Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo kein Eis liegt, kann gerannt werden - ein CMSF 2 AAR
Frisiercreme
11.05.19, 13:37
Das scheint uns auch nicht schlüssig. Denn genau um das zu vermeiden, habt Ihr ja den VB dabei. Der sieht sich die Einschläge an und gibt Korrekturen durch. Das ist im Spiel ja auch dargestellt. Am Anfang einzelne Schüsse, um die Entfernung zu ermitteln und wenn man die hat, wird Wirkungsschießen befohlen. Der erste Schuß wird weit gesetzt, dann wird nach unten korrigiert und wenn der zu kurz lag, ist die richtige Entfernung halt in der Mitte. Es nimmt also Wunder, dass Euer Offizier hier derartig pennt und keine Korrekturen übermittelt. Oder hat er keine Funkverbindung?
Die Mörser sind übrigens nicht Teil der Artillerie, die Gebirgsjäger haben organisch Mörserzüge (hatten sie jedenfalls, vermutlich heute auch noch).
Und hier wird es interessant:
Im Einsatz waren zwei 120mm Mörser, nehmen wir mal diesen hier: https://de.wikipedia.org/wiki/M113_Panzerm%C3%B6rser_120_mm
Dieses Ding hat eine angegebene Maximalreichweite von etwas über 6km und Maximalreichweite schießt man nicht gerne, da ist der Verschleiß durch große Ladung stark erhöht.
Das bedeutet für das Szenario, dass 6km vom Flugplatz entfernt die Feuerstellung der Mörser liegt. Und wieso man nun so eine hochriskante Luftlandung unternimmt, um eine Entfernung von maximal 6 KM zu überbrücken, ist für uns eine fragwürdige taktische Entscheidung.
hatten sie jedenfalls, vermutlich heute auch noch Ja, heute auf Wolf statt Kraka. Die Reichweite beträgt 6 KM mit 8. Ladung, diese Begrenzung gilt nur im Frieden; im Ernstfall können mit 12. Ladung bis zu 12 KM erreicht werden.
Frisiercreme
11.05.19, 14:01
Das macht den Kohl nicht fett, auch dann sind es mit dem Leopard 15 Minuten.
SolInvictus202
11.05.19, 14:03
IM SPERRFEUER
Als letzte Veränderung befehlen wir nun doch noch auch den Hochgebirgszug aus SCHNAUZER heran um den Feind wenigstens ein wenig aus der Flanke zu bedrohen. Man sieht im Bild die beiden Gruppen und das MG3 ganz links im Bild. Die Wiesel fahren vor und verschießen nun ihre AP Munition – kaum Effekt gegen Infanterie – aber immerhin ist es laut und stärkt den Mut der Infanterie!
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/26-5.png
Wir greifen beim Angriff wirklich ganz tief in die Trickkiste- nützen unser gesamtes Arsenal an Wissen über die Spielmechanik um die Verluste zu minimieren und den Feind niederzuhalten. Wir teilen die Gruppen auf und befehlen jeweils 4 Mann direkt – wir Pausieren das Vorgehen in unregelmäßigen Abständen um jeweils 20 Sekunden damit immer nur Teile der Männer vorlaufen, während andere Deckung geben… Jedes Gewehr auf dem Feld spuckt Feuer!
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/27-1.png
Alles um sonst – zuerst erwischt es zwei Gefreiten im linken Abschnitt – beide sterben noch vor Ort. – die Männer ducken sich – die Luft ist von Splittern gefüllt und überall hört man die AKs und SMGs losfeuern!
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/27-2.png
Frisiercreme
11.05.19, 14:09
Ab jetzt solltet Ihr vielleicht nicht mehr so viele Bilder zeigen, das geht alles in den Untersuchungsausschuss.
Was ist das für ein Einschlag in der Bildmitte? Recoilless Rifle oder sowas in der Art?
SolInvictus202
11.05.19, 14:25
Ab jetzt solltet Ihr vielleicht nicht mehr so viele Bilder zeigen, das geht alles in den Untersuchungsausschuss.
Was ist das für ein Einschlag in der Bildmitte? Recoilless Rifle oder sowas in der Art?
ja sowas wird es gewesen sein
Also wirklich, dieses erbärmliche Mörserschiessen ist den heutigen Möglichkeiten für Genauigkeit völlig unangemessen. Bildet aber nur die heutigen Personalprobleme bei Fachkräften ab, die jede Firma/Organisation immer mehr herunterziehen. Der VB muß ein Seiteneinsteiger auf 450€ Basis sein, der vorher bestenfalls Gemüsebeete abgemessen hat.
Wenn Rauchgranaten eingesetzt worden wären, hätten sie da weit von den Häusern entfernt ebenso wenig ausgerichtet. So kann man jetzt wenigstens noch die Trichter zur Deckung nutzen.
Schuld ist der Praktikant. :D
SolInvictus202
11.05.19, 19:57
SANITÄTER!!!!
Ein weiterer Ausfall – sofort kommt ihm ein Kamerad zu Hilfe, während das MG ein paar deckende Garben in die nächsten Fenster abgibt…Ein Schulterdurchschuss – sein Feldzug ist vorbei.
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/28-1.png
Zeitgleich mit unserem Angriff beginnt zudem auch noch der Feind mit einem Feuerüberfall mit seinen Mörsern. Das hat uns noch gefehlt – wo liegen die Granaten?
Zum Glück hat man uns im Obstgarten anvisiert – wir haben keine Verluste.
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Als nächstes erwischt es einen unserer Wiesel – direkt von einer Panzerabwehrwaffe getroffen – ein Besatzungsmitglied kann sich retten und läuft vollkommen verwirrt durch den Kugelhagel nach hinten.
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Wir bekommen nun auch noch Flankenfeuer aus dem Bereich SCHAFERHUND und weiter im Zentrum des Flugfeldes – hier muss mindestens ein Trupp mit einem SMG sowie eine schwere Waffe – vermutlich ein rückstoßfreies Rohr - stehen. Wieder ein Ausfall!
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Frisiercreme
11.05.19, 20:09
Das ist alles nicht gut.
In Erinnerung haben wir, dass der Feind oftmals über so ein 30mm-Granatmaschinendings verfügt. Hoffentlich ist das hier nicht der Fall. Diese Dinger sind unfassbar effektiv.
SolInvictus202
11.05.19, 20:20
Das ist alles nicht gut.
In Erinnerung haben wir, dass der Feind oftmals über so ein 30mm-Granatmaschinendings verfügt. Hoffentlich ist das hier nicht der Fall. Diese Dinger sind unfassbar effektiv.
doch doch -die hat er schon :P
Irgendwie manövriert sich die Einheit geradewegs in ein mittleres Desaster. Falls innerhalb kürzester Zeit nicht eine hollywoodreife Wendung geschieht, ist dieser Einsatz nur Wasser auf die Mühlen der LINKEN, die waren ja schon immer gegen Auslandseinsätze. :uhoh:
Frisiercreme
11.05.19, 20:47
Stimmt.
Jetzt wäre ein geeigneter Zeitpunkt, über eine diplomatische Lösung nachzudenken. Vielleicht stellt der Gegner das Feuer ein, wenn man den Sicherheitsrat einberuft.
SolInvictus202
12.05.19, 08:47
Wir verstehen die Aufregung der Regenten nun überhaupt nicht... läuft doch eh alles nach Plan - oder etwa nicht? Die paar Ausfälle...
SolInvictus202
12.05.19, 09:14
„WEITER FEUERN!“
Der nächste, nähere Zug macht sich nun ebenfalls auf den Weg. Diese Männer haben bereits gesehen, was sie erwartet. Das Schreien der Verwundeten, die Explosionen – und trotzdem stürmen sie über den Erdwall direkt auf den Feind zu!
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Der letzte einsatzfähige Wiesel versucht dem Angriff so viel Deckung wie möglich zu geben!
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Die Zugskommandanten blieben jeweils im Rückraum um dem Sturm der Infanterie Feuerschutz zu geben – nun werden sie selbst zum Ziel. Ihre nächste Aufgabe wird es sein, zusammen mit den Sanitätern die verwundeten Soldaten zu bergen – doch zuerst muss der Feind aus den nahegelegensten Gebäuden vertrieben werden!
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Man sollte lieber nachprüfen, ob die Verletzungen wirklich vom Feind stammen. Man hört immer wieder fröhliche "Heimatschuss"-Rufe auf dem Schlachtfeld... :D
Recht chaotisch im Moment. Wir sind gespannt, ob Ihr die Verluste letztendlich als akzeptabel einstufen könnt, oder ob die weiteren Missionen deutlich erschwert werden. Dass Ihr diese Operation hier erfolgreich abschließt, setzten Wir jetzt mal voraus ;)
Ihr braucht jetzt unbedingt den Wiesel 2 als Mörserträger von den Fallschirmjägern, die zusätzlich eine automatisierte Richtvorrichtung besitzen.
Macht einfach so weiter. Verluste gibbet immer. Wir drücken die Daumen.
SolInvictus202
13.05.19, 10:50
„NEHMEN WIR GEFANGENE?“
Trotz aller Verluste arbeiten sich die Gebirgsjäger immer näher an ihre Ziele heran. Neben vielen Ausfällen kommt ihnen zum ersten Mal auch ein Feind unter, der sich, kurz nachdem er leer geschossen war, ergeben will.
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Währenddessen scheint das Feuer in Richtung der Gebirgsjäger vom II. Zug verlegt zu werden – sofort gehen sie in Deckung – doch hier im offenen Feld, gibt es diese kaum – und man kann nur hoffen. Der Zugskommandant verlässt seine Stellung am Erdwall und stürmt selbst vor um den Männern mit persönlichem Beispiel voran zu gehen!
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Gerade in diesem Augenblick hört man einen Tornado im Tiefflug über die Köpfe hinwegrasen – einer der VB hatte Luftnahunterstützung angefordert – und der Pilot hatte sich bereiterklärt, trotz möglichem Freundfeuer den Angriff zu wagen… die Tonlage der Feueranforderung hatte Bände gesprochen!
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Wie man auf der Lagekarte sehen kann, arbeiten wir uns langsam an SPITZ und SCHAFERHUND heran – immer wieder bleibt der Angriff stecken – immer wieder müssen wir in Deckung gehen – aber in irgendeinem Bereich stürmen immer ein paar Gebirgsjäger ein paar Schritte vorwärts. „SPRUNG, VORWÄRTS, DECKUNG!“
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/30-4.png
Habt Ihr auch noch Bilder vom LZ, da unten marschiert ihr ja auch weiter an die Stadt. Mit welchen Truppen und wie ist der Schaden, den der Tornado angerichtet hat?
SolInvictus202
13.05.19, 11:19
Habt Ihr auch noch Bilder vom LZ, da unten marschiert ihr ja auch weiter an die Stadt. Mit welchen Truppen und wie ist der Schaden, den der Tornado angerichtet hat?
im Bereich vom III. Zug ist der Angriff des Gegners komplett zusammengebrochen. Die Apaches haben hier ordentlich Schaden gemacht... genaueres werden wir gegen Ende der Mission noch berichten.
Die Tornados haben wir nun komplett aufs Zentrum konzentriert und unterstützen direkt den Angriff - wie man im Bild oben sehen kann!
Auf dem Bild sieht es so aus, als hätte die Bombe auch gerne weiter rechts einschlagen können. Es sieht jetzt danach aus, als wenn die Bombe nur auf leere Häuser gefallen ist.
Deswegen unsere Nachfrage, ob jetzt der feindliche Beschuss weniger geworden ist.
SolInvictus202
13.05.19, 12:58
Auf dem Bild sieht es so aus, als hätte die Bombe auch gerne weiter rechts einschlagen können. Es sieht jetzt danach aus, als wenn die Bombe nur auf leere Häuser gefallen ist.
Deswegen unsere Nachfrage, ob jetzt der feindliche Beschuss weniger geworden ist.
Wir müssen in diesem Umstand erwähnen, dass die Luftwaffe dieses Mal das richtige Ziel getroffen hat. Wir hätten das Gebäude als "feindlich" vor einigen Runden identifiziert - und hatten dort zumindest einen Granatwerfer, wenn nicht sogar ein recoilless rifle entdeckt.
an den edlen Deltadagger: wir gehen davon aus, dass hier der Unterschied zwischen "Roman" und "Realität" sehr wohl erkennbar bleibt... Dass dieser Bericht in keinster Weise die Realität reflektieren soll, haben wir im aller ersten Post klargestellt. D.h. bitte keine Verbindungen ziehen - wir wollten mit dieser Überschrift (die wir uns lange überlegt hatten) lediglich auf die Hitze des Gefechtes hinweisen und die, in der Geschichte immer wieder zu findenden, Reaktionen wiedergeben. Wir gehen fest davon aus, dass selbst in diesem Umstand die Genfer Konvention komplett eingehalten wird! zusätzlich ist ja auch klar, dass das Spiel eine solche, verwerfliche, Handlung zum Glück erst gar nicht ermöglicht!
SolInvictus202
13.05.19, 18:24
„AUF GEHT’S, MÄNNER!“
Alle hier sichtbaren Ziele liegen in guten Stellungen – entweder in Gebäuden oder Gräben, und im Zentrum dieser Ziele sind unsere Gebirgsjäger…
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/31-1.png
Eine Gruppe vom I. Zug stürmt über einen Runway-Zubringer Richtung Graben – direkt vor ihnen: ein feindliches Gebäude!
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/31-2.png
Irgendwie scheint das Feuer trotzdem schwächer zu werden – immer mehr Gruppen können nach vorne verlegen und langsam wird ein Haus nach dem anderen vom Feind gesäubert – unser verzweifeltes Feuer scheint doch auch Wirkung gezeigt zu haben – oder war der Feind vom Luftschlag derart mitgenommen? Haben wir etwa ein Prioritätsziel getroffen?
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/31-3.png
Man muß sich ja auch nicht sofort um Gefangene kümmern, denn wenn jeder Soldat ein paar Kabelbinder mit in der Ausrüstung hätte, kann man jeden Gefangenen schön fixiert in den Häusern mit sich allein lassen und sie am Ende in Ruhe einsammeln.
Frisiercreme
13.05.19, 19:03
Kabelbinder?! Der Untersuchungsausschuss wird immer drängender! Das sind Menschen, keine elektrischen Leitungen. Ihr könnt sie nicht einfach so fixieren, ohne dass vorher ein rechtsstaatlicher Prozess durchgeführt worden wäre.
Frankenland
13.05.19, 19:46
Würde sich der Werte Herr mit Panzertape besser fühlen? :D
Kabelbinder?! Der Untersuchungsausschuss wird immer drängender! Das sind Menschen, keine elektrischen Leitungen. Ihr könnt sie nicht einfach so fixieren, ohne dass vorher ein rechtsstaatlicher Prozess durchgeführt worden wäre.
Prozess? Der einzige Prozess der uns angemessen erscheint, ist der Kurze!!
Und außerdem, kurz bevor es zu Gefangennahmen kommt, werden die Helmkameras ausgeschaltet bzw. offiziell haben sie kurzzeitige Technikaussetzer durch feindliche Störsender. Das fixieren ist ohnehin doch nur zu ihrem eigenen Schutz, damit sie nicht blindlings flüchtend in die Schußlinien geraten.
Ruprecht I.
13.05.19, 20:42
https://www.youtube.com/watch?v=2xbtcRhOMPU
SolInvictus202
14.05.19, 08:55
EIN ENDE IN SICHT – SPITZ IST GESICHERT
Nur im Raum SCHAFERHUND ist der Widerstand noch ungebrochen – nun sind aber wir im Vorteil und können aus verschiedenen Winkeln auf die Gebäude wirken.
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Erneut kommt ein Tornado herangeflogen und landet auch dieses Mal einen Volltreffer – inzwischen haben wir die erste Bombe bereits lange vergessen!
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Die Gebirgsjäger sammeln sich in den jeweiligen Gebäuden, kommen langsam wieder zu Atem. Die Zugskommandanten schaffen sich einen ersten Überblick über die Lage und die Ausfälle… Es herrscht eiserne Stille – nur vereinzelte Querschläger und das anhaltende Schreien der Verwundeten ist omnipräsent.
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/32-3.png
Lage:
Spitz ist gesichert – und wir bereiten uns auf den abschließenden Stoß Richtung SCHAFERHUND vor.
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Ein sehr erbittertes Ringen. Wir hoffen, dass weitere Verluste vermieden werden können. Sehr spannend berichtet!
Frisiercreme
14.05.19, 10:09
Wir sind hochgradig gespannt auf die Verlustzahlen nach Ende des Gefechts. Alleine bei den Hundezielen war es ja schon übel, aber der merkwürdige Vorstoß der Selbstmordgärtner beim Nordtor dürfte einen katastrophalen Verlauf genommen haben.
Das dürfte zwar nur ein schwacher Trost für die ausgefallenen Gebirgsjäger sein, aber bei einem rein infanteristischen Angriff auf gleichwertig ausgerüsteten Gegner muss mit Verlusten gerechnet werden.
SolInvictus202
15.05.19, 11:36
SCHAFERHUND
Erneut gilt es ein offenes Feld zu überqueren – und wir wissen, dass sich in diese Ruinen noch immer Feinde befinden werden. Die Männer vom II. Zug müssen nochmal ran.
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Noch einmal soll die Luftwaffe angefordert werden – eine Bombe hat der Tornado noch… doch das Funkgerät kann keinen Kontakt mehr herstellen – der Luftschlag wird nicht mehr durchgeführt!
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Wir haben noch sieben Minuten bis zum Szenario-Ende – in diesen sieben Minuten muss SCHAFERHUND noch genommen werden!
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Jetzt hört bitte nicht auf, Eure Mittagspause ist noch nicht vorbei....
SolInvictus202
15.05.19, 13:02
„WENN WIR ERKLIMMEN…“
Der II. Zug erobert SCHAFERHUND – doch wir haben genug – die Hochgebirgsjäger werden noch einmal nach vorne befohlen und sollen auch noch den letzten Feindkontakt im Zentrum des Flugfeldes eliminieren – diese Flankenstellung hat uns so viel Blut gekostet – und auch wenn sie nicht im Auftrag inkludiert ist – so ist dies nun eine Sache der Ehre!
