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Mortimer
21.12.19, 15:12
Seltsam, dass noch niemand darauf hingewiesen hat. Der Entwickler der "Decisive Campaigns"-Reihe hat einen neuen Titel in der Mache - aber diesmal nicht im bekannten WWII-Sujet, sondern im 4X-Genre angesiedelt:

https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire


Und hier der erste Eintrag im Entwicklertagebuch:

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4737488

Arminius
21.12.19, 20:47
Wir verfolgen das Ganze schon etwas länger. Über das Spiel berichtet der Entwickler VR bereits seit längerem in seinem Block: https://www.vrdesigns.net/?cat=21.

Über das Spiel berichtet (https://www.vrdesigns.net/?p=1603) er seit Juni 2016 öffentlich.

Mortimer
22.12.19, 18:57
Sieht doch recht interessant aus. Und die militärische Komponente soll wie gewohnt detailliert sein...

Mortimer
02.03.20, 20:54
Das könnte ein "must have" werden. Es gibt derzeit einen interessanten AAR, der die Möglichkeiten des Spiels vorführt. Bisher sind zwei Teile dieses Berichts erschienen:

AAR Teil 1 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4767471)

AAR Teil 2 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4768444)

Performer
03.03.20, 01:31
Hat sich da jemand bei Matrix an Stellaris ein Beispiel genommen?=

KAreil
10.04.20, 10:52
Wir müssen zugeben dass wir hier doch etwas gehypt sind...


https://m.youtube.com/watch?v=9MEZTw3FbsA&t=1537s

Arminius
10.04.20, 11:44
Uns lässt das Setting noch kalt - leider.


https://www.youtube.com/watch?v=emaCKPtqu9w

Mortimer
10.04.20, 14:03
Wir müssen zugeben dass wir hier doch etwas gehypt sind...


https://m.youtube.com/watch?v=9MEZTw3FbsA&t=1537s

Huch! :uhoh: Da seid Ihr jetzt aber im völlig falschen Film...;)



Uns lässt das Setting noch kalt - leider.



Schaut Euch mal die zweistündige Preview bei Twitch an. Da sieht man einiges vom Gameplay. Es scheint sehr komplex zu sein. Ich bin äußerst interessiert und sehe dies als "day one buy"...

https://www.twitch.tv/videos/586310457

Und postapokalyptische Settings finde ich eigentlich ganz nett. Man könnte in diesem Zusammenhang noch auf ein anderes Projekt von MG verweisen. Es heißt "Neverdark":

https://www.matrixgames.com/game/neverdark

KAreil
10.04.20, 15:19
[QUOTE=Mortimer;1172723]Huch! :uhoh: Da seid Ihr jetzt aber im völlig falschen Film...;)

Uns ziehen seltsame Nischenspiele einfach an ;)

Mortimer
10.04.20, 15:28
Uns ziehen seltsame Nischenspiele einfach an ;)

Komisch, Euer Link hat bei mir zuerst zu einem anderen Spiel geführt, deshalb meine Reaktion. Ihr seid dann doch im richtigen Film...

Templer
10.04.20, 16:36
Uns lässt das Setting noch kalt - leider...
Wird sich vielleicht noch ändern. :)

Victor Reijkersz mit seinem Studio VR Design (https://www.vrdesigns.net/) hat in der Vergangenheit mit seinen Spielen wiederholt mit frischen, unkonventionellen Ideen und Features überrascht.

Wir haben uns das Interview angehört/angesehen und sind nun selbst sehr auf das Ergebnis als fertiges Spiel gespannt.
Wieder, so hört man im Interview, dürfen wir uns auf ein intelligentes und frisches Spielsystem freuen.
Apropos Intelligenz: Victor Reijkersz Spiele trumpften seit jeher mit einer anspruchsvolleren KI auf.

Hier haben wir noch ein Preview-Video vom YouTube DasTactics (https://www.youtube.com/channel/UCHJM-Vd74Egk1xvGp4BHWBA). Angenehm präsentiert und etwas kürzer.


https://www.youtube.com/watch?time_continue=1632&v=4QbPel4c9Kw&feature=emb_logo



https://www.imgbox.de/users/Templer/WWPF/WWPF_Logo_2033_alt_sehrklein.png WWPF WEEKEND WARRIORS PRO FOOTBALL (http://www.wwpf.us/)
A DDSPF20 Football Multiplayer League

News @ WWPF insider (https://twitter.com/WWPFInsider)

Es sind immer Mannschaften auf der Suche nach Generalmanager.
-> WWPF Team Front Offices mit unbesetzten Chefsesseln (http://www.wwpf.us/league/LeagueOwners.html)

Krupinski
10.04.20, 16:58
Wir sind ebenfalls hin- und hergerissen: Zum einen verfolgen wir diesen Titel seit Beginn, da Vic mit seinen Spielen jeweils "Meisterwerke" veröffentlichte. Advanced Tactics Gold sucht hinsichtlich der Engine seines gleichen, bis heute (!).
Andererseits ist das Setting doch sehr exotisch. Das muss per se nicht schlecht sein, schreckt uns doch etwas ab.

Mal schaun...

Mortimer
10.04.20, 17:16
Ich finde es interessant, dass hier mal nicht der WWII durchgekaut wird. Es scheint mir auch kein Wargame im engeren Sinne zu sein, sondern weit eher ein Vertreter der Aufbaustrategie, in dem militärische Operationen allerdings eine wichtige Rolle spielen. Man muss sich aber auch mit dem Aufbau von Infrastrukturen, der Erkundung der Umwelt und der politischen Organisation seiner Fraktion beschäftigen.

Krupinski
10.04.20, 20:24
Wer werden es uns sicher holen. Ist schon bekannt, wann es erworben werden kann?

Arminius
12.04.20, 19:50
Aktuell präsentiert Das Tactic das Spiel im Preview
https://www.twitch.tv/videos/590168824

Mortimer
12.04.20, 22:01
Wer werden es uns sicher holen. Ist schon bekannt, wann es erworben werden kann?

Meines Wissens nicht. Aber ein Release in diesem Jahr ist wohl anvisiert.


Aktuell präsentiert Das Tactic das Spiel im Preview
https://www.twitch.tv/videos/590168824

Auf der Karte gibt es einen Ort namens Schorndorf. Dann haben es auch die Schwaben auf ferne Planeten geschafft. :)

Mortimer
07.05.20, 20:46
Wenn ich den heute empfangenen Matrix-Newsletter nicht völlig missverstanden habe, erscheint das Spiel ja schon am 04.06.2020! :eek:

Krupinski
07.05.20, 23:43
Wenn ich den heute empfangenen Matrix-Newsletter nicht völlig missverstanden habe, erscheint das Spiel ja schon am 04.06.2020! :eek:

Das ist noch ein langer Weg bis dahin ;)

Arminius
08.05.20, 08:19
Der Weg ist das Ziel.

Templer
04.06.20, 18:01
Shadow Empire (https://www.slitherine.com/game/shadow-empire) wurde heute tatsächlich released.
Seltsamerweise nur auf Slitherine und Matrix. Steam-Anhänger müssen sich noch gedulden. :think:

Rund 38,00 € dafür sind schon nicht wenig.
Das Spiel selbst verspricht aber auch viel.

Wir sind jetzt aber gespannt, ob es hier im Thread rund geht.

ACHTUNG: "Between June 4th & June 19th, Wargamer readers can get 20% off the price of the digital edition of Shadow Empires. Simply use the coupon code 'Wargamer20' at the check out on the Matrix Store. Max 1 activation per user.".
Quelle: Wargamer Shadow Empire Review (https://www.wargamer.com/reviews/shadow-empire/)


https://youtu.be/p8XAh8Wii4k

Krupinski
04.06.20, 18:52
Wir sind mega-gespannt auf das Spiel. Allerdings wird es noch nicht gekauft. Wir haben in den letzten Tagen/Wochen einige Spiele gekauft, die um Aufmerksamkeit buhlen...

Snake
04.06.20, 19:56
Wir sind mega-gespannt auf das Spiel. Allerdings wird es noch nicht gekauft. Wir haben in den letzten Tagen/Wochen einige Spiele gekauft, die um Aufmerksamkeit buhlen...

Uns geht das auch so! Aber irgendwie haben Wir langsam, aber sicher zuwenig Lebenszeit, um die ganzen Spiele auszuprobieren!:D

Krupinski
04.06.20, 20:30
Das Problem in dieser Angelegenheit ist, dass:

1. VR-Design (leider) zu den besten Wargame-Entwicklern zählt, was Mechaniken und KI angeht (man denke nur an Advanced Tactics oder Decisive Campaigns)
2. Das Game echten Neuigkeitswert im Mix unterschiedlicher Genres besitzt
3. Uns schon die Sabber lief beim Lesen des Entwicklertagebuchs

...

Mortimer
04.06.20, 20:39
Einen mit den "Decisive Campaigns"-Titeln vergleichbaren Preis hatte ich erwartet. Man konnte aber auch bei allen bisherigen Produkten des Entwicklers hochzufrieden sein, was ich von "Shadow Empire" ebenfalls erwarte. In Sachen Umfang und Komplexität scheint es den Vorgängern schon einmal nicht nachzustehen (das Handbuch hat wohl 350 Seiten). Ich werde es definitiv kaufen, aber ich versuche wenigstens noch zu warten (was durchaus scheitern kann).

Krupinski
04.06.20, 20:42
Einen mit den "Decisive Campaigns"-Titeln vergleichbaren Preis hatte ich erwartet. Man konnte aber auch bei allen bisherigen Produkten des Entwicklers hochzufrieden sein, was ich von "Shadow Empire" ebenfalls erwarte. In Sachen Umfang und Komplexität scheint es den Vorgängern schon einmal nicht nachzustehen (das Handbuch hat wohl 350 Seiten). Ich werde es definitiv kaufen, aber ich versuche wenigstens noch zu warten (was durchaus scheitern kann).

Der Preis ist nicht das Kriterium. Es wird in absehbarer Zukunft nicht günstiger werden. Zumal wir unter 40 Euro für ein derart komplexes Spiel, in das viele Stunden versunken werden, mehr als fair finden. Es ist mehr die Zeit, die wir NICHT haben. Verdammt, wir werden immer schwächer.. Noch (in diesen Minuten) können wir uns zurückhalten..

Templer
04.06.20, 20:45
Das Problem in dieser Angelegenheit ist, dass:

1. VR-Design (leider) zu den besten Wargame-Entwicklern zählt, was Mechaniken und KI angeht (man denke nur an Advanced Tactics oder Decisive Campaigns)
2. Das Game echten Neuigkeitswert im Mix unterschiedlicher Genres besitzt
3. Uns schon die Sabber lief beim Lesen des Entwicklertagesbuchs

...
4. Auch im allgemeinen immer wieder frische Ideen präsentiert.

Wir verstehen ja Shadow Empires als die weiterentwickelte Fortsetzung Decisive Campaigns: Barbarossa (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28373).
Taktik/Strategie mit zusätzlicher ‚politischer‘ Engine unterlegt.

Wir haben inzwischen zugeschlagen. Wir berichten dann auch wenn wir spielen.
So etwa in 2-3 Jahren. :rolleyes:

Mortimer
04.06.20, 20:47
Verdammt, wir werden immer schwächer.. Noch (in diesen Minuten) können wir uns zurückhalten..

Wahrscheinlich spielen wir es am Wochenende schon...:D Und vergesst nicht den Wargamer-Rabatt-Code. Der gilt nur bis zum 08.6.

Iche_Bins
04.06.20, 20:50
Wir wären über Berichte gespannt

Krupinski
04.06.20, 21:47
(Aller-)Erster Eindruck: Physik/Bio-Leistungskurse - sofern man sich noch daran erinnern kann - sind für die Planetengenerierung hilfreich. Es erinnert uns irgendwie an Distant-Worlds, was ein gutes Zeichen ist.

Erster Turn: "Es erwarten Sie 51 Reports" ... :eek:

KAreil
05.06.20, 07:02
Der Preis ist nicht das Kriterium. Es wird in absehbarer Zukunft nicht günstiger werden. Zumal wir unter 40 Euro für ein derart komplexes Spiel, in das viele Stunden versunken werden, mehr als fair finden. Es ist mehr die Zeit, die wir NICHT haben. Verdammt, wir werden immer schwächer.. Noch (in diesen Minuten) können wir uns zurückhalten..

Wir könnten hier einfach ein +1 dazusetzen.
So ein Spiel fasziniert und absolut und wir geloben hiermit feierlich in diesen Hallen noch einen AAR dafür zu schreiben. Nicht heute, vermutlich auch nicht mehr dieses Jahr aber wenn wir irgendwann mal wieder Zeit finden bestimmt.
(Unsere werte Regierung/Frau lacht uns mittlerweile schon aus wenn wir berichten was wir nicht noch alles machen wollen wenn die Kinder mal selbstständiger sind ;) )

Templer
05.06.20, 15:02
Wer's auch nur wenige Stunden angespielt hat, merkt, dass es sich bei Shadow Empires (https://www.slitherine.com/game/shadow-empire) um ein umfangreiches, vielleicht sogar riesiges, Werk handelt.

Jetzt kommt's:
Eine Aussage vom Designer und Mastermind Victor Reijkersz (https://www.wargamer.fr/wp-content/uploads/2012/07/victor-reijkersz-vr-designs-slitherine-press-event-2.jpg): "...the fact I am still expecting to add a lot of content to the game in the years after release..." (dt.: ...Die Tatsache, dass ich immer noch damit rechne, dem Spiel in den Jahren nach der Veröffentlichung viel Inhalt hinzuzufügen...)!!! :eek:

Quelle: Matrix Games Forums, Thread Modding, Post #3 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4811891)

Mortimer
05.06.20, 20:23
(Aller-)Erster Eindruck: Physik/Bio-Leistungskurse - sofern man sich noch daran erinnern kann - sind für die Planetengenerierung hilfreich. Es erinnert uns irgendwie an Distant-Worlds, was ein gutes Zeichen ist.

Erster Turn: "Es erwarten Sie 51 Reports" ... :eek:

Euer Widerstand gegen den Sofortkauf ist aber erschreckend schnell zusammengebrochen. Ich habe es immerhin noch bis hierher geschafft...:D



(dt.: ...Die Tatsache, dass ich immer noch damit rechne, dem Spiel in den Jahren nach der Veröffentlichung viel Inhalt hinzuzufügen...)!!! :eek:


Das könnte z.B. Lufteinheiten betreffen. Mir war bisher nicht aufgefallen, dass es in der fernen Zukunft keine Flugmaschinen gibt...

Krupinski
05.06.20, 20:51
Euer Widerstand gegen den Sofortkauf ist aber erschreckend schnell zusammengebrochen. Ich habe es immerhin noch bis hierher geschafft...:D

Wir haben gekämpft bis zum letzten Mann. Aber als Ihr mit Euren "Rabattcode-Hinweisen" unser letzen Bastionen gestürmt habt, konnten wir nicht anders als kapitulieren.:mad:

Krupinski
06.06.20, 13:59
Päääätsch: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133

Mortimer
06.06.20, 15:13
Wir haben gekämpft bis zum letzten Mann. Aber als Ihr mit Euren "Rabattcode-Hinweisen" unser letzen Bastionen gestürmt habt, konnten wir nicht anders als kapitulieren.:mad:

Ich kann Euch beruhigen: Ich werde ebenfalls kapitulieren, und zwar noch an diesem Wochenende...:)

Krupinski
06.06.20, 21:02
So, wir mussten unser erstes Spiel aufgeben :eek: Nach erfolgreichen Erkundungen haben wir uns mit zwei fremden Nationen angelegt. Das war definitiv eine zu viel. Und vor allem: Es war zu früh. Unser Militär noch im Aufbau und die Einheiten auf Erkundung.
Unsere Hauptarmee wurde geschickt vom Nachschub abgeschnitten, eingekesselt und vernichtet. Nachrückende Mech- und Artillerieeinheiten von uns konnten das Desaster nicht mehr aufhalten.

Das Spiel macht großen Spaß, auch wenn wir erst noch die Grundlagen lernen. Die Kampfmechniken sind angelehnt an die Decisive Campaigns-Reihe und somit ein erprobtes System. Die Beziehungskiste mit den Regierungsvertretern etc. erinnert uns etwas an DC Barbarossa, ist aber deutlich besser und spannender umgesetzt. Konstruktion- und Ressourcenmanagement stammen ab vom fantasischen Advanced Tactics (Gold).
Die Grafik lässt viel Spielraum für Fantasie, was wir beinahe einer AAA-Spiele-Grafik wie zB von Age of Wonders Planetfall bevorzugen. Der Genremix und das ungewöhnliche Setting sorgen wir viel Neugierde und Motivation - es spielt sich ein bisschen wie ein 4x Titel. Der Komplexitätsgrad ist hoch. Ein Spiel mit großer Zukunft, soviel ist sicher.

https://i.ibb.co/NYtJq2j/Kessel.jpg (https://ibb.co/JkmGTj7)

Arminius
06.06.20, 21:40
Hmh, bei Uns findet keine Immersion statt. Das Setting ist äußerst abstrakt. Der Entwickler hat es immer noch nicht geschafft, einen gescheiten Grafiker zu engagieren. Das Kampfsystem sieht aus wie vor zehn Jahren. Keine Schiffe und Flugzeuge? Wer hat denn da bei Slitherine geschlafen? Da ist es ja klar, dass nachgeliefert werden muss. Irgendwie fehlt irgendetwas bei den letzten beiden Spielen von VR. Beim letzten Mal war es die Artillerie, wenn Wir Uns richtig erinnern. Und nun die besagten Einheiten.... Zahlreiche neue Inhalte in der Zukunft wird wohl davon abhängen, ob der Hype-Train am Laufen gehalten werden kann. Wir können Uns nicht erinnern, dass die vorherigen Spiele von VR sehr viele Updates erhalten haben oder lange gepflegt worden sind. Dieses Mal heißt es von Uns: Don't believe the hype.

Krupinski
06.06.20, 22:12
Hmh, bei Uns findet keine Immersion statt. Das Setting ist äußerst abstrakt. Der Entwickler hat es immer noch nicht geschafft, einen gescheiten Grafiker zu engagieren. Das Kampfsystem sieht aus wie vor zehn Jahren. Keine Schiffe und Flugzeuge? Wer hat denn da bei Slitherine geschlafen? Da ist es ja klar, dass nachgeliefert werden muss. Irgendwie fehlt irgendetwas bei den letzten beiden Spielen von VR. Beim letzten Mal war es die Artillerie, wenn Wir Uns richtig erinnern. Und nun die besagten Einheiten.... Zahlreiche neue Inhalte in der Zukunft wird wohl davon abhängen, ob der Hype-Train am Laufen gehalten werden kann. Wir können Uns nicht erinnern, dass die vorherigen Spiele von VR sehr viele Updates erhalten haben oder lange gepflegt worden sind. Dieses Mal heißt es von Uns: Don't believe the hype.

Einen "Hype" können wir nicht erkennen. Viel Marketing, Werbetrommel oder zahlreiche Spielerstimmen - Fehlanzeige. Alles eher "Underdog".

Die Grafik ist mit Sicherheit Opfer von Projektbudget und Prioritäten. Uns stört es nicht, und ja, es klingt verrückt, aber uns zieht diese "Oldschool-Grafik" irgendwie an. Bei einer moderen Variante würden wir aber auch nicht meckern :D

In das Kampfsystem fliessen viele Faktoren ein, mehr als in einigen der üblichen verdächtigen Wargames.

Herzstück des Spiels ist das Ineinandergreifen der vielen Bereiche/Mechaniken: Produktion/Beziehungen/Ressourcen/Militär/Nachschub/...

Schade, dass es keine Demo gibt, mit der Ihr etwas herumspielen könntet...

Schaut Euch mal folgende YT-Playlist an, werter Arminius: https://www.youtube.com/watch?v=BivVweJ5-iA&list=PLGB6RkFB7ZmPoXDAaR8FbM3xujwMsDgEv


https://www.youtube.com/watch?v=QkTp6_py7vQ

Mortimer
07.06.20, 19:00
Habe es gerade heruntergeladen und bin jetzt ganz hibbelig :D

Was die Grafik angeht, schließe ich mich dem werten Krupinski an: Mir gefällt gerade dieser Retro-Look.
Bezüglich der Äußerung des werten Arminius zu Abstraktion und Immersion: Es ist freilich non-historisch, aber das Setting wird ja in eine Hintergrundgeschichte eingebunden. Die muss einen aber nicht unbedingt interessieren, denn wie ich es verstehe, geht es vielmehr darum, eine eigene Geschichte zu schreiben.

Und bezüglich der Update-Politik: Vic pflegt seine Produkte nicht unbedingt jahrzehntelang, aber alle bisherigen Titel wurden meines Erachtens ausreichend mit Patches versorgt.

Arminius
07.06.20, 19:49
Nein, nein. Was hat sich denn beim Kampfsystem in Vergleich zu Decisive Campaigns: From Warsaw to Paris gravierendes geändert? Es scheint kein neues Spiel, sondern ein Mod, eine Erweiterung der alten VRD-Spiele.

Und kein Marketing? Dürfen Wir Euch an die Webseiten Wargamer und Co. erinnern, die sich sicherlich einer großen Fangemeinde erfreuen und das Spiel bewerben ("Review" mit einem Rabattcode...)? Das Marketing läuft. Zahlreiche freie Spiele wurden im üblichen Slitherinerahmen an die üblichen Strategieverdächtigen verteilt, die fleißig Youtube-Videos hochladen.

Grafik? Selbst John Tiller schafft es inzwischen, dank anderer Grafiker seine nahezu ständig gleiche Engine wenigstens ein wenig besser aussehen zu lassen als zu Atari 520 ST Zeiten. Die Engine rettet nicht immer alles.

Aber wie immer gilt: suum cuique. :)

Krupinski
07.06.20, 20:12
Nein, nein.

Kämpft nur dagegen an, werter Arminius. Ihr werdet schwächer werden und kapitulieren. Und dann werden wir eine Multiplayerpartie starten und Eure einstigen Sorgen werden in weite Ferne gerückt sein.

Accidit in puncto, quod non speratur in anno. :D:D:D

Mortimer
07.06.20, 21:29
Wie soll ich meinen Ersteindruck formulieren - es ist... äh... komplex. Der Detailgrad beeindruckt definitiv. Alleine schon die Modellierung der individuellen politischen und militärischen Anführer! Ich habe im ersten Zug praktisch noch gar nichts gemacht, sondern eine Stunde damit zugebracht, mir die Fülle an Informationen vor Augen zu führen. Das spielt man nicht mal so nebenbei, würde ich sagen.


Was hat sich denn beim Kampfsystem in Vergleich zu Decisive Campaigns: From Warsaw to Paris gravierendes geändert? Es scheint kein neues Spiel, sondern ein Mod, eine Erweiterung der alten VRD-Spiele.


Der Vergleich mit "Decisive Campaigns" ist nur bedingt möglich. Die strategische Ebene findet freilich Vorbilder im 4x-Genre, ist aber gegenüber den Vorgängern doch grundlegend neu implementiert. Dies hier scheint mir die Hardcore-Version von Civ und Konsorten zu sein, wogegen letztere aber wie Pille-Palle erscheinen.

Templer
08.06.20, 12:07
Inzwischen sind wir bereits bei Beta Patch Nr. 4 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133&mpage=1&key=&#4826122)

Djugard
08.06.20, 15:33
Wir müssen so dumm fragen, da wir nur Spiele bei Steam besitzen: Aktualisiert sich dieses Spiel automatisch bei Updates oder müssen wir die entsprechenden Patches selbst runterladen und wenn ja wo? Eine Steam-Version gibt es ja scheinbar noch nicht.

Cfant
08.06.20, 15:39
Dank an die Regenten für die Einblicke. Die eigentlich relevante Frage bei komplexen Spielen, die noch dazu Strategie, Taktik, Ökonomie etc. beinhalten: Wie schlägt sich die KI? Wird sie mit Boni gefüttert bis zum Umfallen, um mithalten zu können? Darin liegt für Uns die Gretchenfrage. Interessiert wären Wir, aber diese KI, diese ewige KIIIIII!!!!!

Templer
08.06.20, 15:58
Wie soll ich meinen Ersteindruck formulieren - es ist... äh... komplex. Der Detailgrad beeindruckt definitiv. Alleine schon die Modellierung der individuellen politischen und militärischen Anführer! Ich habe im ersten Zug praktisch noch gar nichts gemacht, sondern eine Stunde damit zugebracht, mir die Fülle an Informationen vor Augen zu führen. Das spielt man nicht mal so nebenbei, würde ich sagen.

Der Vergleich mit "Decisive Campaigns" ist nur bedingt möglich. Die strategische Ebene findet freilich Vorbilder im 4x-Genre, ist aber gegenüber den Vorgängern doch grundlegend neu implementiert. Dies hier scheint mir die Hardcore-Version von Civ und Konsorten zu sein, wogegen letztere aber wie Pille-Palle erscheinen.
Sehen wir alles genauso. Auch die „Lesestunde“ haben wir mitgemacht. :rolleyes:

Es gibt viel zu entdecken, sehr viel.
Dabei wurden wir erst heute mit einer "Fantasy-Einlage“ überrascht: Anima Prister:

https://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/SE_Anima_Prister.jpg

Wir müssen gestehen, dass uns ja das Genre "Fantasy" weniger anspricht. Ob es hier in Shadow Empire passt? Keine Ahnung – aber wir können damit leben.

Wir treffen auch auf Bekannte und bekanntes: :D

https://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/SE_Bekannte_Bekanntes.jpg


Wir müssen so dumm fragen, da wir nur Spiele bei Steam besitzen: Aktualisiert sich dieses Spiel automatisch bei Updates oder müssen wir die entsprechenden Patches selbst runterladen und wenn ja wo? Eine Steam-Version gibt es ja scheinbar noch nicht.
Die aktuell angebotenen Beta-Patches (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133) ladet Ihr Euch herunter und kopiert dann die Dateien in den Spielordner auf dem PC. "Kinderleicht", wenn wir diese ausgerutschte Beschreibung gebrauchen dürfen.

Wirklich tolles Spiel was dieser Vic da zusammengebastelt hat.
Es scheint einen immensen Wiederspielwert mitzubringen.
Ich pfeif' auf Grafik! :cool:


Dank an die Regenten für die Einblicke. Die eigentlich relevante Frage bei komplexen Spielen, die noch dazu Strategie, Taktik, Ökonomie etc. beinhalten: Wie schlägt sich die KI? Wird sie mit Boni gefüttert bis zum Umfallen, um mithalten zu können? Darin liegt für Uns die Gretchenfrage. Interessiert wären Wir, aber diese KI, diese ewige KIIIIII!!!!!
Strunzdumm ist sie nicht – die beißt schon zu – oft dahin wo es weh tut!
Wir sind sicher der Falsche um diese Frage kompetent zu beantworten, aber die KI der VR Designs (https://www.vrdesigns.net/)-Schmiede zählte von jeher zu den besseren.

Djugard
08.06.20, 16:10
Vielen Dank für die Erläuterung werter Templer! Nur so nebenbei gefragt: Weiß man wann das Spiel bei Steam erscheinen wird? Und auch auf die Gefahr hin mit der Frage zu nerven: Eine deutsche Textausgabe ist wohl nicht angedacht, oder?

PS: Wir pfeifen bei Spielen dieser Art auch auf die Grafik! ;-)

Krupinski
08.06.20, 17:52
Eine deutsche Textausgabe wird es aller Voraussicht nach wohl nicht geben, dazu sind die Ressourcen zu knapp.

Das Spiel mag zwar sehr komplex sein, dennoch lässt es sich wörtlich gemeint spielerisch am besten erlernen, so zumindest unser Eindruck.

Lernen aus Fehlern bzw. durch Benutzung scheint uns bei dieser Art Spiel hilfreicher, als Handbuch vorab komplett zu lesen oder ganze YouTube-Serien zu schauen.
Als Nachschlagwerk hingegen ist das Handbuch unverzichtbar.

Zur KI-Frage: Im Kampf ist die KI gewohnt gut. Bei uns hat sie Schwächen in der Verteidigung mit tiefen Einbrüchen sofort ausgenutz und sich bei Verteidigung schnell aufgefächert.

