.05, 23:02
hast du die Version für 1.2 schon fertig?wenn ja hab sie noch nicht bekommen :-(

Preussenhusar
11.06.05, 09:33
Die Version wird gerade nochmal geprüft

PH

von Stollberg
13.06.05, 09:21
Werter PH,

ein kurzes Feedback von meiner Seite:

Die Events triggerten in 2 Testdurchläufen alle bis auf Warthegau, dem ich
im ersten Versuch nachhelfen musste (warum auch immer). Beim zweiten Test lief es allerdings durch.
Was mir aufgefallen ist, ist die Balance.
In meinen Augen ist das Kaiserreich doch etwas overpowerd, fehlt doch ein wirklicher Gegner.
Aber im Endeffekt kann ich zu diesem Mod nur eines sagen: :top: :ja:

Preussenhusar
13.06.05, 10:20
Danke für das Feedback, werter von Stollberg.

Warthegau kann Polen auch ablehnen ! vielleicht hat es das getan.



DR ist tatsächlich sehr stark.
Der Mod soll aber gerade an Spieler gerichtet sein, die sich normalerweise bereits von den Polen den Hintern versohlen haben lassen und dann Berlin an die Holländer verlieren.

PH

von Stollberg
13.06.05, 10:52
Nein, eine Ablehnung von Warthegau durch die Polen fand nicht statt.
Das Event triggerte einfach nicht (warum auch immer).