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Der II. Zug unterstützt mit den verbliebenen Panzerfaust den Angriff und hält den Feind nieder!
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Ein Treffer – direkt im Hauseck!
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Wenige Augenblicke später stürmen dieselben Soldaten, die bereits PINSCHER gesichert hatten.. dieselben, die als erstes das Flugfeld betreten hatten, die letzte Bastion des Feindes – es gibt keine Überlebenden…
Der Gegner hatte bis zum letzten Mann gekämpft!
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SolInvictus202
15.05.19, 13:20
GERMAN ARMY TACTICAL VICTORY
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Wir haben das Ziel erreicht – wir haben die Mission erfüllt.
Ergebnis:
Wir haben insgesamt 14 Mann verloren – zusätzlich 2 Fahrzeuge (unterm Strich wohl eher 3) – hierdurch wurde das Unterziel „friendly casualties“ NICHT erreicht. Auch konnten wir beim Feind nicht ausreichend Verluste hervorrufen um „enemy casualties“ zu erfüllen.
Wir haben das Szenario also nur gewonnen weil wir die Missionsziele am Boden alle erobert haben – das reicht natürlich – aber der bittere Nachgeschmack ist nicht wegzudenken!
Gegnerlage am Ende:
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Die Apaches haben den Gegenangriff der Miliz in Stücke gefetzt- hier scheint ein halber Zug am Hausdach niedergemacht worden zu sein!
Die 86 Überlebenden befinden sich auch alle im Großraum MINAKH – ansonsten ist die Karte gesäubert!
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/35-3.png
Zusammenfassung:
Jeder, der die Kampagne bereits in CMSF gespielt hat, weiß, dass dieses Szenario eine äußerst harte Nuss ist. All die Vorteile, die wir bis jetzt genossen hatten, standen uns nicht zur Verfügung – der Gegner war uns beinahe ebenbürtig und hätte er über 2-3 gepanzerte Fahrzeuge verfügt, hätten wir wohl keine Chance gehabt -je nach Position dieser!
Es macht uns unglaublichen Spaß nur mit Infanterie zu kämpfen – das sind wir nun mal – aber teilweise hätten wir uns sehr über den einen oder anderen Marder gefreut ^^
Die Spannung im Szenario ist omnipräsent – jeder falsche Befehl kann verheerende Folgen haben und jeder Zug will genauestens geplant sein! Hätte die Artillerie nicht ihren Schlag vollkommen versemmelt, wäre es möglicherweise nur zur Hälfte der Verluste gekommen – aber wir sind kein Freund von „hätte, wäre, wenn“ und akzeptieren unser Ergebnis – auch wenn es uns WURMT, um es milde auszudrücken!
Die neue Engine hat auch dieses Szenario um einige Stufen schwieriger gemacht – so finden wir zumindest.
Wir freuen uns nun auf eine rege Diskussion zum Missionsende und nehmen das Urteil der Regentschaft gelassen in Kauf!
Tja, was soll man sagen? Auf jeden Fall habt ihr euch mit Ach und Krach durchgeboxt, auch wenn es hier und da schmerzhaft wurde. Man sieht wieder die Abhängigkeit von funktionierenden Unterstützungseinheiten und wenn diese z. T. versagen, kann das über Wohl oder Wehe der Mission entscheiden.
Was bedeuten die Verluste für die kommenden Missionen? Gibt es begrenzte Neuzugänge oder bleibt das verminderte Stamm-"Inventar" jetzt so? Die Aufgaben werden ja sicherlich nicht leichter.
(In der Heimat würde heutzutage wohl flugs schon ein Untersuchungsausschuß einberufen, mit Einbestellung des verantwortlichen Kommandeurs, der aber mitten im Einsatz ist....)
Wir freuen uns nun auf eine rege Diskussion zum Missionsende und nehmen das Urteil der Regentschaft gelassen in Kauf!
Dann wollen wir mal mit Kritik nicht hinter dem Berg halten und werden euren Führungsstiel in der Luft zerreißen....
:-))
Wenn wir das Szenario gespielt hätten, dann wäre es wie beim werten Snake, Wir oder ER hätten 100 eigene Verluste, 4 Wiesel verloren und mind. 2 Ziele nicht erreicht. Ich weiß ja nicht, was Euch bei Eurem Spiel nicht gefällt. Aber wir sind ganz Neidisch auf Euch und Eurem super Spiel und den Spielzügen.
Die eigenen Verluste für dieses schwere Szenario waren meiner Meinung sehr gering.
ALso 1+ von uns und bitte das nächste Szenario.
Wir schließen Uns vorbehaltslos dem werten KIWI an.....obwohl......Wir tendieren eher zu 125 eigenen Verluste........denn Wir schonen Unserer Männer nicht!:D
SolInvictus202
15.05.19, 16:48
Wir bedanken uns bei den edlen Regenten ganz herzlich für die lobreichen Worte :) - wir dachten bei der Aussage "Kritik" z.B. an alternative Ansätze an die Mission heranzugehen oder einfach Verbesserungsvorschläge z.B. im Ablauf - vielleicht haben wir ja was übersehen oder sind einfach vollkommen verkehrt an die Sache herangegangen...
denn glücklich sind wir mit dem Ergebnis sicherlich nicht... vieles davon lag außerhalb unseres Einflussbereiches - klar - aber trotzdem... :(
SolInvictus202
15.05.19, 16:55
Wir gehen schwer von einer Fortsetzung aus, werter SolInvictus202!
aber selbstverständlich! Wir haben großen Spaß an der Kampagne - das Ergebnis beeinflusst unseren Willen weiterzuspielen in keinster Weise (wir haben bereits die nächsten zwei Szenarien durch ;) )
Admiral Hipper
15.05.19, 16:55
Wir hatten eigentlich mit höheren Verlusten gerechnet, sind daher sehr zufrieden mit Euch.;) Möge er einen Orden bekommen.
So soll es sein, aufgegeben wird nicht! Solange noch eine Patrone im G36 steckt, ein halber Gurt im MG3 und eine Panzerfaust übrig ist, besteht immer noch eine Chance......;)
Was man hätte anders machen können? War der nicht reagierende Tornado derselbe der den ersten Angriff versemmelt hat? Schiebt der Besatzung den Luftbetankungsstutzen von ihrem Jagdbomber dorthin wo die - ach Ihr wisst schon :rolleyes:
an alternative Ansätze an die Mission heranzugehen oder einfach Verbesserungsvorschläge z.B. im Ablauf
Was wir so gesehen haben, alles richtig gemacht. Außenherum gegangen und jeden Graben als Deckung genutzt. Im LZ hättet ihr nicht soviele stehen haben müssen. Aber ganz ehrlich, am Ende ist mann immer schlauer. Und es hätte da ja auch anders sein können.
Wußtet Ihr eigentlich das es keine feindlichen Panzer geben würde oder hätte der Zufalle auch so etwas aufbieten können?
Naja, Wir wundern Uns immer, wenn die Leute überrascht sind, dass es im Krieg auch Gefallene gibt... Wir finden bei einem nächtlichen Häuserkampf gegen einen starken Gegner 6 Tote (und 8 Verwundete) eher überschaubar. Alternativen? Nun, spieltechnisch können Wir nichts beitragen. Ansonsten würden Wir - Bedenken wegen Zivilschäden außen vor gelassen - bei einem solchen Einsatz massiv Artillerie zum Einsatz bringen. Aber ob das hier möglich/erlaubt/sinnvoll ist, können Wir nicht beurteilen. Uns ist nur aufgefallen, dass - Ihr schreibt es selbst - Eure Infanterie die Hauptlast trug. Gut, dazu sind die Kerls ja da. :D Aber um Inf-Verluste zu drücken fällt Uns ganz unkreativ lediglich überlegene Feuerkraft ein. Wo nichts mehr lebt, kann auch nichts mehr zurückschießen. So in der Art :D
Alles klar bei Euch? Wir haben noch keine neuen Einsatzdaten von Euch erhalten? Seid ihr krank, arbeitet ihr zuviel... Wir warten ... *LACH*
SolInvictus202
16.05.19, 10:10
Was wir so gesehen haben, alles richtig gemacht. Außenherum gegangen und jeden Graben als Deckung genutzt. Im LZ hättet ihr nicht soviele stehen haben müssen. Aber ganz ehrlich, am Ende ist mann immer schlauer. Und es hätte da ja auch anders sein können.
Wußtet Ihr eigentlich das es keine feindlichen Panzer geben würde oder hätte der Zufalle auch so etwas aufbieten können?
wussten wir natürlich nicht - aber wir haben ja keine Gefunden :D
Naja, Wir wundern Uns immer, wenn die Leute überrascht sind, dass es im Krieg auch Gefallene gibt... Wir finden bei einem nächtlichen Häuserkampf gegen einen starken Gegner 6 Tote (und 8 Verwundete) eher überschaubar. Alternativen? Nun, spieltechnisch können Wir nichts beitragen. Ansonsten würden Wir - Bedenken wegen Zivilschäden außen vor gelassen - bei einem solchen Einsatz massiv Artillerie zum Einsatz bringen. Aber ob das hier möglich/erlaubt/sinnvoll ist, können Wir nicht beurteilen. Uns ist nur aufgefallen, dass - Ihr schreibt es selbst - Eure Infanterie die Hauptlast trug. Gut, dazu sind die Kerls ja da. :D Aber um Inf-Verluste zu drücken fällt Uns ganz unkreativ lediglich überlegene Feuerkraft ein. Wo nichts mehr lebt, kann auch nichts mehr zurückschießen. So in der Art :D
auf alle Fälle - wir mussten leider mit dem arbeiten, was uns zur Verfügung gestellt wurde - aber wie gesagt, mit 1-2 Mardern wäre das ganz anders ausgegangen!
Alles klar bei Euch? Wir haben noch keine neuen Einsatzdaten von Euch erhalten? Seid ihr krank, arbeitet ihr zuviel... Wir warten ... *LACH*
wir sind top fit - ihr etwa nicht? :D :D - und ja, arbeiten tun wir auf alle fälle zu viel :P
SolInvictus202
16.05.19, 16:23
NEUER VERSUCH
Viele von den Lesern werden es sich bereits gedacht haben – wir haben nach dem Ende des Szenarios erstmal ordentlich Dampf ablassen müssen… wir haben trotzdem sofort das nächste Szenario gestartet und gespeichert. Um sicher zu gehen, dass wir hier auch wirklich alle Szenarien darstellen können, ließ uns aber der Gedanke nicht locker, ob denn bei einem „total victory“ nicht vielleicht ein anderes dran kommen würde.
Und so mussten wir natürlich (nachdem wir uns selbst ausreichend den Grund hierfür „objektiv“ begründet und belegt hatten) das Szenario noch einmal spielen…
Und wie man sehen kann – es geht auch anders:
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/36-2.png
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/36-1.png
Was haben wir anders gemacht?
Wir haben den III. Zug direkt zur restlichen Kompanie geschickt und somit den Hauptangriff durch einen weiteren Zug verstärkt.
Wir haben die Wiesel komplett gerettet und konnten somit insgesamt 4 Wiesel für den letzten Angriff aufstellen und 14 TOW Raketen in die Gebäude feuern!
Der Gegenangriff der Miliz wurde in mittelalterlicher Manier nur vom Kdten der 2. Gebirgsjägerkompanie sowie seinem Stellvertreter (jeweils samt Trupp) aufgehalten – den Rest haben die Apaches gemacht.
Die Artillerie hat dieses Mal wieder ihr Ziel verfehlt (ja, wirklich!) aber immerhin haben ein paar Granaten in der Näher der Häuser eingeschlagen…
Der Angriffsvektor wurde zudem etwas mehr in die Flanke verlegt, so dass wir auf engerem Winkel aus der Richtung SCHNAUZER auf SPITZ vorgerückt sind, so weniger Ziele abgegeben haben und dafür mehr konzentriertes Feuer projizieren konnten.
Trotzdem kommen wir nach dem zweiten Durchlauf zum Schluss, dass es kaum möglich wäre, das Ziel "enemy casualties" zu erfüllen, ohne gleichzeitig massiven Kollateralschaden an der Stadt in Kauf nehmen zu müssen...
Natürlich haben wir vom 2. Durchlauf nur noch den Abschlussbildschirm aufgenommen – da es ja nur um das nachfolgende Szenario gegangen ist – und dies scheint dasselbe zu sein…
Wir werden also mit dem „alten“ Ergebnis weiter kämpfen und erst auf das „neue“ Save umsteigen, sollten wir gar nicht weiterkommen. D.h. es ging uns bei dieser Aktion nur um unsere Spielerehre und um die Frage nach dem Szenario – ob wir uns daran gehalten haben, kann man ja schließlich einfach überprüfen, falls wir den Gebirgsjägern der 2. Noch einmal über den Weg kommen sollten!
Und was war letztlich entscheidend für den Unterschied? Die Wiesel, oder? Wir finden's aber ohnehin weitaus spannender, wenn Ihr nicht einfach drüberrollt. :) Dass Ihr das Spiel beherrscht, daran zweifeln Wir ohnehin nicht.
SolInvictus202
20.05.19, 08:59
Und was war letztlich entscheidend für den Unterschied? Die Wiesel, oder? Wir finden's aber ohnehin weitaus spannender, wenn Ihr nicht einfach drüberrollt. :) Dass Ihr das Spiel beherrscht, daran zweifeln Wir ohnehin nicht.
Die Wiesel und die gewonnene Erfahrung mit dem Szenario wird es gewesen sein... und wir stimmen euch zu - deshalb machen wir ja mit dem alten Spielstand weiter!
Wir sind übrigens bereits am nächsten Szenario dran - erste Bilder folgen bald... nur geht unsere gesamte Freizeit im Moment in das Organisieren der im Aufbau begriffenen Industrie-Abteilung unserer EVE-Corp... artet gerade etwas aus... :eek: - sodass wir kaum noch das Spiel anmachen, sondern nur noch in Tabellen reinschauen.... "komm, spiel EVE, hat er gesagt... da ist immer was los, hat er gesagt... - der Sacharia :D"
Da EVE für uns damals so ein Zeitfresser war, haben wir es schliesslich bleiben lassen uns dort zu tummeln...:smoke:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Frisiercreme
28.05.19, 23:40
Jetzt ist es auch mal gut mit diesem Weltraumquatsch, die Heimatfront will die nächste Mission sehen.
Genau, wo bleiben die neuen Einsätze?
SolInvictus202
29.05.19, 14:27
sagt dem edlen Sacharia, dass er mehr übernehmen soll, dann haben wir mehr Zeit für diese Front :cool:
je nach Wetter, geht's morgen weiter! Großes Klabauter-Ehrenwort :P
Mehr übernehmen ? Ich ?
Damit der werte Herr Direktor der Industriegruppe mehr Zeit mit sinnlosen Kriegsspielen verbringen kann ?
Ok, kein Ding :prost:
SolInvictus202
30.05.19, 17:59
Mission 5: Syrian Gambit
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-4.png
Lage:
Immer tiefer im Feindesland versuchen wir nun von Osten auf Aleppo vorzugehen. Das verstärkte Panzergrenadierbataillon 112 schlägt sich bis jetzt tapfer und kommt zügig voran. Um jedoch die durch bisherige Erfolge entstandene Verwirrung nachhaltig für den Stoß auf Aleppo nützen zu können ist es essentiell, dass die genaue eigene Truppenstärke und Position dem Feind weiterhin verborgen bleibt.
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-1.png
Auftrag:
Um den Feind über die genaue Stärke unseres Angriffskeils gegen Aleppo im Unklaren zu lassen, müssen wir in der folgenden Mission die aggressive Aufklärung unserer Kräfte durch den Feind verhindern. Es gilt hierbei vorallem unsere Kampfpanzer unentdeckt zu belassen und möglichst viel durch Feuerunterstützung aus der Luft und durch Infanterie zu erledigen.
Gleichzeitig sollen wir aber auch möglichst großen Schaden bei den feindlichen Kräften anrichten - wir gehen davon aus, dass wir es mit einer verstärkten mechanisierten Kompanie zu tun haben werden.
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-2.png
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-3.png
Eigene Kräfte:
im Moment verfügen wir nur über die "Sektion B" der Aufklärer vom PzGrenBtl 112, unter dem Kdo von Hauptmann Albert, die restlichen Fahrzeuge des Zuges kommen in Kürze (wir bitten, diese Klassifizierung hier einfach so zu akzeptieren, da wir uns an das Spiel halten müssen - sonst kennt sich niemand in den Bilder aus :( )
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-5.png
Plan:
Unser Hauptauftrag ist es, unentdeckt zu bleiben - jedoch gleichzeitig viel Schaden anzurichten. Wie sollen wir das erreichen? Nun, wenn man genauer liest, werden wir informiert, dass wir für einen Sieg etwa 15% der eigenen Kräfte verboren halten müssen - das ist fast nichts... d.h. wir werden versuchen so viel wie möglich über indirektes Feuer zu erreichen- uns stehen hierfür jedoch nur 2 Apaches zur Verfügung - die Mörser sind eher wertlos. Den eigentlichen Schaden müssen wir also so oder so durch die PzGrenadiere und deren Fahrzeuge austeilen - denn die Kampfpanzer wollen wir auf keinen Fall einsetzen - so der Plan! Wirklich schlüssig erscheint uns diese Aufgabenstellung nicht - aber wir werden mal sehen, wie sich die Mission entwickelt...
Wir können uns an dieses Szenario nicht mehr erinnern - wir werden also ganz frisch rangehen ;)
https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%205/1-6.png
zuerst sollen die Aufklärer am rechten Kartenrand, in einer erhöhten Position Stellung beziehen. Wir wollen die Fahrzeuge verdeckt abstellen und nur mit der Infanterie gute Positionen vorgehen und so schnell wie möglich die Apaches auf "Verdacht" anfordern - große Bereichsangriffe anordnen und dann abwarten.
Wie viel Liebe die Karte abbekommen hat, erkennt man leider auf den ersten Blick... schade ...
Zum Glück habt Ihr noch nicht https://store.steampowered.com/app/8500/EVE_Online/
gesehen.... Oder??? Oder??? Da gibt es eine kostenlose Erweiterung...
