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		<title>Strategycon Interactive Foren</title>
		<link>https://www.si-games.com/forum/</link>
		<description>Diskussions Forum über Strategiespiele wie Hearts of Iron, Victoria, Nationalism, Crown of Glory, Rome, Medieval, TOAW, Crusader Kings</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 16:04:59 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Strategycon Interactive Foren</title>
			<link>https://www.si-games.com/forum/</link>
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		<item>
			<title>Strategic Command: World War I - Battles for Ypres</title>
			<link>https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31920&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:34:42 GMT</pubDate>
			<description>Bild: https://www.matrixgames.com/images/products/908/product_landscape_image.jpg?1774260864  
 
So, wer hätte das gedacht, dass es zu diesem uralten Spiel noch DLC geben würde. Ja, es gibt sie, diese Überraschungen. Die Schlachten bei Ypern kommen als DLC zum Spiel SC WW1. Was erwartet uns neben...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://www.matrixgames.com/images/products/908/product_landscape_image.jpg?1774260864" border="0" alt="" /><br />
<br />
So, wer hätte das gedacht, dass es zu diesem uralten Spiel noch DLC geben würde. Ja, es gibt sie, diese Überraschungen. Die Schlachten bei Ypern kommen als DLC zum Spiel SC WW1. Was erwartet uns neben den fünf Schlachten und dem Präludium zur 3. Schlacht? Sich verändernder Untergrund, sich verändernde Frontlinien und sich stetig verbessernde Militärtechnik. Was sagt der Entwickler zu dem kommenden DLC?<br />
<br />
<a href="https://www.matrixgames.com/game/strategic-command-world-war-i-battles-for-ypres" target="_blank">https://www.matrixgames.com/game/str...tles-for-ypres</a><br />
<br />
Inzwischen sind zwei Entwicklertagebücher veröffentlicht:<br />
1 <a href="https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-world-war-i-battles-for-ypres-dev-diary-1" target="_blank">https://www.matrixgames.com/news/str...es-dev-diary-1</a><br />
2 <a href="https://www.matrixgames.com/news/strategic-command-world-war-i-battles-for-ypres-dev-diary-2" target="_blank">https://www.matrixgames.com/news/str...es-dev-diary-2</a><br />
<br />
In den Tagebüchern wird im Detail erklärt, wie der DLC designt wird und welche Besonderheiten es geben wird, etwa zu den Tanks.<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			The Battles for Ypres DLC for Strategic Command: World War I delivers six high-intensity, quick-to-play campaigns set across one of the most iconic and strategically vital fronts of the Great War. Covering the major clashes fought in and around the Ypres Salient from 1914 to 1918, each scenario captures a different phase in the evolution of modern warfare.<br />
<br />
From the desperate defense of the First Battle of Ypres to the gas-stricken chaos of the Second, the precision assault at Messines Ridge, the muddy nightmare of Passchendaele, the shock of the German Spring Offensive and the final Allied advance in 1918. Every campaign offers distinct challenges, pacing and strategic dilemmas.<br />
<br />
Fight across a shared battlefield that evolves over time, with changing terrain, shifting frontlines and increasingly advanced military technologies. Experience the transition from early-war maneuver and rifle fire to trench warfare, creeping barrages, tanks, aircraft, and chemical weapons. Each reshaping how battles are fought.<br />
<br />
Designed for both accessibility and depth, these divisional-level scenarios emphasize meaningful decision-making, risk management and replayability. Commit reserves at the right moment, exploit breakthroughs, or hold the line against overwhelming odds, every choice can determine victory or defeat.<br />
<br />
<b>First Ypres (19 October &#8211; 22 November 1914)<br />
</b><br />
The First Battle of Ypres ended the &#8220;Race to the Sea&#8221; and marked the start of entrenched warfare on the Western Front. Players command British, French, and Belgian forces against a relentless German advance. Hold the line under overwhelming odds, coordinate counterattacks, and survive the mud and rain that defined the front.<br />
<br />
<b>Second Ypres (22 April &#8211; 25 May 1915)<br />
</b><br />
The Second Battle of Ypres saw the first large-scale chemical attack in history. Canadian, French, and British units must contend with gas assaults, heavy casualties, and a German army unable to fully exploit their initial success. Players must make razor&#8217;s edge decisions to hold or break the line.<br />
<br />
<b>Messines Ridge: Prelude to Third Ypres (7 &#8211; 14 June 1917)<br />
</b><br />
The British launch a decisive assault on the German salient south of Ypres, detonating massive underground mines and rolling creeping barrages forward. Players command multinational forces to seize the ridge, consolidate gains, and repel counterattacks before advancing further.<br />
<br />
<b>Third Ypres (31 July &#8211; 10 November 1917)<br />
</b><br />
Better known as Passchendaele, this grueling campaign challenges players with torrential rains, mud, and stretched Allied resources. Capture key ridges and railway hubs, coordinate British-French assaults, and contend with German elastic defense tactics, artillery, and counterattacks in a battle defined by attrition.<br />
<br />
<b>Fourth Ypres (7 &#8211; 29 April 1918)<br />
</b><br />
Also called the Battle of the Lys, this clash was part of the German Spring Offensive. Elite stormtroopers spearhead attacks against fragile Allied lines, while players must reinforce and hold critical positions under pressure. Every decision matters in this test of innovation, desperation, and endurance.<br />
<br />
<b>Fifth Ypres (23 September &#8211; October 1918)<br />
</b><br />
The final campaign, the Advance in Flanders, lets players experience the reversal of Third Ypres. Belgian, British, and French forces press rapidly against exhausted German defenders. Speed, coordination, and momentum are key to liberating the Ypres Salient and securing victory after four years of relentless struggle.
			
