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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Es begann in Japan ...



Agrippa
12.10.05, 14:19
Werte Herren,

meine Wenigkeit, seines Zeichens seit kurzem Kaiser von Japan, scheitert an dessen komplexer Inselwirtschaft. Es gibt hier leider noch keinen einzigen Japan AAR, der mir Hilfestellung geben könnte also muss ich die versammelte Regentschaft wohl um Unterstützung bitten ...

1. Ressourcen:
Mein tägl. Ressourcenfluss schwankt wie ein Floß auf dem Atlantik, ich weiss eigentlich nie wirklich wovon ich einen Überschuss produziere. Demnach weiß ich auch nicht wirklich was ich am besten gegen was tauschen sollte.

2. Ressourcen im Pazifik:
Wozu brauche ich 700 Ölreserven und 4500(!) Nachschub auf den Bikinis zu beginn des Spiels? Ds ist das zehnfache von dem was in Tokyo lagert... Kommt da irgendein Event, daß aus den Nachschubreserven kämpfende Samoaner macht oder so? :D Sonst hole ich das doch besser schnellstens da ab oder, vor allem das kostbare Öl.

3. Forschung:
Der erste Krieg wird ja gegen China gehen, dagegen kann ich mich kaum wehren. Ein Landkrieg also, aber sind Panzer in China überhaupt sinnvoll? Ich bin jetzt erstmal auf Industrie und Infantrie (Geb.Jäger u. Pios) gegangen. Macht in meinen Augen am meisten Sinn, oder nicht?

4. Minister bzw. IK erhöhen:
Meine Minister auf erhöhung der IK auszurichten scheint in meinen Augen erstmal blödsinn zu sein, da ich garnicht die Ressourcen aufbringen kann erhöhte IK überhaupt zu tragen. Aber das ist ja eine Todessprirale. :eek: Weil mit den 81 IK am Anfang komme ich glaub ich nicht sehr weit...

Über Seekriegsführung gibt es hier ja schon einiges interessantes zu lesen, aber ich wäre froh über einige Starthilfen zu diesem, ziemlich komplexen Inselstaat.

G'Kar
12.10.05, 14:34
Als Tenno ist es zumindest am Anfang eine gute Wahl, Supplies gegen Ressourcen zu tauschen. Damit bekommt man eine stabile Wirtschaft hin und kann sich den eigentlichen "Problemen" widmen. Bei vernünftigen Tauschverhältnissen ist das nicht einmal ein IK-Verlustgeschäft, und nach einiger Zeit können viele Verträge neu verhandelt und verbessert werden, nachdem die Beziehung zum entsprechenden Land durch den Handel etwas gestiegen ist.
Später werden dann fast alle Ressourcensorgen durch "Akquisition" von China gedeckt. :gluck:

jeannen
12.10.05, 14:36
Japan hat schon seine Tücken. Panzer braucht man definitiv nicht, Inf, Geb und Marines sollten für die Zwecke ausreichen. Das mit den Ressourcen liegt vermutlich daran, dass die Konvois automatisch gesteuert werden. Wenn du diese manuell einstellst, sollten sie täglich eine konstante Menge abliefern.

Was die Ressourcen angeht, hat Japan zu Beginn nach meinem Wissen praktisch nirgendwo Überschüsse. Daher muss man am Anfang wohl oder übel Nachschub produzieren und diesen gegen die benötigten Ressourcen eintauschen. Holland, die SU und die USA sind geeignete Handelspartner.

Ich würde dennoch die IK-erhöhenden Minister einsetzen und dann einfach mehr Nachschub produzieren und tauschen. Das dürfte immer noch mehr bringen als die Minister nicht einzusetzen. Aber sicher findet sich hier noch ein Japan-Spezialist, der noch detailliertere Informationen dazu geben kann.

[B@W] Abominus
12.10.05, 14:47
Japan hat schon seine Tücken. Panzer braucht man definitiv nicht, Inf, Geb und Marines sollten für die Zwecke ausreichen. Das mit den Ressourcen liegt vermutlich daran, dass die Konvois automatisch gesteuert werden. Wenn du diese manuell einstellst, sollten sie täglich eine konstante Menge abliefern.

Was die Ressourcen angeht, hat Japan zu Beginn nach meinem Wissen praktisch nirgendwo Überschüsse. Daher muss man am Anfang wohl oder übel Nachschub produzieren und diesen gegen die benötigten Ressourcen eintauschen. Holland, die SU und die USA sind geeignete Handelspartner.

Ich würde dennoch die IK-erhöhenden Minister einsetzen und dann einfach mehr Nachschub produzieren und tauschen. Das dürfte immer noch mehr bringen als die Minister nicht einzusetzen. Aber sicher findet sich hier noch ein Japan-Spezialist, der noch detailliertere Informationen dazu geben kann.

Derzeit halte ich dies auch für die beste Wahl: Supplies gegen Resourcen.

Warte auf 1.3, dann lohnen sich eventuell auch andere Minister.

Agrippa
12.10.05, 15:08
Erstmal herzlichen Dank für die rasche Hilfe. :top:

Nochmal zur Forschung:
Ist die erforschung von modernem Marine-Kriegsspielzeug vor dem Chinakrieg überhaupt ratsam? Die Penalties für "zu früh erforschtes" sind ja anscheinend ein nicht zu unterschätzender Faktor.

Und irgendwo meine ich mal gelesen zu haben, daß es Japans Ziel sein muss, die USA möglichst lang "klein zu halten". Kann mir jemand erklären wie das umzusetzen ist, bzw. wie ich darauf generell Einfluss nehmen kann?
Muss ich einfach nur deren Kriegseintritt möglichst lang hinauszögern oder ihnen besonders viele Ressourcen abknüpfen oder... ?

jeannen
12.10.05, 15:47
Die Rede ist dabei von den amerikanischen "Gearing up"-Events. Es gibt insgesamt 3 davon, die den Friedenszeit-Abzug bei der IK von 75% auf 0 reduzieren (in 25er Schritten).