SolInvictus202
30.05.19, 20:18
Zum Glück habt Ihr noch nicht https://store.steampowered.com/app/8500/EVE_Online/
gesehen.... Oder??? Oder??? Da gibt es eine kostenlose Erweiterung...
doch klar - nur halten wir unsere Versprechen :)
:vertrag: Sehr gut. Habt Dank.
SolInvictus202
31.05.19, 00:39
AUFKLÄREN UND BEKÄMPFEN
https://i.postimg.cc/8PvqgVrs/2-1.png
Die hoch beweglichen Fahrzeuge der Aufklärer rasen im Eiltempo über das karge Gelände dahin, um möglichst schnell ihre Beobachter an vorteilhaften Positionen absetzen zu können
https://i.postimg.cc/L8MGH0zD/2-2.png
Hptm Albert wird an einer verdeckten Hügelkuppe abgesetzt, von der aus er das gesamte Gebiet einsehen kann.
SolInvictus202
31.05.19, 09:47
EINPARKEN
Nachdem die Infanterie abgesetzt wurde, werden die Fahrzeuge in einer kleinen Senke verdeckt geparkt
https://i.postimg.cc/PrnSZvPr/3-1.png
Albert fordert indes einen der beiden Apache an um einen ersten Überblick zu bekommen – die Anforderung ist auf gut Glück -aber da es etwa 10 Minuten braucht, bist der Hubschrauber eintrifft, kann es nicht schaden, einen auf Station zu haben…
https://i.postimg.cc/NjgbCh63/3-2.png
Nun sind die Fahrzeuge vor den Blicken des Feindes sicher und können trotzdem schnell zum Verlegen angefordert werden.
https://i.postimg.cc/DyQBcfXQ/3-3.png
SolInvictus202
31.05.19, 14:48
KONTAKT
Wie immer beginnt das übliche Spiel, als der erste Feindkontakt auf der Karte gesichtet wird. In diesem Fall ein feindl. Schützenpanzer
https://i.postimg.cc/JhCm3ZzP/5-1.png
Es scheint sich um ein älteres Modell zu handeln – immerhin müssen wir hier bis jetzt noch keinen BMP-3s gegenübertreten.
https://i.postimg.cc/MTWSNwRB/5-2.png
Auch wenn die Karte auf den ersten Blick lieblos aussieht, verglichen mit der Spielansicht ist sie aber korrekt: In der näheren Umgebung ist ja auch nix! Ok, kleine Mauern, Bodenwellen und Quergräben und alles in der selben Farbe. Ein opulentes Detail-Feuerwerk ist es definitv nicht.....
Klasse, dass es weitergeht, werter SolInvictus!:top:
Wir selber probieren Uns wieder mal an CM: Battles in Normandy.....als die Waffen noch nicht so 'tödlich' waren........was natürlich 'relativ' gemeint ist.....denn ein toter deutscher Pixel-Landser stimmt mit meiner Meinung garantiert nicht überein!:D
Wir werden aber Euren AAR dennoch mit größtem Interesse weiterverfolgen und hoffen, noch viel von Euch zu lernen!
SolInvictus202
31.05.19, 22:21
Auch wenn die Karte auf den ersten Blick lieblos aussieht, verglichen mit der Spielansicht ist sie aber korrekt: In der näheren Umgebung ist ja auch nix! Ok, kleine Mauern, Bodenwellen und Quergräben und alles in der selben Farbe. Ein opulentes Detail-Feuerwerk ist es definitv nicht.....
wir stimmen Euch zu - derjenige der die Karte erstellt hat, zeigte für uns etwas zu wenig Liebe zum Detail!
Klasse, dass es weitergeht, werter SolInvictus!:top:
Wir selber probieren Uns wieder mal an CM: Battles in Normandy.....als die Waffen noch nicht so 'tödlich' waren........was natürlich 'relativ' gemeint ist.....denn ein toter deutscher Pixel-Landser stimmt mit meiner Meinung garantiert nicht überein!:D
Wir werden aber Euren AAR dennoch mit größtem Interesse weiterverfolgen und hoffen, noch viel von Euch zu lernen!
uns juckt es auch in den Fingern, wieder mal einen "alten" Titel auszuprobieren - aber wir werden tapfer sein und hier zuerst mal diese Kampagne fertig spielen - und danach entweder in Richtung Black Sea oder eben WWII gehen.
SolInvictus202
01.06.19, 09:38
AUS EINS MACH ZWEI
Schnell werden es mehr – bis jetzt alles SPWs
https://i.postimg.cc/rygy3fwt/6-1.png
Auch im Rückraum können wir ähnliche Fahrzeuge entdecken – hier scheint sich ein Vorstoß zu formieren…
https://i.postimg.cc/t4nX1yth/6-2.png
Wohin soll der Stoß gehen? Direkt in unseren Rückraum? Hat man uns bereits entdeckt, oder will man nur auf diesem direkten Wege möglichst schnell unsere Hauptmacht identifizieren?
https://i.postimg.cc/d0MJrX4g/6-3.png
Bis jetzt wissen wir mit der Mission noch nicht wirklich viel anzufangen - offensiv mit den wenigen Aufklärern wollen wir nicht werden, da wir nur jeweils einen Schuss für die Panzerfaust haben...
Wann kommt denn eure Verstärkung rein oder haben wir etwas überlesen...??:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
SolInvictus202
01.06.19, 18:35
Wann kommt denn eure Verstärkung rein oder haben wir etwas überlesen...??:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
haben wir noch keinen genauen Zeitpunkt... und dann sollten wir sie ja anscheinend nicht "zeigen" - d.h. eigentlich eher "unentdeckt halten"... mal sehen ;)
d.h. eigentlich eher "unentdeckt halten"...
Ihr müsst halt exakt 180° verkehrt herum Schiessen. Dauert dann zwar etwas länger, schlägt dafür beim Feind von hinten ein und verwirrt ihn so über den Feindstatus. Ehrlich diese Anforderung: Hier haste Truppen - aber Baller damit net rum - weil könnten sich dadurch verraten und das soll nicht sein...
SolInvictus202
02.06.19, 10:30
AMSEL IM ANFLUG
In einer Minute ist der erste Apache auf Station – genau als die feindlichen SPWs in das Zielgebiet fahren.. wir hatten wieder mal einen Riecher 😊
https://i.postimg.cc/SR92hqwS/7-1.png
Auch solche, in gewissen Situationen höchst gefährliche, Fahrzeuge werden nun identifiziert.
https://i.postimg.cc/dQZTdmDb/7-2.png
Die Karte füllt sich langsam mit Informationen – bis jetzt alles im östlichen Karteneck
https://i.postimg.cc/rF6R90rK/7-3.png
SolInvictus202
02.06.19, 10:33
AMSEL IM ANFLUG
In einer Minute ist der erste Apache auf Station – genau als die feindlichen SPWs in das Zielgebiet fahren.. wir hatten wieder mal einen Riecher
https://i.postimg.cc/SR92hqwS/7-1.png
Auch solche, in gewissen Situationen höchst gefährliche, Fahrzeuge werden nun identifiziert.
https://i.postimg.cc/dQZTdmDb/7-2.png
Die Karte füllt sich langsam mit Informationen – bis jetzt alles im nord-östlichen Karteneck
https://i.postimg.cc/rF6R90rK/7-3.png
Bis jetzt sieht alles nach einem relativ konzentrierten aber unkoordinierten Stoß Richtung unserer LOCs - wir fordern nun auch den zweiten Apache an und hoffen, dass bald Verstärkung eintrifft, mit denen wir den Gegner auch on-map bekämpfen können. Wie es der edle Bigfish bereits erwähnt hat - die Aufgabenstellung ist eher unüberlegt - wir müssen nämlich sehr wohl die gegnerischen Kräfte so sehr wie möglich dezimieren - gleichzeitig dürfen wir aber nicht entdeckt werden... :P - wie gesagt ^^
Frisiercreme
02.06.19, 14:05
Ihr müsst halt exakt 180° verkehrt herum Schiessen. Dauert dann zwar etwas länger, schlägt dafür beim Feind von hinten ein und verwirrt ihn so über den Feindstatus. Ehrlich diese Anforderung: Hier haste Truppen - aber Baller damit net rum - weil könnten sich dadurch verraten und das soll nicht sein...
So ist es. Und für den Spieler ist es nochmal schlimmer: Man hat ja gerade eine Mission hinter sich, in der man sich nichts sehnlicher gewünscht hat, als ein, zwei Marder oder gar Leoparden. Und jetzt hat man eine ganze Kompanie davon, die man aber verstecken soll. Das ist etwas frustrierend.
Wir hätten in dem Zusammenhang eine Verständnisfrage: 15% der Truppen dürfen nicht entdeckt werden, warum müssen das denn ausgerechnet die Leos sein, die gegen mech. Feinde doch ideal wären?
Frisiercreme
02.06.19, 15:26
Wenn wir das richtig in Erinnerung haben, dann haben Sichtungen verschiedene Punktewerte, je nachdem, wie gravierend. Ein deutsches Essgeschirr kostet dann 3 Punkte, ein Leopard 720. Die Mission ergibt leider wirklich keinen großen Sinn. Wie soll man sich das vorstellen, dass ein deutsches Panzerbattailon in Sichtweite von Aleppo herumfährt, ohne dass irgendwer es mitbekommt?
Aber Befehl ist Befehl und wird befolgt, auch wenn er von einer amerikanischen Softwarefirma kommt.
SolInvictus202
02.06.19, 16:17
Wir hätten in dem Zusammenhang eine Verständnisfrage: 15% der Truppen dürfen nicht entdeckt werden, warum müssen das denn ausgerechnet die Leos sein, die gegen mech. Feinde doch ideal wären?
Wenn wir das richtig in Erinnerung haben, dann haben Sichtungen verschiedene Punktewerte, je nachdem, wie gravierend. Ein deutsches Essgeschirr kostet dann 3 Punkte, ein Leopard 720. Die Mission ergibt leider wirklich keinen großen Sinn. Wie soll man sich das vorstellen, dass ein deutsches Panzerbattailon in Sichtweite von Aleppo herumfährt, ohne dass irgendwer es mitbekommt?
Aber Befehl ist Befehl und wird befolgt, auch wenn er von einer amerikanischen Softwarefirma kommt.
ja so ist es leider... wir müssen an der Stelle auch zugeben, dass wir zum Zeitpunkt im AAR gerade das mit den 15% noch nicht genau gelesen hatten.. wir sind da also davon ausgegangen, dass wir uns am besten gar nicht blicken lassen sollten ^^ - später wird man sehen, dass wir uns dahingehend angepasst haben ;)
Es sollte doch reichen wenn die Leos - die gesehen wurden - einfach schnell genug den Feind ausschalten, bevor dieser seine Sichtung "weiter melden" kann...
SolInvictus202
02.06.19, 18:09
Es sollte doch reichen wenn die Leos - die gesehen wurden - einfach schnell genug den Feind ausschalten, bevor dieser seine Sichtung "weiter melden" kann...
würden wir auch denken... wir befürchten leider, dass diese wohl meist als "gesichtet" gemeldet werden, sobald sie feuern - selbst wenn das Ziel hierbei stirbt...
getestet haben wir es nicht - aber da wir keine reloads mögen, sind wir lieber vorsichtig..
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
EINSCHLAG
Treffer! Die erste Hellfire liegt genau im Ziel!
https://i.postimg.cc/zGQyhMwY/8-1.png
Doch die beiden Apaches haben insgesamt nur 8 Hellfires... jeder Schuss muss sitzen - es sind bereits mehr als acht Ziele auf dem Feld...
https://i.postimg.cc/FzGRHnFq/8-2.png
Ob eine Gummireifen auf dem Turm wohl gegen Hellfires hilft?
https://i.postimg.cc/2yCymfYh/8-3.png
Gummireifen auf dem Turm, da haben wir nur die Assoziation "PANZER MIT PARISER DRÜBER"...:D *duckundwech*
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:D
So ohne Deckung irgendwo müsste doch sogar die Luftwaffe irgendeinen Beitrag leisten können, oder?
SolInvictus202
03.06.19, 12:55
VERSTÄRKUNGEN
Während die Apaches weiterhin ihre Arbeit verrichten…
https://i.postimg.cc/GpWPTbz4/9-1.png
...erreichen die ersten Verstärkungen das Schlachtfeld – Da wir zu diesem Zeitpunkt die Missionsziele noch nicht genau gelesen hatten, war es uns besonders wichtig diese neuen Truppen sofort „zu verstecken“ – erst später würde es uns dämmern, dass wir zum Sieg in dieser Mission sehr wohl einen Teil unserer Truppen verwenden werden müssten… aber eben nicht alle!
https://i.postimg.cc/Znc6QpmN/9-2.png
Wir lassen also den I. Zug der 3. Kompanie erstmal hinter die Hügelkante vorfahren – hier sieht uns niemand!
https://i.postimg.cc/8kBdsQvC/9-3.png
Da wir zu diesem Zeitpunkt die Missionsziele noch nicht genau gelesen hatten,
Da hat also jemand das Missions Briefing verbummelt?
SolInvictus202
03.06.19, 14:42
Da hat also jemand das Missions Briefing verbummelt?
können wir kaum widersprechen... :D
Klingt nach Rambo, erst schießen und hernach den Anlass erfragen...
so halten wir das grundsätzlich ^^
SolInvictus202
03.06.19, 21:37
HINTERHALT
Wir beschließen, trotzdem einen gewissen Nutzen aus den SPWs zu ziehen und positionieren diese in einer Weise, dass sie uns in einem Teil des Gefechtsfeldes nützlich sein würden – vor allem sobald der Gegner an unseren Stellungen bereits vorbei gefahren ist, würden wir von der Flanke und von Hinten auf ihn wirken können – werden wir dann trotzdem entdeckt?
https://i.postimg.cc/SRJcJLKq/10-1.png
Mit dem Sonnenaufgang fahren auch die ersten BMPs über die Hügelkante vor… bald würde es zum Feuergefecht kommen…
https://i.postimg.cc/13xD3q1h/10-2.png
SolInvictus202
04.06.19, 13:01
ZIEL 12 Uhr, Entfernung 1000, FEUER FREI!
Antretter lässt das Ziel auf 1000m aufschalten und eröffnet das Feuer mit der MK – kurz darauf verlässt auch eine MILAN 3 den SPW…
https://i.postimg.cc/CLd56Xsx/11-1.png
Volltreffer – sofort wird auf das zweite Ziel geschwenkt!
https://i.postimg.cc/8z65Tv38/11-2.png
Wieso schießen die feindl. SPW nie zurück bei Euch, sehen die Euch nicht, trotz der modernen Panzer?
SolInvictus202
04.06.19, 13:24
Wieso schießen die feindl. SPW nie zurück bei Euch, sehen die Euch nicht, trotz der modernen Panzer?
Positionierung und Technik sind hier ausschlaggebend, denken wir... wir sehen diese früher und die ersten Salven treffen auch gleich - dann ist es bereits zu spät...
Moderne Kriegsführung bedeutet: Entdeckt = Tot
Erinnert Uns an einen Spruch, den Wir mal gelesen haben: Was man sehen kann, kann man beschießen. Und was man beschießt, wird sterben.
Deswegen sind Wir zwar durchaus ein Fan von Star Wars und Warhammer40k, betrachten aber jegliche Form von großen Läufern als ziemlich lächerlich.^^
SolInvictus202
05.06.19, 10:10
WEITERE VERSTÄRKUNGEN
Auch die nächsten Verstärkungen lassen wir auffahren – und versuchen weiterhin in der Flanke zu wirken!
https://i.postimg.cc/fb3CC5kt/12-1.png
Eine MILAN kurz vor dem Einschlag.
https://i.postimg.cc/C54s5Qrt/12-2.png
Bei den Aufklärern selbst bleibt währenddessen alles ruhig – wir halten die Apaches im lokalen Luftraum, bleiben jedoch unentdeckt (glauben wir mal :D )…
https://i.postimg.cc/28zxMCVf/12-3.png
SolInvictus202
08.06.19, 08:52
ÜBERLEGENE FEUERSTELLUNG
Nur vier Marder haben wir bis jetzt dem Feind gezeigt – und trotzdem häufen sich die brennenden Wracks auf dem Schlachtfeld – wir sind bis jetzt sehr zufrieden!
https://i.postimg.cc/WpD65gqD/13-1.png
Es macht uns jedoch sorgen, dass mehrere Kontakte an uns unentdeckt vorbeizukommen scheinen – wir reagieren dadurch, dass wir die beiden Kompanie-SPWs in eine Stellung mit Blick auf besagt Hauptstraße vorfahren lassen – das bringt unsere Zahl an vermutlich entdeckten Fahrzeugen auf sechs SPWs
https://i.postimg.cc/v8p7kT50/13-2.png
Inwiefern sich das Lagebild innerhalb von einer Minute von zahlreichen feindlichen SPWs auf dem Feld in eines von zahlreichen feindlichen Infanteriekontakten MINUS SPWs verändern kann, zeigt dieses Bild – wir zählen insgesamt 5 Abschüsse binnen einer Minute – von wegen „mit Infanterie kämpfen“… wozu sind die Dinger denn da….
https://i.postimg.cc/HkmwWNZ5/13-3.png
5 Abschüsse in einer Minute ist schon geil!!! Das sind die Szenen, die man sich 5-6 mal anschaut!
Ansonsten finden auch Wir die Missionsvorgabe mit dem 'unentdeckt' bleiben ziemlich bescheiden! Die Welt muss sehen, welche Prachtburschen in Prachtfahrzeugen von einem Prachtgeneral befehligt werden!:reiter:
(Falls Ihr nur ein 'Major' seid, so haben Wir Euch soeben befördert!:D)
SolInvictus202
08.06.19, 16:03
NEUE STOSSRICHTUNG?