Krupinski
08.06.20, 17:57
Was wir allerdings schmerzlich vermissen: Dieses "Gejaule" in der Hintergrundmusik, lies sich bei DCB separat zur Musik ausschalten, hier leider nicht.
Der werte Vic scheint mir der Guten ein paar interessante Erinnerungen zu teilen, anders können wir uns diese "Anreicherung" der ansonsten guten Musik nicht erklären. :D:D:D

Templer
08.06.20, 23:51
Hier eine Einführung/ein Überblick in gutem und verständlichem Deutsch:


https://youtu.be/SuRP9duV3jE

Krupinski
10.06.20, 09:27
Päääätsch: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133 :)

Mortimer
10.06.20, 10:54
Päääätsch: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133 :)

Ich bin etwas verwirrt: Da ist von einem offiziellen Patch 1.02 die Rede, der wohl bald veröffentlicht wird oder schon veröffentlicht wurde (das kann ich gerade nicht prüfen) und auf den man wiederum die Beta installieren kann. Also ist die aktuelle Beta eine höhere Version als dieser offizielle Patch :???:

Arminius
10.06.20, 13:30
Kämpft nur dagegen an, werter Arminius. Ihr werdet schwächer werden und kapitulieren. Und dann werden wir eine Multiplayerpartie starten und Eure einstigen Sorgen werden in weite Ferne gerückt sein.

Accidit in puncto, quod non speratur in anno. :D:D:D

Dies wird so gut wie sicher nicht passieren. Da gibt es momentan spannendere Spiele für Uns. Zum Glück wurde nun C&C Remastered veröffentlicht. Da sieht die Grafik in Shadow Empire nur noch halb so bescheiden aus. :) Obwohl ....... :D

Templer
10.06.20, 14:21
Das offizielle Update 1.02 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4827870) ist raus!

Version 1.02 Changelog

• Adjusted the interest of AI for building Hydroponics
• Fixed a less informative label on the unit counters after upgrade/downgrade Formation Type (Saros)
• AI improvements related to allocation of OHQs to Fronts
• AI improvements related to consistency of Front areas
• Fixed Model Statistics glitch that caused anti-inf % and AT % to get switched around. (Saros)
• Zone now keeps less reserves if it is for an Asset that is on reduced production or construction percentage (Shards)
• Fixed glitch with partial construction % set and actual progress of that construction
• Fixed glitch with automatic worker recruitment and asset in partial production
• Fixes Sound Volume slider
• Severely tuned the Difficulty for Major Diplomatic Stratagems, though there remain some impossible rolls if the AI Major in question is just not willing at all to accept *
• Fixed a glitch in the application of the Skill Bonus by Leader Feats
• Fixed a glitch with failed rolls on raising or lowering taxes & tariffs *
• AI will no longer give you Credits while at war *
• When constructing roads to a Hex just one Hex away from the start it will always go as “the bird flies”. In some rare cases this is useful.
• Unit movement now also goes as the “bird flies” if the distance is just 1 Hex. In some rare cases this is useful or even crucial to avoid likely surprise combat.
• Fixed a crash during a Compare Leader in the Leaders Popup
• Reduced the chance for a Decision to be communicated through Metrics by a factor of 10.
• Fixed 2 different rare crashes in the Stratagem Tab
• Made a minor fix in the usage of Commerce Bonus inside the inter Trade House trades.
• Fixed the inability to use Expel Diplomats to break final level of diplomatic contact level*.
• Increased initial Energy generation for Tech-5 start *
• Fixed the Jetpack OOB/TOE *
• Increased speed for 200% DPI setting enormously
• You can now no longer nationalize a Private Asset that is just in the process of being upgraded
• Fixed an AI crash!! (Carson)
• Fixed a crash with transfer of troops from one battlegroup to another, fully emptying the first one
(Saros)
• Fixed a glitch with the left side of the Staff Council task progress on operationalization of a new
OOB was wrong
• Fixed a glitch with the renaming of Models (* in some cases)
• Fixed a bug with Minors building up to many Units and at the same time causing very long AI
processing times (Che)
• Game now stops sound if you ALT-F4 / end-task
• Reduced the militia growth for some minors from killing freefolk and pop, especially if they have
units with low subunit count.
• Fixed glitch where a “non-City” regime would surrender after losing a city they conquered
(Slavers, nomads, etc...)
• Added a bit more Food for game starts with initial Armies present *
• Fixed a crash with Hex Perks on the 0,0 Hex
• “Recruit Talent” stratagem now actually ensure a younger Leader to be recruited *
• Fixed a crash during Combat setup with Ranged Fire
• Fixed a glitch with the Civilization Level dropping to zero
• Fixed faulty mouse-overs concerning maximum storage transfers to SHQ on round 1
• Improved the Mouse Overs with a tolerance mode of 20 pixels so you do not have to keep the
mouse perfectly still
• Added the generation of a planet generation save in your saved games directory. Which if you like
you could rename and share with others. Or use to restart a Planet you found interesting.
• Fixed an AI “leader ageing” crash (BvG)
• Better garbage cleaning of some detailed log reports (data thing behind the hood)
• Fixed a crash with a start turn crash (Chris)
• Fixed crash with Artifact being generated in a Scav Asset that got upgraded to a higher level at
the same time
• Fixed a crash with clicking on the Strat button in the bottom interface
• Increased free Water storage points with the amount of free Water (rivers/rain/sea) the Zone
receives.
• Fixed issue with Electric Engine not being selectable for new Models designing
• Non-aligned forces (alien critters/marauders) do NOT take the first turn anymore.
• If no-saving during game + passwords enabled in a multi-player game, you’ll get “possible” cheat
messages if a player replays his/her turn.
• Autocombat setting in prefs now saves properly
• Fixed another AI crash with a tortured AI regime
• Lifted the 2-player limit on the “Unclassified” Planet starts
• Improved history-view representation of friendly rebels attacking somewhere
• Improved history map by putting a selection graphic around the Hex where a history step is
actually happening.
• Fixed a crash related to disappeared Trader Houses
• Fixed a crash related to the resolving of a faulty Demand on taking a Hex that did not exist. Also
fixed such a demand being given in the first place.
• Some minor spelling and typo repairs
• Fixed overflow of att-def total list in combat setup popup
• Reduced the extremity of the costs for Rail through difficult landscapes (except high mountains).
Stays high, but at least it is possible to construct now if you save up.

Mortimer
10.06.20, 14:31
Dies wird so gut wie sicher nicht passieren. Da gibt es momentan spannendere Spiele für Uns. Zum Glück wurde nun C&C Remastered veröffentlicht. Da sieht die Grafik in Shadow Empire nur noch halb so bescheiden aus. :) Obwohl ....... :D

Ich habe folgenden Verdacht: Wäre dies ein weiterer "Decisive Campaigns"-Titel, so würdet Ihr Euch vor Begeisterung überschlagen.

Templer
10.06.20, 14:33
... Also ist die aktuelle Beta eine höhere Version als dieser offizielle Patch :???:
Ja, die Beta v1.02-betaX (und folgende) ist „höher“ als die aktuelle Version 1.02.

Mortimer
10.06.20, 14:36
Ja, die Beta v1.02-betaX (und folgende) ist „höher“ als die aktuelle Version 1.02.

Okay, danke für die Aufklärung.

Krupinski
10.06.20, 21:28
Wir können nach Stunden des Spielspaßes nur begeistert berichten: Ein spannendes, abwechslungsreiches Lernerlebnis!

Wie oft haben feindliche/fremde Einheiten genau am Nadelöhr im Hinterland unseren Nachschub abgeschnitten...
Haben Feindeinheiten an der Frontlinie schwach besetzte Abschnitt für "Deep Raids" ausgenutzt...

Dabei ist der Kampf nur ein Aspekt dieser Welt:

Erkunden des Gebiets, Suchen von Ressourcen und Siedlungen
Managen des Personalpools
Sicherstellen der Versorgung/Logistik mit einer Vielzahl an Gebäuden/Optionen
Ausspielen zahlreicher (locker 100+) sog Stratagem-Karten, um sich Vorteile zu erarbeiten
Aufstellen von Formationen und unabh. Truppen
Budgetkontrolle und -management
und und und


Aber wir verstehen, dass das einzigartige Setting, welches wir als ausgesprochen erfrischend empfinden, nicht jedermanns (Arminius) Sache ist.
Was schade ist, für ihn. Denn wir sind uns sicher, dass ihm die Mechaniken und die wirklich gute KI gefallen würden... :D:D:D

Iche_Bins
11.06.20, 09:23
Wir sind auch vom Spiel rehct fasziniert. Es fällt schwer nicht "noch eine Runde" zu spielen

Iche_Bins
11.06.20, 10:37
Es wäre nur schön wenn man Straßen löschen könnte und kleineren Straßen ein maximum, oder festen betrag an Logistikpunkten zuweisen könnte. Die prozentualen Anteile sind mist, da wir dann ständig unsere Logistik überarbeiten müssen, damit nicht zu viel Logistik durch kleine Nebenstarßen abgezweigt wird...

Edit: auch finden wir das UI für Logistik nicht ganz intuitiv, evtl. müssen wir das 350 Seiten handbuch noch mal lesen, zumindets den Teil über Logistik.

Templer
11.06.20, 12:58
v1.02-beta2

Die neue Beta ist raus.
Seit Erscheinen des Spiels gab es an Updates/Patches ein wahres Trommelfeuer.
Die Liste der Korrekturen und Verbesserungen ist bereits jetzt ziemlich lang. Shadow Empires ist nicht „verkehrstauglich“ in den Release gegangen, möchte man meinen.
Vic legt sich aber mächtig ins Zeug um nachzuliefern und zu flicken.
Persönlich ist uns übrigens noch kein grober Bug untergekommen der zum Spielabbruch geführt hätte.

Bei den vielen Patches bringt es mit sich, dass man, um einige Funktionen und Verbesserung nutzen zu können, ein neues Spiel beginnen muss.
Das kam uns beim letzten Beta Patch sehr gelegen, denn uns wurde von zwei Fraktionen Krieg aufgezwungen. Dabei haben wir uns ansehnlich verteidigt, als dann plötzlich unser Sekretär sein wahres Gesicht offenbarte zum Rebell wurde und im gleichen Zug unsere Stadt (jede Zone hat nur eine Stadt) besetzte.
Keine Stadt heißt auch keine Unterstützung, keine Verpflegung, keine Munition, kein gar nichts. Bevor jetzt unsere Truppen verhungern (ja, Truppen können hungern) haben wir ein neues Spiel, mit den dann aktivierten Fixes begonnen.

Wir spielen immer mit dem "Überraschungsei" (Unclassified Planet Class - Überraschungsplaneten).
Damit lassen wir uns, nun ja, überraschen. :D
Diesmal hat es uns auf einen Wüstenplaneten verschlagen (Arrakis lässt grüßen). Der in unserem nun vierten Spiel interessanteste Planet. Nicht das die Umgebungen unserer vorherigen Spiele langweilig gewesen wären.

Für uns wächst das Spiel kontinuierlich zum „Spiel des Jahres“ heran.

Aufmerksam gemacht seien alle diejenigen, die zügiges taktische Spiel erwarten.
Weil man in Shadow Empire jede Runde auch strategische, operationelle und sozial-politische Entscheidungen treffen muss, ergeben sich nun mal Pausen zwischen dem taktieren auf dem Schlachtfeld.

Changelist to v1.02-beta2 (10. Juni 2020)
-Fixed glitch with buggy new Faction names (“-1”) also for running games
-Fixed possibility to go through rebel units with strategic transfer
-Fixed a logistics point cost glitch with Raise Formation and some others
-Fixed empty response on choosing “No change” when discussing the different Cults
-Added a protection for a weird crash in the Items tab (due to a Zone with no City)
-Private Construction (credits only) will no longer depend on LIS connection (production after construction will)
-Private Asset if still in connection with City, but no LIS, will only suffer half the lack of LIS penalty (Public Assets suffer full penalty)
-Mining Level had a glitch with production. Fixed. Expect some lower income in lower ease-of-mining-level mines.
-Strategic Map no longer shows depleted Resource Hexes
-Strategic Map now differentiates between unexploited and exploited Resource Hexes
-Have been phasing out the usage of the term “LIS” and replaced it by “Logistical Points”
-Fixed that famous map displacement glitch (after combat)
-Fixed some very minor glitch in Logistics calculations
-In the Logistics layer Initial and Current Points parts of roads between 2 nodes that have lower Logistical Points than both nodes will be highlighted in yellow and points shown as well
-Blocked AI from making double builds (problem caused with v1.01-betas)
-Fixed the actual cost of Railroad construction which was still on old high level and causing huge depletion of resources. (problem caused with v1.01-betas)

Krupinski
11.06.20, 14:02
Statt der v1.02-beta2 würden wir doch gleich zum offiziellen Patch v1.02 greifen (seit gestern): https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4827870

Templer
11.06.20, 14:06
Statt der v1.02-beta2 würden wir doch gleich zum offiziellen Patch v1.02 greifen (seit gestern): https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4827870
Da habt Ihr wohl was in unserem Thread "überlesen".
Die 1.02-betas werden über 1.02 "gebügelt"!

Templer
11.06.20, 14:53
Manches stirbt eben nie aus.
Auch wenn wir in der Postapokalypse leben, wenn wir täglich darum kämpfen unsere Bürger zu ernähren, zu kleiden, gesund zu erhalten, selbst in den verseuchten Städten nach dem großen Krieg finden sich schnell „unverzichtbare“ Institutionen.
Nein, kein McDonald’s, tüchtige Unternehmer aus der privaten Wirtschaft haben uns ein Luxusbordell in die Stadt gestellt.
Der Clou: unsere Soldaten dürfen hin und wieder mal vorbeisehen, und schon erhöht sich deren Moral… :D


https://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/SE_Luxusbordell.jpg

Montesquieu
11.06.20, 15:09
Ich muss ja zugeben, fast reizt es mich schon.

Allerdings bin ich mehr Grand-Stratege als großer Hex-Taktiker und wäre eher mein Einstieg in diese Art von Spiel.

Muss mir wohl mal ein oder zwei Let's Plays zu Gemüte führen ...

Krupinski
11.06.20, 15:28
Da habt Ihr wohl was in unserem Thread "überlesen".
Die 1.02-betas werden über 1.02 "gebügelt"!

Danke für den Hinweis. Rein von der Versionierungslogik können wir es allerdings nicht nachvollziehen. Aber da heute v1.02 beta3 erschienen ist, scheint es zu stimmen ;)

Templer
11.06.20, 15:40
Danke für den Hinweis. Rein von der Versionierungslogik können wir es allerdings nicht nachvollziehen. Aber da heute v1.02 beta3 erschienen ist, scheint es zu stimmen ;)
v1.02-beta3 (11. Juni 2020) (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133)

Beta 3!!!

Das ist ja irre, der patcht schneller als ich spielen kann! :eek:

Changelist to v1.02-beta3 (11. Juni 2020)
-Blocked AI from making double construction (for good now, v102-beta2 didn’t quite do the job yet)
-Double checking if AI is making a valid construction choice added
-Double checking if Private Economy is making double construction (Farm/Mine) added
-AI will now take the hint if a Dip Stratagem didn’t work on another AI and take a pause trying to improve relations*
-Overall the AI should be less schizophrenic (which it was in some cases) concerning what kind of relations it wants.*
-Reduced the ideal size of army and workforce for the AI in the mid to late game, but only on Beginner level. It was a bit too challenging now after all the AI improvements over the last month.
-Fixed a rare crash with opening the Management Window
-Added some protection code to prevent a rare crash with the Management Window
-Right click in cinematics no longer allowed. Fixes skipping through initial questions possibility
-Fixed disappearing Resource icon glitch on Hex after conquest (by Minor with no Zone).
-Fine-tuned the 9 “Call To X” Stratagems. Their effects are now maximized to avoid too big results in large AI Zones.*
-Fixed faulty Tech Level 4 + Initial Armies start concerning the Rocket Launcher unit which the game tried to give but was not available due to lack of the relevant Model. Is now an Independent Artillery that is given.

*=requires a new game start to go into effect

Wohl wieder ein Neustart unseres Spiels. Schade, das Dune Szenario mochten wir ganz gern.
Aber wir sind weiterhin blinder Anfänger und tüfteln uns so durch, dabei nicht weit fortgeschritten im Spiel.

Arminius
11.06.20, 18:56
Wir können nach Stunden des Spielspaßes nur begeistert berichten: Ein spannendes, abwechslungsreiches Lernerlebnis!

Wie oft haben feindliche/fremde Einheiten genau am Nadelöhr im Hinterland unseren Nachschub abgeschnitten...
Haben Feindeinheiten an der Frontlinie schwach besetzte Abschnitt für "Deep Raids" ausgenutzt...

Dabei ist der Kampf nur ein Aspekt dieser Welt:

Erkunden des Gebiets, Suchen von Ressourcen und Siedlungen
Managen des Personalpools
Sicherstellen der Versorgung/Logistik mit einer Vielzahl an Gebäuden/Optionen
Ausspielen zahlreicher (locker 100+) sog Stratagem-Karten, um sich Vorteile zu erarbeiten
Aufstellen von Formationen und unabh. Truppen
Budgetkontrolle und -management
und und und


Aber wir verstehen, dass das einzigartige Setting, welches wir als ausgesprochen erfrischend empfinden, nicht jedermanns (Arminius) Sache ist.
Was schade ist, für ihn. Denn wir sind uns sicher, dass ihm die Mechaniken und die wirklich gute KI gefallen würden... :D:D:D

Schöne, gelungene Beschreibung der Civilization-Reihe! Oder zahlreicher anderer Strategie-Taktik-Klassiker. :D

Djugard
11.06.20, 19:35
Werter Arminius, seht auch mal das Video an, das der werte Templer hier geteilt hat. Da wird schon Einiges aufgezeigt durch das Civilization im Vergleich mit Shadow Empire sehr oberflächlich erscheint. Zumindest in manchen Bereichen.

Krupinski
11.06.20, 20:36
Schöne, gelungene Beschreibung der Civilization-Reihe! Oder zahlreicher anderer Strategie-Taktik-Klassiker. :D

Dann habt Ihr endlich das hohe Niveau des Spiels erkannt, schön, dass Ihr es mit Klassikern vergleicht.
Habt Ihr es schon erworben? Wann können wir unsere MP-Partie starten? :D:D:D

Arminius
11.06.20, 22:43
Nein, das genaue Gegenteil ist der Fall. Der Vergleich wäre vermessen.

Djugard
11.06.20, 23:20
Ja, der wäre alleine schon deswegen vermessen, weil Shadow Empire in einigen, wenigen Bereichen sehr in die Tiefe geht und Civilization zwar (deutlich) mehr Bereiche abdeckt, dafür aber nicht so sehr in die Tiefe geht. Auch deswegen kann man die beiden Spiele unserer Meinung nach gar nicht vergleichen. Wie schon geschrieben: Das deutsche Video hier ansehen und Ihr vesteht was wir meinen. Aber wenn es Euch nicht interessiert, ist das vergeudetete Zeit - dann darf man man aber, nur aufgrund von ein paar kurzen Berichte hier, auch nicht gegen das Spiel wettern.

Krupinski
12.06.20, 20:31
Für unseren werten Arminius: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4830238

Arminius
12.06.20, 22:14
Ja, der wäre alleine schon deswegen vermessen, weil Shadow Empire in einigen, wenigen Bereichen sehr in die Tiefe geht und Civilization zwar (deutlich) mehr Bereiche abdeckt, dafür aber nicht so sehr in die Tiefe geht. Auch deswegen kann man die beiden Spiele unserer Meinung nach gar nicht vergleichen. Wie schon geschrieben: Das deutsche Video hier ansehen und Ihr vesteht was wir meinen. Aber wenn es Euch nicht interessiert, ist das vergeudetete Zeit - dann darf man man aber, nur aufgrund von ein paar kurzen Berichte hier, auch nicht gegen das Spiel wettern.

Klar darf man, oder habt Ihr etwas gegen die freie Meinungsäußerung? Sicher dürfen Wir das. Oder wurde das inzwischen geändert? Das Spiel ist nix für Uns aus den o. g. Gründen. :D


Für unseren werten Arminius: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4830238

"Yes, I'm fully onboard your hype train." Zitat aus der Matrix. Und genau das ist es. Ich believe nicht dem Hype aus den genannten Gründen. Da sind spannendere Spiele veröffentlicht worden in letzter Zeit aus Unserer Sicht. Suum cuique, dennoch sollte man Spiele ohne rosarote Brille objektiv bewerten. :)

Djugard
12.06.20, 22:52
Entschuldigt die falsche Ausdrucksweise Arminius - zur Richtigstellung: Natürlich darf man. Wir sehen es nur als äußerst fragwürdig an, gegen etwas zu wettern, das man nicht einmal kennt. Punkt.

dooya
12.06.20, 23:10
Entschuldigt die falsche Ausdrucksweise Arminius - zur Richtigstellung: Natürlich darf man. Wir sehen es nur als äußerst fragwürdig an, gegen etwas zu wettern, das man nicht einmal kennt. Punkt.Was haltet Ihr von Sex mit Igeln? Also ich traue mir durchaus zu, gegen selbigen zu wettern können, ohne zuvor praktische Erfahrungen gesammelt zu haben. Damit will ich aber natürlich nicht in Abrede stellen, dass eine gewisse Praxis meine Argumente durchaus...ehhm... stichhaltiger machen könnte.

Djugard
12.06.20, 23:12
Mein Fehler - ich glaube ich habe zu viel Zeit im Internet verbracht. Vielleicht kann ja hier jemand meinen Account löschen. Vielen Dank und tschüss!

dooya
12.06.20, 23:13
Mein Fehler - ich glaube ich habe zu viel Zeit im Internet verbracht. Vielleicht kann ja hier jemand meinen Account löschen. Vielen Dank und tschüss!Ihr versteht aber schon, dass das nur ein Scherz war?

Djugard
12.06.20, 23:18
Ein Scherz auf gewisse Kosten, ja. Vielleicht sind wir aber auch gerade etwas dünnhäutig.

Mortimer
12.06.20, 23:23
Zurück zur Sache: Das Update auf Version 1.03 ist erschienen.

Krupinski
13.06.20, 00:00
Zurück zur Sache: Das Update auf Version 1.03 ist erschienen.

Seit Release überschlagen sich die Ereignisse. Aber das passt, da wir nach wenigen Stunden immer wieder eine neue Partie anfangen, um das Gelernte von Anfang richtig umzusetzen.

Templer
13.06.20, 12:29
Werter Arminius, seht auch mal das Video an, das der werte Templer hier geteilt hat. Da wird schon Einiges aufgezeigt durch das Civilization im Vergleich mit Shadow Empire sehr oberflächlich erscheint. Zumindest in manchen Bereichen.
Wirklich umfangreich ist ja inzwischen die deutschsprachige Bibliothek des Toryn Gent (https://www.youtube.com/user/FreeIancerAlpha).
Für uns jedoch viel zu anstrengend da wir ihn zumeist sehr schlecht verstehen.

Arminius
13.06.20, 14:50
Entschuldigt die falsche Ausdrucksweise Arminius - zur Richtigstellung: Natürlich darf man. Wir sehen es nur als äußerst fragwürdig an, gegen etwas zu wettern, das man nicht einmal kennt. Punkt.

Von meiner Seite alles gut. Bitte bleibt in diesem Forum! Wenn Wir Uns im Ton vergriffen haben, verzeiht. Genießt das Spiel. Meins ist es nichts. Aber das kann jedem, dem das Spiel Spaß bereit, herzlichst egal sein. Game on. :)

Djugard
13.06.20, 15:38
Wir haben dieses Forum und all seine Bewohner äußerst liebgewonnen und wollen es eigentlich gar nicht verlassen. Wir waren gestern sehr dünnhäutig unterwegs, konnten austeilen, aber nicht einstecken. Scheinbar kamen wir mit der hohen Luftfeuchtigkeit in unseren Gefilden nicht zurecht. :D So gesehen, ziehen wir unsere "Lösch-Aufforderung" zurück und entschuldigen uns, vor allem bei Arminius. Wenn dann haben wir uns im Ton vergriffen. Aber wir wollten ja nur Shadow Empire verteidigen. :D Und an dooya: Wir müssen zugeben, dass das ein sehr guter Scherz war. :D

Mortimer
13.06.20, 17:03
Wirklich umfangreich ist ja inzwischen die deutschsprachige Bibliothek des Toryn Gent (https://www.youtube.com/user/FreeIancerAlpha).
Für uns jedoch viel zu anstrengend da wir ihn zumeist sehr schlecht verstehen.

Ist das nicht der, welcher in seinem SE-Video während des Erklärens die Maus kreisen lässt und ständig in den Hexfeldern herumklickt? Ich war so hypnotisiert davon, dass ich seiner (im übrigen nicht sehr eloquenten) Rede kaum folgen konnte. :D

Templer
13.06.20, 19:25
Na also, klappt doch – jeden Tag ein Patch!
Jeden Tag! Wirklich jeden Tag!!!
Keine Ahnung wie der das macht. :???:

Open Beta Patch v1.03-beta1 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133)


Changelist v1.03-beta1

-Fixed the glitch where a Regime was getting like 10x the Rebel Unit per turn. Was caused by faulty duplicate regime records. Is fixed. And running games will be fixed as well (for future turns of course)
-Fixed a glitch with Red Hex Border Marker being shown in normal Map mode where you were attacked by non-aligned in the previous turn.
-Fixed glitch in Unit target selection in the Stratagem Tab where some people could not click the last item in the list.
-Fixed Upgrade/Downgrade bug concerning MG Infantry Brigade/Corps/Army *
-Multi Zone start has received plenty of extra checks to favorise the Zones being close. Having Zones without rail/road between them should be near impossible now. (and was already very rare)
-Fixed a glitch with BP above 100 in 1 task being capped in the wrong way. You can now effectively assign more than 100 BP to a single task.
-Fixed some glitches in the Org Task Progress Reports
-Tuned down the Resign exploit.. Now costs 3PP to resign and the maximum relation gain is +1.
-The Ancient Archive Stratagem now can also give you Techs from the Tech Groups you do not yet have access to, but that have a connection with a Tech Group you do. More powerful again now after previous downtune.
-Forced March Posture now only -10% readiness instead of -20%. *
-Fixed the graphic for forested mountain that did not colorize well with different vegetation colours (due to color of sunlight and type of flora).
-Fixed the faulty divisional nato counter with X symbol for one with XX symbol.
-Fixed processing turn crash due to Leader leaving a Cult
-Fixed some minor text glitches with -1 hex name for treasure and “” for job name.
-Fixed correct % display (or rounds feat still needs to be highest) for gain Regime Feat in Management Screen
-Fixed logging glitch on round 1 with Unit Food consumption
-Fixed a crash opening the OOB Tab
-Fixed nasty bug with cancellation of Model Design causing the next version to be based on a phantom Model (that was cancelled)
-Fixed a Model stat calculation bug that was not properly reading the actual Base Design value resulting in too low Armour,Weapon and Engine Design scores.
-Fixed the weird history bugs with Orange counters and some disappearing units (especially after just loading a game)

*=requires a new game start to go into effect

Snake
18.06.20, 22:41
Wow, das ist wieder mal so typisch......Wir kaufen Uns das Spiel und es erfolgt kein Kommentar mehr hier!:D:D:D

Ehrlich gesagt blicken Wir überhaupt nicht durch?!?!:???:
Die ganzen Möglichkeiten, die das Spiel bietet, machen es zu einem "Muss ich unbedingt haben-Titel"........ aber wie Wir diese ganzen Möglichkeiten erlernen und kapieren sollen, ist Uns ein absolutes 'Rathaus'! Und es ist auch das erste Mal, dass Wir Uns nichts sehnlicher wünschen, als eine deutsche Übersetzung!

Wir dachten, dass das "Let's Play von Toryn Gent" Uns in die richtige Spur bringt, aber das hat sich als Trugschluss erwiesen: Er klickt mal hier, dann klickt er da und dann sagt er "Ja das passt so"......HÃ??....nach 3-maliger Wiederholung versuchen Wir den Zug in Unserem geistigen 'Hasenhirn' zu rekonstruieren und siehe da: es kommt wieder ein "HÃ??"