		<hr />
	</div>
</div></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=161">Slitherine / Matrix-Games</category>
			<dc:creator>Arminius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31920</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Die Geschichte Portugals - ab dem Jahre 1337 dokumentiert.</title>
			<link>https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 16:41:35 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*_Inhaltsverzeichnis:_* 
 
*Seite 1: Vorgeschichte (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&p=1408156#post1408156)* 
 
*Seite 2: Königreich Portugal 1337 (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&p=1408275#post1408275)* 
 
*Seite 3: Die Provinzen von Portugal...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><u>Inhaltsverzeichnis:</u></b><br />
<br />
<b><a href="https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&amp;p=1408156#post1408156" target="_blank">Seite 1: Vorgeschichte</a></b><br />
<br />
<b><a href="https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&amp;p=1408275#post1408275" target="_blank">Seite 2: Königreich Portugal 1337</a></b><br />
<br />
<b><a href="https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&amp;p=1408303#post1408303" target="_blank">Seite 3: Die Provinzen von Portugal</a></b><br />
<br />
<b><a href="https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917&amp;p=1408596#post1408596" target="_blank">Seite 4: Die Grundwerte des Landes</a></b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=297">AARs - Europa Universalis V</category>
			<dc:creator>Francis Drake</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31917</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Naval Warfare</title>
			<link>https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31916&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2026 09:47:28 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bild: https://www.matrixgames.com/images/products/705/product_landscape_image.jpg?1638439055  
 
Am 18. Mai 2026 ist "Modern Naval Warfare" im Early Access erschienen. Es kostet bei Matrix Games 59,99 Euro. https://www.matrixgames.com/game/modern-naval-warfare  
 