Gerade als es so gut zu laufen schien, bekommen wir neue Kontakte herein – der Feind geht nun auch im Westen gegen uns vor – hält er die jetzige Stoßrichtung bei, würde er über die Hügelkante kommen und unsere gesamte Streitmacht aufdecken – wir müssen reagieren – sowas tun wir sehr ungern!
https://i.postimg.cc/W44bFdnj/14-1.png
Sofort verlegen wir trotzdem zwei SPWs und ziehen sie langsam an die Hügelkante heran – das Feuergefecht kann im Moment noch für uns entschieden werden!
https://i.postimg.cc/pVjVFbD9/14-2.png
Wie sehr der Schwierigkeitsgrad im Spiel teilweise die Koordination verkompliziert zeigt dieses Bild – da es sich um dasselbe wie oben handelt – nur aus der Sicht des anderen SPWs – so weiß der rechte SPW vom Linken – der Linke aber NOCH nicht vom Rechten… dauert eben, bis man aus der Luke rausgeschaut hat…:eek:
https://i.postimg.cc/fbgWxM2d/14-3.png
SolInvictus202
09.06.19, 17:19
ROUTINE RETTET LEBEN
Mindestens jeden zweiten Zug verlegen wir alle Fahrzeuge in neue Stellungen – ist inzwischen Routine geworden in diesem Spiel…kurz hinter die Kante – Pause – wieder nach vorne, an einem leicht veränderten Ort.
https://i.postimg.cc/d1c4Z0H5/15-1.png
Diese Runde retten wir hierdurch wohl mindestens einen SPW – wir entdeckten eine AT-4 in Feuerstellungen…
https://i.postimg.cc/yY8nZtjC/15-2.png
Endlich können sich die Mörser nützlich machen – ob sie wohl dieses Mal genauer sind?
https://i.postimg.cc/8PX4B4XJ/15-3.png
Sicherheitshalber befehlen wir im nächsten Zug dann endgültig das Rückverlegen der vier SPWs – das Risiko ist zu groß – wir warten den Feuerüberfall der Mörser ab! Aus der Rückhand können wir ja noch immer angreifen - d.h. sobald die Ziele auch hinter der Hügelkante in der Flanke sichtbar werden...
https://i.postimg.cc/x1kRsmBs/15-4.png
Erinnert irgendwie mehr an ein Schachspiel; Vereinzelte "Figuren" ziehen hin und her, ab und zu wird eine Figur geschlagen, es finden Rochaden statt.....
Sehr unkonventionell das alles, aber Befehl ist Befehl :)
SolInvictus202
10.06.19, 12:37
LEOPARD AUF DEM FELD - FEINDPANZER GESICHTET!
Die letzten Verstärkungen sind eingetroffen – II. Zug der 4. Kompanie, PzBataillon 104.
https://i.postimg.cc/02tv3sgN/16-1.png
Beinahe zum gleichen Zeitpunkt wird auch der erste feindliche Kampfpanzer – ein T-72 – auf dem Gefechtsfeld identifiziert!
https://i.postimg.cc/6q5SL8pf/16-2.png
Wie man erkennen kann, rückt der Gegner fast unaufhaltsam vor – wir müssen uns auf Grund der ATGMs erstmal zurückhalten und wieder mehr aus der Rückhand agieren…
https://i.postimg.cc/T2CB2Jt7/16-3.png
Auch die Kampfpanzer fahren gegen uns an…
https://i.postimg.cc/HnYGZSB5/16-4.png
Wir sind gespannt wie es weiter geht.
Wie verhält sich die KI? Die gepanzerten Fahrzeuge des Feindes wirken meist wie auf dem Präsentierteller, oder täuscht das?
SolInvictus202
11.06.19, 12:33
Wie verhält sich die KI? Die gepanzerten Fahrzeuge des Feindes wirken meist wie auf dem Präsentierteller, oder täuscht das?
ist in diesem szenario äußerst dumm - schlechter/kaum ein KI-Plan programmiert...
in anderen kann es teilweise brenzlig werden - aber eher meist auf der defensive- inzwischen kann die KI auch Pläne erst in Gang setzen, sobald spezifische Punkte erobert wurden...
aber gegen einen menschlichen Gegner wird sie natürlich nie ankommen... haben wir leider in der Kampagne nicht - wäre auch sehr schmerzhaft für uns :P
Fiel Uns nur auf :) Naja, in den meisten Szenarien wird die KI eh verteidigen, dann sollte das nicht so ins Gewicht fallen :)
SolInvictus202
11.06.19, 13:23
IN DER FLANKE
Unsere neue Stellung hat es in sich – wir liegen am Hangrücken mit vier SPWs und einem „Not“-Leopard in Wartestellung – das Gelände ist so aufgebaut, dass wir von dem Gegenhang aus nicht beschossen werden können, wir jedoch auf vorbeifahrende Ziele ausgezeichnet wirken können!
https://i.postimg.cc/kgn3YwM7/17-1.png
Und so erwischt es einen ersten BMP…
https://i.postimg.cc/DZ4t4M6P/17-2.png
SolInvictus202
12.06.19, 10:48
IN DER FLANKE cont
Auch auf größere Entfernung werden Ziele erfolgreich bekämpft – hier erwischt es den ersten T-72!
https://i.postimg.cc/CKVXhvvd/18-1.png
Inzwischen ziehen wir insgesamt sechs SPWs zusammen – einigen fehlt es bereits an MILAN Raketen sowie an APFSDS Mun… wir wollen jedoch nicht noch mehr SPWs „aufdecken“ – d.h. wir versuchen erstmal so auszukommen…
https://i.postimg.cc/9ftSrGSb/18-2.png
SolInvictus202
13.06.19, 15:36
IN DER FLANKE cont
Die Stellung ist wirklich Gold wert – dieses Mal schalten wir zwei Ziele gleichzeitig aus!
https://i.postimg.cc/xTKJzz8Z/19-1.png
Die Seitenpanzerung des T-72 ist komplett durchsiebt… doch der Panzer ist noch immer bemannt…
https://i.postimg.cc/g2sxMbvq/19-2.png
So 'ne Stellung zu finden ist echt Wahnsinn! Wieviele Bewegungsbefehle und dann 'Target' von diesen habt Ihr denn geben müssen, um die zu entdecken?
Das ist echt viel 'Mikromanagement', was mich persönlich (manchmal) stört. Aber wenn man dann so 'nen 'genialen' Overviewpoint gefunden hat, ist der Stolz umso grösser.....was mir leider selten genug gelingt:D
Ja aber...aber... die sehen Euch doch auch. Kommen die gar nicht zum Zurückschießen?
SolInvictus202
14.06.19, 09:43
So 'ne Stellung zu finden ist echt Wahnsinn! Wieviele Bewegungsbefehle und dann 'Target' von diesen habt Ihr denn geben müssen, um die zu entdecken?
Das ist echt viel 'Mikromanagement', was mich persönlich (manchmal) stört. Aber wenn man dann so 'nen 'genialen' Overviewpoint gefunden hat, ist der Stolz umso grösser.....was mir leider selten genug gelingt:D
Ja aber...aber... die sehen Euch doch auch. Kommen die gar nicht zum Zurückschießen?
Sobald wir die Hauptstoßrichtung des Gegners identifiziert hatten, war es relativ einfach diese Position herauszufiltern...
und ja, sie sehen uns - wie man am leicht geschwenkten Turm des T-72 erkennen kann - nur sind sie bereits tot, bevor sie zurückschießen könnten... :D
Sobald wir die Hauptstoßrichtung des Gegners identifiziert hatten, war es relativ einfach diese Position herauszufiltern...
und ja, sie sehen uns - wie man am leicht geschwenkten Turm des T-72 erkennen kann - nur sind sie bereits tot, bevor sie zurückschießen könnten... :D
“Wer früher schießt und besser trifft...“ ;)
Das ist ja das tückische mit den modernen schweren Waffen im Vergleich zum Weltkrieg, meist ist schon der erste Treffer tödlich. Und dank entsprechender Technik bedeutet entdeckt zu werden auch schon fast sicher getroffen zu werden.
SolInvictus202
14.06.19, 13:29
SICHER IST SICHER
Wir entschließen uns also schweren Herzens den ersten LEOPARD einzusetzen – mit einem Schuss wird der verwundete T-72 ins Jenseits befördert!
https://i.postimg.cc/CKnp9Sby/20-1.png
Bei genauerem Hinsehen kann man den „größeren“ Einschlag des 120mm Pfeils direkt unter dem Kanonenrohr erkennen.
https://i.postimg.cc/k4x3Xsjf/20-2.png
SolInvictus202
15.06.19, 15:18
UNS REICHT‘S - PANZER MARSCH!
Die gesamte Mission war bisher fast ausschließlich ein Tontaubenschießen – eher unspannend – wir wissen natürlich noch nicht ober wir „gewonnen“ haben – und ob wir nicht zu aktiv waren – aber wir sind derart gelangweilt, dass wir dem einzelnen Leopard (mit „Crack“-Besatzung“) einfach einen „Target Armor“ Arc geben und ihn dann an die Hügelkante anfahren lassen!
https://i.postimg.cc/N09r59Gj/21-1.png
Und er beginnt sofort mit der Arbeit…
https://i.postimg.cc/QNkK9rD1/21-2.png
Na endlich! Wir glauben, dass Wir das schon längst getan hätten.....so ungeduldig wie Wir nunmal sind! Viel Spaß beim 'Abschiessen'!
SolInvictus202
16.06.19, 12:22
GERMAN ARMY MAJOR VICTORY
Nachdem wir auch noch zwei SPWs nachziehen um das Abschießen der Ziele zu beschleunigen…
https://i.postimg.cc/GpVmLS05/22-1.png
…nimmt die Mission auch gleich ein Ende
https://i.postimg.cc/Y0w2gGCN/22-2.png
Die Karte zeigt uns, dass es kaum noch gepanzerte Ziele auf der Karte gibt… jedoch noch sehr viel Infanterie – meist zerstreut oder vollkommen ohne Kohäsion.
https://i.postimg.cc/ZnFbLbWG/22-3.png
ZUSAMMENFASSUNG:
Was sollen wir sagen – „nett“? Wir finden sowohl die Karte schwach und ohne Liebe gemacht, als auch das Szenario an sich… Wir sollen uns verstecken, aber trotzdem den Feind vernichten? Wir dürfen für den Sieg 15% unserer Einheiten nicht zeigen -also unterm Strich ja doch fast alles?
Insgesamt bekam der Feind 95 Punkte für Sichtungen unserer Einheiten – für die Zerstörung seiner bekamen wir 300 oder so… das steht in keinem Verhältnis – da hätten wir schneller zumachen können, indem wir einfach die 4 Leos auffahren lassen :D
Naja, wir haben keine Verluste – das ist ja sehr schön, aber das Szenario hätte es wohl nicht gebraucht… Spannung gabs keine – wie sehen dies die edlen Regenten?
Im folgenden Szenarion sehen wir uns dem Angriff eines mechanisierten Bataillons ausgesetzt... es wird also wieder spannend!!
Wie Wir das Szenario finden? Naja....."überflüssig" trifft es IMHO am Besten!
Allerdings 7 Panzer und 26 gepanzerte Fahrzeuge bei Null eigenen Verlusten abzuschiessen, ist auf jeden Fall ein sehr solide Leistung!
Wir freuen Uns schon sehr auf die Fortsetzung!:top:
Naja, wir haben keine Verluste – das ist ja sehr schön, aber das Szenario hätte es wohl nicht gebraucht… Spannung gabs keine – wie sehen dies die edlen Regenten?
Lannnnnnnnnnnnnngweilliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiigggggggggggggggggg!!!!!!!!!!!! *LACH*
Man hätte es gut weglassen können. Aber wir lesen von Euch einfach gerne alles mit.
SolInvictus202
17.06.19, 10:29
ABSCHUSSLISTE
Um aufzuzeigen, wie effektiv die wenigen, ins Gefecht verwickelten, Einheiten wirklich waren – hier ein paar Bilder – des Spiel notiert jeden Abschuss jeder Einheit – und am Ende der Kampagne kann man sehen, wie viel jede Einheit „erbracht“ hat… auch am Ende jeder Mission wird dies aufgezeigt – im Falle von VBs zählen hier auch die Abschüsse die durch „ihre“ Artillerie/Luftunterstützung erzielt wurden.
https://i.postimg.cc/8cYxdNsN/23-1.png
https://i.postimg.cc/9QZsT32H/23-2.png
https://i.postimg.cc/DzhHPCfJ/23-3.png
https://i.postimg.cc/15LLfmLK/23-4.png
https://i.postimg.cc/SQt0b7d3/23-5.png
Danke. Das wußten wir gar nicht das dies Möglich ist.
SolInvictus202
17.06.19, 11:54
Danke. Das wußten wir gar nicht das dies Möglich ist.
einfach nach dem Szenario-Ende auf die einzelnen Einheiten klicken :)
Oh man, so einfach? Wir haben uns nur die Karte noch einmal angeschaut. Jetzt aber müssen wir das nächste Szenario spielen und dann mal schauen.
Habt Dank.
Admiral Hipper
17.06.19, 19:29
Jetzt wirds Zeit für ein Szenario, nach dessen Ende Ihr wieder vor den Untersuchungsausschuss des Bundestag treten müsst werter Sol.:D;)
SolInvictus202
17.06.19, 20:07
Jetzt wirds Zeit für ein Szenario, nach dessen Ende Ihr wieder vor den Untersuchungsausschuss des Bundestag treten müsst werter Sol.:D;)
wir geben unser bestes :D
Sehen wir das richtig auf den Seiten von Battlefront:
CM2 Shock Force 2
CMSF2 Engine 4 (v2.02)
Es gibt einen 2. Patch? Auf den Seiten des Spiels finden wir keine weiteren Infos. Könnt Ihr uns dazu etwas sagen?
CMSF2 Windows v202 Patch.rar
70 MB
Geändert: 6/14/19 6:02PM
Wobei, einen 14. Monat gibt es ja gar nicht... *LACH*
Habe mir den Patch gerade geholt (Danke KIWI) und wenn Wir es richtig verstehen, dann beseitigt er nur 'nen Bug bei "Quick Battles" beim Einheiten kaufen und, das ist wichtig, beseitigt er den Bug, dass Einheiten, wenn sie beschossen werden, sich beim Deckung suchen nicht mehr in die Richtung der schiessenden Einheit bewegen (Wir meinen, dass Wir dies manchmal auch schon beobachtet haben und finden den Patch deshalb als ein 'Must Have').
SolInvictus202
19.06.19, 22:31
oha - wir werdn wohl auch patchen ^^ :D
wir danken den edlen Regenten für diesen Hinweis!
dann beseitigt er nur 'nen Bug bei "Quick Battles" beim Einheiten kaufen
Ah und ich dachte immer, wir machen was falsch und verstand die Auswahl nie. Das ist wirklich gut. Aber das muß doch mehreren aufgefallen sein und schneller behoben werden?
... beim Deckung suchen nicht mehr in die Richtung der schiessenden Einheit bewegen
Wenn wir in großen Gebäude sind und beschossen werden, dann kann es passieren, das unsere Einheiten zur Deckung immer zu den Feinden gerannt sind und dann alle getötet werden.
SolInvictus202
20.06.19, 12:23
MISSION 6 FIELDS OF FIRE
https://i.postimg.cc/rwcJHRVh/1-1.png
Lage:
Wir sind beauftragt einer sich schnell auf unseren Rückraum operierende Kampfgruppe entgegenzutreten. Erste Aufklärungsberichte weisen auf eine Anzahl Panzer sowie substantielle mechanisierte Kräfte.
https://i.postimg.cc/G3yxhx97/1-2.png
Auftrag:
Wir wurden angewiesen eine Position entlang der PHASE LINE BLAU einzunehmen und von hier aus den anrückenden Gegner vorzeitig aufzuklären und zu bekämpfen.
https://i.postimg.cc/x8MvxnWD/1-3.png
Eigene Kräfte:
1 Kompanie (-) Panzegrenadiere
1 Zug Panzer (Leopard 2A6)
Sowie eine Batterie PzH2000 und eine Batterie Mörser in Unterstützung
Gegnerlage:
Wir gehen von einem Gegner in Bataillonsstärke aus – größtenteils bestehend aus T-62 und BMP 1 – mit einigen moderneren T-72
https://i.postimg.cc/FsXgfkL9/1-4.png
PLAN:
Da wir keine genaue Information haben, ob der Feind auf breiter oder auf schmaler Front zu Angriff antritt, müssen wir auf alle Eventualitäten vorbereitet sein.
Die beiden Züge Panzergrenadiere werden auf Schlüsselpositionen an den Flanken verteilt – einmal in der Schottergrube „ROGAL“ an der Linken und in der Gebäudegruppe „DORN“ an der Rechten. Sollte der Feind in Reichweite der Panzerfäuste kommen, wollen wir ihn an diesen beiden Stellen in einem Hinterhalt erwarten.
Die vier verfügbaren Leopard werden zentral auf der Karte positioniert und sollen auf Schlüsselstellen wirken können.
Die SPWs werden ebenfalls in verdeckte Stellungen aufgefahren, in denen sie vor allem mit Flankenfeuer auf den Gegner wirken sollen.
„And like a thousand other soldiers on a thousand other battlefields, we wait for the dawn!”
"Rogal Dorn"?
Entstammen diese Namen Euch persönlich oder ist hier der Szenario-Designer WH40k-Fan?
SolInvictus202
20.06.19, 13:43
"Rogal Dorn"?
Entstammen diese Namen Euch persönlich oder ist hier der Szenario-Designer WH40k-Fan?
wohl eher wir ein klein wenig ;)
und wir sollen uns ja auch festbeißen...
SolInvictus202
21.06.19, 10:46
„IN STELLUNG GEHEN!“
Zuallererst positionieren wir wieder unseren VB an einer zwar offensichtlichen aber trotzdem sehr nützlichen Position.
https://i.postimg.cc/vTRPCjNf/2-1.png
Der I. Zug wird auf Position ROGAL angesetzt – die PzGrenadiere sind bereits abgesessen und rücken ohne ihre SPWs in ihre Stellung vor. Die SPWs beziehen derweil Stellung entlang PHASE LINE BLAU.
https://i.postimg.cc/MTB505pT/2-2.png
Der II. Zug rückt geschlossen in die Stellung DORN vor und verteilt sich in guten Positionen innerhalb des Komplexes.
https://i.postimg.cc/hvb06GxR/2-3.png
Na denn, Ihr wisst wie das Motto lautet: Kein Schritt zurück!