Wir versuchen mal wieder, das Spiel durch "Learning by doing ......und failing" zu begreifen, aber diesmal tun Wir Uns wirklich sehr, sehr schwer!
Trotzdem sind Wir uns sicher, dass das Spiel ein absoluter 'Kracher' ist.....wenn Wir es denn mal begreifen!:D:D

Mortimer
18.06.20, 22:56
Wow, das ist wieder mal so typisch......Wir kaufen Uns das Spiel und es erfolgt kein Kommentar mehr hier!:D:D:D

Ehrlich gesagt blicken Wir überhaupt nicht durch?!?!:???:
Die ganzen Möglichkeiten, die das Spiel bietet, machen es zu einem "Muss ich unbedingt haben-Titel"........ aber wie Wir diese ganzen Möglichkeiten erlernen und kapieren sollen, ist Uns ein absolutes 'Rathaus'! Und es ist auch das erste Mal, dass Wir Uns nichts sehnlicher wünschen, als eine deutsche Übersetzung!

Wir dachten, dass das "Let's Play von Toryn Gent" Uns in die richtige Spur bringt, aber das hat sich als Trugschluss erwiesen: Er klickt mal hier, dann klickt er da und dann sagt er "Ja das passt so"......HÃ??....nach 3-maliger Wiederholung versuchen Wir den Zug in Unserem geistigen 'Hasenhirn' zu rekonstruieren und siehe da: es kommt wieder ein "HÃ??"

Wir versuchen mal wieder, das Spiel durch "Learning by doing ......und failing" zu begreifen, aber diesmal tun Wir Uns wirklich sehr, sehr schwer!
Trotzdem sind Wir uns sicher, dass das Spiel ein absoluter 'Kracher' ist.....wenn Wir es denn mal begreifen!:D:D

Werter Snake, hier gibt es nur deshalb keine Kommentare, weil die Strategie-Elite, die sich diesem außergewöhnlichen Titel ergeben hat, entweder in das Spiel oder in die Lektüre des Handbuchs vertieft ist. :D

Mir geht es genauso wie Euch. Ich taste mich allmählich voran, wobei ich zum ersten Mal seit Jahren bei einem Spiel die schon erwähnte Handbuch-Lektüre für unverzichtbar halte. Besser als das von Euch erwähnte Video ist die vertiefte Analyse eines Freaks namens "Das Tactics". Diese Lets-Plays findet Ihr auch bei Matrix Games. Der Mann hat Ahnung von dem Spiel. Genial finde ich die Teilung seiner Videos in eine Schnellanleitung und eine Detail-Beschreibung. Hier findet Ihr alles, auch eine Vogehensweise für den ersten Zug. Allerdings ist das Englisch eher nuschelig und daher nicht ganz einfach zu verstehen.

Krupinski
18.06.20, 22:57
Werter Snake,

herzlichen Glückwunsch zum Erwerb, Ihr werdet ihn zu 99,9 Prozent nicht bereuen, wenn Ihr Euch auf das Spiel einlasst.

Wir haben mittlerweile viele Stunden darin versenkt, zahlreiche Partien angefangen und fühlen uns noch wie ein blutiger Anfänger.

Es sind die vielen Details, die herausfordern, überraschen und faszinieren.

Um die vielen Mechaniken zu verstehen, muss man sich wirklich jede einzelne vorknüpfen und das Handbuch studieren, das trotz epischen Umfangs (für so eine Art Spiel) noch viele Fragen offen lässt.

Wir empfehlen Euch mit dem kleinsten Planeten (Mond) zu starten. Dann gibt es nur 2 Gegner und die Anzahl Hexfelder ist überschaubar.

Die Wirtschaft samt Ressourcen am Laufen zu bekommen, ist derweil unsere größte Herausforderung. Alles hängt eben irgendwie zusammen und wenn sich ein Flaschenhals auftut, geht nichts mehr (Unsere starke Armee verlor plötzlich massiv an Kampfkraft, als die Suppenküche alle war).

Also: Geht davon aus, dass Eure ersten Partien eher verwirren werden, sich dann aber nach und nach der Nebel lichtet.

Wenn dann einige Dinge bekannt sind, bekommt der Spielspaß einen ordentlichen Schub.

Herzliche Grüße
Krupinski, der, der garnicht mehr weis, welches der vielen (guten) Spiele er wann spielen soll :D:D:D

Krupinski
18.06.20, 22:59
"Das Tactics". Diese Lets-Plays findet Ihr auch bei Matrix Games. Der Mann hat Ahnung von dem Spiel. Genial finde ich die Teilung seiner Videos in eine Schnellanleitung und eine Detail-Beschreibung. Hier findet Ihr alles, auch eine Vogehensweise für den ersten Zug. Allerdings ist das Englisch eher nuschelig und daher nicht ganz einfach zu verstehen.

Diesen ebenfalls "reiferen Herrn" verfolgen wir schon seit einigen Jahren. Er trifft mit seiner Auswahl an Spielen oft unseren Geschmack und er hat merklich Spaß dabei. Klare Empfehlung!

Snake
18.06.20, 23:32
Danke für Eure Kommentare werter Mortimer und Krupinski.
Das von euch beiden erwähnte Video haben Wir tatsächlich schon versucht anzuschauen, aber das Problem: Der Kerl spricht schneller als ein MG 42 mal geschossen hat!:D
Vielleicht sollten Wir wirklich mal wieder versuchen, öfters englische Let's-Play Videos anzuschauen, aber mit dem Alter wird man ja sowas von faul!*lachmichzamm*

Trotzdem Danke!:top:

Iche_Bins
19.06.20, 00:43
Das Tactics können wir auch empfehlen, sowie eine ausführliche Lektüre des Handbuchs.

Wir haben derweil grad unsere erste Party siegreich abgeschlossen (auf leicht).
Wir haben einen Eisplaneten erfolgreich zu über 50% erobert.
https://i.imgur.com/PDFWqE7.png
Nur noch zwei große Reiche bestehen, eines (das letzte von dreien mit denen wir zeitgleich im Krieg waren) davon sind wir gerade dabei zurück zu drängen.
Zwischenzeitlich war unser Logistiknetz bis über seine Grenzen hinaus überspannt. Jetzt haben wir in der Hauptstadt aber so riesige Bahn und LKW Stationen dass wir damit klar kommen. Auch bhilft es, dass wir nur noch an einer Front kämpfen.

Die wichtigste Quelle unserer kampfkraft waren zwischenzeitlich riesige Miliz Horden die wir von Kleinstaaten bekommen haben, als sie sich unter unseren Schutz begeben haben, und die wir sehr großzügig verheizt haben.
In höheren Technologiestufen hat Miliz nur noch in Masse, gegen abgeschnittene Gegner, oder gut eingegraben in der Defensive Erfolg.
https://i.imgur.com/64aknVE.png
Andere Kleinstnationen haben wir gesehen, die Großmächte an den Rand der Niederlage getrieben haben.
Wir glauben aber, dass die Anzahl der Truppen inzwischen in einem Patch gesenkt wurde.

Ein sehr komplexes und fesselndes Spiel.

Auf einem Mond, ohne Atmosphäre und Öl, mit wenig Ruinen und größtenteils feindlichen Überlebenden würden wir nicht unbedingt anfangen.

Mortimer
19.06.20, 09:44
Von den Ergebnissen des werten Iche_Bins sind wir noch weit entfernt. Bislang habe ich mich experimentell immer nur mit den ersten Zügen beschäftigt, um die Regierungsmannschaft zu organisieren und mit der Ökonomie klarzukommen. Die Interaktion mit den Direktoren ist schon eine Wissenschaft für sich. Bei "Das Tactics" habe ich jetzt gelernt, dass man bei seinen Leuten auch stärker auf die Werte Intelligenz und "Capacity" achten sollte. In der ersten Partie hatte ich vom Start weg nur unfähige Schwachmaten. Die Gouverneurin meiner Hauptstadt war ein 19-jähriges Mädchen, das eigentlich noch in die Schule gehört...

Iche_Bins
19.06.20, 11:17
bei den Charakteren haben wir eigentlich immer diejenigen genommen, welche uns entweder mochten, oder die am besten in den Job passten (suitability oder wie das heißt? haben wir grad vergessen, steht auf jeden Fall beim Auswählen der Personen immer dabei). Sooo viel Einfluss hatten die dann doch nicht.

Am Ende waren wir dann fertig, als die erste Garde gerade langsam in Rente ging.

Templer
19.06.20, 11:28
Zu diesem außergewöhnlichen Spiel lesen wir hoffentlich recht bald einen Gamershall-Test! :^^:

Mortimer
19.06.20, 12:28
Zu diesem außergewöhnlichen Spiel lesen wir hoffentlich recht bald einen Gamershall-Test! :^^:

Danach sieht es leider nicht aus. Der ehrenwerte Monty, der für die GH-Seite zuständig ist, scheint derzeit im realen Leben ziemlich beschäftigt zu sein. Ihr habt sicher bemerkt, dass es schon lange keinen Testbericht mehr gab. Ich habe auch keine Ahnung, ob es jemals weitergeht.

Djugard
19.06.20, 18:35
Also wir können nur bestätigen, dass es sich um ein grandioses Spiel handelt. Leider kommen wir mit unserem wirklich schwachen Englisch nicht zurecht. Wir schauen jetzt mal ob der vom werten Templer dankenswerterweise empfohlene Übersetzer (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30468) hier Abhilfe verschaffen kann, wissen allerdings nicht ob das der Weisheit letzter Schluss ist. Und wieder scheint es so als würden wir eine großartige Simulaton aufgrund unserer schwachen Fremdsprechen-Kenntnisse sein lassen müssen. Wir waren selten so traurig darüber, sind gerade den Tränen nahe. :( ;)

Krupinski
19.06.20, 18:42
Auf einem Mond, ohne Atmosphäre und Öl, mit wenig Ruinen und größtenteils feindlichen Überlebenden würden wir nicht unbedingt anfangen.

Ja, das macht es schon schwerer, hinsichtlich des Ressourcenmanagements. Die ersten Runden haben wir auch auf einem Siwa gedreht (was zB Das Tactic empfhielt). Aber dann fanden wir den kleinen Mond so schön übersichtlich, dass wir hier den Einstieg gefunden haben. Vielleicht ist die Lernkurve hier etwas steiler, weil man gut haushalten muss, was für das Erlernen der Mechaniken kein Nachteil sein muss.

Krupinski
19.06.20, 20:33
Fast täglich erscheint ein Patch mit Bug- und Balance-Fixes: Heute sogar gleich zwei: Patch Version 7b: https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133

Wo es uns bei anderen Spielen stört, z.B. bei Graviteam-Tactics, die Ihre Updates eher als Marketing-Trick verwenden, freuen wir uns bei VR-Design über jeden neuen Patch.

Erste Mods sind auch in der Mache: https://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1782

Templer
19.06.20, 20:56
Fast täglich erscheint ein Patch mit Bug- und Balance-Fixes:...
Nee, nicht fast...
Tatsächlich jeden Tag ein neuer Patch. Oder für die Pfadfinder unter uns: jeden Tag, eine gute Tat! :)

Wir haben hier übrigens den ersten Poll (https://www.vrdesigns.net/) an dem sich hoffentlich viele unserer Mitglieder beteiligen werden.

Krupinski
19.06.20, 21:02
Wir haben hier übrigens den ersten Poll (https://www.vrdesigns.net/) an dem sich hoffentlich viele unserer Mitglieder beteiligen werden.

Da hatten wir bereits für ein optimiertes UI gevoted, an Features mangelt es ja erstmal nicht... :D:D:D

Snake
20.06.20, 00:32
Habe auch für UI gestimmt, aber was mich am meisten freuen würde, wäre eine Airforce, also Lufteinheiten. Die fand ich in "Advanced Tactics" wahnsinnig interessant.
Allerdings stört mich das im Moment nicht wirklich, da ich mit dem Wirtschaftssystem und den Anführern am meisten zu 'kämpfen' habe! *ZONG*

Aber RIESENRESPEKT vor diesem Vic! Der kümmert sich echt um das Spiel...bin begeistert!!!!!!! Habe alle 3 Teile von "Decisive War" (wobei mir "From Warsaw to Paris" immer noch am Besten gefällt), sowie das erwähnte "Advanced Tactics"........und alle Spiele waren ihr Geld wert!
Aber was er hier abliefert.....Wow....gehört für mich zum Besten, was meinereiner kennt............auch wenn ich immer noch nicht durchblicke!*lachmichzamm*

Krupinski
20.06.20, 09:44
Aber RIESENRESPEKT vor diesem Vic! Der kümmert sich echt um das Spiel...bin begeistert!!!!!!! Habe alle 3 Teile von "Decisive War" (wobei mir "From Warsaw to Paris" immer noch am Besten gefällt), sowie das erwähnte "Advanced Tactics"........und alle Spiele waren ihr Geld wert!
Aber was er hier abliefert.....Wow....gehört für mich zum Besten, was meinereiner kennt............auch wenn ich immer noch nicht durchblicke!*lachmichzamm*

Erklärt dies mal unserem „abtrünnigen“ Arminius :D
Wir sehen es genauso, allerdings gefällt uns von der DC-Reihe Barbarossa am besten (liegt vor allem am Feldzug).
Zwar haben wir kein großes Problem mit dem UI, aber stellt Euch mal eine moderne Variante vor ... Kleider machen eben Leute ... das würde dieses Werk nochmals viel zugänglicher für den ein oder anderen „nicht überzeugten“ Regenten machen.

Snake
20.06.20, 10:58
Erklärt dies mal unserem „abtrünnigen“ Arminius :D
Wir sehen es genauso, allerdings gefällt uns von der DC-Reihe Barbarossa am besten (liegt vor allem am Feldzug).
Zwar haben wir kein großes Problem mit dem UI, aber stellt Euch mal eine moderne Variante vor ... Kleider machen eben Leute ... das würde dieses Werk nochmals viel zugänglicher für den ein oder anderen „nicht überzeugten“ Regenten machen.

Wir werden ihn bekehren!! Und wenn's sein muss mit Feuer und Schwert!! *lachmichzamm*:ph:

Mortimer
20.06.20, 15:04
Wir werden ihn bekehren!! Und wenn's sein muss mit Feuer und Schwert!! *lachmichzamm*:ph:

Möge sich Eure Stadt für immer über das Wasteland erheben und Euer Nachschub niemals versiegen! :D

Wahrscheinlich spielt er es schon längst, wie sonst soll man sein Schweigen interpretieren? Nur wagt er es nicht, sich vor Reue gebeugt in diesen Hallen zu zeigen. :D

Templer
20.06.20, 17:36
Was ist denn die Kritik an der UI? :???:
Wir kommen damit gut zurecht.

Mortimer
20.06.20, 18:00
Was ist denn die Kritik an der UI? :???:
Wir kommen damit gut zurecht.

Ich habe auch kein Problem damit. Ich würde aber wie der werte Snake für die Einführung von Flugzeugen votieren. Ich weiß nicht, warum dieses Feature nicht vom Start weg implementiert wurde.

Gibt es eigentlich inzwischen ein Portrait für den eigenen Anführer, also für mein alter ego? Da war bisher eine Leerstelle. Ich habe die letzte Beta noch nicht installiert. Es wäre übrigens cool, wenn man dort eigene Bilder einfügen könnte.

Snake
20.06.20, 19:07
Was ist denn die Kritik an der UI? :???:
Wir kommen damit gut zurecht.

Kritik soll das beileibe nicht sein, aber wenn schon etwas verbessert wirrd, dann vielleicht das Scrollen der Map: Für ein Verschieben der Map mit gedrückter Maustaste wäre ich dankbar......aber das nennt man wohl 'Jammern auf hohem Niveau':D

Krupinski
20.06.20, 20:37
Was ist denn die Kritik an der UI? :???:
Wir kommen damit gut zurecht.

Unserer Wahrnehmung nach liegen WELTEN zwischen dem UI von Vic und moderen UI wie bspw. von "Endless Space 2" oder "Unity of Command II", wohl auch in den Budgets :D:D:D
Bei dieses Spielen ist es nicht nur so, dass die Buttons etc. hübsch aussehen, sondern die gesamte Bedienung ist intuitiver, gehirngerechter und scheint den Regeln der Wahrnehmungspsychologie zu folgen.
(Schaut doch nur mal in die schnöden Übersichten/Buttons rechts oben..)

Wir sind klein UI-Experte o.ä., aber ohne rosarote Brille sollte einem auffallen, dass das hier altbacken ist.

Stört uns das? NEIN, schließlich sind wir Wargamer, Grognard, bzw, jmd. bei dem Präsentation, Bedienung und Grafik nicht an erster Stelle stehen. Immerhin haben wir Freude an Titeln wie "World War II Europe" von Ron, das will schon was heißen... :D:D:D

Aber wenn wir uns etwas wünschen dürften, dann mal eine moderne UI.:eek:

Grüße
Krupinski

Arminius
22.06.20, 09:17
Wir werden ihn bekehren!! Und wenn's sein muss mit Feuer und Schwert!! *lachmichzamm*:ph:

Eine Runde Bac-Co für den werten Snake! Wohlsein. :)

Snake
26.06.20, 00:05
Mann oh Mann......nach ca. 14 Stunden Let's Play anschauen (DAS Tactic...manche davon 2x; jetzt welche von TortugaPower) werden die Fragezeichen über meinem Kopf nicht unbedingt weniger!
Meine, anscheinend grössten, Probleme sind Logistik und Money!
Die Logistik mit den ganzen Supplies 'von und nach', probierte ich mit "Truck-Stations" zu umgehen.....obwohl ich im Let's Play von DASTactics eigentlich verstanden habe, dass dies NICHT unbedingt der Problemlöser ist! Aber die Sache mit den "Traffic-Signs", in denen ich die Nachschubrouten optimiere, ist mir, zumindest momentan, auch noch ein Rathaus!!!
Mein anderes Problem ist die Kohle! Ich komme zwar im laufenden Spiel mehr schlecht als recht damit zurecht, aber ich kapiere immer noch nicht, wie ich die am besten beinflusse!?!? (Habe durch die strategische Karte "Increase Tax" meinen bisherigen 'Haushalt' auf plus/minus halten können).

Ich muss dazu sagen, dass ich gerade mal bei Runde 10 bin :D, aber dieses Spiel wird bzw. ist die grösste Herausforderung in meinem so blutjungen Leben *lachmichzamm* (selbst War in the Pacific habe ich schneller geschnallt!)

Für irgendwelche Hilfen, Ratschläge usw., bin ich auf jeden Fall sehr dankbar!

Allenthalben
26.06.20, 11:45
Überschüssige Ressourcen können verkauft werden um das Defizit etwas auszugleichen. Aber nicht zu viel verkaufen, sonst gehen die Preise in den Keller. Ansonsten geht es uns sehr ähnlich... ��

Iche_Bins
26.06.20, 12:00
Wir haben ein neues Spiel gestartet, auf einem mineralienreichen Lavaplaneten.
Das ist unsere Startposition:
https://i.imgur.com/o8JoOlH.png

Riesige Ruinenfelder mit vielen vielen Artefakten :)

Krupinski
26.06.20, 14:36
Die Logistik mit den ganzen Supplies 'von und nach', probierte ich mit "Truck-Stations" zu umgehen.....obwohl ich im Let's Play von DASTactics eigentlich verstanden habe, dass dies NICHT unbedingt der Problemlöser ist! Aber die Sache mit den "Traffic-Signs", in denen ich die Nachschubrouten optimiere, ist mir, zumindest momentan, auch noch ein Rathaus!!!

Der Nachschub wird ohne "Traffic-Signs" gleichmässig in aller Richtungen gepusht (nicht gepullt).
Mit Beschilderung bestimmen wir, ob nur noch zum Beispiel 50% der ursprünglich geplanten Menge in die entsprechende Straße gepumpt wird.
Alle anderen Straßen bekommen dann entsprechend mehr.

So haben wir das verstanden.

Iche_Bins
26.06.20, 19:46
Korrekt, evtl können wir das Prinzip nächste Woche wenn wir wieder am Rechner sind anhand einiger Screenshots noch Mal vorführen

Allenthalben
27.06.20, 22:10
So, die werten Regenten mögen es mir erlauben nach vielen kurzen Spielständen und unzählbaren Fehlschlägen den aktuellen Status meines jetzigen Spielstandes zum Besten zu geben.
Wir sind der high ruler der Loser Nation, spielen in leichtester Schwierigkeitsstufe auf einem Wüstenplaneten.

Wir hatten und haben das Pech, das wir nur wenig Land um uns herum haben, welches durch sog. non alligned Forces und deren Marauder kontrolliert wird. Zuerst versuchten wir uns gen Osten auszubreiten und dort die Gegend zu erkunden. Dort trafen wir dann gleich auf zwei Minors. Gleiches passierte uns im Süden und Norden.

Hier mal eine Übersicht in Runde 46.

http://www.g4ger.de/ShadowEmpire/ohne/one.png

Mit den Minors im Norden und Süden konnten wir uns auf einen friedlichen Umgang einigen. Sie haben nach unserer Aufklärung nach auch keine Einheiten an den Grenzen zu uns (Loser Nation) positioniert.
Im Osten sieht es anders aus, dort befinden wir uns in einem aktuellen Krieg gegen Graykeep (grüne Einheiten). Das Verhältnis zur zweiten Nation im Osten, Rouroyes Pax ist ungeklärt, aber leider sicherlich nicht freundlich. Bei Aufklärungen in unerforschte Ländereien sind wir ein ums andere Mal auf deren Einheiten gestoßen und es wurden kleinere Scharmützel ausgetragen. Wir befürchten, dass uns hier ein zweiter Gegner in Kürze gegenüber steht.

Militärisch stehen wir - so glauben wir - gar nicht so schlecht da. Zwar mussten wir bislang so gut wie vollständig auf motorisierte Einheiten verzichten, denn es fehlte uns einfach an Öl. Aber diesen Nachteil konnten wir durch zwei Infanterieverbände plus Miliz mehr als ausgleichen. Die Front konnte von uns jedenfalls leicht nach Osten verschoben werden. Jetzt kommt es allerdings ein wenig zum Stillstand, denn es fehlt uns schlicht und ergreifend an der nötigen Logistik.
Die Ressourcen geben aktuell nicht mehr her und ein weiterer Ausbau des Logistiknetzes ist deshalb utopisch.

Dafür haben wir weit im Südwesten ein Ölfeld entdeckt, welches nun erschlossen wird. Mit diesem, so hoffen wir unsere Panzerverbände weiter ausbauen zu können.

Wir müssen dabei aber höllisch aufpassen, denn die Abhängigkeiten von den Rohstoffen ist ziemlich gemein. Denkt man, durch den Ausbau einer Metallmine nun aus dem gröbsten raus zu sein, stellt man fest, dass nun die Energie fehlt und da kommt eins zum anderen.

Auf jeden Fall macht uns das Spiel immens Spaß und so langsam (gaaaanz langsam) verstehen wir auch so manchen Sachverhalt. Es gibt aber nach wie vor noch sehr viel zu entdecken und wir sind immer wieder überrascht, wie doch alles zusammenhängt und wie die Entscheidungen die wir treffen doch etwas nach sich ziehen, was wir so nicht wollten bzw. bedacht hatten...

Snake
28.06.20, 00:52
Wow, verdammt viele Feinde, aber dafür wenige Ressourcen........diese Karte hätten Wir schon längst aufgegeben!
Auf jeden Fall viel Glück bei Eurem weiteren Vorgehen!:top:

Allenthalben
28.06.20, 09:52
Wow, verdammt viele Feinde, aber dafür wenige Ressourcen........diese Karte hätten Wir schon längst aufgegeben!
Auf jeden Fall viel Glück bei Eurem weiteren Vorgehen!:top:

Habt Dank edler Snake.
Über die Ressourcen wollen wir noch ein wenig ins Detail gehen. Deshalb noch einmal die Situation in Runde 50, diesmal mit ausgeblendeten Einheiten um die Assets und Ressourcen besser erkennen zu können.

http://www.g4ger.de/ShadowEmpire/ohne/two.png

Unser Fokus lag zuerst auf der Sicherstellung der Wasserreserven, da dies auf einem Wüstenplaneten die Grundlage für das Überleben sichert. Südwestlich unserer Hauptstadt Quartzpoint hatten wir Gott sei Dank die Möglichkeit in unmittelbarer Nähe eine Wasserquelle anzapfen zu können. Später kam dann die Quelle im Osten dazu, die wir nun gegen Graykeep verteidigen. (Graykeep hat übrigens seit dem letzten Screen massiv Einheiten aufgefahren, wir müssen hier bald nachziehen sonst sehen wir schwarz)

Auch eine Metallmine liegt in unmittelbarer Nähe, nämlich südlich von Quartzpoint. Diese Mine bauten wir schnell auf Level 2 aus um den Metallbedarf zu decken.

Im Westen der Hauptstadt, angeschlossen über die Strasse gibt es dann noch ein paar Domes, die Nahrung anbauen. Teilweise handelt es sich hierbei um public, teilweise um private Assets. Alles in allem haben wir dank ausreichend Wasser und den Domes die Ernährung der Bevölkerung und Truppen im Griff.

Dank guter Nahrungsüberschüsse leisteten wir uns in der Hauptstadt vor kurzem auch eine Bio Raffinerie um Treibstoff aus Nahrung zu gewinnen. Das war bevor wir im weit entfernten Südwesten auf eine natürliche Fuelquelle gestossen sind. Diese haben wir angezapft, der Ausbau geht aber nur sehr schleppend voran, da Metall und Industriepunkte mangels Logistik nur sehr spärlich zur Quelle transportiert werden können. Wir verwenden fast alle Logistik Punkte um unsere Truppen im Osten zu versorgen.

Unser Problem ist aktuell, dass wir nicht genug Wissen um die Ländereien haben, denn das würde uns ermöglichen nach Ressourcen zu fahnden. Die Erkenntnis, das es im Südwesten Öl gibt ist für uns Gold wert, deshalb haben wir versucht im Südwesten weiteres Land zu erkunden und stießen prompt auf weiteres Metallhaltiges Gestein.

Wir nehmen das zum Anlass, um zwei unabhängige Aufklärungsbataillone Buggys zu produzieren, mit denen wir im Westen weiter auf Erkundungstour gehen wollen. Vielleicht gibt es dort noch interessante Ressourcen zu finden.

Insbesondere Fuel wollen wir finden, denn die vorhandenen Quellen werden nicht lange ausreichen. Auch die Erkundungsbuggys wollen mit Treibstoff betrieben werden.

Langsam müssen wir uns auch einmal um Energie kümmern, das ist übrigens auch der Grund für unsere chronische Fuel Knappheit. Denn die zahlreichen Assets erfordern Energie und wir mussten deshalb ein Kraftwerk bauen. Dummerweise kennen wir nur Kraftwerke die Treibstoff verbrennen um Energie zu erzeugen. Solarkraftwerke haben wir noch nicht entdeckt und können diese deshalb nicht erforschen. Deshalb heißt es für uns, mehr Energie = mehr Fuel Verbrauch. Und Fuel ist knapp...

Zuletzt noch ein Lichtblick, immerhin ist uns unsere Bevölkerung wohlgesonnen und auch die meisten Leader haben ein gutes Verhältnis zu uns. Immerhin.

Snake
28.06.20, 10:57
Solltet Ihr nicht auch eine Railstation und dann eine Eisenbahnlinie in Euer "Industriegebiet"im Südwesten bauen? An Industriepunkten u. Metall scheint Ihr momentan keinen Mangel zu haben und wenn Wir richtig gezählt haben, ist dieses Gebiet mehr als 10 Strassenfelder von Eurer Hauptstadt entfernt, so dass mit den einfache Strassen vom Supply weder was ankommt, geschweige denn etwas zurückkommt?
Aber das ist nur 'Halbwissen' von dem ganzen Logistik-System. Und ja.....die Railstation würde auch wieder 20 Öl schlucken....ach....manchmal ist es zum ausflippen!
Aber das ist das Interessante an dem Spiel, irgendwie hat jede Entscheidung Auswirkungen auf andere Sachen....sowohl positiv, als auch negativ!