Nach dem Kauf von Modern Naval...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><img src="https://www.matrixgames.com/images/products/705/product_landscape_image.jpg?1638439055" border="0" alt="" /><br />
<br />
Am 18. Mai 2026 ist &quot;Modern Naval Warfare&quot; im Early Access erschienen. Es kostet bei Matrix Games 59,99 Euro. <a href="https://www.matrixgames.com/game/modern-naval-warfare" target="_blank">https://www.matrixgames.com/game/modern-naval-warfare</a> <br />
<br />
Nach dem Kauf von Modern Naval Warfare erhält man einen Steam-Key. Modern Naval Warfare erscheint exklusiv im Early Access auf Steam. Bei Steam kostet das Spiel 62 Euro! <a href="https://store.steampowered.com/app/1816640/Modern_Naval_Warfare/" target="_blank">https://store.steampowered.com/app/1...Naval_Warfare/</a><br />
<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/oZAcBt2_GH0?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Die nächste Generation der Seekriegsführung<br />
Kommandieren Sie die modernsten Atom-U-Boote der Welt. Modern Naval Warfare ist die ultimative taktische Simulation mit unvergleichlicher Grafiktiefe, realistischer Physik und authentischen Kampfsystemen. Von den druckgeprägten Tiefen des Ozeans bis hin zur brisanten Politik des Südchinesischen Meeres wird jeder Bolzen, jede Frequenz und jedes Sonarsignal mit kompromissloser Detailtreue simuliert.<br />
<br />
Hauptmerkmale und Technologien<br />
Unübertroffene visuelle und atmosphärische Qualität<br />
Erleben Sie eine Welt, die auf realen GIS-Daten basiert. Die physikalisch basierte Darstellung (PBR) und die realistische Weltbeleuchtung der Simulation erzeugen eine atemberaubende Umgebung &#8211; von der Erdkrümmung in großen Höhen bis hin zu den schimmernden Kaustiken und Spiegelungen auf der Meeresoberfläche.<br />
<br />
Volumetrische Wolken &amp; Dynamisches Wetter: Navigieren Sie durch GIS-gestützte Wetterbedingungen und ein mehrschichtiges spektrales Wellensystem.<br />
<br />
Authentische Innenräume: Erkunden Sie präzise 3D-Darstellungen des CIC der Virginia-Klasse (Blöcke I&#8211;IV) mit vollständig anklickbaren, voll funktionsfähigen Kontrollstationen.<br />
<br />
Lebendige Welt: Interagieren Sie mit digitalen Zwillingen moderner militärischer und ziviler Plattformen, einschließlich dynamischem zivilen Verkehr, der durch GIS-AIS-Daten unterstützt wird.<br />
<br />
Fortschrittliche Akustik- &amp; Physiksimulation: Im lautlosen Dienst ist der Schall Ihr einziges Sehvermögen. Unser 3D-Schallausbreitungsmodell berechnet Transienten, Strömungsgeräusche und die Geräusche einzelner Komponenten (Motoren, Pumpen, Propeller) in Echtzeit.<br />