Ach was, SolInvictus geht garantiert nicht zurück! So wie Wir Ihn einschätzen, wird er in ca. 30 Minuten (Spielzeit) zum Angriff übergehen....Wir schätzen, von seiner rechten Flanke bei "Dorn" aus!
Wir bezogen Uns eigentlich auf die grundsätzliche Einstellung der Imperial Fists, der Space-Marines-Legion des Primarchen Rogal Dorn, berühmt dafür, jede Stellung zu halten bis es eigentlich völlig zu spät ist.^^
Und Wir bezogen Uns auf SolInvictus, Kommandeur einer Panzergrenadier-Kompanie und eines Zugs Panzer, berühmt dafür jeden KI-Schlachtplan zu durchschauen und ausser der Stellung zu halten, auch noch 'nen Gegenangriff zu starten!:D:D:D:D:D:D (Die Smileys haben Wir im letzten Post vergessen;))
SolInvictus202
22.06.19, 12:09
:D Wir werden alles versuchen - und elastische Verteidigung ist immer Pflicht :D
SolInvictus202
22.06.19, 12:17
IMMER DIESER STAUB
Der I. Zug rückt im Eiltempo in seine vorgesehenen Positionen vor. Die Stellung ROGAL bietet ausgezeichnete Deckung.
https://i.postimg.cc/wjLmgcbN/3-1.png
Zwei Kampfpanzer fahren an der Hauptstraße auf und beginnen den Horizont nach Zielen abzusuchen!
https://i.postimg.cc/kg321RXg/3-2.png
Wie man auf diesem Bild gut erkennen kann, wollen wir den Feind entlang der spärlich gepflanzten Baumallee bekämpfen – inwiefern wir den mittleren SPW noch etwas rückverlegen, müssen wir uns noch überlegen.
https://i.postimg.cc/Vkqd3sdB/3-3.png
Ein wilder Leopard wartet im Gebüsch auf seine Beute
https://i.postimg.cc/JhRGmwXw/3-4.png
"Elastische Verteidigung"...habt Ihr etwa die Techmarines vergessen, die Euch ein paar Instantbunker hinsetzen sollten? :D
SolInvictus202
22.06.19, 15:38
"Elastische Verteidigung"...habt Ihr etwa die Techmarines vergessen, die Euch ein paar Instantbunker hinsetzen sollten? :D
tja, da muss noch modernisiert werden... das Bundesheer könnte das schon...
https://i.postimg.cc/QC4QX3g6/1279px-Meda-t-pica-gallega.jpg
SolInvictus202
23.06.19, 11:58
KONTAKT – WIEDER EINMAL
Zuerst findet ein SPW aus dem II. Zug einen feindlichen BMP nahe eines Obstgartens – dieses Mal anscheinend Granatäpfel.
https://i.postimg.cc/7YJfXtmr/4-1.png
Ob zuerst die Tarnung oder zuerst der SPW da war, können wir nicht genau sagen…
https://i.postimg.cc/W344Z5hK/4-2.png
Indes haben alle Grenadiere ihre Stellungen erreicht und suchen ebenfalls die leichte Anhöhe in 300m Entfernung ab.
https://i.postimg.cc/76QZnSzL/4-3.png
SolInvictus202
24.06.19, 12:45
ATGM-STELLUNG GESICHTET!
Die Lagekarte zeigt nun bereits zwei Kontakte – sowohl den BMP als auch eine gerade erst entdeckte ATGM Stellung – wir müssen diese sofort bekämpfen – nur läuft die Minute noch….
https://i.postimg.cc/5txyqQJF/5-1.png
Der erste Leo schaltet den BMP auf…
https://i.postimg.cc/MpwVNTxz/5-2.png
…und behebt das eine Problem
https://i.postimg.cc/sxZgDpYb/5-3.png
Zum Glück wird auch kurz darauf die ATGM Stellung ausgeschaltet.
https://i.postimg.cc/xTML6mws/5-4.png
SolInvictus202
25.06.19, 12:58
TARGET ARMOR ARC
Wir ziehen aus der Beschreibung der Mission unsere Schlüsse und befehlen den meisten Einheiten erstmal nur gepanzerte Fahrzeuge zu bekämpfen – die Infanterie können wir auch durch Steilfeuer oder durch ausgewählte SPWs, denen wir diesen Befehl nicht geben, neutralisieren.
https://i.postimg.cc/28JT5m7B/6-1.png
Und hier passiert es auch gleich – immer neue Kontakte erscheinen im östlichen Bereich der Karte mit Stoßrichtung DORN. Bis jetzt sowohl SPWs als auch die ersten T-62 Kampfpanzer! Der Angriff hat also begonnen – die Männer sind eingewiesen und die Stellungen sind gut ausgewählt – wir sind so bereit, wie es geht!
https://i.postimg.cc/JhCqbqgr/6-2.png
SolInvictus202
25.06.19, 14:01
Kurze Anmerkung: Falls es die edlen Regenten nicht schon von sich aus bemerkt haben: Unser Leopard im Bericht oben hat nur 8 Schuss Heat und 14 Schuss APFSDS - d.h. unsere Munitionsvorräte sind zwischen der letzten Mission und dieser nicht aufgefüllt worden! - Einigen SPWs fehlen komplett die MILAN Raketen und sie haben teilweise auch keine APFSDS Mun...
...das könnte zu einem Problem werden!
Admiral Hipper
25.06.19, 16:36
Schlamperei oder Sparzwang?:D Wir fordern sofort einen Untersuchungsausschuss.:opa:
SolInvictus202
25.06.19, 16:51
:D :D :D - wat soll man da sagen...
SolInvictus202
26.06.19, 12:55
ANGRIFF IN ZUGSTÄRKE
Über 4 SPWs und ein Kampfpanzer wurden bereits identifiziert. Sie kommen direkt auf den II. Zug zu. Wir haben allen Einheiten einen Feuerbereich von maximal 200m zugewiesen – wir wollen uns nicht zu früh aufdecken lassen – erst wenn es bereits zu spät ist!
https://i.postimg.cc/d0m2MHHV/7-1.png
Die Ausnahme stellen die SPWs dar – und so wird der erste BMP auf knapp 250 bekämpft und erfolgreich neutralisiert!
https://i.postimg.cc/JnrbRNvc/7-2.png
SolInvictus202
27.06.19, 13:45
BANGE MINUTEN
Würde die Stellung halten? Würden vor allem die Grenadiere im äußerst rechten Haus nach dem ersten Schuss sofort von überlegener Feuerkraft niedergehalten werden? Haben wir sie zu weit nach vorne geschickt und das hintere Haus wäre besser gewesen?
https://i.postimg.cc/W3vfvdjG/8-1.png
Die anrückenden Kampfpanzer kommen immer näher - bis jetzt scheinen sie aber noch nicht von unseren Stellungen zu wissen…
https://i.postimg.cc/3JRfY5Mc/8-2.png
Auf 250m bricht dann die Hölle los – alle drei SPWs eröffnen das Feuer und schalten in kurzer Abfolge zwei weitere SPWs aus
https://i.postimg.cc/gj0szR7Z/8-3.png
SolInvictus202
28.06.19, 11:08
PANZER VERNICHTET!
Unser SPW findet einen zweiten T-62 und feuert eine MILAN
https://i.postimg.cc/7hbfv9ZG/9-1.png
Die Rakete sitzt und der Panzer wird vernichtet!
https://i.postimg.cc/BQsVCztn/9-2.png
'Zefix' nochmal....wie macht Ihr das nur? Das sieht bei Euch alles so leicht aus!:eek: Stellungen optimal und der Feind tritt an, um sich abschiessen zu lassen!
Wir selber haben zwar noch kein einziges Scenario als Verteidiger gespielt (in der ganzen Combat Mission Reihe nicht), aber Wir könnten wetten, dass Wir unsere Stellungen 'suboptimal' gewählt hätten, dann natürlich Stellungswechsel versucht hätten.......und dann, natürlich, was denn sonst, 'abgeknallt' worden wären!:D
Weiter so....und hoffentlich reicht die Munition um nach dem Sieg, noch ein Feuerwerk zu veranstalten!:D:D
SolInvictus202
29.06.19, 13:53
VERSTÄRKUNGEN WERDEN HERANGEFÜHRT
Um den konzentrierten Angriff etwas abzuschwächen führen wir weitere SPWs heran - noch wollen wir keinen Leo verlegen und hierdurch aufdecken.
https://i.postimg.cc/MpnDLTWD/10-1.png
Bleibt es bei einem Zug SPWs und einem Zug T-62 mit Ziel DORN? Diese Frage geht uns in dieser Zeit durch den Kopf…
https://i.postimg.cc/ZRSx0x67/10-2.png
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
'Zefix' nochmal....wie macht Ihr das nur? Das sieht bei Euch alles so leicht aus!:eek: Stellungen optimal und der Feind tritt an, um sich abschiessen zu lassen!
Wir selber haben zwar noch kein einziges Scenario als Verteidiger gespielt (in der ganzen Combat Mission Reihe nicht), aber Wir könnten wetten, dass Wir unsere Stellungen 'suboptimal' gewählt hätten, dann natürlich Stellungswechsel versucht hätten.......und dann, natürlich, was denn sonst, 'abgeknallt' worden wären!:D
Weiter so....und hoffentlich reicht die Munition um nach dem Sieg, noch ein Feuerwerk zu veranstalten!:D:D
da gehört auch einiges an Glück dazu - wir haben die bessere Technik und schießen daher früher... im Angriff wird die KI IMMER unterlegen sein, weil sie nicht reagieren kann, so wie dies einem Spieler möglich ist.
SolInvictus202
30.06.19, 12:59
T-72 AUF DEM FELD
Wir befehlen sofort einen kurzen Feuerschlag durch die Artillerie…die Infanterie der feindl. SPWs soll eiligst neutralisiert werden – nicht, dass sich die Panzergrenadiere sowohl mit Panzern als auch mit Mot.-Schützen gleichzeitig zu tun bekommen.
https://i.postimg.cc/Qdf82LTb/11-1.png
Dann.. ein neuer Kontakt – ein T-72 mit Stoßrichtung ROGAL
https://i.postimg.cc/CMbFFn8d/11-2.png
SolInvictus202
01.07.19, 11:12
T-72 GETROFFEN
Sofort macht sich wieder eine MILAN auf den Weg um den neuen Kontakt zu bekämpfen…
https://i.postimg.cc/qBLJgh7v/12-1.png
Wir treffen zwar, aber die Reaktivpanzerung lässt den Panzer überleben! Kampfunfähig ist er aber trotzdem…
https://i.postimg.cc/157yckwx/12-2.png
So, melden Uns zurück vom Fronturlaub. Immer interessant, eine KI im Angriff zu sehen. Sind gespannt, ob es ein Tontaubenschießen gibt. Bisher teilt Ihr ordentlich aus, weiter so!
Schiesst die KI auch mal selbst zurück? Bisher ist das ein gemütlicher Jagdausflug und keine ernsthafte Bedrohung.
Selbst wenn der Gegner keine genaue Zielerfassung hinbekommt, sollten wenigstens ein paar Panzergranaten grob in die Richtung drin sein, aus der die Raketen angeflogen kommen. Oder in die Häuser.....egal, hauptsache man sitzt nicht untätig auf dem Präsentierteller und wartet aufs Ende. Der Gegner dürfte auch keinerlei "Bedenken" kennen, vielleicht ein ziviles Ziel zu treffen.
Eine etwas schärfere Reaktion sollte doch programmierbar sein.
SolInvictus202
02.07.19, 12:12
Schiesst die KI auch mal selbst zurück? Bisher ist das ein gemütlicher Jagdausflug und keine ernsthafte Bedrohung.
Selbst wenn der Gegner keine genaue Zielerfassung hinbekommt, sollten wenigstens ein paar Panzergranaten grob in die Richtung drin sein, aus der die Raketen angeflogen kommen. Oder in die Häuser.....egal, hauptsache man sitzt nicht untätig auf dem Präsentierteller und wartet aufs Ende. Der Gegner dürfte auch keinerlei "Bedenken" kennen, vielleicht ein ziviles Ziel zu treffen.
Eine etwas schärfere Reaktion sollte doch programmierbar sein.
die Granaten fliegen uns schon in allen Richtungen um die Ohren - hatten wir ja auch in früheren Missionen davon berichtet... nur haben wir uns meistens so aufgestellt, dass wir den Feind zuerst entdecken und dann ist er auch bereits meist vernichtet, bevor er nur zurückschießen kann...
wie gesagt: Entdeckt = Tot - so läuft das im modernen Kampf
SolInvictus202
02.07.19, 12:22
FEIND IN BATAILLONSSTÄRKE IDENTIFIZIERT
Innerhalb eines Zuges verändert sich schließlich die Lage grundlegend.
https://i.postimg.cc/5tzScnH7/13-1.png
Von Gegner in Zugstärke können wir binnen einer Minute zuerst insgesamt eine Kompanie..
https://i.postimg.cc/fWCjh3LN/13-2.png
…und schließlich wohl ein gesamte Bataillon ausmachen…
https://i.postimg.cc/vT0W7KjB/13-3.png
SolInvictus202
03.07.19, 09:10
KRITISCHE AUGENBLICKE
Während sich der konzentrierte Angriff in Kompaniestärke an unsere Linken Richtung ROGAL entfaltet, reagieren unsere Leos aus ihren Stellungen sehr schnell – hierauf hatten wir gewartet mit Positionen die genau in diese Richtung ein gutes Schussfeld haben!
https://i.postimg.cc/Qd2yTZwG/14-1.png
Und so können wir in kurzer Abfolge bereits erste Abschüsse erzielen…
https://i.postimg.cc/PJV6fgY7/14-2.png
Stellt die Infanterie auf der rechten Flanke eine Gefahr für Euch dar?
SolInvictus202
04.07.19, 11:24
Stellt die Infanterie auf der rechten Flanke eine Gefahr für Euch dar?
noch nicht - aber sicherheitshalber haben wir hier ja einen Ari-Schlag befohlen... bis jetzt sollte der Gegner von unseren Grenadieren in den Gebäuden auch noch nichts wissen... (denken wir uns mal ;) )
SolInvictus202
04.07.19, 11:26
REAKTIVPANZERUNG WIRD ZUM PROBLEM
Wir versuchen nun auch aus dem Bereich DORN auf den Hauptangriff zu wirken – nur sind die Ziele für effektiven Beschuss durch die Marder zu weit entfernt – die MILAN verlieren an Genauigkeit und verfehlen teilweise komplett und die MKs treffen nur die Reaktivpanzerung.
https://i.postimg.cc/K886ctWk/15-1.png
Im Moment geht es auf alle Fälle rund – überall wird gefeuert was die Rohre hergeben – der Feind reagiert mit eigenem Beschuss und so müssen unsere eigenen SPWs teilweise einnebeln und nach hinten verlegen.
https://i.postimg.cc/B6TYBvyf/15-2.png
Wir sind uns zum ersten Mal nicht mehr sicher ob unser Plan aufgehen würde - der Feind stirbt einfach nicht schnell genug – immer neue Ziele tauchen auf und rücken frontal gegen ROGAL vor. Wir werden wohl nicht darum kommen, auch unsere Panzergrenadiere selbst mit Panzerbekämpfungstrupps einzubinden…
https://i.postimg.cc/6QG1Tcf3/15-3.png
Dass der Feind nicht schnell genug stirbt war bereits das Problem vieler Feldherren :D
Hoppala....da wird es ja echt spannend! Könnt Ihr Euch nicht ein paar Javelins von den Amis leihen? 3 Stück pro Zug und der Feind ist Geschichte!c(Echt schade, dass uns sowas nicht z. Vfg. steht!)
Wir drücken Euch auf jeden Fall die Daumen!
Das nennen wir doch mal Service am Kunden, denn kaum haben wir es ausgesprochen, fangen die Gegner an, sich aktiv am Gefecht zu beteiligen. Perfektes Timing sowas.....
Infanterie gegen die Panzer? Vielleicht liegt irgendwo noch eine Kiste rum:
https://s17.directupload.net/images/190705/yakzsv9y.jpg (https://www.directupload.net)
SolInvictus202
05.07.19, 12:42
Infanterie gegen die Panzer? Vielleicht liegt irgendwo noch eine Kiste rum:
haben wir auf Lager... im Gegensatz zur Munition ;)
SolInvictus202
05.07.19, 12:44
SCHLAG AUF SCHLAG
Plötzlich kommen die gegnerischen Fahrzeuge über eine kleine Anhöhe und dann geht es ruckzuck. Die ersten zwei SPWs werden vom I. Zug durch MK-Feuer vernichtet.
https://i.postimg.cc/RVB6hY0W/16-1.png
Kurz darauf folgen zwei Kampfpanzer – wie man sieht werden sie jeweils kurz bevor sie antworten können erfolgreich bekämpft.
https://i.postimg.cc/5NSHCmHn/16-2.png
Was für eine Schlacht! Die Moral des Gegners müsste doch überall auf -2 sein! Wir sehen schon.....Euer Gegenangriff kommt......und wenn die Muni alle ist, dann werft Ihr halt (an Gettyburg anlehnend) mit Steinen......und bei Stein-Mangel, nehmt Ihr einfach Sand! Tretet ihnen in den Hintern....und zwar kräftig!:D:D
Ist die KI in der Lage, sich durch Raucheinsatz wenigstens ein bisschen Luft zu verschaffen? Die Panzer sollten doch dafür ausgerüstet sein, nur wenn man seine Möglichkeiten nicht ausschöpft, geht es halt wieder wie beim Kirmesschiessen aus.
Frisiercreme
06.07.19, 21:59
Werter Taurus,
wir verstehen Eure Kritik und Eure Entäuschung über das Verhalten der KI. Für den Angriff taugt sie nicht im Geringsten.
Aber man muss diese Mission im Zusammenhang der Kampagne im Spiel sehen. Nicht jeder Kommandeur ist mit den Fähigkeiten des werten SolInvictus gesegnet. Und wenn man das Spiel als Normalsterblicher spielt, dann hat man Missionen hinter sich, in denen man zwar Feuerkraft besitzt, aber den Feind nicht sehen kann. Dann gibt es Missionen wie am Flugplatz, wo man den Feind nicht sehen kann und dazu keine Feuerkraft besitzt. Und dann das allerschlimmste, die letzte Mission: Man kann den Feind sehen, verfügt über Feuerkraft, darf sie aber eigentlich nicht einsetzen.