Edit:
Das mit den 10 Strassenfeldern scheint Quatsch zu sein, aber ein Railroad schein trotzdem nicht verkehrt zu sein. Wenn ich nur mal bei der Logistik richtig gut durchblicken würde!:???::eek:

Mortimer
28.06.20, 11:32
Werter Allenthalben, danke für den interessanten Einblick. Damit seid Ihr nun zweifelsfrei qualifiziert, durch einen ausführlichen AAR die Ungläubigen von diesem Spiel zu überzeugen. :D

Eure wirtschaftliche Lage scheint mir nicht die schlechteste zu sein. Vor allem habt Ihr Industriepunkte, was bei mir meistens ein Problem darstellt. Wie der werte Snake schon sagte, solltet Ihr im Südwesten eine logistische Struktur erschaffen. Vielleicht reicht schon eine Nachschubbasis oder eine Truck Station. Oder Ihr wertet die Straße auf, falls Ihr schon verbesserte Straßen erforscht habt.

Was ist das eigentlich für eine Struktur in Clayton?

Wie sieht die militärische Forschung aus? Panzer habt Ihr ja schon mal. Die Infanterie wird vermutlich schon mindestens über automatische Gewehre und verbesserte Schutzanzüge verfügen. Ich habe mal gelesen, dass dies gegen Marauder und Minors schon ausreichen sollte.

Ich kämpfe auch noch mit dem Wirtschaftssystem. Wenn man meint, alle Lampen auf grün geschaltet zu haben, leuchtet plötzlich wieder irgendwo ein rotes Lämpchen auf. Es hängt sehr viel von der Ausgangssituation ab. Ich habe z.B. im aktuellen Spiel viele Ruinenstädte gefunden. Den Schrott kann man in seltene Metalle und Öl umwandeln. Ich schwimme in Öl und Metallen, dafür wird gerade das Wasser knapp, da ich die Landwirtschaft ausbauen musste, weil meine Leute plötzlich am Verhungern waren. Und so geht es immer weiter. Ich habe derzeit nur eine benachbarte Minor Nation, die sich unbedingt mit mir befreunden wollte. Die Marauder lassen mich in Ruhe (spiele auch auf Anfänger).

Derzeit befasse ich mich mit dem Gedanken, eine neue Zone einzurichten und eine Stadt zu gründen. Hat sich einer der Herren schon mit diesem Problem auseinandergesetzt? Was sind eigentlich die Vorteile, wenn man mehrere Zonen besitzt? Ab wann sind sie notwendig? Und wie kann ich "sales taxes" erheben? Ich habe nämlich auch kein Geld mehr :eek: Das Buch der Logistik habe ich noch nicht mal aufgeschlagen...

Iche_Bins
28.06.20, 11:44
Dafür dass es ein Wüstenplanet ist, habt ihr verdammt viele Wälder. Sieht für uns wir ein normaler Planet mit Niederschlag aus.

Wasser habt ihr mehr als genug, wir warten oft mit der zweiten Quelle noch ne Weile. Oft reicht eine locker aus.
Ihr solltet mit ein zwei mobilen Einheiten nach Nordwesten. Ist da nicht nen Wasserkraftwerk dass Strom liefert? (Könnte auch ne Thermalquelle sein)

Bitte ignoriert den Vorschlag mit der Bahnstrecke zu den südlichen Rohstoffen, das ist leider völlig falsch. Evtl. Können wir heute Abend oder morgen dazu noch was ausführen

Allenthalben
28.06.20, 12:40
Solltet Ihr nicht auch eine Railstation und dann eine Eisenbahnlinie in Euer "Industriegebiet"im Südwesten bauen? An Industriepunkten u. Metall scheint Ihr momentan keinen Mangel zu haben und wenn Wir richtig gezählt haben, ist dieses Gebiet mehr als 10 Strassenfelder von Eurer Hauptstadt entfernt, so dass mit den einfache Strassen vom Supply weder was ankommt, geschweige denn etwas zurückkommt?
Aber das ist nur 'Halbwissen' von dem ganzen Logistik-System. Und ja.....die Railstation würde auch wieder 20 Öl schlucken....ach....manchmal ist es zum ausflippen!
Aber das ist das Interessante an dem Spiel, irgendwie hat jede Entscheidung Auswirkungen auf andere Sachen....sowohl positiv, als auch negativ!

Edit:
Das mit den 10 Strassenfeldern scheint Quatsch zu sein, aber ein Railroad schein trotzdem nicht verkehrt zu sein. Wenn ich nur mal bei der Logistik richtig gut durchblicken würde!:???::eek:

Werter Snake,

etwas Logistik kommt an, die Tooltips behaupten, dass 53% des bedarfs an Metall und Industriepunkten ankommen. Das Problem ist bei uns in der Tat der Mangel an Treibstoff. Rail oder Truckstationen verbrauchen wieder Fuel und wir drehen uns im Kreis. Wir erhoffen uns Besserung wenn die Förderstation mal fertiggestellt und produktiv ist.
Was wir weiterhin gar nicht schnallen, ist der Unterschied zwischen Truck und Rail, denn beides bietet unterschiedliche Punkte, die durch entsprechende Assets generiert werden. Wir müssen uns unbedingt noch einmal DasTactic zu Gemüte führen... Oder kann uns der edle Iche_Bins erhellen?



Werter Allenthalben, danke für den interessanten Einblick. Damit seid Ihr nun zweifelsfrei qualifiziert, durch einen ausführlichen AAR die Ungläubigen von diesem Spiel zu überzeugen. :D

Edler Mortimer,

Eure wirtschaftliche Lage scheint mir nicht die schlechteste zu sein. Vor allem habt Ihr Industriepunkte, was bei mir meistens ein Problem darstellt. Wie der werte Snake schon sagte, solltet Ihr im Südwesten eine logistische Struktur erschaffen. Vielleicht reicht schon eine Nachschubbasis oder eine Truck Station. Oder Ihr wertet die Straße auf, falls Ihr schon verbesserte Straßen erforscht habt.

Was ist das eigentlich für eine Struktur in Clayton?

Wie sieht die militärische Forschung aus? Panzer habt Ihr ja schon mal. Die Infanterie wird vermutlich schon mindestens über automatische Gewehre und verbesserte Schutzanzüge verfügen. Ich habe mal gelesen, dass dies gegen Marauder und Minors schon ausreichen sollte.

Ich kämpfe auch noch mit dem Wirtschaftssystem. Wenn man meint, alle Lampen auf grün geschaltet zu haben, leuchtet plötzlich wieder irgendwo ein rotes Lämpchen auf. Es hängt sehr viel von der Ausgangssituation ab. Ich habe z.B. im aktuellen Spiel viele Ruinenstädte gefunden. Den Schrott kann man in seltene Metalle und Öl umwandeln. Ich schwimme in Öl und Metallen, dafür wird gerade das Wasser knapp, da ich die Landwirtschaft ausbauen musste, weil meine Leute plötzlich am Verhungern waren. Und so geht es immer weiter. Ich habe derzeit nur eine benachbarte Minor Nation, die sich unbedingt mit mir befreunden wollte. Die Marauder lassen mich in Ruhe (spiele auch auf Anfänger).

Derzeit befasse ich mich mit dem Gedanken, eine neue Zone einzurichten und eine Stadt zu gründen. Hat sich einer der Herren schon mit diesem Problem auseinandergesetzt? Was sind eigentlich die Vorteile, wenn man mehrere Zonen besitzt? Ab wann sind sie notwendig? Und wie kann ich "sales taxes" erheben? Ich habe nämlich auch kein Geld mehr :eek: Das Buch der Logistik habe ich noch nicht mal aufgeschlagen...

Zuerst wollten wir in der Tat einen Lern AAR verfassen, aber die jederzeit katastrophalen Ausgänge unserer Spielstände und unser Unwissen ließen uns davor zurückschrecken. Vielleicht ist es erst einmal auch besser so.
Die Struktur bei Clayton ist eine Truckstation, die sicherstellt, dass an der Front genug Nachschub ankommt. Diese ist bereits Lvl 2. Wir haben in Quartzpoint auch eine Truckstation, aber die ist in privater Hand und wir wollten diese noch nicht in ein public Asset umwandeln. Damit hatten wir in anderen Spielständen sehr schlechte Erfahrungen gemacht. denn da kippte die Stimmung der Bevölkerung und wir bekamen das nicht mehr in den Griff.

Das gründen einer Stadt ist bisher an uns vorbei gegangen. Kann man das überhaupt?

Taxes könnt ihr mit Hilfe von einer entsprechenden Karte erhöhen. Allerdings muss eine recuht happige Würfelentscheidung zu euren Gunsten ausfallen.



Dafür dass es ein Wüstenplanet ist, habt ihr verdammt viele Wälder. Sieht für uns wir ein normaler Planet mit Niederschlag aus.

Wasser habt ihr mehr als genug, wir warten oft mit der zweiten Quelle noch ne Weile. Oft reicht eine locker aus.
Ihr solltet mit ein zwei mobilen Einheiten nach Nordwesten. Ist da nicht nen Wasserkraftwerk dass Strom liefert? (Könnte auch ne Thermalquelle sein)

Bitte ignoriert den Vorschlag mit der Bahnstrecke zu den südlichen Rohstoffen, das ist leider völlig falsch. Evtl. Können wir heute Abend oder morgen dazu noch was ausführen

Geschätzter Iche_Bins,

was ihr im Nordwesten ansprecht, ist ein Raumschiffswrack. Das bringt uns konstante Forschungspunkte.
Bzgl Energie hoffen wir bald die Solartechnik zu erforschen. Und... bitte erleuchtet alle mitlesenden Regenten über den Bereich Logistik. Ihr hört Euch so an, als ob ihr in diesem Bereich einen Wissensvorsprung habt.

Mortimer
28.06.20, 13:12
Das gründen einer Stadt ist bisher an uns vorbei gegangen. Kann man das überhaupt?

Taxes könnt ihr mit Hilfe von einer entsprechenden Karte erhöhen. Allerdings muss eine recuht happige Würfelentscheidung zu euren Gunsten ausfallen.


Die Einkommenssteuer habe ich mit einem Stratagem bereits erhöht. Die "sales taxes" (Umsatzsteuer?) liegen zu Spielbeginn bei 0 und ich habe kein Stratagem dafür. Ich bilde mir aber ein, dass dies auch manuell gehen sollte. Da muss man wohl mal wieder das Handbuch bemühen.

Laut Handbuch kann man Städte auf einem Asset gründen, aber ich habe es noch nicht versucht. Wahrscheinlich muss man zuvor eine neue Zone einrichten. Man hat ja in dem Zusammenhang auch die Möglichkeit, Kolonisten zu generieren, die dann nach meinem Verständnis umgesiedelt werden können.

Iche_Bins
28.06.20, 14:49
Wetter Allenthalben, könntet Ihr bitte einen Screenshot von dem Bottleneck overlay posten, da sieht man schon Mal viel.

Ein Tip schon Mal vorneweg:
IMMER die private Truckstation nationalisieren. Ohne Ausnahme in jeder Stadt. Am Anfang bietet sich dafür das Fate Stratagem an das einem 1000 Credits bringt.
Wir können nicht zu sehr betonen wie überaus wichtig das ist.

Allenthalben
28.06.20, 18:30
Werter Iche_Bins,

euer Wunsch ist uns Befehl. Hier der Screen vor Enteignung des privaten Transport Hubs.

http://www.g4ger.de/ShadowEmpire/ohne/three.png

Wir reißen uns die LKW Station unter den Nagel und die Folgen sind überschaubar. Lediglich ein Verlust von -2 Punkten bei der Population Happiness. Das können wir verschmerzen, denn der Wert ist nun immer noch bei 93 Punkten.

Nach dem nächsten Zug, sehen wir, dass sich dank des Kaufs des Transport Hubs in Quartzpoint unsere Logistik deutlich verbessert hat. In der Bottleneck Ansicht sehen wir, dass die Probleme sich von Rot hin zu blau abgeschwächt haben. Vermutlich wird es nochmals besser, wenn wir den Hub in der Hauptstadt aufleveln. Hier der Screen dazu...

http://www.g4ger.de/ShadowEmpire/ohne/four.png

@ Iche_Bins: Wir freuen uns auf weitere erklärende Erläuterungen!

Iche_Bins
28.06.20, 21:44
In Eurem ersten Bild war der erste Straßenabschnitt sogar schwarz, d.h. es kam nicht alles durch was in die Richtung gehen sollte.

Erst einmal ganz grundsätzlich. Sämtliche Rohstoffe die in Zonen gebraucht und nicht lokal produziert werden, gehen von Eurem SHQ aus. Das bedeutet Konstruktionsmaterialien, Notfallnahrung, Kolonisten und eben in den meisten Fällen am wichtigsten: die Versorgung Eurer Truppen (was das alles jeweils wiegt und an Logistikpunkten verbraucht ... bitte das Handbuch befragen). All diese müssen von Eurem SHQ weg transportiert werden. Daher ist es extrem wichtig dass in Eurer Hauptstadt genug Transportkapazität vorhanden ist. Ohne einem verstaatlichen des Truckstops wird das nie was. Um mal als Beispiel anzuführen, welche Ausmaße das annimmt, hier ein Screenshot von unserem (bisher einzigen) Spiel das wir gewonnen hatten.

https://i.imgur.com/Zi2FoE9.png
Das sind Rail V, Highspeed Rail IV und Truck Station V.

Was muss man jetzt also beachten.

Truck Stationen ist flexibel aber geht nicht sehr weit. Bahnlinien sind für Transporte die weit gehen aber sie brauchen immer einen Endpunkt, also einen Railhead oder eine Station. Andernfalls werden nur 10% der möglichen Menge transportiert!
Dummerweise müssen nicht nur Eure Truppen ans Logistiknetz angebunden werden. Jeder Asset braucht ebenfalls eine Anbindung. Da reicht es jedoch aus wenn diese Assets pro Level 100 Logistikpunkte (bei Staatlichen) und 50 Logistikpunkte (bei privaten) erreichen. Diese Logistikpunkte werden nicht verbraucht, sind aber nötig damit die Betriebe funktionieren.
Wie bekommt man nun die Logistikpunkte dazu, dass sie ihre Ziele erreichen?
1. Man hat genug Asssets die Logistikpunkte Verteilen.
2. Man setzt Ampeln (Also Traffic Signs ... aber das ist uns zu lang) geschickt ein, damit sich die Logistikpunkte gezielt verteilen.
Zur Erläuterung mal ein weiteres Bild:
https://i.imgur.com/TIKkXYJ.png
Die Darstellung ist "preview Pts", also das was nächste Runde ankommen wird. Da ist die Sichtbarkeit am besten.
Riatbase werden nächste 200 Pkt. erreichen. Danach teilt sich die Straße auf. Da nach Riatbase keine Ampel folgt, werden die Logistikpunkte 50/50 aufgeteilt. Jeder Endverbraucher (Gateway und Salina) bekommt 100 Logistikpunkte. Genau wie gewollt.
Die Ampel kurz vor Riatbase besagt dass 95% der Pkt. blockiert werden. würden wir sie entfernen würden knapp 3000 Pkt dort hinein fließen. 3000 Pkt die woanders fehlen würden.
Leider hat das System auch Grenzen. Die Straße nach Dark Vale bekommt 1200 Pkt. ab, obwohl wir 95% der Pkt. blockieren.
Bei genauerer Untersuchung auch unter anderem 540 Pkt. aus Kuhheim.
Was uns zu einem weiteren wichtigen Punkt bringt: Truckstops und co. Senden Logistikpunkte in alle Richtungen.
https://i.imgur.com/HqXbPkU.png
Kuhheim hier schickt mit seiner Truckstation II LKW in alle Richtungen um Materialien zu holen und zu liefern. Das kann dazu führen, dass Mehr Trucks als nötig die Straße zurück zum Hauptquartier fahren.

In dem Fall ist es irrelevant, aber wenn wir einen Teil der LKWs zurück zum SHQ blockieren:
https://i.imgur.com/FOJMc2e.png
Können wir die Anzahl der LKW in Richtung front erhöhen, und somit die Reichweite vergrößern.

Aber Vorsicht!
Aufpassen dass ihr die Logistikpunkte auf den ersten Straßenabschnitten zu sehr verringert, kann es sein dass dort nicht genug Durch kommt.
https://i.imgur.com/oGpELwb.png
Dann bringen Euch all die LKWs auf der anderen Seite der Stadt recht wenig. So eine Situation tritt fast beim ersten Bild des werten Allenthalben auf, dort ist die Straße direkt nördlich der Stadt komplett voll. Selbst wenn später mehr Platz für Logistik da ist, würden keine da keine weiteren Rohstoffe/Versorgungsgüter durch kommen.

Rohstoffe/Versorgungsgüter können nicht beliebig weit gebracht werden. Alle Reichweite ist begrenzt.
Die genauen Zahlen ändern sich gerade in den verschiedenen Betapatches. Auch haben wir schon recht viel für heute Abend geschrieben, daher nur folgende Grundregeln:
Sandstraßen (Dirtroads) bringen die Versorgung am wenigsten weit.
Asphalt Straßen (Sealed Roads) reichen schon mal deutlich weiter.
Schienen bei weiten am weitesten. Dabei schaffen Hochgeschwindigkeitszüge noch mehr Strecke als normale.
Eure Trucks müssen die Logistik nicht immer bis zur nächsten Truck station bringen, die Truck Station holt auch ab. Es kann also durch aus recht viel Platz zwischen den diversen Stationen liegen.


Wir persönlich haben keine Truckstationen außerhalb von Städten. Uns reichte vollkommen aus in den Städten welche zu bauen. Manchmal haben wir jedoch Städte gegründet, wenn der Weg zur nächsten Stadt weit weg ist, vor allem, wenn gute Rohstoffvorkommen in der Nähe sind.
Sind zu viel Assets mehr als 6 Felder von einer Stadt weg, gibt es Mali. Fragt uns aber nicht wie groß die sind und wo man die findet...

Mortimer
29.06.20, 18:12
Der offizielle Patch 1.04 mit umfangreichen Änderungen ist heute erschienen.

Templer
29.06.20, 18:33
Der offizielle Patch 1.04 mit umfangreichen Änderungen ist heute erschienen.
Die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Patches werden länger. Was uns nicht leid tut. Wir haben jedes Mal, nach einem neuen Patch das Spiel neu angefangen.
Nach all den vielen Änderungen, Verbesserungen und Bugfixes hat man fast schon das Gefühl, Vic das Spiel noch mal neu geschrieben.

Mortimer
29.06.20, 18:39
Die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Patches werden länger.

Nun ja, es gab aber fast jeden Tag Beta-Patches...

Mortimer
30.06.20, 20:55
Am vergangenen Sonntag habe ich mich erstmals nicht nur sporadisch, sondern vertieft über mehrere Stunden hinweg mit dem Spiel auseinandergesetzt (wobei ich Mühe hatte, mich wieder loszureißen). Das Teil ist wirklich der Wahnsinn. Ich möchte hier nun ein paar grundsätzliche Einsichten zum administrativen Part formulieren, insbesondere zur Funktion der Regierungsmitglieder:

- So wie ich es sehe, sind die Bürokratiepunkte die wesentliche Schlüsselressource für einen funktionierenden Staat. Auf die einzelnen Resorts verteilt werden diese Punkte mittels des nationalen Budgets (Staatshaushalt). Hier fällt man eine Grundsatzentscheidung, wie viele Mittel (Bürokratiepunkte) der jeweilige Council (Ratgeber, man könnte auch Minister sagen) zur Verfügung hat.

- der Supreme Command Council hat eine ganz allgemeine Funktion, aber eine wichtige: Er generiert die politischen Punkte, die man für alle möglichen Aktionen benötigt, z.B. zum Ausspielen der Stratageme. Und er generiert auch selbst Stratageme.

- Überhaupt ist das Generieren von Stratagemen eine Hauptaufgabe der Councils. Manche machen gar nichts anderes (Innenpolitik, Außenpolitik, Geheimdienst). Der Wirtschaftsminister hat zusätzlich die Aufgabe, Technologien zu entdecken und auch zu erforschen. Wiederum andere entdecken und forschen ausschließlich (Militärtechnik, angewandte Wissenschaften).

- zu Anfang hatte ich die Regierungsgebäude vernachlässigt. Diese erhöhen aber den Ausstoß an Bürokratiepunkten.

- Wie wichtig die richtige Verteilung der Mittel für die einzelnen Resorts ist, habe ich anhand der Steuerproblematik festgestellt. Den Steuersatz kann man nur über Stratageme beeinflussen. Mir fehlte das Stratagem, um die "sale taxes" einzuführen (liegen bei Beginn einer Partie bei 0). Also habe ich den Wirtschaftsminister bestellt und in seinem Budget die Priorität auf Besteuerung gesetzt (60% der Mittel für "taxation"). Und wenige Züge später habe ich das passende Stratagem erhalten.

- Wenn man gute Beziehungen zu seinen Regierungsmitgliedern unterhält, erhalten diese bei ihrer Tätigkeit einen Beziehungsbonus.

Das werden die spielenden Regenten sicher alles schon wissen. Außerdem steht das alles auch irgendwo im Handbuch. Aber ich brauche diesen Monolog, um mir die Zusammenhänge zu verdeutlichen...:D

Krupinski
01.07.20, 10:06
Was uns nicht leid tut. Wir haben jedes Mal, nach einem neuen Patch das Spiel neu angefangen.

Bei der wenigen Zeit pro Tag für dieses Spiel, würden wir mit Eurem Ansatz nicht weit kommen... :D
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133

Arminius
01.07.20, 10:12
Bei der wenigen Zeit pro Tag für dieses Spiel, würden wir mit Eurem Ansatz nicht weit kommen... :D
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133

Werter Krupinski, haben Wir bisher Euren AAR zu diesem Spiel verpasst? Wir können diesen nirgendwo finden. Mit haferschleimigen Grüßen

Krupinski
01.07.20, 10:39
Werter Krupinski, haben Wir bisher Euren AAR zu diesem Spiel verpasst? Wir können diesen nirgendwo finden. Mit haferschleimigen Grüßen

Wenn wir irgendwann mal wenigsten die Grundlagen dieses "Werks" verinnerlicht haben, können wir uns Gedanken zu einem AAR machen.

Aber wir entnehmen Euren Worten ein steigendes Interesse (was ja nur eine Frage der Zeit war).

Meldet Euch dann bitte zeitnah, um Eure ersten Eindrücke zu schildern. :D:D:D

Arminius
01.07.20, 15:02
Das nicht, keine Bange. Aber Eure AAR waren in der Vergangenheit immer erhellend für die hier ansässigen Regenten.

Snake
04.07.20, 01:36
Wieder mal ein Abend rum und ein Gedanke manifestiert sich in Uns:
"Ein Kasten Bier für denjenigen, der einen richtig guten Lern-AAR verfasst!":D:D
Das Spiel ist wirklich "der Hammer" und man tut sich verdammt schwer, es zu beenden! "Nur noch ein Zug, damit ich sehe, ob die Logistik funzt"......dann noch ein Zug,"damit ich sehe, ob diese gemeinen Raider (Non-Allignment-Forces) endlich mal zurück gehen"....dann noch ein Zug etc., blablabla......

Es ist auf jeden Fall ganz grosses Kino, was einem hier geboten wird.....aber....es zu begreifen.....ist auch eine Sache für sich!
Ganz ehrlich? Wir spielen auf 'leicht', haben 'Partial View' eingestellt und beginnen mit einer Armee (das waren die Tipps von DasTactic für 'nen Anfänger) und...ja und...Wir kommen aus dem Speichern und Neu Laden nicht heraus!:D

Wer jetzt sagt "Oh Mann, der cheatet....wie langweilig!", den fragen Wir nur: "Bist Du Dir sicher, dass Du wirkich und ganz ehrlich kein einziges Mal einen alten Spielstand geladen hast?"

Wir können dieses Spiel auf jeden Fall nur weiter empfehlen, denn auch ohne dass man 'voll durchblickt', macht es verdammt viel Spass!!
Wir müssen aber hinzufügen, dass man ohne jegliche Englisch-Kenntnisse die Finger davon lassen sollte! (mein Englisch ist leider auch zu bescheiden mutiert, aber Wir kommen noch einigermassen zurecht)

Schönes Wochenende!

Mortimer
04.07.20, 16:27
Bisher spiele ich auch auf "Beginner", aber ich habe immer nur mit Milizen und einem Council angefangen, um die Konzepte von der Pike auf kennenzulernen. Ich befinde mich momentan in der ersten Partie, die ich konsequent durchhalte. Bin jetzt ca. bei Runde 50 und habe gerade leichte Panzer erforscht. Meine Armee besteht bislang nur aus zwei Brigaden Infanterie und ein paar unabhängigen Einheiten. Das hat aber gereicht, um die mich überfallenden Mutanten zu vernichten. Im Augenblick bereite ich eine Aggression gegen meine östlichen Nachbarn vor, deren Gebiet direkt an meine Hauptstadt angrenzt. Da kann ich sogar entlang einer Straße vorrücken. Ich habe inzwischen eine zweite Zone mit einer zweiten Stadt eingerichtet. Meine Wirtschaft läuft eigentlich gut, aber in der neuen Zone habe ich noch zu wenige Arbeiter, so dass die Infrastruktur nicht richtig gewartet werden kann. Eine Hungersnot gibt es dort auch. So hat man immer etwas zu tun...

Im vorletzten Beta-Patch wurde die Logistik umfassend geändert. Ich habe den Changelog gelesen und kein Wort verstanden. So wie ich es verstehe, soll mit diesem neuen "Pull Point System" die Logistik weitgehend automatisiert worden sein. Es ist aber optional, man kann auch weiterhin mit dem alten System spielen. Hat das jemand schon angetestet?

Ich finde das (alte) Logistik-System nicht übermäßig kompliziert (wenigstens noch nicht). Ich habe einfache "dirt roads" gebaut, dazu ein paar Truck Stations und zwei Ampeln eingerichtet. Bisher läuft das wunderbar. Aber mein Territorium ist noch überschaubar.

Ich spiele übrigens eher gemütlich und lege den Schwerpunkt auf die Ökonomie. Ohne ordentliches Einkommen kann man sowieso keine Armee aufbauen. Bei einer verfrühten Expansion bricht man sich nur den Hals...

Allenthalben
04.07.20, 21:27
So, dann wollen wir auch mal wieder einen aktuellen Stand zur Loser Nation abgeben.. Wir schreiben das 242 AA (Zug 62).

http://www.g4ger.de/ShadowEmpire/ohne/five.png

Es gab eine kritische Situation zu überstehen. Ein kleines Minor Regime im Westen rückte uns auf die Pelle und schnitt unsere Nachschublinien zu unseren Südwestlichen Assets und die dort stationierten Einheiten ab. Wir versuchten so gut es ging die Strasse im eigenen Besitz zu halten, was uns aber leider nicht gelang. Das Huntsland Empire erklärt uns den Krieg und nahm uns den wertvolle Mercenary Post (Rekrutennachschub) ab. Wir intensivierten deshalb per Zone Order die Rekrutierung neuer Soldaten und heben ein weiteres kleines Command aus. Dazu kommen drei unabhängige Panzer Bataillone. Der Angriff kann vorerst zurückgeschlagen werden und wir denken, hier in den nächsten Zügen vorrücken zu können. Die gegnerische Nachschubsituation dürfte dürftig sein, ein deutlicher Vorteil für uns.

Generell müssen wir uns nun an zwei Fronten behaupten, aber die Ostfront stagniert. Wir schonen unsere Kräfte und der Gegner sieht ebenfalls von Angriffen auf unser Regime ab.

Ressourcentechnisch sind wir ganz gut aufgestellt. Was fehlt ist eine Mine für seltene Metalle, aber hier haben wir aktuell keine Möglichkeit. Schade, denn mit dieser Ressource könnten wir in eine schwere Industrie investieren udn dann eigene Maschinenteile herstellen. Das wäre schon ziemlich cool.