Diese Events triggern jeweils, wenn Japans Aggressivitätswert 50, 65 und 80 Punkte erreicht. Daher sollte man bestrebt sein, den Aggressivitätswert möglichst lange unter 50 zu halten. Nach der Annexion Chinas wird dieser Wert schlagartig >80 sein. Daher sollte man dann sofort entweder die Kleinstaaten oder Nationalchina wieder entlassen. Bei der Kleinstaatenvariante natürlich gerade so viel, dass der Wert wieder unter 50 ist.

Natürlich hat auch der deutsche Aggressivitätswert Einfluss auf diese Events, weswegen man irgendwann nicht mehr verhindern kann, dass die Events triggern.

Arminus
12.10.05, 18:40
Wegen China solltet Ihr möglichst schnell Eure Kavallerie auf den modernsten Stand bringen, so hat man wenigstens etwas, was schneller ist als der Gegner, um '37 herum schlagkräftiger als die aktuelle Infanterie ist und man ohne große Penalty erforschen kann. Nachdem der Krieg in China beendet wurde, wird die Kavallerie recht schnell obsolet, kann aber immer noch zur Partisanenbekämpfung eingesetzt werden. (Wenn ich mich recht erinnere, hat man zu Beginn schon 6 Divisionen und die reichen eigentlich auch aus.)

Dazu habe ich alles an Infanterie nach und nach auf's Festland geschickt und insgesamt 9 Divs Gebirgsjäger aufgestellt. Ich ging so vor, dass als erstes Peking gekesselt wurde und dann Richtung Südosten entlang der Küste vorgestoßen wurde. Dann 2 Anlandungen um Schanghai mit je 3 Divisionen und schnell die Kavallerie hierhin versetzt, um die nördliche chinesiche Küste einzukesseln...

Chimaera
12.10.05, 19:19
Ich würde auch empfehlen von Anfang an eine Serie von 4-5 Schlachtschiffen und ebensovielen CVs in Auftrag zu geben. Die ganzen I er Schiffe werden Poseidon übergeben genauso wie die AA - Brigaden, man will schließlich Nachschub sparen
Als Brigaden empfehle ich für China AC und Pioniere.
Achja ich investiere auch in eine ordentliche Luftwaffe, Schwerpunkt TaBos und Escortjäger die bleiben auch im späteren Spielverlauf sehr nützlich

Shanon
12.10.05, 23:08
Um beim China Krieg schnell voranzukommen ist es ratsam, sich zunächst auf Nat.China zu konzentrieren, da diese die Truppen bei einer Annektion eines Chin.Kleinstaates erhalten und sowieso der Feind Nr.1 ist.
Die Forschung sollte klar auf Inf und Industrie ausgelegt sein. Den Rest kann man entweder nachholen oder neben bei erforschen (so habe ich es bei meinem Spiel mit Jap gemacht).
Ich habe von beginn an immer Inf-Divs bis zum umfallen gebaut; Zusätzlich dann noch ein paar Panzer (3-6) um den entscheidenen Ausschlag bei gebildeten Großkesseln (dummes Wort, aber ich habe gegen Chi. keine 1 Prov Kessel gebildet sondern so viele Provinzen wie nur möglich eingeschlossen)

701
13.10.05, 09:05
Um sich an dem MP Ton zu gewöhnen sollte Nat. China nicht freigelassen werden nach einer Annektion. Auch sollte zwar ein großes Landheer aufgebaut werden, die Forschung jedoch die Marine, dessen Doktrinen und Industrie sowie Manpower immer im Vordergrund stehen.

Dazu sollte die Marine frühstmöglich modernisiert werden. Das bedeutet, moderne Schlachtschiffe, die NICHT, zusammen mit den Trägern fahren sondern mit dem besten Skill Großadmiral und Zerstörer des Typs IV oder später Typ 5 zusammen fahren und immer durch eine Trägergruppe mit dessen schweren Kreuzern und einem 20er Zerstörergeschwader, des Typ III gedeckt werden.

jeannen
13.10.05, 09:23
Die ganzen I er Schiffe werden Poseidon übergeben

Um Gottes Willen, niemals! Was ist an Ier Schiffen so schlecht? Ier CL und DD zusammen in eine große Flotte, schon hat man einen tollen U-Boot-Jagdverband. Die ganzen großen Pötte auch in großen Flotten zusammenfassen, da sind sie kaum zu besiegen.

Wenn man die Flotte partout nicht will, sollte man sie lieber Manchuko geben, ehe man sie auflöst.

701
13.10.05, 09:30
Die ganzen großen Pötte auch in großen Flotten zusammenfassen, da sind sie kaum zu besiegen.


Das Schiffe der Typen I oder II nicht abgegeben werden sollten, stimmt, nur gibt es für jeden Schiffsverband auch einen Killer.
Ubootjagdgeschwader, also 30er Zerstörer Rudel können auch "gelokt" werden, um dann aufeinmal gegen einen Schlachtschiffverband kämpfen zu müssen, was böse ausgehen kann. Daher ist es immer ratsam, diesen verband durch einen großen Kampfverband decken zu lassen. Ein großer Kampfverband kann aber durch einen 30er Rudel Uboot Geschwader mächtig angekratzt werden, der dann von einem feindlichen Großkampfverband den Rest bekommt.

;)

Agrippa
13.10.05, 11:49
Gibt es im Paradoxforum vielleicht einen lesenswerten Japan AAR den die Regenten mir empfehlen können?