Bisher war das normalerweise eine Reise durch reine Frustrationen. Und diese Mission liefert dem Spieler dann endlich mal die Gelegenheit, adäquate eigene Truppen für exakt das einzusetzen, wofür sie eingerichtet sind: Abwehr von zahlenmäßig überlegenem Feind. Das liest sich gerade nicht spannend, ist aber für einen normal begabten Spieler enorm befriedigend.
Die Mission hier ist das, was in den alten Call of Duty Titeln ein stationäres Maschinengewehr bedeutete: Leertaste drücken, alles abknallen und danach wird es wieder fordernd.
SolInvictus202
08.07.19, 10:04
EIN ZUG PANZER TRITT GEGEN DAS ZENTRUM AN
Der Gegner tritt nun endgültig auf breiter Front gegen uns an – Feindpanzer werden im Zentrum gesichtet – doch haben wir hierfür bereits die beiden Leos auf der Straße in Stellung – einer nach dem anderen wird vernichtet!
https://i.postimg.cc/rsLJw81m/17-1.png
Wir befehlen unsere beiden Kompanie SPWs in vorgeschobener Stellung bei PL BLAU etwas vorzufahren um noch zusätzliche Feuerkraft auf den Feind im Bereich Zentrum-OST projizieren zu können.
https://i.postimg.cc/RVdRvxNS/17-2.png
Die Abschüsse häufen sich immer weiter an – wir weisen noch keine eigenen Verluste auf – aber wir sind ja auch vorsichtig und zeigen uns erst im letzten Augenblick – und auf so kurze Distanz wie möglich zu kämpfen– außer bei den Leos…
https://i.postimg.cc/vZmvB2VW/17-3.png
Wechselt Ihr eigentlich nach jedem Abschuss Eure Stellung ein wenig? Sonst müsste der Feind ja irgendwann schnallen, dass da was versteckt ist, oder?
SolInvictus202
08.07.19, 16:28
Wechselt Ihr eigentlich nach jedem Abschuss Eure Stellung ein wenig? Sonst müsste der Feind ja irgendwann schnallen, dass da was versteckt ist, oder?
aber klar doch :) - wir wechseln alle 2-3 Minuten mit jeder Einheit, außer getarnten, die Stellung...
Schickt denn die KI keine Aufklärer vor als VB bspw....:fecht:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Ja sterben die Feinde denn jetzt schnell genug? Foltert uns doch nicht so!
SolInvictus202
09.07.19, 11:04
HINTERHALT
Der vierte Leo wartet immer noch auf seinen ersten Abschuss – nun ist es endlich soweit!
https://i.postimg.cc/GmpDfrgY/18-1.png
Währenddessen müssen sich einige SPWs in DORN zurückziehen, nachdem sie von Lasern aufgeschaltet worden waren – eine leichte Senke durch die Hauptstraße kommt hierfür wie gerufen!
https://i.postimg.cc/YSGWpRHC/18-2.png
Woran erkennt ihr denn, wenn die Fahrzeuge mit Laser "angepingt" werden? Wir sehen immer nur unseren zerstörten Panzer ;-)
SolInvictus202
09.07.19, 16:00
Woran erkennt ihr denn, wenn die Fahrzeuge mit Laser "angepingt" werden? Wir sehen immer nur unseren zerstörten Panzer ;-)
das Fahrzeug reagiert selbst ^^ - d.h. sobald es anvisiert wird - zündet es die Nebelkerzen und zieht sich zurück... z.B.
SolInvictus202
10.07.19, 11:38
TRÜMMERFELD
Der Angriff an der Linken wird komplett dezimiert – die Wracks häufen sich und verstellen nachrückenden Fahrzeugen teilweise den Weg…
https://i.postimg.cc/zBx6BbK8/19-1.png
Und plötzlich wird es zwischendurch relative ruhig auf dem Feld – Infanterie wird ja kaum von unseren Fahrzeugen bekämpft – und so sind nur noch Ziele im östlichen Bereich zu finden.
https://i.postimg.cc/VLrpfN6P/19-2.png
SolInvictus202
11.07.19, 14:53
ARTILLERIESCHLAG
Im Einklang mit neu aufgefahrenen SPWs fallen auch endlich die Granaten der Panzerhaubitzen.
https://i.postimg.cc/P52Z10qy/20-1.png
Bisher konnten wir die Panzergrenadiere selbst in DORN unentdeckt halten…
https://i.postimg.cc/rwn0DWhY/20-2.png
Und so können wir auch aus der Rückhand weiterhin mit unseren Fahrzeugen blind vorbeiziehenden SPWs und Kampfpanzern den Gnadenstoß versetzen….
https://i.postimg.cc/5NmFMD8J/20-3.png
das Fahrzeug reagiert selbst ^^ - d.h. sobald es anvisiert wird - zündet es die Nebelkerzen und zieht sich zurück... z.B.
Nicht mehr als das würden wir auch von der Feind-KI erwarten, zumindest ansatzweise wenn die jeweilige Einheit auch merkt (sofern technisch in der Lage), das es brenzlig wird.
SolInvictus202
11.07.19, 17:57
keine Frage - wir sind von der Mission auch sehr enttäuscht... es hängt eben leider viel von den Designern ab - tun sie sich was an - wirds klasse - wenn nicht- dann eben mäh...
Drum ist man halt in Spielen auch meist der Angreifer. Kriegt kaum eine KI gebacken. Also schluss mit defensiv, Attacke, werter Sol!
SolInvictus202
12.07.19, 11:40
SCHLÄFT DER FEIND?
Wir sind uns wieder nicht mehr sicher – der Feind scheint zwar auf uns zu reagieren, aber Chance hat er keine – unsere Stellungen waren ja so ausgelegt, dass der gesamte Frontverlauf mindestens durch zwei Rohre gedeckt ist. Dies kommt uns nun zu Gute, denn wir können jeden Feind, egal wo er auftaucht relativ schnell wieder ausschalten… bis jetzt immer schneller als dieser auf uns reagiert!
https://i.postimg.cc/RZ894mm6/21-1.png
So auch wieder dieser Abschuss durch unseren Leo – der Turm des T-62 wird hinten in der Kuppel getroffen – er explodiert!
https://i.postimg.cc/3NKQnJX6/21-2.png
Sind schon schicke Bilder :)
Was mach der Munitionsstand?
SolInvictus202
12.07.19, 13:26
Sind schon schicke Bilder :)
Was mach der Munitionsstand?
wird weniger - aber bis jetzt geht es noch... unser Hauptproblem im Moment ist wirklich, dass wir kaum nachkommen, die neuen Ziele auszuschalten...
SolInvictus202
13.07.19, 13:13
UNAUFHALTSAM
Wir müssen den gegnerischen Truppen aber auch Respekt zollen- sie greifen unbeirrt und ohne Pause an – direkt durch die Granaten der Artillerie!
https://i.postimg.cc/zGYTMcdC/22-1.png
Hier wurde es auch gleich brenzlig – denn der Turm des Panzers hatte bereits auf unsere Grenadiere gezeigt… es handeltes sich wohl nur um Sekunden, die uns hierbei vor herben Verlusten bewahrt haben!
https://i.postimg.cc/3wnpkJ31/22-2.png
SolInvictus202
14.07.19, 16:39
PANZERBEKÄMPFUNGSTRUPP
Die SPWs und Leos kommen nicht mehr nach – die Grenadiere müssen ran!
https://i.postimg.cc/W1Ld5FQp/23-1.png
Das Geschoss im Flug…
https://i.postimg.cc/6pryg6Xr/23-2.png
Treffer – Versenkt!
https://i.postimg.cc/6QByXsWD/23-3.png
Habt Ihr eigentlich auch mal Fehlschüsse? Wir fragen ohne Ironie, also ernsthaft? Habt Ihr eigentlich eine (fast) 100% Trefferquote? Es scheint jeder Schuss 3 Treffer zu sein :D
SolInvictus202
15.07.19, 12:08
Habt Ihr eigentlich auch mal Fehlschüsse? Wir fragen ohne Ironie, also ernsthaft? Habt Ihr eigentlich eine (fast) 100% Trefferquote? Es scheint jeder Schuss 3 Treffer zu sein :D
naja - 100% sicher nicht - aber ziemlich gut - ist ja auch realisitisch - wir kämpfen hier meist auf unter 1000m - wo soll man denn da daneben schießen? die Panzerfaust schießen auf unter 100m - da trifft auch die Oma von nebenan ;)
wären die Entfernungen größer, würde sich das schnell ändern... man bedenke aber: wenn wir beim ersten Schuss daneben schießen - sind wir tot!
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
ROGAL IST ALS NÄCHSTES DRAN
Mit den Entwicklungen im Bereich DORN machen sich auch die Grenadiere des I. Zug feuerbereit.
https://i.postimg.cc/3RkBc6Wm/24-1.png
Zuerst wird das Feuer auf verstreute und komplett desorganisierte Infanterie eröffnet…
https://i.postimg.cc/2yvxzZQ5/24-2.png
SolInvictus202
16.07.19, 10:57
IM NAHKAMPF
Als ein voll einsatzfähiger T-72 aus dem Nichts heraus (bisher unentdeckt) auf die Kante vorfährt, fällt uns etwas das Herz in die Hose… eine Granate würde wohl 4-5 Mann Verlust bedeuten…
https://i.postimg.cc/9FCv9bzC/25-1.png
Zusätzlich erschwerend kommt hinzu, dass auch einige SPWs mit diesem Kampfpanzer vorfahren, welche zuerst bekämpft werden müssen!
https://i.postimg.cc/2jFtCWGJ/25-2.png
… doch unsere Sorge ist unbegründet, wie sich schnell herausstellt – die Kräfte auf dem restlichen Feld helfen mit, und plötzlich sind drei Ziele neutralisiert!
https://i.postimg.cc/BQSVbvwv/25-3.png
Die aussteigenden Besatzung werden anschließend von der Infanterie sortiert…
https://i.postimg.cc/NfdPHwWk/25-4.png
PS: nächster Post frühestens am WE...
PS: nächster Post frühestens am WE...
https://www.youtube.com/watch?v=tjfLd0nSuo0
(überreagiert? :D )
SolInvictus202
20.07.19, 10:55
KEIN ENDE IN SICHT
Die letzten 20 Minuten waren ein fast ununterbrochenes Feuergefecht – es kam kaum zu Pausen… so geht den Grenadieren in ROGAL teilweise bereits die Panzerabwehrmun aus…
https://i.postimg.cc/WpdYxgNV/26-1.png
Folglich wird ein Artillerieschlag angefordert – und gleichzeitig zeigt das Bild auch den Ausmaß des Angriffs!
https://i.postimg.cc/brnTr0r2/26-2.png
SolInvictus202
21.07.19, 10:34
OHNE WORTE
https://i.postimg.cc/0jQFwCZV/27-1.png
https://i.postimg.cc/MTZrCDkz/27-2.png
https://i.postimg.cc/8Cm0XY0y/27-3.png
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Frisiercreme
21.07.19, 12:55
Trügt die Perspektive so stark, oder stehen im vorletzten Bild die Grenadiere einfach senkrecht mitten auf dem Gefechtsfeld rum? Ziemlich lässige Haltung in jedem Fall.
SolInvictus202
21.07.19, 14:02
Trügt die Perspektive so stark, oder stehen im vorletzten Bild die Grenadiere einfach senkrecht mitten auf dem Gefechtsfeld rum? Ziemlich lässige Haltung in jedem Fall.
die werden wohl von der Tauglichkeit im Bereich "Rückenprobleme" Nachholbedarf gehabt haben...
im Ernst: das Gelände ist zwar vorteilhaft für die Verteidigung - aber dafür muss man auch LOS haben um zu schießen... Kameras sind ja auch vor Ort - also muss da schon auch ne gewisse Souveränität propagiert werden - oder?
SolInvictus202
22.07.19, 11:57
ZUSAMMENBRUCH – GERMAN ARMY TOTAL VICTORY
Nur noch ein kampffähiger Feindpanzer ist auf dem Feld identifiziert:
https://i.postimg.cc/8knYSym4/28-1.png
Und schließlich sieht der Feind seinen Fehler auch ein!
https://i.postimg.cc/tg5rmDgh/28-2.png
Gegnerlage am Ende:
https://i.postimg.cc/sXgnFSBb/28-4.png
Zusammenfassung: Spannung pur – auch wenn es fast langweilig erscheint – im Gegensatz zum Vorgängerszenario war sehr viel los und wir konnten durch einen gut ausgelegten Stellungsplan jede Feindbewegung effektiv kontern. Wir hatten großen Spaß an dieser Schlacht – auch wenn wir wohl im Nachhinein zugeben müssen, dass es nie wirklich eng war – ob wir jedoch Einbrüche in der Front haben würden, war uns nicht gewiss.
Was halten die Regenten von der Mission? Die nächste wird uns in ein Industriegelände führen, bei dem wir durch massive Feuerunterstützung den Gegner aus einem riesigen Gebäudekomplex vertreiben sollen – es wird ein Kampf um jeden Meter Boden werden! Wir bekommen insgesamt 6 volle Batterien Panzerhaubitzen…
Wir sollten an dieser Stelle auch einmal allgemein nachfragen, ob der AAR noch für Unterhaltung sorgt? Sollen wir weitermachen oder uns lieber einem anderen Spiel zuwenden? Man könnte auch einen WW2 Titel von der Reihe andenken oder vll die russische Kampagne aus "Black Sea" – da ist vieles grundlegend anders… oder überhaupt ein anderes Spiel? Wir hätten ja einiges anzubieten…
Frisiercreme
22.07.19, 12:10
In jedem Falle weitermachen.
Zugegeben, diese Mission war jetzt kein Highlight aus Sicht des lernwilligen Beobachters, aber insgesamt ist Euer methodisches und souveränes Vorgehen ziemlich hilf- und lehrreich, gerade was den Infanterieeinsatz angeht.
Unsere Bewertung der Mission hatten wir weiter oben bereits geschrieben: Für den Spieler eine sehr willkommene und notwendige Atempause, bevor es wieder knifflig wird.
Wow, was für eine Abschlussstatistik :) Gratulation, beeindruckend gespielt. Wir fühlen Uns nach wie vor gut unterhalten; Häuserkampf klingt im übrigen sehr herausfordernd. Wir fordern Fortsetzung! :)
Ritter Kunz
22.07.19, 14:32
Bitte weiter machen, Wir lesen gern mit!
Solle er weitermachen, es gefällt.
Deutsches Equipment in modernem Umfeld sieht man sonst selten.
Wir schliessen uns den Vorrednern gerne an...!!:top:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:)
Weitermachen - und nur nicht beim Niveau nachlassen - man weiß erst wie eine Schlacht ausgeht, wenn man sie geschlagen hat!
LochLomond
22.07.19, 22:45
Wir würden gerne weiterhin sehen, wie aktuelles Bw-Material funktionieren könnte
SolInvictus202
23.07.19, 09:51
Alles klar - wir bedanken uns bei den Regenten für die zahlreichen Antworten und werden uns folglich an die nächste Mission machen :) - ein paar Bilder von dieser haben wir noch... Medaillen müssen ja noch verteilt werden ;)
SolInvictus202
23.07.19, 09:57
ABSCHUSSLISTE
Fast schon traditionell hier noch ein paar Daten und Fakten einzelner Einheiten....
Der Leo im Busch...
https://i.postimg.cc/y81WfKYd/29-1.png
die beiden Kampfpanzer auf der Straße im Zentrum der Linie
https://i.postimg.cc/kGPgW3p7/29-4.png
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und abschließend der Panzer an der Linken - hier wird dringend Munition benötigt! - wir bitten an dieser Stelle einen Untersuchungsausschuss zum "shell scandal take two" einzuberufen!
https://i.postimg.cc/CMb1S5R5/29-2.png
Großartiger Sieg, sehr gute Führung.....natürlich den AR weitermachen.......und nach diesem AAR natürlich ein weiterer.......Eure Vorschläge gefallen Uns gut (CMBS - russische Kampagne)!
SolInvictus202
25.07.19, 10:36
DAS GEFECHTSFELD DANACH
https://i.postimg.cc/x8THS7H3/30-1.png
https://i.postimg.cc/WzWZpnwL/30-2.png
Kurzinfo für die nächste Schlacht: wir konnten bis jetzt noch immer nicht die "Nebel-Probleme" beheben - aus irgend einem Grund wird uns jegliche Nebelentwicklung nicht angezeigt, obwohl das Spiel diese registriert... wir haben das Spiel bereits mehrmals komplett frisch installiert etc... ohne Veränderung...
Im Rahmen dieser Neuinstallationen wurden dann jedoch einige neue Mods hinzugefügt, die graphisch ein wenig schönere Effekte bieten - einige im Gegenzug weggelassen - unter anderem der andere Tarnanstrich der Fahrzeuge - d.h. nicht wundern - im kommenden Szenario sind die Fahrzeuge Schwarzwald-Grün ;) - wird mit der Zeit jedoch behoben werden....
uns ist bis jetzt rätselhaft, wieso der Rauch nicht funzt - in anderen Spielen wird er ohne Probleme dargestellt sowie auch in anderen Szenarien in CMSF2. Wir verstehen es also nicht ganz - aber müssen damit leben, da wir nur dieses save haben...
Ich glaube kaum, dass Euch so ein Lapsus passiert, aber könnte es mit alt + K zusammenhängen?
(Ich meine es ist K für Rauch und Nebel...ansonsten shortcuts anschauen)
SolInvictus202
25.07.19, 17:44
Ich glaube kaum, dass Euch so ein Lapsus passiert, aber könnte es mit alt + K zusammenhängen?