Des weiteren spielen wir mit dem Gedanken eine zweite Zone zu gründen. Allerdings haben wir damit keinerlei Erfahrung und wir haben etwas Angst, dass der Schuss nach hinten losgeht, da wir nicht wissen, was dann auf uns zukommt. Vermutlich wollen wir erst einen Krieg beenden, hoffentlich positiv)...

Snake
04.07.20, 22:09
Sehr schön! Wie Wir sehen, habt Ihr Quarzpoint zu einerMinor City Level IV ausgebaut und Eure Bevölkerung ist trotzdem sehr zufrieden.
Lohnt sich das (ausser, dass Ihr nun Level 4 Einrichtungen bauen könnt) und vor allem, ist es empfehlenswert Städte auszubauen? In den Let's Plays hört man nur, dass man das eigentlich nicht tun sollte, gerade wegen der 'Zufriedenheit'. Wir sind (mal wieder) verwirrt....was ja nix neues ist *lachmichzamm*

Allenthalben
04.07.20, 22:14
Sehr schön! Wie Wir sehen, habt Ihr Quarzpoint zu einerMinor City Level IV ausgebaut und Eure Bevölkerung ist trotzdem sehr zufrieden.
Lohnt sich das (ausser, dass Ihr nun Level 4 Einrichtungen bauen könnt) und vor allem, ist es empfehlenswert Städte auszubauen? In den Let's Plays hört man nur, dass man das eigentlich nicht tun sollte, gerade wegen der 'Zufriedenheit'. Wir sind (mal wieder) verwirrt....was ja nix neues ist *lachmichzamm*

Da wir nur über eine Stadt verfügen, haben wir das Problem, nicht genug BP zu generieren. Wir haben leider den Fehler gemacht so ziemlich alle Councils zu besetzten. Nun benötigen alle dieses blöden Burocratic points (BP). Deshlab haben wir uns zu einem Ausbau entschlossen und sind auch gerade dabei die Stadt mit einem Lvl 4 High Command und einem ebensolchen Levelgebäude für die Bürokratie zu beglücken. Damit sollten wir (vorerst) wieder etwas mehr dieser vermaledeiten Points generieren.

Wenn wir aber ehrlich sind, wissen wir nicht warum unsere Bevölkerung so zufrieden ist. Ein Grund könnte sein, dass wir zuletzt ein paarmal Erfolg beim Erreichen von kleineren Zielen hatten. Aber das ist pure Vermutung, hier tappen wir mit Euch gemeinsam im Dunkeln.

Iche_Bins
05.07.20, 08:35
Wir werden auf jeden Fall die Schwierigkeit beim nächsten Spiel hoch stellen (wir vergessen es nur jedes Mal bei der Erstellung einer Welt)
In unserem jetzigen Spiel sind wir einfach viel zu überlegen. Wir haben 45 Pkt. Siegfortschritt und über 55% der Weltbevölkerung unter uns.
Uns wurde von zwei "Großmächten"zeitgleich der Krieg erklärt.
Wir haben bisher erst drei OHQs ausgebildet, zwei (eine Mobile Infantrie, eine leichte Panzer Division(? - das kleinste)) sind schon sehr lang dabei, und haben grad im Zusammenspiel mit Miliz einer Großmacht seiner letzten Stadt beraubt. Unser neuestes OHQ, eine leichte Panzer Brigade(? - das mittlere) haben wir frisch gegen die andere Großmacht geworfen. Das OHQ schneidet durch die Linien wie ein heißes Messer durch Butter, direkt auf die Hauptstadt des Gegners zu. Die einzige Unwägbarkeit ist, das die gesamte Versorgung an einer sehr langen Straße hängt und keine nennenswerte Flankensicherung vorhanden ist.
... Aber wann hat das schon jemals zu Problemen geführt?

Krupinski
05.07.20, 13:55
Nach den jüngsten Änderungen in der Nachschublogik machen wir wohl erstmal den "Templer" und starten eine neue Partie :D

Mortimer
05.07.20, 19:16
Sehr schön! Wie Wir sehen, habt Ihr Quarzpoint zu einerMinor City Level IV ausgebaut und Eure Bevölkerung ist trotzdem sehr zufrieden.
Lohnt sich das (ausser, dass Ihr nun Level 4 Einrichtungen bauen könnt) und vor allem, ist es empfehlenswert Städte auszubauen? In den Let's Plays hört man nur, dass man das eigentlich nicht tun sollte, gerade wegen der 'Zufriedenheit'. Wir sind (mal wieder) verwirrt....was ja nix neues ist *lachmichzamm*

Wie steuert man denn das Wachstum eigentlich? Meine Hauptstadt wächst von selbst. Die Leute vermehren sich wie die Blöden, die Privatwirtschaft expandiert wie verrückt. Die Zufriedenheit ist bei mir auch sehr hoch, was vermutlich mit den vielen Luxuseinrichtungen zu tun hat, die von der Privatwirtschaft aus dem Boden gestampft werden. Um alle Gebäude zu sehen, muss ich inzwischen drei Seiten blättern. Ich bin eine Demokratie mit Bonus bei der Wirtschaft. Außerdem habe ich mich an den herrschenden Kult angebiedert, dem viele Bewohner anhängen. Vielleicht hat die Zufriedenheit damit zu tun...

Allenthalben
05.07.20, 19:30
Wie steuert man denn das Wachstum eigentlich? Meine Hauptstadt wächst von selbst. Die Leute vermehren sich wie die Blöden, die Privatwirtschaft expandiert wie verrückt. Die Zufriedenheit ist bei mir auch sehr hoch, was vermutlich mit den vielen Luxuseinrichtungen zu tun hat, die von der Privatwirtschaft aus dem Boden gestampft werden. Um alle Gebäude zu sehen, muss ich inzwischen drei Seiten blättern. Ich bin eine Demokratie mit Bonus bei der Wirtschaft. Außerdem habe ich mich an den herrschenden Kult angebiedert, dem viele Bewohner anhängen. Vielleicht hat die Zufriedenheit damit zu tun...

Wir denken, dass eine Stadt für die kleinen freien Völker dann interessant ist, wenn es viele QOL (Quality of Life) Einrichtungen und Arbeit gibt.
Ist das der Fall, dann wird die Bevölkerung wachsen und viele von den kleinen Städten übersiedeln.
Ist aber nur eine unbestätigte Vermutung unsererseits.

Mortimer
12.07.20, 12:28
Es gibt einen recht guten Grafikmod, der das Interface meines Erachtens überschaubarer macht, indem er bessere Farbkontraste verwendet:

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4837638

Folgender Sound-Mod ersetzt die In-Game-Musik mit einem Ambiente-Sound (der Wind des Wastelands). Man kann dies auch mit dezenten Gitarrenklängen kombinieren:

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4843628

Snake
12.07.20, 14:08
Meine beiden Augen sagen gerade "Habt Dank, das tut uns gut!"

Mortimer
18.07.20, 19:08
Um dieses Thema wiederzubeleben, berichte ich kurz von meiner Partie, die ich nun schon seit Wochen mit großem Vergnügen spiele. Mein Reich umfasst nun fünf Zonen und somit auch fünf Städte. Drei angrenzende Minor Nations habe ich im Krieg niedergeworfen. Jetzt liege ich an meiner neuen Südgrenze ungewollt mit zwei aggressiven Kleinstaaten im Krieg, da diese versuchen, eine gerade erst eroberte Zone zu überrennen. Im Norden und im Südwesten grenze ich an zwei Großmächte, wobei die nördliche aus Deutschen zu bestehen scheint (der Staatschef heißt Dieter Müller und die Einheiten wurden "Grenadiere", Schützen" usw. getauft). Mit den südwestlichen Nachbarn pflege ich freundschaftlichen Umgang, es gibt sogar eine Kooperation im Bereich der Forschung. Die Deutschen hingegen mögen mich nicht, alle Angebote zum Austausch von Botschaftern wurden bislang brüsk abgewiesen. Ich unterhalte bislang lediglich drei Brigaden (1x motorisierte leichte Infanterie, 1x motorisierte MG-Infanterie, 1x Belagerungstruppen) sowie einige unabhängige Formationen Panzer und Artillerie. Als nächstes will ich eine Panzerbrigade aufstellen, aber ich brauche immer wieder Rekruten als Ersatztruppen, um die Ausfälle zu kompensieren. An meiner blutenden Ostgrenze erweisen sich diese Marauder als Ärgernis. Ich setze eine ganze Brigade ein, um die Wilden in Schach zu halten und allmählich aufzureiben (Marauder sind in der Defensive allerdings ungewöhnlich stark).

Wirtschaftlich stehe ich nicht schlecht da: Öl, Industriepunkte, Eisen und auch seltene Metalle sind in großen Mengen vorhanden. Es tummeln sich inzwischen drei religiöse Kulte, deren Priester meinen Einheiten diverse Boni geben. Ich habe jetzt auch eine Mine, die seltene Artefakte zu Tage fördert. Daraus entstehen ganz nette Stratageme zur Aufwertung von Einheiten und Infrastrukturen. Die Logistik funktioniert leidlich, wobei Engpässe entstehen, wenn viele Einheiten von den Verkehrswegen entfernt stehen. Warum aber gerade genau an dieser oder jener Stelle meines Straßennetzes ein Flaschenhals entsteht, ist mir noch nicht ganz klar geworden (geteerte Straßen und eine Reihe Truck Stations auf Stufe II und III sind vorhanden). Wenn sich die militärische Lage beruhigen sollte, werde ich wohl auf Bahnlinien upgraden...

Snake
18.07.20, 20:57
Vielen Dank für den Einblick, werter Mortimer. Ich hätte da eine Frage:
Wie haltet Ihr den Verwaltungsaufwand (Administration-Strain) in einem ordentlichen Rahmen, also möglichst unter 10%? In meinem immer noch ersten Spiel, hatte ich mal über 60%, da kam nicht mehr viel Produktion von den Einrichtungen (Assets). Ich habe dann, nach Eroberung von 2 Minor Zonen, denen einige Assets zugewiesen, aber meine Hauptstadt-Zone ist immer noch bei ca. 30%.

Zu den Einheiten: Wie bereits geschrieben, habe ich mit einer Armee, welches nur eine MG Brigade war, begonnen. Jetzt habe ich noch eine RPG-Brigade, einne Siege Brigade u, eine Light PZ-Brigade, sowie ein paar Aufklärungs Einheiten aufgestellt. Ein Major hat mir jetzt den Krieg erklärt und ins seinen 3 (von 4) Zonen, die ich mit Spionen unterwandert habe, sehe ich mindestens 5 Infanterie- und 3 Panzerbrigaden. Ach halt, eine Panzerabwehr-Brig. tummelt sich auch noch rum. Zum Glück befindet sich dieser 'Lümmel' mit sämtlichen anderen Majors auch im Krieg, so dass ich hoffe, mir eine Zone von ihm unter den Nagel reissen zu können.
Sollte er allerdings alles gegen mich werfen.........<ohne Worte>. Da frage ich mich, wie ihr (Ich_Bins und Ihr) mit so wenigen Einheiten, soviel erreichen könnt.

Diese Bottlenecks sind doch der Wahnsinn, oder? Ich habe das System einigermassen verstanden, aber ich komme oft nicht dahinter, warum ausgerechnet an diesen Stellen ein Flaschenhals entsteht, obwohl eigentlich genug Transportkapazität vorhanden ist!*grummel*

Mortimer
18.07.20, 21:41
Werter Snake, der Admin-Strain hängt meines Wissens mit der Entfernung der Assets von der Zonenstadt zusammen, aber ich habe mich noch nicht näher damit auseinandergesetzt. Wenn Eure Zonen zu groß sind, solltet Ihr vielleicht eine weitere Zone bilden, d.h. zuerst eine Stadt auf einer Infrastruktur gründen und dann die Zone einrichten (Ihr könnt auch den Grenzverlauf selbst bestimmen). Die Bevölkerung könnt Ihr vergrößern, indem Ihr in einer Stadt mit großer Bevölkerung Kolonisten anwerbt. Ich meine gelesen zu haben, dass der Admin-Strain entsteht, wenn die Strukturen mehr als sechs Hexfelder von der Stadt entfernt sind.

Ich hatte noch keinen Krieg mit einem Major, deshalb haben drei Brigaden mit ein paar Unterstützungseinheiten bisher gereicht. Die kleinen Nationen haben ja letztlich nur Milizen. Ich rüste auch vorhandene Einheiten mit der neuesten Technik nach. Gerade habe ich "Soldat III" mit starker Panzerung entwickelt. Wenn dann das Gauss-Gewehr erforscht wurde, wird daraus "Soldat IV". Das Upgraden kostet allerdings auch ein Vermögen. Habt Ihr die Unterstützungseinheiten an die OHQs angegliedert? Jedes OHQ kann noch zwei unabhängige Formationen führen.

Wie gesagt, das "Bottleneck"-Rätsel habe ich auch noch nicht gelöst. Ich glaube, ich hatte wohl Glück mit den Ressourcen. Metall liegt bei 9000, seltene Metalle bei rund 1500. Wenn ich Geld brauche, verkaufe ich einfach ein paar hundert davon. Industriepunkte sind anfangs ein Problem, jetzt habe ich ca. 3000 auf Halde.

Iche_Bins
18.07.20, 22:09
Admin-strain tritt auf, wenn ihr zu viele Assets mehr als 6 Felder von der Stadt entfernt sind.
Er wird aus dem Verhältnis (Assets weiter Weg)/(Assets weniger als 6 weg) berechnet.

Könntet Ihr zum Bottleneck ein paar Bilder posten?

Snake
19.07.20, 09:40
Das mit den 6 Hexfeldern ist schon klar! Auch das mit einer neuen Stadt gründen und Zone vergrössern. Aber ich kann doch nicht alle 12 Hexfelder eine neue Stadt gründen?
Klar geht das im Prinzip, aber ich muss doch dann auch schleunigst die ganzen Einrichtungen für die QOL (Quality of Life) bauen, bevor Happieness von Bevölkerung u. Arbeitern am Boden ist? Derzeit habe ich 2 neue Städte gegründet, da sich dort reiche Vorkommen befinden, aber ich bin nur mit Government-Gebäuden bauen beschäftigt, damit die mir nicht rebellieren...und habe noch keine einzige Mine dort.
Aber das ist auch das Schöne am Spiel: Irgendwie ist alles miteinander verzahnt und jedes 'Bauen' zieht anderweitige Konsequenzen mit sich!

@Iche_Bins
Wenn mal wieder ein ominöses Bottleneck habe, welches ich mir überhaupt nicht erklären kann, werde ich gerne versuchen ein Bild zu posten. Zur Zeit ist alles nachvollziehbar.....fragt sich nur wie lange*grins*

@Mortimer
3000 Industriepunkte auf Halde? Das wünsche ich mir auch mal! Naja....nach den QOL-Gebäuden, werde ich wohl mal massiv in Industrie-Gebäude investieren müssen.....und dann brauche ich wieder Arbeiter......die dann auch wieder befriedigt werden müssen.......viel Arbeit also noch!:D

Mortimer
19.07.20, 14:21
Derzeit habe ich 2 neue Städte gegründet, da sich dort reiche Vorkommen befinden, aber ich bin nur mit Government-Gebäuden bauen beschäftigt, damit die mir nicht rebellieren...und habe noch keine einzige Mine dort.


Gründet doch die Stadt direkt mit der Mine. Ich setze die Priorität auf die Produktionsstätten und baue erst dann die QOL-Gebäude. In einer selbst gegründeten Stadt mit eigener Bevölkerung sollten die Leute nicht gleich rebellieren. Ich gebe den Arbeitern immer möglichst schnell brauchbare Löhne und setze Militär auf die Stadt. Im Notfall kann man auf den Mob auch schießen lassen (:D), aber das habe ich noch nie gemacht. Ich gehe möglichst auf Forderungen der Arbeiter ein (bei entsprechenden Events). Ich habe außerdem immer stapelweise dieses Zoo-Stratagem (erhält man von einer der Fraktionen). Damit kann man gleich die erste QOL-Anlage bauen und auf höchste Stufe upgraden. Das größere Problem ist bei mir der anfängliche Mangel an Arbeitern. Deshalb braucht man viele Kolonisten, bis der Laden läuft...

Snake
25.07.20, 01:36
Kurze Frage meinerseits: Wie bekommen Wir Minor-States so auf Unsere Seite, dass Wir Ihre Truppen in den glorreichen Kampf führen können?
Zuerst werden Wir Protector, dann werden sie Unser Vasall, aber was dann? Existiert da evtl. noch eine Strategie-Karte, damit Wir Ihre Truppen schön verheizen können?
Wir sind so ein lieber Imperator....aber an ihre Truppen komme ich nicht ran! Momentan 3 Minors, die Unsere Vasallen sind, davon einer mit 100% Beziehung, die anderen 2 mit 86 und 79% Beziehung.

Iche_Bins
25.07.20, 07:12
Es gibt zwei Stratagems die das ermöglichen. Ihr braucht dafür das Außenministerium. Alternativ schließen sich die Minors Euch an, wenn sie von einem anderen Staat angegriffen werden.

Mortimer
26.07.20, 15:08
Gott, bin ich froh, dass sich hier endlich wieder Leute melden, die etwas Vernünftiges spielen! :D

Minors zu Vasallen zu machen, ist eine interessante Option, die ich noch nicht ausprobiert habe, obwohl ich die Stratageme dazu besitze. Ich hatte aber mit den umliegenden Kleinstaaten nie engere Beziehungen (man muss wohl befreundet sein, um den Vasallenstatus anzubieten?), daher habe ich sie mit dem Schwert bekehrt.

Mein Reich befindet sich aktuell in einer Krise, da mir die oben erwähnten "Deutschen" den Krieg erklärt haben. Blitzkriege scheinen sie aber nicht zu führen, es geht eher gemächlich zu. Allerdings konnten sie mir eine wichtige Ölquelle abnehmen, die strategisch ungünstig als Exklave in ihr Gebiet hineinragt. Die Ölversorgung ist gerade eingeknickt, so dass meine Panzer aufgrund der Versorgungsprobleme liegen geblieben sind. In einer frisch gegründeten Zone konnte ich zum Glück neue Ölminen einrichten, jetzt sind aber noch nicht genug Arbeiter vor Ort, um die Anlagen optimal betreiben zu können. Vor Kriegsausbruch habe ich noch zwei neue Brigaden ausgehoben (1x mittlere Panzer, 1x Assault-Infanterie mit Sturmgeschützen). Und gerade noch rechzeitig wurde ein Minor niedergeworfen, dessen Gebiet hauptsächlich aus Gebirge besteht (selbst mit vollen AP waren meine Einheiten dort nicht in der Lage anzugreifen), so dass ich mich mühselig die einzige Straße zur Hauptstadt des Gegners entlangkämpfen musste. Gerade habe ich eine antike Panzereinheit der Galaktischen Republik ausgebuddelt, die kein Öl benötigt, sondern atomgetrieben zu sein scheint. Die Kampfkraft dieser Dinger wird heute noch erprobt. - Herrlich das Spiel! :)

Iche_Bins
26.07.20, 19:39
Dass Eure Einheiten nicht angreifen konnten lag vermutlich daran, dass sie motorisiert waren. LKW, Buggies, Panzer und co können ohne Straße nicht ins Gebirge.
Das war uns oft Recht nervig, weil wir einzelne Rebelleneinheiten mit größeren Kräften bewachen mussten ohne sie angreifen zu können, weil alle unsere Truppen motorisiert waren.

Mortimer
28.07.20, 20:27
Im Matrix-Forum habe ich einen sehr informativen Beitrag gefunden, der auflistet, welche Fähigkeiten für die verschiedenen Councils wichtig sind, damit diese ihren Job effizient verrichten können:

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4838574

Ich habe mir das Wichtigste davon als Referenz ausgedruckt...

Snake
31.07.20, 19:32
Wir haben mal wieder eine Frage zu einem Problem, das in Unserem Spiel (Zug 107) immer grösser wird: Die "Manpower", also Workers!
Unser Imperium wächst und es gibt auch genügend Ressourcen, aber Wir können unmöglich überall etwas bauen, da uns danach schlicht und einfach die Arbeiter fehlen, um die Betriebe am laufen zu halten!
Die "Free Folks" sind so ziemlich alle 'ausgelutscht' und die natürliche Geburtenrate in den einzelnen Städten ist einfach zu gering, um den Bedarf zu decken.
Wie kann ich trotzdem dem entgegenwirken? Würde es etwas nützen, wenn Wir einzelne Betriebe still legen (Mothball)? Würden dann die bisherigen Workers zu anderen Einrichtungen wechseln (ausser den Upkeep-Workers)? Anmerkung: Meine 7 Städte sind alle auf die "Hire, never Fire"-Politik eingestellt.
Ein Ärgernis hierzu ist auch die Privatwirtschaft: Wir haben kürzlich eine private Agriculture 2 Einrichtung, die sage und schreibe über 20k Arbeiter benötigt, 'gekauft' und anschliessend stillgelegt, aber was machen die Privaten? Bauen die nächste Agriculture-Einrichtung auf Stufe 2 aus! Der Lohn für die öffentlichen Arbeiter ist selbstverständlich höher als die der privaten.
Hat einer der Regenten diesselben Erfahrungen.....und evtl. auch einen Lösungsweg hierzu?

Mortimer
31.07.20, 20:38
Wir haben mal wieder eine Frage zu einem Problem, das in Unserem Spiel (Zug 107) immer grösser wird: Die "Manpower", also Workers!
Unser Imperium wächst und es gibt auch genügend Ressourcen, aber Wir können unmöglich überall etwas bauen, da uns danach schlicht und einfach die Arbeiter fehlen, um die Betriebe am laufen zu halten!
Die "Free Folks" sind so ziemlich alle 'ausgelutscht' und die natürliche Geburtenrate in den einzelnen Städten ist einfach zu gering, um den Bedarf zu decken.
Wie kann ich trotzdem dem entgegenwirken? Würde es etwas nützen, wenn Wir einzelne Betriebe still legen (Mothball)? Würden dann die bisherigen Workers zu anderen Einrichtungen wechseln (ausser den Upkeep-Workers)? Anmerkung: Meine 7 Städte sind alle auf die "Hire, never Fire"-Politik eingestellt.
Ein Ärgernis hierzu ist auch die Privatwirtschaft: Wir haben kürzlich eine private Agriculture 2 Einrichtung, die sage und schreibe über 20k Arbeiter benötigt, 'gekauft' und anschliessend stillgelegt, aber was machen die Privaten? Bauen die nächste Agriculture-Einrichtung auf Stufe 2 aus! Der Lohn für die öffentlichen Arbeiter ist selbstverständlich höher als die der privaten.
Hat einer der Regenten diesselben Erfahrungen.....und evtl. auch einen Lösungsweg hierzu?

Werter Snake, eine generelle Lösung habe ich leider nicht parat. Hebt Ihr vielleicht zu viele Rekruten aus? Das geht ja auch zur Lasten der Arbeiterschaft. Wenn irgendwo zu wenige Arbeiter sind, werbe ich in den Städten mit hoher Bevölkerungszahl Kolonisten an und schicke sie dahin, wo Not am Mann ist. Habt Ihr es mal mit einer anderen Anwerbepolitik versucht? Ich nehme immer die Voreinstellung "anwerben wenn notwendig, dann wieder feuern". Keine Ahnung, ob das eine Rolle spielt, aber das scheint mir dynamischer zu sein, da bedarfsorientiert. Es gibt auch ein Stratagem "Arbeiter anwerben", wenn ich nicht irre. Und es gibt noch die Einstellung "ideal worker total" (bei den Zonen-Einstellungen). Damit könnt Ihr die gewünschte (ideale) Anzahl Arbeiter bestimmen. Ich habe mittels Fate-Stratagem (fünf wertvolle Artefakte) die hübsche Karte "Klonfabrik" erhalten. Das steigert die Geburtenrate in einer ausgewählten Zone. Bei mir sind die Städte inzwischen zum Teil ziemlich riesig geworden (um 180 000 Bevölkerung, ohne die Arbeiter). Überflüssige Soldaten kann man meines Wissens wieder in den Bevölkerungspool transferieren. Das sind alle Gedanken, die ich momentan zum Thema habe...

Snake
31.07.20, 21:31
Danke werter Mortimer für Eure Tipps. Bei den Rekruten bekomme ich dereit 1700 pro Zug, aber da ich mich noch im Krieg mit dem Major befinde, halte ich diese Anzahl für nicht übertrieben, da jede Runde ca. 700 Mann von mir , aber mindestens das Doppelte beim Gegner über den Jordan gehen. Und da ich mir eine Reserve für ein "Eingreif-Corps" aufbauen will, will ich es auch dabei belassen.
Das mit Eurer Einstellung "Hire and Fire" bei den Arbeitern kann ich leider auch nicht beurteilen, da ich Angst habe, dass mir untätige Arbeiter in die Privatwirtschaft abhauen (trotz niedrigere Löhne)...deshalb "Hire, never Fire"....Wir sind ja schliesslich ein sozialer Arbeitgeber, der nichts mit den Machenschaften der heutigen Großkonzerne zu tun haben will:D
Aber das mit der "idealen" Einstellung für Arbeiter, haben Wir anscheinend noch nicht so richtig gerafft......."Wir lassen dies immer bei "0" (ist aber anscheinend auch ein Fehler von Uns, dass Wir einfach zu bequem sind, das Handbuch richtig durchzulesen *schandeaufmeinhaupt").

Ach ja....das mit dem Krieg gegen den Major: Seine Truppen waren mir zahlenmässig und auch Tech-mässig total überlegen, so dass ich massiv Brigaden und auch 2 Corps aufgebaut habe. Jetzt wird er überall bekämpft....wäre ja noch schöner, wenn sich seine Frechheit, Uns den Krieg zu erklären auszahlen würde!!!! Aber wie man hier mit 3-5 Brigaden das Spiel gewinnen soll, ist Uns ein Rathaus:???: (Wir spielen die große Karte...wenn schon, denn schon!)

@edit
Städte mit 180.000 Einwohnern? Wow! Wir habe nur eine IV-er Stadt, 3 II-er Städte und 3 Dörfer. Das Upgraden haben Wir wegen des "Quality of Life" Malus gelassen.......und jetzt sind auch keine potentiellen Bürger mehr da. Aber wenn Ihr es geschafft habt, diese Städte auch zu "befriedigen" (hört sich irgendwie schweinisch an *lachmichzamm*), dann mein größter Respekt!

@edit edit
Das ich mich bei mir selbst bedanke, war echt keine Absicht.....und ich war auch nicht besoffen....großes Indianer-Ehrenwort!

Mortimer
01.08.20, 19:48
@edit
Städte mit 180.000 Einwohnern? Wow! Wir habe nur eine IV-er Stadt, 3 II-er Städte und 3 Dörfer. Das Upgraden haben Wir wegen des "Quality of Life" Malus gelassen.......und jetzt sind auch keine potentiellen Bürger mehr da. Aber wenn Ihr es geschafft habt, diese Städte auch zu "befriedigen" (hört sich irgendwie schweinisch an *lachmichzamm*), dann mein größter Respekt!

Meine Hauptstadt hat auch nur um die 80 000 Einwohner, aber in den eroberten Zonen waren die Städte schon bei meiner Machtübernahme recht groß und üppig mit Assets ausgestattet. Die Zufriedenheit ist zum Teil nur mäßig, aber trotzdem sind die Bewohner bisher loyal. Nur in einer Zone haben sich Rebellen erhoben, die ich bislang nicht niederschlagen konnte, weil meine Armee tief im Land der "Deutschen" steht (deren Staat heißt übrigens "Wurmland" :)).