<br />
Echtzeit-Signalanalyse: Nutzen Sie die FFT-Analyse für Schmalband-, LOFAR- und DEMON-Anwendungen, moduliert durch spezifische Sonar-Array-Eigenschaften.<br />
<br />
Physikalische Realitätsnähe: Jedes Objekt unterliegt hydrodynamischen und hydrostatischen Echtzeitberechnungen. Waffenbewegungen, Explosionen und sogar Materialreaktionen auf Unterwasserdruck basieren auf physikalischen Gesetzen.<br />
<br />
Schadensbegrenzung: Erleben Sie hochpräzise Schadensmodellierung und volumetrische Flutung basierend auf realen Schiffbaukonzepten wie Permeabilität.<br />
<br />
Hochentwickelte Systeme und Waffensysteme: Steuern Sie ein breites Spektrum an Sensoren nach Militärstandard, darunter Radar, Sonar und EO/IR.<br />
<br />
Elektronische Kampfführung: Erleben Sie die Ausbreitung von HF-Signalen, beeinflusst durch Wellenlänge, Sichtlinie und Antennenkonfiguration.<br />
<br />
Tödliches Arsenal: Setzen Sie Torpedos, mehrstufige Raketen (mit individuellen Stufenhüllkurven) und Minen ein.<br />
<br />
Gegenmaßnahmen: Verteidigen Sie Ihr Boot mit Störsendern, Sonar-Täuschkörpern, Düppel und Leuchtraketen.<br />
<br />
Navigation: Nutzen Sie INS, GPS/GNSS, Tercom und DSMAC für präzise Angriffe.<br />
<br />
Einsatzstationen<br />
Schlüpfen Sie in die Rolle verschiedener Besatzungsmitglieder mit Stationsschnittstellen in der jeweiligen Sprache:<br />
<br />
Pilotenstation: Steuern Sie Tiefe, Geschwindigkeit, Kurs, Trimmung und Masten.<br />
<br />
SONAR-Station: Verwalten Sie Breitband-, Schmalband-, aktive Abfang- und taktische Entscheidungshilfen.<br />
<br />
Feuerleitsystem: Nutzen Sie die fortschrittliche Zielbewegungsanalyse (TMA) mit interaktiven Messinstrumenten und Missionsplanern für Harpoon- und TLAM-Raketen.<br />
<br />
ESM &amp; RADAR: Fangen Sie Bedrohungen ab und überwachen Sie AIS-Signale, um die Lageerkennung aufrechtzuerhalten.<br />
<br />
Missionen und Kampagnen<br />
Ob als Einzelkämpfer oder Teil einer Angriffsgruppe &#8211; die Welt ist Ihr Schlachtfeld.<br />
<br />
Die Technothriller-Kampagne: Eine umfangreiche Kampagne mit 18 Missionen im Südchinesischen Meer.<br />
<br />
Vielfältige Operationen: Beteilige dich an U-Boot-Jagd, Konvoi-Abfangeinsätzen, Spezialeinsätzen und Spionage.<br />
<br />
Training &amp; Editor: Lerne die Grundlagen mit einer Trainingssequenz aus drei Missionen oder erstelle deine eigenen Herausforderungen mit dem integrierten Missionseditor.
			