(Ich meine es ist K für Rauch und Nebel...ansonsten shortcuts anschauen)
nein... nein.. sowas würde uns natürlich niemals passieren... N I E M A L S
https://i.postimg.cc/76R0KZGr/Screenshot-25-07-2019-17-42-23.png
wir bedanken uns recht herzlich :D
SolInvictus202
28.07.19, 12:39
MISSION 7: "The Factory"
https://i.postimg.cc/3JBs1dqN/Screenshot-05-06-2019-03-04-45.png
Lage:
200530CJUN08
6 KM östlich Aleppo versperrt ein befestigtes Industriegelände den Weg zum weiteren Vorstoß auf die Stadt. Wir sind beauftragt worden, dieses Fabriksgelände zu säubern um das weitere Vorrücken auf das Hauptziel der Kampagne zu ermöglichen!
Eigene Kräfte:
1x Kompanie (PzGren)
1x Kompanie (PzPio)
1x Zug (+) (Leopard 2A6)
1x Zug (GebJg)
Feuerunterstützung:
2x Zug PzH 2000
1x Zug Mörser
2x Tornado IDS
https://i.postimg.cc/QMBvjSdK/Screenshot-05-06-2019-03-04-55.png
Karte:
https://i.postimg.cc/jS3GVBtr/Screenshot-05-06-2019-03-05-05.png
Ein schneller Blick auf die Karte lässt uns einige Schlüsselbereiche identifizieren, in denen vermutlich mit Widerstand zu rechnen ist. Wir haben begrenzte Informationen zu Beginn des Gefechtes und nützen diese, um in Kombination mit unserem Bauchgefühl, einen vorbereitenden Feuerüberfall zu koordinieren. Primärziele werden hierbei hohe Gebäude mit gutem Gefechtsfeldüberlick sein. Wir gehen davon aus, dass gerade auf diesen Positionen mit Lenkwaffenstellungen zu rechnen ist, und diese müssen mit höchster Priorität bekämpft werden.
Plan:
Aggressives Aufklären unter sofortigem Einsatz des unterstellten Feuerunterstützung. Zügiges Vorgehen mit den Panzergrenadieren an der Linken mit Unterstützung der Kampfpanzer. Das Gelände soll von Westen her infiltriert und dann Gebäudekomplex für Gebäudekomplex aufgeklärt, gestürmt und gesichert werden. Ein Zusammenwirken der Waffengattungen ist von höchster Wichtigkeit und kann einen allzu hohen Blutzoll vermeiden. Das Einteilen des Angriffs in "Phase Lines" soll dazu dienen, dass einzelne Elemente nicht vorrücken, bevor andere nicht ihre jeweilen Ziele erreicht haben. Erst wenn alle Teilstreitkräfte den gesamten Bereich einer PL erreicht und gesichert haben, wird der Vormarsch zur nächsten Etappe genehmigt. Panzerpioniere sowie der Zug Gebirgsjäger werden nach Ermessen der lokalen Befehlshaber nachgeführt. Die Einheiten müssen im Wechselwirken frisch gehalten werden. Von stetigem Aufmunitionieren ist auszugehen.
https://i.postimg.cc/856TyMJM/1-1.png
Anmerkungen:
Wir gehen davon aus, dass es hier zu einem richtigen "Fleischwolf" kommen wird - wir haben zwar massivste Feuerunterstützung von 6 vollen Batterien Panzerhaubitze 2000 und zusätzlich noch Mörser und Flieger - aber nur einen VB - d.h. wir können nur begrenzt gleichzeitig diese Feuerkraft zur Wirkung bringen. Deshalb setzen wir auf einen massiven ersten Feuerüberfall und arbeiten dann eine Stellung nach der anderen ab. Das Briefing spricht von Spezialeinheiten und Irregulären - es ist also anzunehmen, dass jedes Gebäude irgendwie besetzt ist und mit stetiger Vorsicht und gut koordinierter Präzision gestürmt und gesichert werden muss.
Wir haben uns das Gefechtsfeld lang und intensiv angesehen und uns entschlossen, das Gros unserer Einheiten erstmal in der Stadt verdeckt zu halten, bis die ersten ATGM Stellungen bekämpft sind - der Feind hat nämlich sogar Einblick auf unsere Ausgangsstellung... Der Vorstoß an der Linken soll den ersten Feuerüberfall nutzen (nun auch mit Qualm :D) und einen Einbruch in das gesamte Gelände ermöglichen - inwiefern und wie schnell wir schließlich frische Truppen nachziehen, wird sich zeigen. Der Angriff an der Rechten wäre auch eine Option gewesen, aber da ein Teil der Truppen vom Szenariodesign links aufgestellt ist und NICHT verschoben werden kann, müssen wir diese Möglichkeit leider als undurchführbar abstempeln.
Na dann, laßt es rauchen, werter SolInvictus. ;)
Das sieht äußerst interessant aus, viel Soldatenglück!
Kann die Luftwaffe nicht vorab alles einäschern? Unrestricted, heißt es.
SolInvictus202
29.07.19, 13:03
Kann die Luftwaffe nicht vorab alles einäschern? Unrestricted, heißt es.
aber klar doch - es wird ordentlich eingeebnet ;) - nur haben wir keine B-52 sondern nur 2 Tornado IDS...
SolInvictus202
29.07.19, 13:15
INCIPIT
Wir bereits im Mission Briefing angedeutet, werden wir den ersten Vorstoß an der linken Flanke vornehmen. Jeweils ein Zug Panzergrenadiere und Gebirgsjäger wird in Unterstützung eines schwachen Zugs Panzerpioniere und insgesamt 3 Leopard 2A6 entlang der Hauptstraße Vorrücken und zuerst das NW Objekt "Civilian Buildings" sichern.
https://i.postimg.cc/DwHd4cy3/2-1.png
VB Hptm Esch hat währenddessen einen Feuerplan erstellt. Die dunkelgrau markierten Ziele werden im ersten Schlag anvisiert - die hellgrauen folgen dann nach und nach. Wir haben hierbei besonderes Augenmerk auf überhöhte Stellungen gelegt - da wir stark mit ATGM Stellungen rechnen. Die Sinnhaftigkeit ein Areal wie das der "Steel Factory" mit Ari zu bekämpfen entgeht uns komplett - da wir niemals genügend Mun hätten um alles einzuebnen. Wir entscheiden uns daher primär die Gebäude zu bekämpfen, welche Ziele markiert haben und zusätzlich noch einige auf "Bauchgefühl"...
https://i.postimg.cc/TPSd6p99/2-2.png
Zwischen den Baumreihen können unsere Fahrzeuge zwar äußerst gut manövrieren und schnell vorstoßen - dafür ist der Anmarschweg auch perfekt von allen Richtungen einsehbar... wir rechnen mit Ausfällen - außer der erste Feuerüberfall ist derart erfolgreich, dass kein gegnerischer RPG-Schütze am Fenster bleibt...
https://i.postimg.cc/gkYP1Vpp/2-3.png
Um einen Feuerüberfall vor dem Start eines Szenarios zu befehlen, muss der VB keine Sichtlinie auf das jeweilige Ziel haben - hierdurch wird laut Entwickler ein "pre-planned artillery fire" repräsentiert -deshalb können wir mit Hptm Esch alle Ziele auch auf einmal anvisieren - sobald das Szenario dann anfängt, kann er nur noch eine Batterie oder ein Flugzeug einweisen und muss das Ziel auch direkt sehen (oder über Drohnen-Sichtlinie).
https://i.postimg.cc/xjL0wjbv/2-4.png
Zum Abschluss noch die unmarkierte Lagekarte - Ziele gibt es wohl genug auf dem Gefechtsfeld, wenngleich wir durch den Ansatz uns auf einen kleinen Bereich vorerst zu konzentrieren, das Gros der Einheiten am östlichen Kartenrand komplett ignorieren können!
https://i.postimg.cc/RCLk1WHD/2-5.png
- da wir niemals genügend Mun hätten um alles einzuebnen.
Überall wird gespart... :(
Achtung!
Dieser AAR wurde nominiert und steht zur Wahl - Wählen Sie jetzt - sonst besteht die Gefahr das dieser AAR nie mehr gewählt werden kann!
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30128
SolInvictus202
30.07.19, 10:13
DER ERSTE SCHLAG
Einige Sekunden nach Beginn des Szenarios landen die ersten Granaten - sowie die erste Bombe eines Tornados - die natürlich das Haus nebenan trifft...
https://i.postimg.cc/zXQF2t4t/3-1.png
Ansonsten ist die Ari aber äußerst präzise und beginnt systematisch die vorgegebenen Ziele einzuebnen...
https://i.postimg.cc/43kbsKfp/3-2.png
genießen wir die neuen Grafik-Effekte - wir sind selbst noch ziemlich erstaunt... fast noch besser als die Aris-Effekte für die WW2 Titel :)
https://i.postimg.cc/4xhbDvgJ/3-3.png
Immerhin gilt unbeschränkter Waffeneinsatz, es droht also erstmal kein Untersuchungsausschuß (außer natürlich, ihr verliert Leute...oder Material.....oder während des Einsatzes werden die gesetzlichen Ruhe- und Pausenzeiten mißachtet...)
Würde ein wenig Raucheinsatz neben dem Anmarschgelände die Chancen auf Vermeidung frühzeitiger Verluste erhöhen? Oder sollte man diese Option noch für kritischere Gelegenheiten aufsparen? Das Gelände bietet ja eine Menge Freiflächen zwischen den Gebäuden, die erstmal überwunden werden wollen.
... neuen Grafik-Effekte
Bitte einen Link zu dem MOD und den Namen, wir müssen diesen auch haben wollen müssen..
Bitte schreibt schnell weiter, jetzt wird es wieder interessanter...
SolInvictus202
31.07.19, 12:45
Immerhin gilt unbeschränkter Waffeneinsatz, es droht also erstmal kein Untersuchungsausschuß (außer natürlich, ihr verliert Leute...oder Material.....oder während des Einsatzes werden die gesetzlichen Ruhe- und Pausenzeiten mißachtet...)
Würde ein wenig Raucheinsatz neben dem Anmarschgelände die Chancen auf Vermeidung frühzeitiger Verluste erhöhen? Oder sollte man diese Option noch für kritischere Gelegenheiten aufsparen? Das Gelände bietet ja eine Menge Freiflächen zwischen den Gebäuden, die erstmal überwunden werden wollen.
könnte man schon machen - nur muss man dafür wieder Sichtlinie haben - d.h. wir müssten es den Kdten vor Ort überlassen - die 6-7 Minuten sind es uns meist nicht wert - wir verschießen da lieber die gesamte Marder-Mun als Vorbereitung für einen Angriff ^^
Bitte einen Link zu dem MOD und den Namen, wir müssen diesen auch haben wollen müssen..
Bitte schreibt schnell weiter, jetzt wird es wieder interessanter...
Wir empfehlen hierbei einfach die greenasjade CM Mod Seite zu konsultieren und euch was auszusuchen - es gibt verschiedenste - sind sehr einfach zu installieren ;)
aber aufpassen: es gibt geniale "sammel-mods" - d.h. da sind verschiedene Optionen in einem Paket drin - und da muss man dann aussuchen - z.b. was die Länge der Leuchtspur angeht etc...
Diese Mission sieht wirklich sehr interessant aus und Wir wünschen viel Erfolg!
SolInvictus202
31.07.19, 16:07
ANHALTENDER BESCHUSS
Nicht nur die Ari beschießt weiterhin ihre Ziele, sondern auch die Tornados kommen noch einmal aufs Feld - ein weiteres Haus im Rückraum verschwindet in einer riesigen Explosion!
https://i.postimg.cc/132KLpcy/4-1.png
Währenddessen beziehen die Einheiten der ersten Welle ihre Ausgangspositionen und bereiten sich auf den schnellen Vorstoß vor
https://i.postimg.cc/bNvHr6mz/4-2.png
drei weitere Leopard 2A6 sollen direkte Feuerunterstützung von einer Stellung entlang einer kleinen Mauer zur Verfügung stellen!
https://i.postimg.cc/15Y0qpdD/4-3.png
Frisiercreme
31.07.19, 22:52
Kleine Fußnote: Wir glauben den Vorbildort des Szenarios bei Google earth gefunden zu haben. Ausgehend von Aleppo folgt man der Autobahn 4 (nicht M4) nach Osten, vorbei am Flughafen und vorbei an Nayrab. Am ostwärtigen Rand von Jibrin finden sich dann die große als "Steel Factory" angesprochene Halle und die markanten Verwaltungsgebäude.
Weitermachen!
Nach Sols Ari-Einsatz findet man diese Gebäude dort nicht mehr. Wir als Syrer wären bereits völlig demoralisiert, wenn links und rechts Häuser eingeäschert werden und die eigene Artillerie schweigt wie Österreichs Ex-Bundeskanzler bei Krisen.
SolInvictus202
02.08.19, 11:11
FEINDLICHE LENKWAFFEN!
Beinahe gleichzeitig mit dem Einschlag der ersten Granaten machen sich die Fahrzeuge der linken Flanke auf den Weg zu ihrem ersten Ziel! Der Artillerieschlag hat alles getroffen, was wir anvisiert hatten - inwiefern wir auch die richtigen Ziele getroffen haben, wird sich weisen!
https://i.postimg.cc/L4B4k24H/5-1.png
Eines ist klar - alle Ziele haben wir nicht ausgeschaltet - denn als unsere Panzer ihre Positionen im Zentrum erreiche, bekommen sie wie erwartet sofort Kontakt zu feindlichen ATGM Stellungen - einige können wir zwar sofort bekämpfen...
https://i.postimg.cc/qM1kYwCS/5-2.png
... mindestens zwei können jedoch davor eines unserer Ziele aufschalten und so fliegen uns bald ATGMs um die Ohren... verlieren wir hier unseren ersten Leopard?
https://i.postimg.cc/W1Ksp487/5-3.png
keine zwei Minuten im Szenario und schon wird uns klar, dass dies ein harter Kampf werden würde - es gilt methodisch jedes Ziel zuerst einzuebnen und dann zu stürmen - mit massivster Feuerunterstützung - ein Ergebnis wie letzte Runde ist wohl unrealistisch!
SolInvictus202
02.08.19, 11:15
Kleine Fußnote: Wir glauben den Vorbildort des Szenarios bei Google earth gefunden zu haben. Ausgehend von Aleppo folgt man der Autobahn 4 (nicht M4) nach Osten, vorbei am Flughafen und vorbei an Nayrab. Am ostwärtigen Rand von Jibrin finden sich dann die große als "Steel Factory" angesprochene Halle und die markanten Verwaltungsgebäude.
Weitermachen!
werden wir uns gerne anschauen - danke für euren Einsatz!
Nach Sols Ari-Einsatz findet man diese Gebäude dort nicht mehr. Wir als Syrer wären bereits völlig demoralisiert, wenn links und rechts Häuser eingeäschert werden und die eigene Artillerie schweigt wie Österreichs Ex-Bundeskanzler bei Krisen.
wir empfehlen allen Lesern die Beiträge von uns möglichst schnell durchzuackern - da wir sie am Ende jeder Woche schreddern werden...
...........................
wir empfehlen allen Lesern die Beiträge von uns möglichst schnell durchzuackern - da wir sie am Ende jeder Woche schreddern werden...
Wieso denn dies?? Stehe ich gerade auf dem Schlauch und verstehe einen hintergründigen Witz nicht? Wir sind irritiert......was ja eigentlich nix Neues ist!
Ruprecht I.
03.08.19, 13:32
In einem weit entfernten Land, weit jenseits von Kultur, Zivilisation und inzwischen auch Anstand:
https://www.spiegel.de/politik/ausland/oesterreich-sebastian-kurz-verteidigt-vorgehen-in-schredder-affaere-a-1279083.html
;)
SolInvictus202
04.08.19, 10:39
FEINDBESCHUSS VON ÜBERALL
Sobald der Rauch der ersten Granaten verzogen ist, eröffnet der Feind aus allen Rohren! - Zuerst verfehlt eine RPG Granate unsere vorrückenden SPWs an der Linken...
https://i.postimg.cc/prt9rdwB/6-1.png
Beinahe gleichzeitig rettet eine Betonmauer einen unserer Leopard im Stadtzentrum...Die Lenkwaffe detonierte ein paar Meter vor dem Panzer!
https://i.postimg.cc/QdMFHwyv/6-2.png
Wie immer gilt der bereits bekannte Grundsatz - sind wir im ersten Treffer nicht tot - ist es der Feind... und so reagiert ein Panzer in Feuerstellung auf die feindliche ATGM Position - ein Problem weniger!
https://i.postimg.cc/bwFsbLXr/6-3.png
https://i.postimg.cc/dtwkKLms/6-4.png
SolInvictus202
06.08.19, 10:42
DER RAUCH LEGT SICH
Während unsere Leopard im Rückraum weiterhin neu auftauchende Ziele bekämpfen und diese auch erfolgreich ausschalten...
https://i.postimg.cc/qR1jvqkC/7-1.png
...erreichen die Angriffsspitzen an der Linken ihren Sammelpunkt zum Absitzen der Panzergrenadiere!
https://i.postimg.cc/SRX7QGTw/7-2.png
SolInvictus202
08.08.19, 17:25
ERSTE ERFOLGE
Noch aus der Angriffsbewegung heraus entdeckt der Spitzenpanzer ein feindliches Technical - mit Flak... dieses hatte zuvor auch unsere Tornados ins Visier genommen
https://i.postimg.cc/2jvghXjT/8-1.png
Das Ziel wird aufgeschaltet, bevor es reagieren kann...
https://i.postimg.cc/vZPKbJX8/8-2.png
.. und verschwindet in gewohnter Manier in einer Explosionswolke
https://i.postimg.cc/L5MCx24D/8-3.png
inzwischen sind auch insgesamt drei Kampfpanzer im Zentrum zur Feuerunterstützung aufgefahren und suchen nun das Zielgebiet nach Gegnern ab!
https://i.postimg.cc/0QSXGbvr/8-4.png
Ein kurzer Blick auf die Gesamtlage zeigt sowohl den schnellen Vorstoß an der Linken, als auch die im Nahraum gesammelten Verstärkungen, welche den unterstützenden Angriff auf den Bereich "Maintenance Building" durchführen sollen - doch zuerst müssen unsere Angriffsspitzen im ersten Zielobjekt Fuß fassen! Dieser Gebäudekomplex ist vom Gegner besetzt!
https://i.postimg.cc/XvmDy9TT/8-5.png
Entweder seid Ihr genial oder Ihr habt nur saumässig viel Glück!