Mein Spiel entwickelt sich witzigerweise ganz anders als Eures. Der Gegner ist mir technologisch unterlegen und ziemlich passiv, obwohl er mir den Krieg erklärt hat. Er scheint auch nur über Defensiv-Postures zu verfügen und hat sich in Berggebieten eingegraben. Gestern konnte ich eine seiner zwei Städte erobern, während seine eingekesselten Truppen langsam verhungern. Allerdings ist in diesem Gelände nicht einmal meine Infanterie in der Lage, abseits der Straßen Angriffe vorzutragen. Wenn meine Spione zutreffende Informationen liefern, haben die Deutschen kaum Einheiten in der Hinterhand und der Weg zu ihrer Hauptstadt scheint frei zu sein. Ich versuche jetzt, diese baldmöglichst mit motorisierten Verbänden zu erreichen. Mein Reich hat jetzt acht Zonen (zwei davon selbst gegründet). Es bleibt noch der Konkurrent im Südwesten, zu dem die Beziehungen zwischenzeitlich deutlich abgekühlt waren. Ich habe einiges in Diplomatie investiert, um nicht in einen Zweifrontenkrieg zu geraten. Meine Armee hat mittlerweile sechs Brigaden. Korps oder Armeen sind mir viel zu teuer.

Auf was für einem Planeten spielt Ihr eigentlich? Ich habe zum Einstieg die Siwa-Klasse gewählt (lebensfreundliche Bedingungen).

Snake
02.08.20, 00:16
Wir spielen auch auf einem Siwa Planeten. Und wie es scheint, war anscheinend nur dieser eine Major (der jetzt bald Geschichte ist) technisch überlegen; die anderen Regime scheinen 'unterentwickelt' zu sein. Es könnte aber natürlich afangs auch an meiner Forschung liegen, die ich wirklich 'stümperhaft' betrieben habe!
Bei den Postures fing mein Gegner am Anfang ebenfalls nur mit Defensiv-Postures an, hat aber am Ende "All out of Attack" betrieben.....was für ihn aber zu spät war und er dann bei meinen Angriffen ziemlich Federn hat lassen müssen.
Überhaupt mit den Postures: Ist es möglich, wenn man einmal eine sich ausgesucht hat, wieder auf 'normal', also ohne irgendwelche Vor- und Nachteile zu gehen, als quasi die Haltung abwählen, oder kann man nur die eine Posture in eine andere ändern?

Mortimer
02.08.20, 15:21
Überhaupt mit den Postures: Ist es möglich, wenn man einmal eine sich ausgesucht hat, wieder auf 'normal', also ohne irgendwelche Vor- und Nachteile zu gehen, als quasi die Haltung abwählen, oder kann man nur die eine Posture in eine andere ändern?

Habe ich mich auch schon gefragt, aber keine entsprechende Option für die Rückkehr zur neutralen Haltung gefunden. Ist aber wahrscheinlich nur interessant, wenn man keine brauchbare Alternative zur aktuellen Haltung hat. Ich habe immer einige Posture-Stratageme auf Halde...

Iche_Bins
02.08.20, 19:43
Es ist in der Tat möglich! .. wir haben da Mal was gelesen... Lasst uns kurz suchen...
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824650&mpage=1&key=posture&#4825094

Hey Jdane, if you select the unit and click on "Unit Admin" in the Orders Bar (right sidebar) there should be an icon to remove the posture.
Wir haben noch nie postures eingesetzt

Snake
02.08.20, 19:53
Super, werter Iche_Bins! Das war genau das, was Wir suchten! Wir hätten ohne Euren Tipp nie so weit nach unten gescrollt! DAAAANKE!

Snake
04.08.20, 19:15
Neues update:
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4866337

(und auch für das Handbuch gibt es eines).

Wir glauben, es ist an der Zeit ein neues Spiel zu wagen!:cool:

Mortimer
04.08.20, 20:34
Wir glauben, es ist an der Zeit ein neues Spiel zu wagen!:cool:

Verdammt, ich will einerseits die neuen Features, andererseits möchte ich mein laufendes Spiel nicht in Runde 100 abbrechen, da ich mich gerade mit dem finalen Sturmangriff auf die Hauptstadt der "Deutschen" beschäftige. Ich habe keine Info gefunden, ob man angefangene Partien unter 1.05 weiterführen kann...

Snake
05.08.20, 16:47
Verdammt, ich will einerseits die neuen Features, andererseits möchte ich mein laufendes Spiel nicht in Runde 100 abbrechen, da ich mich gerade mit dem finalen Sturmangriff auf die Hauptstadt der "Deutschen" beschäftige. Ich habe keine Info gefunden, ob man angefangene Partien unter 1.05 weiterführen kann...

LOL.....mir geht es genauso! Soviel ich weiß, kann man Partien weiterführen, aber die mit Sternchen (*) gekennzeichneten Änderungen, werden nur bei einem neuen Spiel wirksam....und bin daher bei meinem derzeitigen Spiel noch bei 1.03
Schwere Entscheidung.....*grübel*

Mortimer
05.08.20, 17:31
LOL.....mir geht es genauso! Soviel ich weiß, kann man Partien weiterführen, aber die mit Sternchen (*) gekennzeichneten Änderungen, werden nur bei einem neuen Spiel wirksam....und bin daher bei meinem derzeitigen Spiel noch bei 1.03
Schwere Entscheidung.....*grübel*

Ich habe unter 1.04 mit der Partie angefangen. Die Sternchen-Kennzeichnung gab es auch bei den Betas, die ich immer fleißig installiert habe. Ich kann jetzt nicht abbrechen, es ist einfach zu spannend. Es hat sich eine kuriose Situation ergeben: Die vermeintliche Hauptstadt der Deutschen habe ich unter schweren Verlusten mit der Brechstange erobert, um dann festzustellen, dass es gar nicht die Hauptstadt war. Jedenfalls haben die herumstehenden Feindmassen nicht kapituliert. Man hätte es wissen können, denn die Hauptstadt hat ja immer den Namen der Nation. Aber meine Spione haben keine andere Stadt mehr angezeigt. Ein Teil des Gebiets liegt noch im Kriegsnebel, aber ich bilde mir ein, dass man sonst immer die Hauptstadt sehen kann, sofern man Spione in einem Land hat. Es scheint auch in "Wurmland" keine Zonen mehr zu geben. Wenn ich auf feindlichem Gebiet operiere, steht da bei Zone immer "none" (aber weiterhin "Wurmland" als Besitzer). Reguläre Staaten können aber ohne Stadt keine Zone besitzen. Etwas rätselhaft das Ganze. Jetzt ist aus einer anderen Richtung noch eine Minor Nation in Wurmland eingefallen. Die muss ich jetzt ebenfalls bekämpfen, wenn ich das Gebiet als mein Eigentum reklamieren will. Nebenbei habe ich festgestellt, dass der andere noch verbleibende Major technisch mit mir gleichauf ist und zudem mindestens über fünf Brigaden verfügt...

Snake
08.08.20, 02:26
Ein kleines Review von IHM....der berüchtigte ER:
*ZefixHalleluhjaAmHinternKannstMiMalGernHam* beschreibt meinen Eindruck wohl am besten!
ER hat ein neues Spiel angefangen unter 1.05 und wie soll ER das beschreiben? Gar nicht...denn ER ist frustriert!
Anscheinend stand ER im ersten Spiel noch unter "Welpenschutz" und konnte so ein einigermassen vernünftiges Spiel 'aufziehen', aber jetzt im zweiten? Hölle!
ER hat genug Ressourcen, ER hat keine Major-Regimes als Nachbarn, aber diese 2 elendigen Nomadenstämme von Minors treten IHM so in den Hintern, dass ER die Stiefelspitze von denen lecken kann!

Dauerndzu gehen die Ressourcen auf NULL....einmal Metall, die Runde drauf Wasser, danach mal als Abwechsung Energie...also laufend was anderes...keine Ahnung, wie ER hier mal Zucht und Ordnung reinbringen soll! Und wenn dann auch noch die eigenen 'Parlaments-Mitglieder' das motzen anfangen und deren Loyalität Uns wissen lässt, dass eine Rebellion nicht mehr weit ist....Prost-Mahlzeit!

Und jetzt mein Fazit:
Für 'Ab und An'-Rundenstrategen: Finger weg! Es ist höllisch schwer, sich da reinzufuchsen! Und das Ganze auf English ist auch keine Erleichterung.
Für 'Runden-Strategen', die gerne vor einem Zug tüfteln, eine ganz klare Kaufempfehlung! (Und mit 'tüfteln' meine ich wirklich sich etliche Informationen in den Reports anzusehen!)

Für Ihn ist es auf jeden Fall eine Bereicherung in der Kategorie "Rundenbstrategie" und ER ist sich sicher, dass in 20 Jahren ein Eintrag in Wikibedia so, oder so ähnlich lauten wird:
"Ein absoluter Klassiker, der leider nie die Verkaufszahlen ähnlich anderer Spiele erreicht hat."

Iche_Bins
08.08.20, 10:31
Die Truppen der Großmächte kapitulieren nie. Sie sterben aber langsam an mangelnder Versorgung wenn die letzte Stadt erobert wurde

Mortimer
09.08.20, 11:01
Anscheinend stand ER im ersten Spiel noch unter "Welpenschutz" und konnte so ein einigermassen vernünftiges Spiel 'aufziehen', aber jetzt im zweiten? Hölle!
ER hat genug Ressourcen, ER hat keine Major-Regimes als Nachbarn, aber diese 2 elendigen Nomadenstämme von Minors treten IHM so in den Hintern, dass ER die Stiefelspitze von denen lecken kann!


Es hängt sehr viel von den Startbedingungen ab. Ich nehme an, dass Ihr jetzt nicht mehr auf einem Siwa-Planeten spielt, sondern eher auf etwas Wüstenartigem. Dort tauchen vermutlich eher Nomaden oder Raider auf. Auf erdähnlichen Planeten dagegen scheinen die Minors hauptsächlich relativ harmlose "Farmer" zu sein. Ich will im nächsten Spiel auch einmal etwas "Härteres" probieren. Die Art der Planetengenerierung folgt ja geradezu wissenschaftlichen Regeln, was wiederum ein faszinierender Aspekt des Spiels ist. So gibt es beispielsweise kaum oder gar kein Öl, wenn es in der Planetengeschichte keine höheren Lebensformen gab (ohne nennenswerte Fossilien keine fossilen Rohstoffe!). Also muss man versuchen, aus Bio-Raffinerieren Öl zu gewinnen, was eine andere Wirtschaftsform erfordert.

Wie steht es denn um die Militanz in Eurer Zone? Könnt Ihr diese per Stratagem erhöhen, um mehr Truppen zu erhalten?

Und spielt Ihr mit dem alternativen Logistiksystem ("Pull Points")? Mich würde brennend interessieren, ob dieses einfacher zu handhaben ist.

Bei einem harten Setting ist es vielleicht überlegenswert, die Partie auf einer höheren Tech-Stufe und mit regulären Truppen zu beginnen...

Snake
09.08.20, 13:24
Wir spielen wieder auf einem Siwa Planeten und die 2 Minors, von denen jetzt einer Geschichte ist, sind Nomaden, die nix besseres im Sinn haben, als in mein Gebiet einzufallen. Den verbleibenden Nomaden drücken Wir jetzt immer weiter zurück. Die Kampfkraft der einzelnen Battalione ist bei den zwar nicht sehr hoch, aber durch ihre schiere Masse sind sie definitiv eine Bedrohung (Wir haben das Gefühl, die vermehren sich wie die Karnickel!).

Unsere Miliz ist bei 60 und ich habe jetzt, nach ewig langer Zeit mal wieder eine Einheit mit 5 Kompanien bekommen.
Ressourcenmässig wird sich nur Metall als echtes Problem entwickeln, da gibt es nur ein Vorkommen. Unser größtes Problem im jetzigen Spiel sind meine Leader: SEHR schwer zufrieden zu stellen.....vor allem dieser eine Ar... mit Egoismus von 88 Punkten....der geht mir wirklich auf den Keks, und obwohl gut, werden Wir ihn jetzt in die 'Wüste' schicken!!

Zum Pull-Point System: So richtig blicken Wir es nicht! Wenn eine Einrichtung neben einer "Hauptverbindungsstrasse" liegt, funktioniert es hervorragend und es werden nur die benötigten 100 Log.punkte hingeschickt. Aber wenn eine Straße ins nirgendwo führt, wo echt keine Punkte nötig sind, werden trotzdem Log.punkte hingeschickt; man muss also mit den Traffic-Signs nachbessern. Aber wie gesagt: So richtig begreifen Wir es noch nicht....evtl. übersehen Wir da etwas.

Ach ja: Diese "Epochen" haben Wir abgeschaltet! Es hat Uns einfach genervt, dass die guten Zeitalter so kurz waren, aber als 'Ausgleich' die schlechten extrem lange!:D

Mortimer
09.08.20, 14:10
Danke für den Bericht, werter Snake! Eine Milizeinheit mit 5 Bataillonen? Das wäre ja eine Brigade. Ich dachte, Miliz entsteht immer nur in einzelnen Einheiten. Und Nomaden hätte ich eher auf einem Wüstenplaneten erwartet, aber das war auch nur eine Vermutung meinerseits. Mit Nomaden hatte ich noch nicht das Vergnügen. Ich fand aber schon Marauder problematisch. Die erscheinen zwar nicht in Massen, sind aber ziemlich zäh in der Defensive. Im Matrix-Forum liest man immer wieder, dass das neue Logistiksystem "einfacher" wäre. Ich werde es in der nächsten Partie einmal austesten...

Snake
09.08.20, 17:44
...... Eine Milizeinheit mit 5 Bataillonen? Das wäre ja eine Brigade. .......

Verzeihung, es sind Kompanien gemeint........also ein Battalion mit 5 Kompanien, also 500 Mann. Im Post habe ich es geändert. Sollte das jetzt immer noch falsch beschrieben sein: Wir haben nicht gedient....Wir durften nicht....Vater Staat wollte Uns nicht!*lachmichzamm*)

Snake
13.08.20, 23:42
Kann Uns jemand verraten, welchen Vorteil die Posture-Card "Field-Training" geben soll? Bekommen die Einheiten dann, ohne dass sie etwas tun Erfahrungspunkte? Die Mali für "Attack" und "Defence" sind ja enorm und es wäre ja wirklich doof diese Einstellung im Krieg zu nehmen...oder übersehen Wir da etwas?:???:

Und Verzeihung, dass Wir so oft hier posten, aber Wir versuchen dieses Spiel nicht in 'Vergessenheit' geraten zu lassen......das hätte es nicht verdient!;)

@Mortimer
Wenn Ihr mit Patch 1.04 Euer Spiel angefangen habt, dann müsste doch dieses Neue "Pull-Point"-System funktionieren? Bis jetzt sehen Wir nur den Vorteil, dass man nicht jedes einzelne "Weglein" mit Traffic-Signs steuern muss.....und das ist schon 'ne enorme Erleichterung.

Mortimer
14.08.20, 09:39
Kann Uns jemand verraten, welchen Vorteil die Posture-Card "Field-Training" geben soll? Bekommen die Einheiten dann, ohne dass sie etwas tun Erfahrungspunkte? Die Mali für "Attack" und "Defence" sind ja enorm und es wäre ja wirklich doof diese Einstellung im Krieg zu nehmen...oder übersehen Wir da etwas?:???:

Und Verzeihung, dass Wir so oft hier posten, aber Wir versuchen dieses Spiel nicht in 'Vergessenheit' geraten zu lassen......das hätte es nicht verdient!;)

@Mortimer
Wenn Ihr mit Patch 1.04 Euer Spiel angefangen habt, dann müsste doch dieses Neue "Pull-Point"-System funktionieren? Bis jetzt sehen Wir nur den Vorteil, dass man nicht jedes einzelne "Weglein" mit Traffic-Signs steuern muss.....und das ist schon 'ne enorme Erleichterung.

Werter Snake, ich verstehe Field Training auch so, dass die Einheit einer intensiven Ausbildung unterworfen wird (durch Manöver etc.). So könnt Ihr z.B. Einer neu aufgestellten Einheit ohne Kampfeinsatz Erfahrung geben. Im Gefecht eignet sich diese Haltung aber dann nicht. Da habt Ihr mich jetzt auf eine Idee gebracht. Werde das mal mit der neuen Laser-Infanterie ausprobieren.

Ich freue mich übrigens immer, wenn Ihr oder einer der anderen Regenten hier etwas schreibt. Das Spiel ist genial und eine Wissenschaft für sich.

Ich habe mit dem offiziellen Patch 1.04 gespielt, aber das neue Logistiksystem wurde mit einer der Betas eingeführt und wäre dann nur mit einer neuen Partie wirksam geworden.

Mortimer
14.08.20, 20:15
Willkommen zu unserer neuen Sendung „Das Shadow Empire-Thema der Woche“!

Heute: Mortimers kleine Model Design-Kunde!


Anfangs habe ich das Menü „Model“ unter „Management“ eher ignoriert. Ist ja nur langweilige Statistik. Falsch gedacht, denn hier kann man nicht nur die Evolution seiner militärischen Ausrüstung überblicken, sondern auch überprüfen, von welchen bereits erforschten Technologien die Modelle profitieren. Außerdem kann ich hier sogar sehen, ob ein Modell-Design überhaupt prinzipiell gelungen ist.


https://s12.directupload.net/images/200814/qp5pco9j.jpg (https://www.directupload.net)


Betrachten wir das Modell meines leichten Panzers „Crusader“. Von diesem wurden bisher vier Varianten entwickelt. Unten sieht man, welche Formationen diesen Panzer aktuell verwenden und wie viele Exemplare dort vorhanden sind.

Der Beschreibung zufolge scheint sich die Variante IV von der Variante III gar nicht zu unterscheiden. Jedoch sieht man, dass die neueste Version einen deutlich höheren Kampfwert hat (combat: 151). Warum das so ist, werden wir noch sehen.

Interessant ist die Analyse des Designs:


https://s12.directupload.net/images/200814/hy9v69f6.jpg (https://www.directupload.net)


Die Spalte ganz links ist der Wert für das „strukturelle Design“. Das bezeichnet nach meiner Interpretation die Stringenz, d.h. die Stimmigkeit des Grundentwurfs. Dieser Wert geht bis 130 Punkte. Ein Wert von unter 100 bedeutet, dass dieser Panzer mit einigen Mängeln behaftet ist. Trotzdem handelt es sich um ein einsetzbares Fahrzeug, das auch im Kampf bisher gut abgeschnitten hat. Aber für sein Gewicht und seine Panzerung ist er untermotorisiert:


https://s12.directupload.net/images/200814/4248526t.jpg (https://www.directupload.net)


Man beachte den negativen Modifikator bei der Bewegungsrate: -10%. Und oben sieht man, dass das Basis-Design der nächsten Variante dieses Modells den Wert 133 hätte – aber nur, wenn ich diese Variante jetzt sofort beim „Model Design Council“ in Auftrag geben würde.

Die anderen angezeigten Werte auf der linken Seite (Hitpoints, Hard Attack/Soft Attack, Munitionsverbrauch usw.) sind die operativen Werte (operational stats; bestimmen die tatsächliche Performanz auf dem Gefechtsfeld), die wiederum aufgrund der Model Design-Werte berechnet werden. Strukturelles Design und Basis-Design ergeben zusammen die Design-Qualität. Es gibt sogar für jede Modellvariante ein Design-Logbuch (Wahnsinn!).

Gehen wir noch einmal zum ersten Bild: Die zweite Spalte von links zeigt das Basis-Design. Dieses kann sich ändern, während das strukturelle Design eines Modells immer gleich bleibt. Wenn ich das strukturelle Design ändern will, muss ich ein ganz neues Modell entwickeln, das nicht auf dem „Crusader“ beruht.

Das Basisdesign kann man durch „Field Testing“, d.h. durch Erprobung im Kampfeinsatz verbessern. Hier gerate ich nun in Ekstase, denn an solchen Details erkennt man den unglaublichen Tiefsinn dieses Spiels. Hat man dieses Feature anderswo schon gesehen? Wird eine Waffe auf dem Gefechtsfeld erprobt, ziehen wir daraus entsprechende Schlüsse und lernen, eine bessere Variante zu entwickeln. Logisch! Laut Handbuch verhält es sich sogar so, dass der Erprobungswert bei einem Misserfolg der Waffe (Panzer wird z.B. abgeschossen) stärker ansteigt als bei einem Erfolg. Aus einem Desaster lernt man eben am meisten...

Bei Field Test (in der Tabelle rechts) sehen wir, dass Variante II mit 90% einen hohen Erprobungswert hat und deshalb macht Variante III einen signifikanten Sprung auf ein Basis-Design von 132. Variante III wurde aber kaum im Krieg eingesetzt und daher auch nur wenig getestet, daher erreicht Crusader IV nur einen Wert von 133. Und wenn ich jetzt Crusader V entwickeln würde, bliebe dieser Wert bei einem Field Test von 0 genau gleich (siehe Abb. 3).

Warum ist nun Variante IV bezüglich des Kampfwerts trotzdem deutlich besser als Variante III? Sehen wir zur Beantwortung dieser Frage auf die verwendeten Technologien:


https://s12.directupload.net/images/200814/ddxk6gmn.jpg (https://www.directupload.net)


In Variante IV steckt einfach mehr Technik, da unsere Forschung inzwischen fortgeschritten ist. Dieser Panzer hat Schürzen, höhere Durchschlagskraft gegenüber Panzerungen (Armour Piercing) und eine verbesserte Kanone (bei gleichem Kaliber wie Modell III wohlgemerkt).

Hier ist folgendes wichtig: Bis auf die Schürzen und die Sensoren handelt es sich um sogenannte lineare Forschung. Binäre Forschung hat zwei Zustände: nicht erforscht/vollständig erforscht. Linear heißt hingegen, dass ich diese Technik nur graduell (10, 20, 30% usw.) erforschen kann, aber nie zu 100% (ab ca. 90% macht man fast keine Fortschritte mehr).

Neue Techniken werden aber nicht automatisch angewandt, sondern nur bei einer neuen Modellvariante, die auch den aktuellen Forschungsstand berücksichtigt. Bei der linearen Forschung gilt dann immer der aktuell erreichte Stand in Prozenten (hier bei „Conventional Gun“ 64%). Wenn ich „Conventional Gun Optimization“ weiter erforsche, zeigt sich bei einem möglichen Crusader V ein höherer Prozentsatz.

Inzwischen habe ich auch die Effizienz des Treibstoffs verbessert (Tech Bonus 6), was aber bei Crusader IV noch nicht berücksichtigt wird. Zum Vergleich die Werte meiner aktuellen mittleren Panzer (Kampfpanzer und Sturmgeschütz):


https://s12.directupload.net/images/200814/sejo95lm.jpg (https://www.directupload.net)


Diese Fahrzeuge sind mit Haubitzen ausgestattet und profitieren daher zusätzlich von der Technik „cluster bombs“ (Bonus gegen Infanterie). Jetzt interessiert uns indes mehr die Effizienz des Treibstoffs: Hier erreicht Blocker V als letzter Schrei der Waffentechnik sogar schon 74% (der ältere Allrounder nur 39%) und reduziert so den Spritverbrauch um sage und schreibe die Hälfte.

Noch eine Anmerkung zu Abb. 1: Die älteren Crusader I und II sind als „obsolet“ gekennzeichnet. Sie tauchen daher in der Bauliste des SHQs nicht mehr auf und können von den Einheiten nicht mehr angefordert werden. Es verhält sich sogar so: Die Einheiten wollen diese ollen Dinger auch gar nicht mehr und schicken vorhandene Fahrzeuge an das SHQ zurück. Hier muss man etwas aufpassen. Ich hatte auch Crusader III schon als obsolet eingestuft und mich dann gewundert, dass ein leichtes Panzer-Bataillon plötzlich ganz „leer“ war. Die Besatzungen waren übrigens erfahrene Veteranen. Man hat jetzt die Möglichkeit, auf Crusader IV umzurüsten. Dazu müssen die Panzer auch im SHQ verfügbar sein. Beim Bau erhalten sie jedoch zuerst eine unerfahrene Besatzung, die aus dem Rekrutenpool geschöpft wird. Jetzt kann ich mittels der Option „replace“ die Veteranen in die neuen Panzer setzen und die grünen Jungs erhalten den klapprigen Crusader III. Obsoletes Material wird aber gar nicht mehr benutzt, so dass die alten Panzer sinnlos im SHQ herumstehen. Dann bleibt nur noch eine Wahl: verschrotten. Dabei erhält man einen Teil der investierten Rohstoffe zurück und die Rekruten schließen sich wieder der Zivilbevölkerung der jeweiligen Zone an. Mit dieser langatmigen Geschichte will ich sagen, dass die Umrüstung teuer und aufwendig ist. Im beschriebenen Fall habe ich beschlossen, Crusader III weiterzuverwenden. Wenn ich im SHQ nur noch die Variante IV anbiete, werden Ausfälle bei Variante III automatisch durch Exemplare der Variante IV ersetzt.

Snake
15.08.20, 03:38
Wow, werter Mortimer, DAS ist doch mal 'ne Erklärung....auch wenn mir schwindelig davon wurde und ich das Ganze morgen nochmal genau lesen muss (am Schluss habe ich kapituliert*grins*).
Schade ist, dass eigentlich nur wir zwei uns mit diesem Spiel beschäftigen *heul*.....und nicht mal ein "Kurz-AAR" vom werten Krupinski hier erscheint!! (Der 'Lümmel' hat Uns durch seine Kurz-AAR's" schon sehr oft zum Kauf eines Spiels 'genötigt')

Zu meinem jetzigen Spiel: Den Minors, wie vom geschätzten Ichs_Bins mal erwähnt, Schutz anzubieten (Offer Protection) und sie dann mit gewissen Strategiekarten auf unsere Seite zu ziehen, funzt total gut....und ist fast, ich betone FAST, zu leicht. Wir selber haben es jetzt, in zwei Zügen, bei 3 Minors geschafft......der Feind sollte zittern aufgrund der Masse an Miliiz!:D:D

Was mir heute aufgefallen ist, und warum Wir die KI bewundern: Ein Major Regime, mit dem ich in totaler Freundschaft bin und weswegen ja unsere Grenzen fest sind, hat ein paar 'Non-Alignment Truppen voll auf unser Gebiet getrieben und ist dann immer mehr nachgerückt und hätte fast unser Hex-Perk, welches 200 Rekruten pro Runde bringt,eingenommen! Solch eine Sauerei von einer KI haben Wir noch NIE erlebt! (zur Erklärung von Mitlesenden: Sobald Wir und der andere unsere Grenzen akzeptieren, wird kein Hexfeld mehr vom anderen erobert. Falls aber ein "Ureinwohner/freier Rebell auf unser Gebiet vorrückt, kann der "Freund" nachrücken und unser Gebiet zu seinem machen)

Kurz und gut: Das Spiel ist Wahnsinn.....und Wir haben schon 3x überlegt, es 'ruhen' zu lassen......aber immer wieder kommt dann ein fast zwanghaftes Verhalten: "Mal schau'n, ob und wie, Wir aus dieser Nummer heraus kommen!"

Mortimer
15.08.20, 14:29
Werter Snake, ich wünsche dem Spiel auch deutlich mehr Liebhaber. Außer uns sind noch die Herren Allenthalben und Iche Bins dabei. Die Herren Krupinski und Templer besitzen es definitiv, haben sich aber zu meiner Verwunderung lange nicht zu Wort gemeldet. In mir keimt immer stärker der Wunsch, einen AAR zu schreiben, auch wenn sich das sehr aufwendig gestalten wird...

Eine Frage zu den Minors: Es gibt ja meines Wissens nur drei Diplo-Stratageme, um Minors zu beeinflussen ("offer peace" spielt in diesem Zusammenhang aber keine Rolle). Muss man zwingend zuerst Protektion spielen und erst dann Klientelstaat? Ich habe einen Klientelstaat, aber "offer protection" scheint dann nicht mehr zu funzen. Die Beziehung bleibt gleichbleibend relativ niedrig (ca. bei 60). Ich komme da nicht von der Stelle. Und gibt es doch noch andere Stratageme, die man auf Minors anwenden kann (Ihr sprecht von "gewissen Strategiekarten")?