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</div><b><font size="5">Für wen ist das Spiel laut Publisher?</font></b><br />
<br />
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	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Wir möchten transparent sein: Modern Naval Warfare ist in erster Linie eine hochpräzise professionelle Simulation und erst in zweiter Linie ein kommerzielles Spiel. Bevor Sie auf &#8222;Kaufen&#8220; klicken, möchten wir sicherstellen, dass Sie genau wissen, worauf Sie sich einlassen. Um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob Sie bereit sind, das Kommando über ein Atom-U-Boot der Virginia-Klasse zu übernehmen, lesen Sie bitte unsere &#8222;Checkliste zur Einsatzbereitschaft&#8220; weiter unten.<br />
<br />
1. Die Lernkurve: Ein Berg, kein Hügel<br />
In den meisten Spielen lernt man die Steuerung in zehn Minuten. In Modern Naval Warfare hingegen erlernen Sie eine ganze Karriere.<br />
<br />
Die Realität: Es gibt keine &#8222;F-Taste zum Feuern&#8220;-Taste. Sie werden Sonarkaskaden verwalten, Schmalbandsignale analysieren und manuelle Feuerleitlösungen berechnen.<br />
<br />
Die Herausforderung: Wenn Sie die Vorstellung, ein 200-seitiges technisches Handbuch zu lesen, spannend finden, sind Sie hier genau richtig. Wenn Sie hingegen erwarten, dass Ihnen ein In-Game-Hinweissystem sagt, wann Sie schießen sollen, werden Sie das Spiel wahrscheinlich als frustrierend empfinden.<br />
<br />
2. Die Sprache der Tiefsee<br />
Wir verwenden keine Fachsprache. Wir nutzen die Sprache der US-Marine. Die Benutzeroberfläche ist gespickt mit Akronymen, die für den Betrieb eines Atom-U-Boots unerlässlich sind.<br />
<br />
Kennen Sie den Unterschied zwischen:<br />
<br />
BQR vs. BQS? (Sonarsysteme)<br />
<br />
TMA? (Zielbewegungsanalyse)<br />
<br />
SSP? (Schallgeschwindigkeitsprofil)<br />
<br />
LOFAR vs. DEMON? (Frequenzanalyse)<br />
<br />
Wenn Ihnen diese Begriffe unverständlich sind und Sie kein Interesse daran haben, die zugrundeliegende Physik zu verstehen, ist diese Simulation möglicherweise nicht das Richtige für Sie. Wir stellen die Werkzeuge bereit, erwarten aber vom Kommandanten das nötige Wissen.<br />
<br />
3. Das Tempo der modernen U-Boot-Kriegsführung<br />
Hollywood stellt U-Boot-Kämpfe als eine Reihe von Schnellfeuer-Explosionen dar. Die Realität ist ein riskantes Versteckspiel, das Stunden dauern kann.<br />
<br />
Geduld ist eine Waffe: Sie könnten 45 Minuten lang mit 3 Knoten in der Nähe einer Thermikschicht unterwegs sein, nur um einen einzigen Kontakt zu orten.<br />
<br />
Methodisches Vorgehen: Tarnung ist Ihre einzige Verteidigung. Ein falscher Schritt &#8211; zu schnelles Beschleunigen oder Kavitation &#8211; führt zu einem plötzlichen, heftigen Ende, das Sie vielleicht gar nicht kommen sehen.<br />
<br />
4. Systemkomplexität (keine Hilfestellung)<br />
Die Fachpresse lobte unsere Liebe zum Detail, da wir die Konsolen nicht vereinfacht haben.<br />
<br />
Authentizität: Jeder Drehknopf, jede Wasserfallanzeige und jeder Knopf hat eine Funktion, die auch auf dem echten Schiff zu finden ist.<br />
<br />
Benutzeroberfläche: Unsere Benutzeroberfläche ist auf Funktionalität und Realismus ausgelegt, nicht unbedingt auf Benutzerfreundlichkeit. Sie bildet die Dichte einer realen Raumstation nach. Wenn Sie komplexe Tabellenkalkulationen oder technische Software als abschreckend empfinden, wird Ihnen das Kommandozentrum überwältigend vorkommen.<br />
<br />
Unsere Philosophie: Warum wir dieses Spiel entwickelt haben<br />
Wir wollten kein Spiel für jedermann entwickeln. Wir wollten die ultimative Simulation für jemanden entwickeln &#8211; für den Enthusiasten, der seit Jahrzehnten auf einen Nachfolger der großartigen U-Boot-Simulationen der 90er Jahre wartet.<br />
<br />
Hast du noch Fragen? Tritt unserem Discord-Server bei und tausche dich mit unserer Community aus Marineveteranen und Simulationsbegeisterten aus. Sie werden dir genau erklären, wie komplex das Thema wirklich ist.<br />
<br />
Das Entwicklungsteam von Modern Naval Warfare
			
		<hr />
	</div>
</div></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=161">Slitherine / Matrix-Games</category>
			<dc:creator>Arminius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31916</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Planet Zoo 2</title>
			<link>https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31915&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2026 16:19:00 GMT</pubDate>
			<description>https://www.youtube.com/watch?v=G6-yj80Guxg 
 
Planet Zoo 2 wurde heute mit einem ersten Trailer angekündigt und es hat auch bereits einen *Releasetermin: 13. Oktober 2026*. 
 
edit: Eine neue Website zu dem Spiel mit mehr Infos gibt es auch: https://www.planetzoogame.com/de-DE</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
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<br />
<br />
<i>Planet Zoo 2</i> wurde heute mit einem ersten Trailer angekündigt und es hat auch bereits einen <b>Releasetermin: 13. Oktober 2026</b>.<br />
<br />
edit: Eine neue Website zu dem Spiel mit mehr Infos gibt es auch: <a href="https://www.planetzoogame.com/de-DE" target="_blank">https://www.planetzoogame.com/de-DE</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=191">Sonstige Spiele</category>
			<dc:creator>Elias</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31915</guid>
		</item>
	</channel>
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