Euer Vorstoss an Eurer linken Flanke......ich dachte echt, dass das voll in die Hose geht! Also Wir.....ganz ehrich...hätten das nie probiert......dann doch lieber konzentriert durch die Mitte.....und dann wäre Uns der Ar...äh...Hintern wahrscheinlich aufgerissen worden!
Viel Glück Euch....und Uns weiterhin gute Unterhaltung!:top:
Ja, wirkt sehr souverän. Spannend wird's dann, wenn Infanterie die Gebäude durchkämmt... Das könnte haarig werden.
Zwischenspiel
Der spannende AAR des werten Sol hat uns bewogen das Szenario mal in unserem Lieblingsspiel Steel Panthers (WinSPMBT) zu probieren. Der Abwechslung halber auf der gegnerischen Seite und mit Erlaubnis des werten Sol dürfen wir die Erlebnisse hier teilen.
Wir lassen also die deutsche Bundeswehr angreifen und verzögern auf Seite Syriens, dabei geben wir der deutschen Infanterie einen 15% Toughness-Bonus um die weit überlegene Schutzausrüstung zu simulieren. Die Auswahl der gegnerischen und eigenen Kräfte überlassen wir der KI und müssen dann damit klarkommen was wir bekommen.
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Die Prämmisse des Szenarios ist dass neben dem von General SolInvictus geführten Stoß über die Hauptstraßen auf Aleppo ein zweiter Verband durch das offene Wüstengelände stößt um dann einzuschwenken und von Westen her auf die Stadt zu stoßen. Genau diesen Stoß soll eine syrische Kampfgruppe aufhalten oder zumindest verzögern.
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An einer eigentlich unbedeutenden und unbenannten Höhe richten sich die syrischen Kräfte zur Verteidigung ein. Sie bleiben dabei in Hinterhangstellung denn die Erfahrungen der Iraker im Golfkrieg blieben nicht unbeachtet, die Westkräfte dürfen einen nur auf kürzeste Distanz zu Gesicht bekommen. Neben einem Zug T-72AV und T-62MV sind eine geschlossene Infanteriekompanie sowie einige weitere Züge freiwillige Infanterie im Einsatz, unterstützt noch von 2 Batterien 120mm Granatwerfer und einigen Panzerabwehrtrupps mit Lenkwaffen sowjetischer Herkunft.
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Der deutsche Angriff beginnt dann mit schwerer 155mm-Artillerie die aber kein Ziel findet sowie einigen Nebelgranaten. Kurze Zeit später werden von der Höhe aus deutsche Kampfpanzer und Flak-Panzer gesichtet, alles im südlichen Bereich der Höhe.
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Die syrischen Granatwerfer schießen sich auf erkannte deutsche Granatwerfer-Stellungen ein und können dort einige Verluste verursachen. Deutsche Leopard 2 Panzer dringen ohne auf Widerstand zu stoßen bis auf den südlichen Teil der Höhe vor, die syrische Infanterie dort bleibt in Deckung und wartet auf Gelegenheit zum Angriff. Schließlich kommen sie in das Schussfeld der im Hinterhang lauernden Kräfte und 2 T-62MV eröffnen das Feuer mit ihren 115mm-Kanonen sowie ihren AT-12 Sheksna Lenkwaffen. Trotz mehrere Treffer kann keiner der deutschen Panzer beschädigt werden und diese Nebeln sich sofort ein und erwidern das Feuer wodurch einer der T-62MV vernichtet wird.
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In das heftige Feuergefecht greifen auch die Malutka-Lenkwaffen-Trupps im Süden ein aber ihre Raketen können gegen die Leopard 2 keine Wirkung erzielen. Die deutschen können hingegen ohne Probleme einen weiteren T-62MV ausschalten. Der letzte syrische Panzer in diesem Bereich hat dafür mehr Erfolg, seine 115mm-Kanone kann einen Leopard 2 bewegungsunfähig schießen und die nachfolgende Sheksna lässt ihn in Flammen aufgehen. Die syrische Panzerbesatzung bezahlt diesen Erfolg aber schon kurz darauf mit ihrem Leben.
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Unbeirrt von diesem ersten Ausfall greifen die deutschen Panzer die südliche Höhe weiter an und treiben die syrische Infanterie mit hohen Verlusten zurück. Die Panzerbekämpfungsmittel der normalen Infanterie erweisen sich als absolut wirkungslos gegen die modernen Leopard 2. Die spezialisierten Malutka-Lenkwaffen-Trupps können meist auch keinen Schaden anrichten aber schließlich schafft es eine der Raketen doch die Panzerung zu durchbrechen und ein weiterer deutscher Panzer brennt.
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Zur Bekämpfung der syrischen Infanterie ziehen die Bundeswehrtruppen dann auch die Gepard Flak-Panzer nach und kommen dabei in das Schussfeld der T-72AV im Norden der Höhe. Diese nutzen die Chance und schalten einen mit ihrer 125mm-Kanone aus.
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Kurz darauf kann sogar noch ein zweiter Gepard dort vernichtet werden aber im Süden der Anhöhe werden die syrischen Kräfte immer weiter zurückgeworfen. Die mittlerweile nachgerückte deutsche Infanterie erweist sich als weit überlegen was Ausbildung und Ausrüstung angeht.
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Während die syrischen Verluste im Süden immer höher werden wird versucht frische Kräfte aus dem Norden heranzuführen. Aber auch dort steigen die Verluste, ein Panzerfaust-Trupp kann ohne Probleme einen T-72AV mit ERA-Reaktivpanzerung ausschalten.
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In heftigen Kämpfen zerschlagen die deutschen Kräfte die syrische Linie im Süden der Höhe und beginnen damit nach Norden einzuschwenken. Zahlenmäßig sind die Verluste der Syrer um ein vielfaches höher aber die Deutschen verlieren dort 2 weitere Gepard Flak-Panzer.
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Dem Angriff der Bundeswehr haben die syrische Truppen kaum etwas entgegenzusetzen und sie werden woimmer sie erkannt werden unter hohen Verlusten zurückgeschlagen. Die deutschen Panzer stecken mehrere wirkungslose Treffer von RPGs und Lenkwaffen ein aber schließlich dringt wieder eine Rakete durch und der dritte Leopard ist vernichtet.
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Immer weiter drängen die deutschen Truppen nach Norden die Anhöhe entlang und die Verluste auf beiden Seiten steigen. Durch die geringe Entfernung können sogar zwei weitere Kampfpanzer durch die 125mm-Kanone eines T-72AV vernichtet werden.
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Die Deutschen haben dadurch alle hier eingesetzten Kampfpanzer verloren aber die deutsche Infanterie rächt sich und schaltet die letzten syrischen Panzer mit Milan-Raketen aus bevor sie weiter angreifen. Sie haben schließlich die gesamte Anhöhe in ihrem Besitz und die wenigen verblieben syrischen Kräfte fliehen nach Osten.
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Es war ein ganz interessantes Spiel und wir haben uns wohl angesichts der Ausrüstung und relativ offenen Karte ganz gut geschlagen. Natürlich muss man auch zugeben dass General KI bei weitem nicht so klug angegriffen wie der werte General SolInvictus und dass solche Verluste eine innenpolitische Katastrophe für Deutschland wären ist wohl auch ziemlich wahrscheinlich.
SolInvictus202
12.08.19, 11:58
ABSITZEN UND VORWÄRTS!
Mit den Spitzeneinheiten in Stellung, beginnt der übliche Beschuss des Angriffszieles zum Niederhalten des Gegners..
https://i.postimg.cc/jdWFkTzp/9-1.png
Unter der Deckung der Maschinenkanonen der SPWs und der Leopardpanzer, sitzen unsere Panzergrenadiere ab und bereiten sich auf den Sturm des Gebäudekomplexes vor...
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In dieser Phase sind wir natürlich sehr verwundbar - und so kommt es, dass ein RPG Team aus der Flanke zum Schuss kommt - zum Glück etwas zu hoch - und so explodiert die Granate im Gebäude nebenan... hätte sie getroffen, wäre wohl ein SPW Geschichte gewesen...
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Die Antwort unsere Leos in Feuerstellung kommt wieder sofort - aber die Granate liegt dieses mal schlecht - ein Neutralisieren des Zieles kann nicht sicher bestätigt werden!
https://i.postimg.cc/P5s23wfD/9-4.png
Wir bedanken uns an dieser Stelle für den Beitrag des edlen KAreil - und hoffen, dass es bald zu neuen dieser Art kommt!
Entweder kommt Euer Feind nicht zum Schiessen und wenn er dich mal schiesst, dann trifft er nicht...
SolInvictus202
14.08.19, 13:04
ABSITZEN UND VORWÄRTS cont
Ein kurzer Blick auf die Lagekarte zeigt das Gefechtsfeld dicht in Nebel gehüllt und mit zahlreichen neuen sowie alten, noch immer nicht identifizierten, Zielen.
https://i.postimg.cc/N05VP24X/10-1.png
Immer neue Gegner tauchen auf und werden relativ zügig bekämpft - in diesem Fall eine kleine, irreguläre, Schützengruppe, welche durch das Steilfeuer aufs offene Feld getrieben wurde. Doch dies beschäftigt auch die uns zur Verfügung stehende Feuerkraft...
https://i.postimg.cc/cLNLWZj6/10-2.png
FEINDBESCHUSS!!! nach den ersten paar Sprüngen der Panzergrenadiere eröffnet plötzlich ein MG aus dem Zielgebäude wild das Feuer... würde es die Spitzengruppe erwischen? Die Flanken werden von der 2. Gruppe gedeckt - doch frontal scheint das Unterdrückungsfeuer nicht ausreichend gewesen zu sein!
https://i.postimg.cc/hjHf7mC1/10-3.png
Querbewegungen zum Feind vermeiden!
ui, jetzt geht's ans Eingemachte. Wir befürchten, Ihr werdet diesmal Infanterie-Verluste hinnehmen müssen...
SolInvictus202
16.08.19, 16:52
Querbewegungen zum Feind vermeiden!
Vollkommen richtig! Diese Bewegung entsteht aus der Engine, die leider teilweise bei diagonalen Bewegungen zick-zack läuft...
ui, jetzt geht's ans Eingemachte. Wir befürchten, Ihr werdet diesmal Infanterie-Verluste hinnehmen müssen...
immer diese Pessimisten...
Die Demokratie muß gelegentlich in Blut gebadet werden, damit die Demokratie fortbestehen kann.
Das macht schon Sinn ab und zu ein paar Verluste einzubauen, sonst glaubt die Heimatfront Krieg ist wie ein Computerspiel. Und dann werden die Anforderungen an General SolInvictus202 nur höher und die Öffentlichkeit ist fassungslos, wenn dann was nicht klappt.
Ihr macht euren Auftrag zu gut. Niemand glaubt dann, dass das Spiel sonderlich schwer ist.
Wäre fast g'scheiter gewesen, mit den Mardern incl. Infanterie direkt an die Gebäude zu fahren?! Die paar RPG's.......
Und Wir wundern Uns, dass noch keine Minen entdeckt wurden?:???:
SolInvictus202
19.08.19, 13:16
Fortes Fortuna....
Wir haben wieder einmal großes Glück... die MG Garbe liegt zu weit - unsere Grenadiere können sich noch in den Dreck werfen.... die Antwort der gesamten Fahrzeuge lässt nicht auf sich warten- der unterste Stock des Gebäudes wird pulverisiert!
https://i.postimg.cc/Qxvn7knd/11-1.png
... Panzergrenadiere im Sturmangriff! - wie immer nach dem Motto: Sprung, Vorwärts, Deckung!
https://i.postimg.cc/DwVB0f8W/11-2.png
nun übernimmt auch die immer näher rückende Infanterie das Deckungsfeuer - größere Kaliber wären zu gefährlich!
https://i.postimg.cc/jdnMRnd0/11-3.png
PS: wir entschuldigen uns natürlich aufrichtig, dass wir nicht für mehr Untersuchungsausschüsse sorgen... wir geloben Besserung!
Ok, das war Dusel, Glück gehabt :) Die Garbe sah echt so aus, als wären jetzt ein paar Beileidsschreiben notwendig ;)
Wer hat der Grenadiergruppe eigentlich befohlen, möglichst auf einem Haufen zu klucken und zwischen dem Ziel und der Feuerunterstützung vorzugehen?
Nachtrag: Wir wollten hier keinesfalls in den schönen AAR reinpöbeln, die Frage geht eher dahin, ob das Spiel genügend Entscheidungsfreiheit erlaubt, z.B. das Absetzen der Grennies himter dem Marder, und ob die Feuerunterstützung gefahrlos über stürmende Grennies wegschiessen kann.
SolInvictus202
23.08.19, 13:38
Wer hat der Grenadiergruppe eigentlich befohlen, möglichst auf einem Haufen zu klucken und zwischen dem Ziel und der Feuerunterstützung vorzugehen?
Nachtrag: Wir wollten hier keinesfalls in den schönen AAR reinpöbeln, die Frage geht eher dahin, ob das Spiel genügend Entscheidungsfreiheit erlaubt, z.B. das Absetzen der Grennies himter dem Marder, und ob die Feuerunterstützung gefahrlos über stürmende Grennies wegschiessen kann.
Eure Aussage/Frage ist vollkommen berechtigt - wir sind im Moment nur beruflich eingespannt:
Die Grenadiere werden vom Spiel hinten aus dem Marder hinausbefördert - und werden dann direkt vom Spieler kontrolliert, sobald sie komplett aus dem Fahrzeug draußen sind... Der Umstand dass sich die Grenadiere VOR der Feuerunterstützung bewegen ist unser Fehler - da habt ich vollkommen recht - wenn man ein Spiel spielt, vergisst man oft solche Umstände - inwiefern das Spiel solche Fehler bestraft: die verschossenen Granaten haben eine Splitterwirkung, die auch eigene Truppen treffen kann - deshalb haben wir diese unterbunden, sobald wir zu nahe ans Zielobjekt kommen...
das "Feuer über den Kopf" ist jedoch durchaus möglich...
der Umstand, dass die Grenadiere in derart enger Formation agieren - nun, das ist früher noch viel schlimmer gewesen.. Man kommandiert ja zw. 2-15 Mann - und diese agieren dann ohne Kontrolle über jeden einzelnen Pixelsoldaten - d.h. 3-5 Mann laufen meist zusammen. Hierbei liegt auch einer unserer größten Kritikpunkte: man hat wenig Einfluss auf die Formation der jeweiligen Gruppen - d.h. mann kann diese maximal in Trupps zu 2-5 Mann aufteilen - diese werden jedoch auch meist sehr eng aufgestellt agieren!
SolInvictus202
23.08.19, 13:48
EIN NEUER EINBRUCH MUSS HER
Der heftige Flankenbeschuss auf unseren ersten Vorstoß hat uns dazu bewogen, den zweiten Angriff früher als geplant durchzuführen - diese Gefahr muss sofort gebannt werden.. Hierfür wird als erstes ein Artillerieschlag auf mögliche Ziele befohlen!
https://i.postimg.cc/1zRjtj88/Screenshot-26-07-2019-23-03-03.png
Der gesamte Hauptkomplex des Industriegeländes ist jedoch von einer Betonmauer umgeben - Es müssen erst Breschen geschlagen werden um ein Einsickern der Infanterie zu ermöglichen. Ein Vorstoß der Pioniere über das offene Gelände wäre zu gefährlich - also befehlen wir das Aufbrechen der Mauer durch Beschuss der Marder und Leopardpanzer - unkonventionell aber effektiv!
https://i.postimg.cc/KvZLdSw3/Screenshot-26-07-2019-23-06-44.png
https://i.postimg.cc/Hs20xsXt/Screenshot-26-07-2019-23-07-02.png
zusätzlich werden die identifizierten Widerstandsnester durch anhaltenden Beschuss niedergehalten!
https://i.postimg.cc/KjbLGdYV/Screenshot-26-07-2019-23-07-33.png
https://i.postimg.cc/NjC16JN9/Screenshot-26-07-2019-23-08-25.png
Endlich haben wir auch beim ersten Zielobjekt Gewissheit: die Lenkwaffenstellung ist neutralisiert und die Sicherung des Gebäudes geht schneller voran als erwartet..
https://i.postimg.cc/VL1Bmbr6/Screenshot-26-07-2019-23-09-32.png
das nächste Zielobjekt ist bereits in Sicht: ein Hochhaus mit perfektem Blick auf die gesamte Umgebung...
SolInvictus202
28.08.19, 11:00
SICHERN UND VERSTÄRKEN
Das erste Objekt ist gesichert - der Gegner neutralisiert. Wir befehlen den GMG des I. Zuges der Gebirgsjäger auf das Hausdach - von dort aus soll er den Vormarsch auf das nächste Ziel decken - der Umstand, dass die Flieger das Gebäude verfehlt haben, soll uns doch auch Vorteile bereiten!
https://i.postimg.cc/Y2spLJ5d/Screenshot-26-07-2019-23-15-34.png
Zeitgleich wird den Pionieren vom II. Zug in der Stadt der Befehl zum Ausrücken übermittelt. Phase 2 kann anlaufen...
https://i.postimg.cc/Y2ZHCQFV/Screenshot-26-07-2019-23-16-48.png
Mit Dank für diesen AAR und der Teilnahme zur Wahl zum AAR des Quartal II/2019
SolInvictus202
21.09.19, 22:50
Edler Bigfish - herzlichen Dank - wir denken ein verdienter Sieger hat gewonnen, trotzdem haben wir uns über die Stimmen gefreut (wie jedes Mal in unserer Zeit hier am Forum...)
Wir müssen uns beim Publikum im Moment auch für die fehlenden Berichte entschuldigen - wir stecken bis über beide Ohren in Arbeit und haben am Ende des Tages einfach nicht mehr die Muße die Bilder mit (wenngleich auch immer kurzen und teilweise - wie von uns bekannt - sinnfreien) Textzeilen zu versehen...
wir hoffen es geht bald weiter - wir haben hier also nicht aufgehört und uns auch nicht verzogen - sondern müssen einfach im Moment etwas kürzer treten!
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