Mir fällt bei der Minor-KI auf, dass sich diese immer mal wieder meine Kriege zunutze macht, um einem zusammenbrechenden Regime noch schnell Gebiete wegzuschnappen. Oft ergibt sich für mich daraus ein Nachfolgekrieg, um meine Grenzen zu "arrondieren" :D

Ein Nachtrag zum Model Design: Man kann da ganz hübsche Dinge machen. Unter "Quality" könnt Ihr z.B. einstellen, welche Qualitätsstufe eine Einheit haben muss, damit sie Zugriff auf das Modell bzw. die Variante erhält. Der sündhaft teure Superpanzer muss ja nicht unbedingt von unerfahrenen Rekruten an die Wand gefahren werden. Das ist natürlich alles auch eine Frage der Ressourcen. Bei den obigen Bildern sieht man in der TOE, dass bei allen Formationen "All." (= Allowed) erscheint, d.h. theoretisch können alle Formationen auf den Panzer zugreifen (bei vielen spielt das aber keine Rolle, sofern gepanzerte Fahrzeuge gar nicht zur vorgesehenen Ausrüstung gehören). Es gibt auch "tolerated", "allowed" und "not allowed". "Tolerated" ist ein Kompromiss: Die Einheit erhält das Modell nur, wenn im SHQ keine älteren Modelle verfügbar sind. - Auch ganz nett dabei: Ihr könnt ein Modell als reinen Prototypen betrachten, der gar nicht an die Truppen ausgeliefert wird, sondern nur dem Experiment dient (um ein optimales Design zu finden etc.). Des weiteren kann man sich noch Gedanken darüber machen, wozu das Fahrzeug überhaupt konzipiert wird: Soll das eine Nahunterstützung für die Infanterie sein oder ein "Main Battle Tank" usw...

Ich kann mir zum Schluss ein Wort zu meiner Partie nicht verkneifen: Ich stehe vor einer militärtechnischen Umwälzung, nämlich am Übergang von der Projektil- zur Energiewaffe. Der Infanterist mit Lasergewehr ist gerade entwickelt. Jetzt erforsche ich Lasergeschütze, was eine neue Generation von Panzern zur Folge haben wird. Außerdem haben meine genialen Wissenschaftler die Techniken "Atombombe" und "taktische Nuklearraketen" entdeckt. Ich träume schon davon, meine Gegner mit Kernwaffen auszuradieren...:D. Vorsichtshalber kaufe ich schon mal alles radioaktive Material, das aktuell am Markt ist.

Ritter Kunz
15.08.20, 17:41
Also Wir verfolgen die Schilderungen hier mit höchstem Interesse, und überlegen schon länger, Uns dieses Spiel zuzulegen. Im Endeffekt hält Uns davon nur der Zeitfaktor ab, da Wir zu viele aktuelle Projekt laufen haben, um noch ein Spiel parallel anzufangen ^^'
Aber Weihnachten kommt bestimmt, vielleicht gibt's da ja einen Sale, und vielleicht hat man da wieder Zeit... ;)

Snake
15.08.20, 19:45
Werter Mortimer, bei den Minors Strategiekarten haben Wir jetzt vier kennengelernt:
1.) Offer Protection: Der Minor wird von Uns beschützt und ich denke, dass er bei einem Angriff eines anderen Majors zu uns wechselt
2.) Offer Client: Der Minor bezahlt brav Steuern, bleibt aber eigenständig
3.) Annexation: Der Minor wird von uns übernommen oder er es gibt Krieg (vermute ich, habe es aber noch nie probiert!)
4.) Unification: Der Minor soll die Vorteile von einem großen Reich erkennen und wird Teil unseres Imperiums (man muss vorher "Offer Protection" auf den Minor haben)

Und genau diese 4. Karte konnten Wir jetzt 3x spielen: als Schwierigkeit wurde beim Würfeln "3d100" angezeigt und Wir haben es problemlos mit "1d+18" geschafft. Vielleicht ist es ein Bug oder Wir hatten unverschämtes Glück?!
Auf jeden Fall gehören jetzt alle Milizen und Assets uns und die Gebiete werden auf die Siegpunkte angerechnet. Als Problem könnte sich jetzt die Zufriedenheit und die Logistik erweisen, aber dazu müssen Wir jetzt erst einmal weiterspielen.

@Ritter Kunz
Wir können es auf jeden Fall wärmstens empfehlen und als Weihnachtsgeschenk würdet Ihr Euch selbst 'ne große Freude machen:D

Mortimer
15.08.20, 21:56
Also Wir verfolgen die Schilderungen hier mit höchstem Interesse, und überlegen schon länger, Uns dieses Spiel zuzulegen. Im Endeffekt hält Uns davon nur der Zeitfaktor ab, da Wir zu viele aktuelle Projekt laufen haben, um noch ein Spiel parallel anzufangen ^^'
Aber Weihnachten kommt bestimmt, vielleicht gibt's da ja einen Sale, und vielleicht hat man da wieder Zeit... ;)


Parallel? SE läuft nicht parallel, denn es ist darauf angelegt, das einzige Spiel zu sein...:D - Sagen wir es so: Wenn man sich darauf einlässt und tief in die Materie eindringt, entwickelt es einen Sog und man wird besessen davon...



Werter Mortimer, bei den Minors Strategiekarten haben Wir jetzt vier kennengelernt:
1.) Offer Protection: Der Minor wird von Uns beschützt und ich denke, dass er bei einem Angriff eines anderen Majors zu uns wechselt
2.) Offer Client: Der Minor bezahlt brav Steuern, bleibt aber eigenständig
3.) Annexation: Der Minor wird von uns übernommen oder er es gibt Krieg (vermute ich, habe es aber noch nie probiert!)
4.) Unification: Der Minor soll die Vorteile von einem großen Reich erkennen und wird Teil unseres Imperiums (man muss vorher "Offer Protection" auf den Minor haben)

Und genau diese 4. Karte konnten Wir jetzt 3x spielen: als Schwierigkeit wurde beim Würfeln "3d100" angezeigt und Wir haben es problemlos mit "1d+18" geschafft. Vielleicht ist es ein Bug oder Wir hatten unverschämtes Glück?!
Auf jeden Fall gehören jetzt alle Milizen und Assets uns und die Gebiete werden auf die Siegpunkte angerechnet. Als Problem könnte sich jetzt die Zufriedenheit und die Logistik erweisen, aber dazu müssen Wir jetzt erst einmal weiterspielen.


Danke sehr, werter Snake. Die Karten 3 und 4 habe ich noch nie gesehen. Sind das Diplo-Karten? Ich bilde mir ein, die Stratagem-Enzyklopädie nennt im Bereich Diplomatie nur 3 Minor-Stratageme (Karte 1+2 und "offer peace"). Da schaue ich noch einmal nach...

Snake
15.08.20, 23:45
Im Handbuch 1.05 bei Foreign Affairs auf Seite 243 werden die Karten aufgeführt

Krupinski
16.08.20, 11:01
Keine Sorge. Wir sind noch mit dabei. Genauer gesagt befinden wir uns noch im Amateur-Stadium. An Fazination hat das Game nichts eingebüßt - wir werden es uns heute wieder zu Gemüte führen, nachdem wir gestern ein bischen im (aktualisierten) Handbuch geschmökert haben.
Derweil sind wir etwas verwundert über das aggressive Vorgehen des sonst doch sehr sanftmütig daherkommenden Mortimer: "Atombome", "ausradieren" ... wenn das mal gut geht! :eek::D

Mortimer
16.08.20, 11:50
Im Handbuch 1.05 bei Foreign Affairs auf Seite 243 werden die Karten aufgeführt

Alles klar, stimmt. Ich hatte mich an der In-Game-Hilfe orientiert, und da stehen diese Karten komischerweise nicht drin... Jetzt muss ich sie nur noch im Spiel erhalten. Mein Victory Level ist jetzt (nach ca. 135 Runden) bei 40. Man braucht 50 für den Sieg plus einen Abstand von 25 Punkten zum Zweitplatzierten (der hat momentan nur ca. 17 Punkte). Wenn ich zwei abhängige Minors angliedern kann, könnte das dann den Sieg bedeuten.


Keine Sorge. Wir sind noch mit dabei. Genauer gesagt befinden wir uns noch im Amateur-Stadium. An Fazination hat das Game nichts eingebüßt - wir werden es uns heute wieder zu Gemüte führen, nachdem wir gestern ein bischen im (aktualisierten) Handbuch geschmökert haben.
Derweil sind wir etwas verwundert über das aggressive Vorgehen des sonst doch sehr sanftmütig daherkommenden Mortimer: "Atombome", "ausradieren" ... wenn das mal gut geht! :eek::D

Sehr gut, werter Krupinski. Wir hoffen dann auf Eure rege Beteiligung. Und vergesst nicht den von Snake eingeforderten AAR...:D

Ich muss in SE meiner sanftmütigen Natur widerstreben, denn hier lebt man in einer Welt von Feinden. Mein Regime ist überhaupt immer aggressiver geworden. Die politische Entwicklung ging von der Demokratie zur Meritokratie, die jetzt immer mehr autokratische Züge annimmt. Es haben sich witzigerweise auch neue aristokratische Parteien gebildet, die ein Vorgehen mit harter Hand einfordern. Den "Trinity"-Test mache ich dann gleich über einer gegnerischen Hauptstadt :D. Aber ich habe das Manhattenprojekt vorerst zurückgestellt, nachdem ich feststellte, dass mein stärkster Konkurrent bereits über Polymer-Panzerungen verfügt...:eek:

Mortimer
16.08.20, 18:38
Aufgrund der begeisterten Zuschauerreaktionen setzen wir unsere Reihe heute mit „Mortimers kleiner Model Design-Kunde Teil II“ fort. :D

Ich habe den Crusader noch einmal überarbeitet und bin dabei zur ursprünglichen Idee eines Infanteriepanzers zurückgekehrt. Dies erschien mir konsequent, da das Gerät in meiner Armee in „Assault Infantry“-Brigaden eingesetzt wird und hier als Unterstützungswaffe der Infanterie operiert.

Die Pak des Vorgängers wurde durch eine 60mm-Haubitze ersetzt, die Panzerung auf 25mm reduziert. Damit fällt dieses Fahrzeug leichter aus als der Vorgänger und ist jetzt der Motorisierung mit einer schweren Dieselmaschine angemessen.


https://s12.directupload.net/images/200816/hgjubp5s.jpg (https://www.directupload.net)


Man bemerkt, dass im Vergleich zu Crusader IV der geringeren Panzerung ein verbessertes Panzerungsdesign gegenübersteht. Dies hat mit der neuen linearen Technologie „Panzerungsoptimierung“ zu tun, die hier zur Anwendung kommt. Der Crusader IV wurde nur geringer Gefechtsfelderprobung unterzogen, so dass das Basis-Design der neuen Variante nur leicht verbessert werden konnte. Jedoch ist 136 ein brauchbarer Wert.


https://s12.directupload.net/images/200816/fvizdm2w.jpg (https://www.directupload.net)


In der Einheitenbeschreibung sieht man die konkreten Auswirkungen des neuen Designs: Die Motorisierung wird jetzt als adäquat bezeichnet, der Bewegungsmalus des Vorgängers ist verschwunden. Ins Auge fällt auch der relativ geringe Benzinverbrauch pro Hexfeld (weniger Gewicht + ökonomischer Treibstoff). Aufgrund der Haubitze ist der Angriffswert gegenüber weichen Zielen beachtlich (925), gegenüber harten Zielen hingegen deutlich geringer (447). Da die Panzerung relativ dünn ist, kommt noch eine eher schwache „hard defense“ hinzu (298). Interessant ist der Vergleich mit dem Crusader IV (siehe Werte oben in Teil I des Berichts): Dieser schneidet unterdurchschnittlich in der Bekämpfung von Infanterie ab, taugt aber als moderater Kampfpanzer.

Hier die verbaute Technologie:


https://s12.directupload.net/images/200816/fzupkg9h.jpg (https://www.directupload.net)


Damit wird alles ausgereizt, was derzeit möglich ist. Dies ist der letzte Schritt in der Evolution des Modells. Der nächste leichte Panzer wird ganz neu entwickelt (neues strukturelle Design) und mit einer Laserkanone ausgerüstet...

Auf einen Punkt haben wir bisher noch nicht geachtet: die Kosten.


https://s12.directupload.net/images/200816/t4rqxyca.jpg (https://www.directupload.net)


Gegenüber dem direkten Vorgänger sind die Unterhaltskosten („operational cost“) aufgrund des geringeren Treibstoffverbrauchs deutlich gefallen (diese Werte sieht man auch in der Einheitenbeschreibung, s.o.).

Was der abstrakte Wert 178 bedeutet, ist mir allerdings jetzt unklar. Auch ein Blick ins Design-Logbuch hat mich in diesem Punkt nicht weitergebracht.

Es gibt natürlich auch noch die Produktionskosten (ebenfalls gesunken). Konkret kostet die Neuaufstellung einer Abteilung (10 Exemplare) Metall, Industriepunkte und Rekruten:


https://s12.directupload.net/images/200816/ora6sj6r.jpg (https://www.directupload.net)


Zum Schluss noch ein Beispiel für ein experimentelles und nicht serientaugliches Design. Die Tatsache, dass die einzige Großmacht, die mit uns noch halbwegs konkurrieren kann, über beeindruckend starke Panzer verfügt, hat im Oberkommando den Wunsch nach einem brauchbaren Panzerjäger aufkommen lassen. Unsere Ingenieure warteten daraufhin mit einem monströsen Entwurf auf:


https://s12.directupload.net/images/200816/iqzx5hzj.jpg (https://www.directupload.net)


Feuerkraft und Panzerung sind immens, die qualitativen Design-Werte jedoch relativ schwach. Natürlich ist das Gerät tonnenschwer (1190 Punkte).


https://s12.directupload.net/images/200816/oksbo726.jpg (https://www.directupload.net)


Die 150mm-Hochrasanz-Pak macht ordentlich „bumm“ und durch die starke Panzerung wird das Ding regelrecht zur Festung (1164 Hit Points gegenüber Fahrzeugen, 1135 hard defense). Aber das Gerät ist fast stationär (Bewegungsmalus 50%!) und säuft ordentlich Sprit. In Serie gebaut würde unsere Ölindustrie einen Einbruch erleiden. Das Gewicht wird hier komischerweise nur mit 25 angezeigt, das sind die gleichen Werte wie beim Crusader. Nach meinem Verständnis handelt es sich um eine allgemeine Gewichtsklasse, denn ich habe festgestellt, dass alle Panzer exakt diesen Wert aufweisen. Das sagt noch nichts über das „reale“ Gewicht (der Prowler ist laut Design-Statistik rund dreimal schwerer als der Crusader).

Der wahre Freak studiert zur weiteren Analyse das Design-Logbuch:


https://s12.directupload.net/images/200816/5pzsftbg.jpg (https://www.directupload.net)


O staunt einmal mehr mit mir über diesen Detailreichtum! Das Gewicht errechnet sich aus: Grundgewicht (Chassis) + Bewaffnung + Panzerung + Motor. Nebenbei bemerkt ergeben sich die Produktionskosten auf ähnliche Weise: Auch hier werden die Metalle und Industriepunkte für jede Komponente einzeln berücksichtigt (vgl. Einträge 8-10, 20f., 23f., weitere Einträge auf S.2).

Was folgern wir aus den Problemen des Prototyps: Das Kaliber ist überdimensioniert, die Panzerung zu stark, der Treibstoffverbrauch zu hoch (auf den Munitionsverbrauch habe ich gar nicht hingewiesen: doppelt so hoch wie bei Crusader V). Man kann jetzt auf der Grundlage des Prototyps eine neue Variante entwickeln oder gleich ein neues Design in Auftrag geben. Letzteres dauert länger und kostet mehr BP (Bürokratiepunkte), birgt aber die Chance auf eine bessere Design-Qualität (höhere Werte bei strukturellem Design + Basis-Design)...

Mortimer
17.08.20, 13:09
Ein Nachtrag zum Model Design: Man kann da ganz hübsche Dinge machen. Unter "Quality" könnt Ihr z.B. einstellen, welche Qualitätsstufe eine Einheit haben muss, damit sie Zugriff auf das Modell bzw. die Variante erhält. Der sündhaft teure Superpanzer muss ja nicht unbedingt von unerfahrenen Rekruten an die Wand gefahren werden. Das ist natürlich alles auch eine Frage der Ressourcen. Bei den obigen Bildern sieht man in der TOE, dass bei allen Formationen "All." (= Allowed) erscheint, d.h. theoretisch können alle Formationen auf den Panzer zugreifen (bei vielen spielt das aber keine Rolle, sofern gepanzerte Fahrzeuge gar nicht zur vorgesehenen Ausrüstung gehören). Es gibt auch "tolerated", "allowed" und "not allowed". "Tolerated" ist ein Kompromiss: Die Einheit erhält das Modell nur, wenn im SHQ keine älteren Modelle verfügbar sind.


Na schön, dann zitiere ich mich eben selbst...:D Das hat aber einen konkreten Grund, denn ich habe hier offensichtlich Blödsinn erzählt. Das war eine "freie" Interpretation der Spielmechanik, aber de facto verhält es sich ganz anders: Man kann jedem Modell bzw. jeder Variante eine Qualitätsstufe zuordnen (bezieht sich also NICHT auf die Einheiten). Eine direkte Auswirkung hat nur die Einstufung "obsolete", denn dann schicken die Einheiten das Modell sofort an das SHQ zurück und wollen dafür etwas Besseres. Die Einstellung "disallowed/tolerated/allowed" bezieht sich NUR auf die Einheiten, nicht auf das Modell. Weitere Auswirkungen hat das Ganze nur, wenn beide Funktionen zusammenwirken. Beispiel: Ich habe einen leichten Panzer x I mit der Qualitätsstufe "low" und einen leichten Panzer x II mit der Qualitätsstufe "regular". Die Assault Infantry-Brigade y verwendet laut TOE in jedem Bataillon eine Abteilung leichter Panzer. Wenn ich jetzt bei der Einheit einstelle, dass eine niedrige Qualität toleriert wird und die reguläre Qualität erlaubt ist, dann akzeptiert die Einheit den schlechteren Panzer x I nicht mehr als Ersatz, schickt aber die noch im Einsatz befindlichen Exemplare dieses Typs auch nicht an das SHQ zurück (dann läuft das Modell gewissermaßen aus). Anstandslos als Ersatz akzeptiert wird hingegen der Panzer x II, weil er als Ersatz erlaubt ist. "Disallowed" hätte die gleiche Wirkung wie "obsolete", funktioniert aber nur, wenn die Qualitätsabstufung für das Modell auch aktiviert ist. Die Standardeinstellung ist "none" bei der Modellqualität und "alles erlaubt" bei der Einheit. Wenn ich das so lasse (oder nur EINE der Einstellungen verwende), dann hat das ganze System keine Wirkung. Aber die Kennzeichnung als "obsolete" funktioniert unabhängig davon immer.

Das System zu verwenden, bedeutet Mikromanagement, aber man kann interessante Sachen damit machen. Man könnte z.b. Sicherungseinheiten einführen, die Nachschubwege bewachen, herumstreunende Ödlandbewohner blockieren und eroberte Städte sichern sollen. Mir sind aber die Fronteinheiten dafür zu schade (und Milizen haben kaum Kampfkraft). Also stelle ich billige Einheiten auf, die nur veraltetes Material verwenden dürfen (Qualitätsstufen regulär/hoch/Elite auf "disallowed"). Aber wie gesagt, man muss dann bei den Modellen auch diese Qualitätsstufen einstellen.

Krupinski
19.08.20, 21:50
Shadow Empire schreibt jedes Mal seine eigenen Geschichten!

Wir haben nach dem jüngsten Patch (1.05) eine neue Partie angefangen, mit einfachem Schwierigkeitsgrad (Siwa-Planet), aber immerhin mit kompletten Fog of War.

Wir befinden uns in Runde 30. Zu Beginn konnten wir quasi im Handstreich zwei große Städte und damit Territorien einnehmen, die der Feind nicht breit aufgefächert verteidigt hatte. Mit unserer "1. Infanterie" den westlichen Nachbarn, mit lausigen Milizen den östlichen.
Natürlich hatten wir Glück, dass die Hauptstädte jeweils in Grenznähe lagen, sonst hätte es schon aufgrund von nicht ausgebauten Nachschubwegen nicht funktioniert - schließlich waren erst wenige Runden gespielt und die Industrie kaum ausgebaut.

Im Süden befand sich ein scheinbar mächtigerer Gegner, den wir danach ins Visier nehmen wollten, doch überraschte uns ein weiterer Gegener ebenfalls im Süden, etwas östlich von dem ersten stehend. :eek::eek::eek:
Zu unserer Überraschung war die Einstellung des mächtigen KI-Spielers uns gegenüber "freundlich", so dass wir den Angriff des andern südlich von uns stehenden Gegnern erfolgreich abwehren konnten. Das schöne dabei war, dass uns der mächtige KI-Spieler dabei militärisch unterstützte, wenn auch aus Eigennutz.

Derweil wurde unsere westliche Provinz, die anfangs nur von Milizen gehalten wurde, beinahe von einem weiteren bislang unbekannten Feind überrannt. :mad: Aber wir hatten genug Ressourcen zusammen, um einen weiteren Verband - unsere "2. Infantrie" - auszuheben und an die Front zu senden (wenn auch nur mit 80 Prozent Mannstärke).

Zu ein paar Geplänkern kam es zeitgleich im Nordosten, die aber von unseren eingesetzten Söldnern abgewehrt und im Gegenangriff über mehrere Runden niedergekämpft werden konnten.:tongue:

Wir führen aktuell mit strenger Hand (Autokratie), da das Aufstandsrisiko trotz Investitionen in "Quality of Life" (Entertainment-TV ohne Ende) vielerorts erhöht ist.

Zu unserem Personal pflegen wir größtenteils vertraute Beziehungen, Ausnahmen wurden entlassen und mit (leider unfähigen) frischen Rekruten ersetzt.

Die Wirtschaft läuft derweil recht ordentlich, alles weitgehend in Balance.

Aktuell möchten wir die Grundlagen für einen weiteren Ausbau unserer Streitkräfte, sowohl zahlenmäßig als auch technologisch setzen.

Auf jeden Fall können wir uns wunderbar in das Spiel versenken und lieben die vielen Handlung- und Entscheidungsebenen. Die Mechaniken greifen zudem wunderbar ineinander. :top::top::top:

Anbei die aktuelle Lage in herausgezoomter Kartensicht:

https://abload.de/img/runde30g8j4a.jpg (https://abload.de/image.php?img=runde30g8j4a.jpg)

Sun-Tzu
20.08.20, 10:28
4 metall, 4 fuel, 3 rares und 2 archeology sites :eek:
Sehr komfortable Ausgangsituation. Soviele Ressourcenfelder hatte ich bisher nicht annährend.

Mortimer
20.08.20, 15:43
Shadow Empire schreibt jedes Mal seine eigenen Geschichten!


Dass man hier seine eigenen Geschichten schreibt, gehört zu den vielen Punkten, die ich an dem Spiel klasse finde :). Es ist interessant, dass Ihr einen ganz anderen Spielstil als ich an den Tag legt. Ich wäre nie gleich zu Beginn einer Partie derart expansiv, um mich dann gleich mit mehreren Regimes anzulegen. Ich gehe gemütlicher vor und kümmere mich zuerst vor allem um die Ökonomie. Man kann auf Eurem Screenshot leider nicht viel erkennen. Wie heißt Eure Hauptstadt? Groß-Krupinski oder Krupinski City? :D


4 metall, 4 fuel, 3 rares und 2 archeology sites :eek:
Sehr komfortable Ausgangsituation. Soviele Ressourcenfelder hatte ich bisher nicht annährend.

Siwa-Planeten sind an sich recht komfortabel, deshalb werden sie auch als Einstieg empfohlen. Aber es stimmt schon: Bei Krupinski wimmelt es nur so vor Ressourcen. Ich nehme an, dass einige davon erst im Verlauf des Spiels per "prospecting" entdeckt wurden...

Dann sage ich bei der Gelegenheit auch etwas zu meiner Partie: Ich weiß jetzt nach ca. 140 Runden sicher, dass ich nicht mehr verlieren kann. Ich habe 42 Siegpunkte und beherberge in meinem Reich 52% der Bevölkerung. Der zweitplatzierte Major hat zwar ein großes Gebiet, aber nur 9% der planetaren Bevölkerung. Selbst mit fortschrittlichen Waffen (über die er verfügt) kann er mich schon aufgrund dieses Verhältnisses nicht besiegen. Minor Nations werden einfach weggefegt, weil ihre Miliz gegen meine technologische Überlegenheit keinerlei Chance hat. Allerdings habe ich jetzt eine Grenze mit einem Maschinen-Minor (eine autonome KI, welche die Apokalypse überlebt hat), meines Wissens müssten die sogar Walker haben :eek:. Die Walker-Technologie habe ich gerade erst entdeckt und daher noch nicht erforscht, aber dafür verfüge ich über Laserwaffen und Polymer-Panzerungen. Außerdem bin ich, sofern meine Spione die richtigen Informationen liefern, die einzige Atommacht auf dem Planeten. Der erste mobile Launcher für die knuffige 1-Megatonnen-Bombe wurde gerade fertiggestellt. Was für ein Monstrum! Laut Handbuch wird bei einem Kernwaffeneinsatz um den ground zero ein Radius von 4 Hexfeldern verstrahlt. Der Launcher hat gerade mal eine Reichweite von 6 Hexfeldern (mit linearer Technik "Launcher-Optimierung"!). Leider hatte ich noch keine Gelegenheit, das System zu testen...:D

Ich kann meine Zonen kaum noch zählen. Ich habe jetzt sogar ein zweites SHQ erstellt und mein Imperium in die Wehrkommandos "West" und "Ost" geteilt. Das Mikromanagement ist heftig, ich habe mal auf die Uhr geschaut und festgestellt, dass ich pro Zug mindestens eine Stunde brauche...

Krupinski
20.08.20, 16:43
Dass man hier seine eigenen Geschichten schreibt, gehört zu den vielen Punkten, die ich an dem Spiel klasse finde :). Es ist interessant, dass Ihr einen ganz anderen Spielstil als ich an den Tag legt. Ich wäre nie gleich zu Beginn einer Partie derart expansiv, um mich dann gleich mit mehreren Regimes anzulegen. Ich gehe gemütlicher vor und kümmere mich zuerst vor allem um die Ökonomie. Man kann auf Eurem Screenshot leider nicht viel erkennen. Wie heißt Eure Hauptstadt? Groß-Krupinski oder Krupinski City? :D

Wir würden unser Vorgehen nicht nicht "expansiv" nennen, es ging uns hier in erster Linie um die Beseitigungen von Bedrohungen für unsere Wirtschaft - "Präventivkrieg" trifft es besser. :D:D:D

Den Fokus werden wir ab fortan lenken auf Ziele wie den Ausbau der Wirtschaft und mehr Lebensqualität für unsere Bürger.

Nicht dass wir beides für etwaige Welteroberungsfantasien benötigen, nein nein.. :D:D:D

Snake
20.08.20, 19:11
Jippey....endlich mal wieder ein KKA (Krupinski-Kurz-Aar)!!!!! Das ist es was die Zuschauer wollen, das ist es was die Zuschauer lieben! Wir freuen Uns riesig darüber....denn dadurch wurden Wir schon zu manchem Spiel 'verführt'.........ein Schelm, wer schlechtes dabei denkt!*lachmichzamm*

Dieser KKA, gepaart mit Mortimers genialen Erläuterungen einzelner Spielmechaniken.....Wir sehen immer mehr Regenten, die sich der Faszination von Shadow Empire nicht länger entziehen können!

Danke dafür!:top::top::top:

Mortimer
21.08.20, 13:36
Dieser KKA, gepaart mit Mortimers genialen Erläuterungen einzelner Spielmechaniken.....Wir sehen immer mehr Regenten, die sich der Faszination von Shadow Empire nicht länger entziehen können!
Danke dafür!:top::top::top:

Danke, werter Snake, aber das ist dann doch zuviel der Ehre. Ich hatte einfach im jetzt leider auslaufenden Urlaub etwas mehr Zeit, mich mit den Tiefen des Systems zu befassen. Und die Begeisterung drängt mich dann dazu, mich hier zu äußern...

Bei dieser Gelegenheit möchte ich ankündigen, dass es von meiner Seite einen AAR geben wird. Ich muss es einfach tun...:). Ich kann nicht versprechen, dass dieser AAR jemals abgeschlossen wird, da der Aufwand bei einem epischen Spiel doch sehr groß ist. Aber SE muss einfach populärer gemacht werden. Ich denke daher an eine Art Einführungs-AAR, aber gleichzeitig eingebettet in eine Erzählung. Ich habe dafür jetzt auch die Hintergrundgeschichte zum Spiel studiert, da ich diese als Grundlage verwenden wil....

hohe_Berge
21.08.20, 16:42
Alles sehr interessant. Sollte es aber keine Übersetzung geben, sind meiner Einer raus ;-) zu komplex ohne die Muttersprache.

Glück Auf

Mortimer
21.08.20, 17:45
Das muss ich jetzt noch posten! :)

Die Einwohner einer Zone wollen zu Ehren ihres geliebten Füh...äh Präsidenten eine Statue aufstellen. Die Zonen-Gouvernante sagt gleich, dass es nicht ihre Idee war. :D


https://s12.directupload.net/images/200821/l865x76t.jpg (https://www.directupload.net)


Die anderen Direktoren sind auch nicht begeistert (deshalb habe ich Option B gewählt). Nur der SHQ-Kommandant und die treue Seele Mrs. Farnmate sind dafür. Mrs. Farnmate ist geradezu meine Lieblingsfigur im Spiel. Ich möchte die Dame näher vorstellen:


https://s12.directupload.net/images/200821/3bktmeba.jpg (https://www.directupload.net)


Die Klügste ist sie nicht (daher habe ich ihr einen Protokoll-Androiden an die Seite gestellt :D), aber sonst hat sie es faustdick hinter den Ohren. Sie macht den Job als Zonen-Gouverneurin schon lange, deshalb sind die administrativen Werte entsprechend hoch. Interessant sind auch die interpersonellen Werte. Da ist alles dabei: Einschüchterung (intimidate), Bestechung (bribery), Aushorchen usw. Gut quatschen kann sie sowieso (oratory), ist ja auch ne Frau...:D. Scheint auf der Straße aufgewachsen zu sein (streetwise = ausgekocht, raffiniert, schlitzohrig; im englischen Slang insbesondere bei unangenehmen Situationen auf der Straße). Ach ja, nebenbei ist Sileas auch noch Anführerin einer der politischen Fraktionen in unserem Parlament (hellgrünes Feld oben rechts)

Dann sind da noch die "Feats". Diese Eigenschaften erhält eine Person erst im Laufe des Spiels, teilweise durch Stratageme und Ereignisse, zum Teil wohl auch zufällig (?). Niemand in meinem Spiel hat annähernd so viele Feats erhalten. Sie ist recht eng mit einem "Unternehmen" verbunden (das ist ein mächtiger Konzern, der in meinem Land Einfluss gewonnen hat, da meine Gesellschaft stark kommerziell ausgerichtet ist): Anteilseignerin, Vorstandsmitglied, Managerin für Finanzen (CFO). Da kommt dann noch witzigerweise der luxuriös-dekadente Lebensstil dazu. An diesen Feats ist interessant, dass sie die Skills positiv beeinflussen können (siehe Tabelle).

Die Charaktereigenschaften (obere Reihe: STR/INT/WAR usw. + "personality") sind festgelegt, aber die Fähigkeiten (skills) werden erworben und steigern sich mit der Zeit (je höher der Wert bei Charaktereigenschaften, desto einfacher ist es für die Person, sich in den zugehörigen Skills zu steigern). Dabei spielt auch die Art des Jobs eine Rolle. Ein Gouverneur braucht keine Ahnung von Kriegsführung zu haben, somit bleiben die Werte im blauen Feld für "War" auch bei null. Ein OHQ- oder SHQ-Kommandeur hingegen wird seine Skills vor allem in diesem Bereich steigern.

Berücksichtigen muss man zudem die mit der Zeit steigende Erfahrung (unten links). Jetzt kommt das Tollste: Die XP-Werte werden von der Person aktiv genutzt, um Skills zu verbessern. Das sieht man aber nur, wenn man die "Geschichte" (history) des Charakters studiert:


https://s12.directupload.net/images/200821/mj5nx5hu.jpg (https://www.directupload.net)


Aha, in Runde 145 hat Sileas (ich nenne sie beim Vornamen, weil wir uns persönlich doch recht gut kennen :D) 32 Erfahrungspunkte investiert, um ihre Fähigkeiten im Bereich "Investigation" zu steigern. Offenbar hat das auch geklappt, bei anderen Versuchen steht hingegen "failed attempt".

Vergessen habe ich ja noch das politische Profil: Die Frau mag Autokratie nicht sonderlich, Miliz hasst sie geradezu, Kommerz ist aber genau ihr Ding. Dieses politische Profil spielt eine Rolle dabei, welche Haltung eine Person bei den diversen Entscheidungen einnimmt (positiv/negativ). Das obige Event ist jetzt aber nicht im engeren Sinne politisch. Ich tippe eher darauf, dass hier die positive Haltung gegenüber Autorität (sie hat nicht nur Autorität, sondern sie steht auch auf Autoritäten, d.h. auf den Präsidenten :D) einen Einfluss hat. Außerdem setzt sie sich rücksichtslos für den Staat ein (Egoismus = 0).

Und jetzt noch die Tabelle, welche Fähigkeiten für welchen Job besonders wichtig sind:

Supreme Command Council: ADMINISTRATION/COVERT OPS/DIPLOMACY/ADMINISTRATION/HIGH COMMAND. Das ist ein vielseitiger Job und wird besonders im frühen Spiel für die Stratageme gebraucht, wenn viele andere Posten noch nicht besetzt sind. Der SCC ist aber vor allem für die Erzeugung von politischen Punkten zuständig, hierfür ist der administrative Wert der wichtigste.

SHQ Commander: HIGH COMMAND/TRADE (kann auf dem Markt bessere Preise aushandeln)

OHQ Commander: HIGH COMMAND/OPERATIONAL COMMAND

Secret Service Council: COVERT OPS

Foreign Affairs Council: DIPLOMACY + weitere interpersonelle Skills (ORATORY zum Beispiel)!

Interior Council: ADMINISTRATION

Economic Council: INVENTOR/SCIENCE/PROSPECTING/ADMINISTRATION

Military Research Council: INVENTOR/SCIENCE (ausschließlich Forschung!)

Applied Science Council: INVENTOR/SCIENCE (ausschließlich Forschung!)

Model Design Council: TECHNICIAN

Staff Council: HIGH COMMAND

Zone Governors: AGRICULTURE/SCAVENGING/PROSPECTING/TRADE/MEDICAL/ORATORY/SCIENCE/INVESTIGATION/ECOLOGY (der abwechslungsreichste Job, benötigt vor allem technische und interpersonelle Fertigkeiten)

Advisors: alles Mögliche kann wichtig sein, steht als Anhängsel einer anderen Person aber eher im Hintergrund

Secretary: auch schwer einzuordnen, kann ruhig farblos sein...:)


Die Übersicht der wichtigen Fähigkeiten für die jeweiligen Jobs ist übrigens nicht von mir entwickelt. Das hat jemand im Matrix-Forum erarbeitet und verfügbar gemacht. Thanks!

Jetzt kommt noch etwas: Bei Ereignissen und Stratagemen, die von einer bestimmten Person ausgespielt werden müssen, ist meist ein bestimmter Skill erforderlich, um das Stratagem meistern zu können. D.h. es wird per Würfel ein "skill roll" gemacht. Da empfehle ich die genaue Lektüre des Tooltips für das Stratagem. Es ist manchmal auch möglich, vorher ein anderes Stratagem auf die Person anzuwenden, mit welchem sich ein Skill temporär verbessern lässt ("shadow diplomat", "shadow spy" etc.). Leider sind die Informationen für den Spieler manchmal recht lückenhaft, d.h. es wird nicht immer klar, was mir die Anwendung des Stratagems bringt. Bei "shadow diplomat" nehme ich an, dass dadurch der Skill "Diplomacy" verbessert wird. Ich nehme dass, wenn ich z.B. ein schweres diplomatisches Stratagem anwenden will (meine Außenministerin versagt trotzdem immer wieder...:facepalm:).

Dies war das SE-Thema der Woche! Bei Fragen und Anregungen wählen Sie unsere Nummer 0800 blabla...:D

dooya
23.08.20, 20:18
Ich bin eigentlich kein Grafik-Fetischist, aber ab einem bestimmten Grad von Grausamkeit kann ich ein Spiel einfach nicht mehr ernstnehmen. Shadow Empire fällt in diese Kategorie, aber die Kombination aus Hex-Feldern, interessanten Threads und guten Let's Plays hat mich nach einer wirklich langen Phase des Abwägens dann am letzten Samstag doch dazu verleitet, mich gegen meine Instinkte zu entscheiden. Und beim Intro wurde dann recht schnell klar, dass vermutlich sogar die Musik so schlecht ist, dass sie schädlich für die Augen [sic] ist. (Ich meine die weibliche "Gesangs"stimme.)

Schon nach ein paar Stunden mit dem Spiel setzte die Reue ein: ich hätte es schon vor meinem Urlaub kaufen sollen! Inzwischen habe ich noch etwas mehr Zeit investiert und der positive Eindruck hat sich bestätigt. Und die Musik ist doch gar nicht so schlimm.

Krupinski
23.08.20, 20:52
Ich bin eigentlich kein Grafik-Fetischist, aber ab einem bestimmten Grad von Grausamkeit kann ich ein Spiel einfach nicht mehr ernstnehmen. Shadow Empire fällt in diese Kategorie, aber die Kombination aus Hex-Feldern, interessanten Threads und guten Let's Plays hat mich nach einer wirklich langen Phase des Abwägens dann am letzten Samstag doch dazu verleitet, mich gegen meine Instinkte zu entscheiden. Und beim Intro wurde dann recht schnell klar, dass vermutlich sogar die Musik so schlecht ist, dass sie schädlich für die Augen [sic] ist. (Ich meine die weibliche "Gesangs"stimme.)

Schon nach ein paar Stunden mit dem Spiel setzte die Reue ein: ich hätte es schon vor meinem Urlaub kaufen sollen! Inzwischen habe ich noch etwas mehr Zeit investiert und der positive Eindruck hat sich bestätigt. Und die Musik ist doch gar nicht so schlimm.

Glückwunsch, werter dooya! Ihr werdet den Erwerb nicht bereuen. Je tiefer Ihr in die Möglichkeiten des Spiels einsteigt, desto interessanter wird es. Die Frauenstimme hat uns bereits in DC:B irritiert. Jetzt ist sie noch deutlich hörbarer in Vics neustem Werk verbaut. Wir haben die Musik einfach abgestellt :eek:

Zum Einstieg empfehlen wir ein Studium des recht umfangreichen Handbuchs. Parallel dazu lassen sich kurze Partien auf Siwa-Planeten spielen, um die verschiedenen Mechaniken zu testen.

Mortimer
23.08.20, 23:05
Schon nach ein paar Stunden mit dem Spiel setzte die Reue ein: ich hätte es schon vor meinem Urlaub kaufen sollen! Inzwischen habe ich noch etwas mehr Zeit investiert und der positive Eindruck hat sich bestätigt. Und die Musik ist doch gar nicht so schlimm.

Wunderbar, werter dooya! Wir freuen uns über jeden neuen Anhänger des Kults. :)

Snake
29.08.20, 03:08
Werter Dooya, auch Wir freuen Uns ungemein, dass Ihr dieses Spiel Euer eigen nennt!:top:
Geht es Euch auch so, dass es unheimlich schwer fällt, das Spiel zu beenden? Man weiss, dass es schon spät am Abend ist, "aber diese eine Sache muss ich noch probieren.....oh....hat nicht geklappt...verflucht....dann probiere ich es doch so....."
Also Uns geht es so....und die Abende werden immer länger*grins*. CIV 6 ist auch so ein Schlaf-Killer gewesen, aber das hier......unbeschreiblich!
Wir wünschen Euch auf jeden Fall viel Spass weiterhn!

dooya
29.08.20, 20:57
Werter Dooya, auch Wir freuen Uns ungemein, dass Ihr dieses Spiel Euer eigen nennt!:top:
Geht es Euch auch so, dass es unheimlich schwer fällt, das Spiel zu beenden? Man weiss, dass es schon spät am Abend ist, "aber diese eine Sache muss ich noch probieren.....oh....hat nicht geklappt...verflucht....dann probiere ich es doch so....."
Also Uns geht es so....und die Abende werden immer länger*grins*. CIV 6 ist auch so ein Schlaf-Killer gewesen, aber das hier......unbeschreiblich!
Wir wünschen Euch auf jeden Fall viel Spass weiterhn!Da meine Spiel-Sitzungen üblicherweise durch externe Zwänge beendet werden, habe ich dieses Problem leider nicht.

Gibt es eigentlich einen geschickten Weg die Eignung von Leadern für bestimmte Aufgaben zu vergleichen? Wenn man einem Posten zum ersten Mal vergibt, wird ja ein Eignungsscore angezeigt, aber danach nie wieder, oder übersehe ich etwas?

Snake
30.08.20, 11:30
Den Leader anklicken und dann auf 'Compare' (3. Reiter). Bei dem Punkt Demographic wird dann die Eignung angezeigt. Aber um zu vergleichen, ob nun ein anderer auf diesem oder jenen Posten evtl. besser geeignet wäre, haben Wir auch noch nichts gefunden.

Mortimer
30.08.20, 11:35
Gibt es eigentlich einen geschickten Weg die Eignung von Leadern für bestimmte Aufgaben zu vergleichen? Wenn man einem Posten zum ersten Mal vergibt, wird ja ein Eignungsscore angezeigt, aber danach nie wieder, oder übersehe ich etwas?

Die Eignung für einen bestimmten Job kann man meines Wissens nicht direkt vergleichen. Es gibt ein allgemeines Eignungs-Ranking, nach dem Ihr die Anführer im Management-Screen sortieren könnt. Oder Ihr nutzt bei einem aufgerufenen Leader die Registerkarte "compare". Aber man muss dann wissen, welche Skills bzw. Skill-Felder jetzt eigentlich wichtig sind. Ein Sternchen in der Skill-Tabelle zeigt an, welche Fähigkeiten für den aktuellen Job des Anführers besonders relevant sind, aber das ist keine vollständige Auswahl, da manche Ämter eine breitere Palette an Fähigkeiten erfordern. Es gibt eine interessante Übersicht dazu, die ich in Beitrag Nr. 195 gepostet habe (aus dem MG-Forum übernommen).

dooya
30.08.20, 15:25
Den Leader anklicken und dann auf 'Compare' (3. Reiter). Bei dem Punkt Demographic wird dann die Eignung angezeigt. Aber um zu vergleichen, ob nun ein anderer auf diesem oder jenen Posten evtl. besser geeignet wäre, haben Wir auch noch nichts gefunden.Ah, vielen Dank, das hilft zumindest schon einmal die ungeeigneten zu identifizieren. Aber wie Ihr schon sagt, man sieht nicht, ob geeigneter Ersatz da ist.


Die Eignung für einen bestimmten Job kann man meines Wissens nicht direkt vergleichen. Es gibt ein allgemeines Eignungs-Ranking, nach dem Ihr die Anführer im Management-Screen sortieren könnt. Oder Ihr nutzt bei einem aufgerufenen Leader die Registerkarte "compare". Aber man muss dann wissen, welche Skills bzw. Skill-Felder jetzt eigentlich wichtig sind. Ein Sternchen in der Skill-Tabelle zeigt an, welche Fähigkeiten für den aktuellen Job des Anführers besonders relevant sind, aber das ist keine vollständige Auswahl, da manche Ämter eine breitere Palette an Fähigkeiten erfordern. Es gibt eine interessante Übersicht dazu, die ich in Beitrag Nr. 195 gepostet habe (aus dem MG-Forum übernommen).Ja, hatte ich gesehen und gelesen. Ich hatte aber auf eine etwas komfortablere Funktion innerhalb des Spiels gehofft.

Und gleich noch eine Frage: kann es sein, dass man den Secretary nicht selbst bestimmen kann? Habe gerade testweise einen Secretary entlassen und in der folgenden Runde war bereits jemand nachgerückt.

Mortimer
30.08.20, 18:46
Und gleich noch eine Frage: kann es sein, dass man den Secretary nicht selbst bestimmen kann? Habe gerade testweise einen Secretary entlassen und in der folgenden Runde war bereits jemand nachgerückt.

Das geht in der Tat nicht, werter dooya. Wenn Ihr noch Leute in Reserve habt, wird sogar direkt nach der Entlassung (also noch im gleichen Zug) ein neuer Sekretär aus dem Reservepool bestimmt. Das hat wohl damit zu tun, dass man den Sekretär braucht, um überhaupt Posten besetzen zu können. Wenn Ihr einen Sekretär ernennen wollt, so braucht Ihr schon einen Sekretär. Das ist gewissermaßen ein logischer Zirkel...:).

Ritter Kunz
31.08.20, 20:50
Wir gestehen, dass Spiel jetzt auch gekauft zu haben :D
Ohne das Handbuch zu lesen, braucht man schon ein wenig, um Gefühl für das Spiel zu entwickeln. Am meisten hat Uns am Anfang verwirrt, dass andere Fraktionen einfach so Unser Territorium annektieren konnten. Finden Wir immer noch seltsam, aber man stellt sich darauf ein. Wir sind direkt zwischen zwei militaristischen Majors gestartet, die je einen Minor bekämpfen / schon geschluckt haben. Da bringen Uns die ganzen "Offer Protection" bzw. "Client" - Stratageme nix mehr, weil es keine Minors mehr gibt, die noch nicht mit denen oder Uns im Krieg sind o.O
Ein weiterer Lerneffekt war, dass man in den Decisions auch Optionen vorgeschlagen bekommt, wo die dafür nötigen Rolls absolut unmöglich zu erreichen sind :D Wir haben am Anfang nur geschaut, welche Unserer Leute das befürworten, und ob Wir dadurch demokratischer/autokratischer etc werden... :rolleyes:
Drei Punkte, die Uns bisher weiterhin nicht klar sind:
1) in dem einen Report steht soviel wie "SHQ has problems delivering replacements... only 3% delivered" oder so. Bezieht sich das auf die Replacements der Milizen? Denn für die regulären Truppen kann man ja über die "Replacement"-Schaltfläche Ersatz bestellen.
2) Können Wir Einheitenteile irgendwie ineinander integrieren? Wir haben per Zufall ein paar alte Galactic Republic - Panzer gefunden. Sind aber nur 10 Stück und Wir haben Angst, dass die hops gehen, wenn Wir die ohne Support da rumfahren lassen. Gibt es eine Möglichkeit denen ein paar motorisierte Infanteristen anzugliedern?
3) Wie schlimm ist so ein Fallout? Wir haben nämlich auch eine Gruppe alter Fahrzeuge mit dicken bösen Raketen darauf entdeckt, die nur 1x benutzt werden können. Wenn Wir damit jetzt auf die gegnerische Hauptstadt draufhalten... haben Wir dann überhaupt noch etwas von Unserer Eroberung? :teufel:

Mortimer
31.08.20, 21:18
Wir gestehen, dass Spiel jetzt auch gekauft zu haben :D
Ohne das Handbuch zu lesen, braucht man schon ein wenig, um Gefühl für das Spiel zu entwickeln. Am meisten hat Uns am Anfang verwirrt, dass andere Fraktionen einfach so Unser Territorium annektieren konnten. Finden Wir immer noch seltsam, aber man stellt sich darauf ein. Wir sind direkt zwischen zwei militaristischen Majors gestartet, die je einen Minor bekämpfen / schon geschluckt haben. Da bringen Uns die ganzen "Offer Protection" bzw. "Client" - Stratageme nix mehr, weil es keine Minors mehr gibt, die noch nicht mit denen oder Uns im Krieg sind o.O
Ein weiterer Lerneffekt war, dass man in den Decisions auch Optionen vorgeschlagen bekommt, wo die dafür nötigen Rolls absolut unmöglich zu erreichen sind :D Wir haben am Anfang nur geschaut, welche Unserer Leute das befürworten, und ob Wir dadurch demokratischer/autokratischer etc werden... :rolleyes:
Drei Punkte, die Uns bisher weiterhin nicht klar sind:
1) in dem einen Report steht soviel wie "SHQ has problems delivering replacements... only 3% delivered" oder so. Bezieht sich das auf die Replacements der Milizen? Denn für die regulären Truppen kann man ja über die "Replacement"-Schaltfläche Ersatz bestellen.
2) Können Wir Einheitenteile irgendwie ineinander integrieren? Wir haben per Zufall ein paar alte Galactic Republic - Panzer gefunden. Sind aber nur 10 Stück und Wir haben Angst, dass die hops gehen, wenn Wir die ohne Support da rumfahren lassen. Gibt es eine Möglichkeit denen ein paar motorisierte Infanteristen anzugliedern?
3) Wie schlimm ist so ein Fallout? Wir haben nämlich auch eine Gruppe alter Fahrzeuge mit dicken bösen Raketen darauf entdeckt, die nur 1x benutzt werden können. Wenn Wir damit jetzt auf die gegnerische Hauptstadt draufhalten... haben Wir dann überhaupt noch etwas von Unserer Eroberung? :teufel:

Werter Ritter Kunz, seid willkommen in der erlauchten Runde der SE-Spieler! :)

gegenüber bestimmten Gruppierungen (z.B. Marauders) gibt es keine festen Grenzen, aber wenn eine organisierte Fraktion (Minor oder Major) auf Euer Gebiet vordringt, solltet Ihr eigentlich zu Beginn des folgenden Zuges in den Vidcom-Nachrichten eine Kriegserklärung sehen. Bei Gebieten, die erst im laufenden Zug erobert wurden, kann das anders sein, weiß ich jetzt gar nicht genau...

1.) Nein, das gilt für alle Ersatzeinheiten. Der reguläre Ersatz steht zuerst im SHQ herum und muss noch zu den Einheiten transportiert werden. Wenn die Logistik-Punkte nicht reichen, z.B. weil es wegen fehlender Transportkapazität einen "Flaschenhals" gibt, erreicht nur ein Bruchteil des Ersatzes die Zieleinheiten.
2.) Ihr könnt an jedes OHQ zwei unabhängige Einheiten angliedern. Es gibt auch eine Option "Battle Groups", mit der ich mich offen gesagt noch gar nicht befasst habe. Ich mache das immer über das OHQ. Wählt bei Euren Panzern "Unit Admin" und wählt ein OHQ als Hauptquartier aus.
3.) Laut Handbuch wird bei einem A-Bomben-Einsatz ein Radius von 4 Hexfeldern um den Ground Zero radioaktiv verseucht. Wenn Eure Infanterie über Schutzanzüge verfügt, geben diese einen gewissen Schutz gegen Radioaktivität, kommt aber auf das Strahlungsniveau an (genaue Angaben siehe Handbuch). Es gibt für die Städte auch Gebäude zum Abbau der Radioaktivität...

Ritter Kunz
01.09.20, 12:05
Vielen Dank erst einmal für die Antwort!



gegenüber bestimmten Gruppierungen (z.B. Marauders) gibt es keine festen Grenzen, aber wenn eine organisierte Fraktion (Minor oder Major) auf Euer Gebiet vordringt, solltet Ihr eigentlich zu Beginn des folgenden Zuges in den Vidcom-Nachrichten eine Kriegserklärung sehen. Bei Gebieten, die erst im laufenden Zug erobert wurden, kann das anders sein, weiß ich jetzt gar nicht genau...
Also Unserer Erfahrung nach können auch Minors (Majors nicht, das ist korrekt) das eigene Gebiet übernehmen, genau wie umgekehrt, solange die Beziehungen noch auf "Unclear" stehen. Deswegen ist jetzt im Moment gerade eine Unserer Aufklärungseinheiten abgeschnitten, weil sie von Truppen eines Minor umgangen wurde, und Wir danach "Offer Protection" gespielt haben. Jetzt dürfen Wir nicht mehr durch sein Gebiet hindurch und die Einheit siecht ohne Versorgung vor sich hin :ditsch:


1.) Nein, das gilt für alle Ersatzeinheiten. Der reguläre Ersatz steht zuerst im SHQ herum und muss noch zu den Einheiten transportiert werden. Wenn die Logistik-Punkte nicht reichen, z.B. weil es wegen fehlender Transportkapazität einen "Flaschenhals" gibt, erreicht nur ein Bruchteil des Ersatzes die Zieleinheiten.
Aber den Ersatz im SHQ muss man auch erst manuell ausheben, richtig? Das geschieht nicht von allein? Denn Wir fragen Uns, welchen Ersatz die Transportieren wollten, wenn Wir gar keinen bereit gestellt haben.


2.) Ihr könnt an jedes OHQ zwei unabhängige Einheiten angliedern. Es gibt auch eine Option "Battle Groups", mit der ich mich offen gesagt noch gar nicht befasst habe. Ich mache das immer über das OHQ. Wählt bei Euren Panzern "Unit Admin" und wählt ein OHQ als Hauptquartier aus.

Und kann man die Einheit dann trotzdem noch in Kämpfen verwenden, oder ist die dann mit dem SHQ-Counter verschmolzen und sozusagen "statisch"?

Wir haben in Unserem Spiel nun einen Minor bezwungen und sein Gebiet als zweite Zone bekommen. Da ist Uns die Frage gekommen: Wann ergibt die Gründung einer weiteren Zone Sinn, und was hat man davon?
Allerdings hat Uns nun ein Major den Krieg erklärt, und Uns gehen die Rekruten aus. Gefühlt haben Wir nämlich selbst bei siegreichen Gefechten immer höhere Verluste als der Gegner. Möglicherweise liegt das daran, dass wir in Unserer Unkenntnis ein MG-Korps mit HQ ausgehoben haben, was wohl offensiv nicht wirklich viel drauf hat, aber dafür schön viele Rekruten frisst. Jetzt könnten Wir erstmals Panzer bauen, aber die Rekruten fehlen :facepalm: Und Unsere Miliz wird nicht mehr aufgefüllt, könnte an der gesunkenen Militanz liegen. Ach ja, man hat es nicht leicht. :D

Mortimer
01.09.20, 18:13
Vielen Dank erst einmal für die Antwort!

Also Unserer Erfahrung nach können auch Minors (Majors nicht, das ist korrekt) das eigene Gebiet übernehmen, genau wie umgekehrt, solange die Beziehungen noch auf "Unclear" stehen. Deswegen ist jetzt im Moment gerade eine Unserer Aufklärungseinheiten abgeschnitten, weil sie von Truppen eines Minor umgangen wurde, und Wir danach "Offer Protection" gespielt haben. Jetzt dürfen Wir nicht mehr durch sein Gebiet hindurch und die Einheit siecht ohne Versorgung vor sich hin :ditsch:

Aber den Ersatz im SHQ muss man auch erst manuell ausheben, richtig? Das geschieht nicht von allein? Denn Wir fragen Uns, welchen Ersatz die Transportieren wollten, wenn Wir gar keinen bereit gestellt haben.

Und kann man die Einheit dann trotzdem noch in Kämpfen verwenden, oder ist die dann mit dem SHQ-Counter verschmolzen und sozusagen "statisch"?

Wir haben in Unserem Spiel nun einen Minor bezwungen und sein Gebiet als zweite Zone bekommen. Da ist Uns die Frage gekommen: Wann ergibt die Gründung einer weiteren Zone Sinn, und was hat man davon?
Allerdings hat Uns nun ein Major den Krieg erklärt, und Uns gehen die Rekruten aus. Gefühlt haben Wir nämlich selbst bei siegreichen Gefechten immer höhere Verluste als der Gegner. Möglicherweise liegt das daran, dass wir in Unserer Unkenntnis ein MG-Korps mit HQ ausgehoben haben, was wohl offensiv nicht wirklich viel drauf hat, aber dafür schön viele Rekruten frisst. Jetzt könnten Wir erstmals Panzer bauen, aber die Rekruten fehlen :facepalm: Und Unsere Miliz wird nicht mehr aufgefüllt, könnte an der gesunkenen Militanz liegen. Ach ja, man hat es nicht leicht. :D

Reguläre Ersatzeinheiten müsst Ihr manuell ausheben. Im Replacement-Screen sieht man, welche Einheiten im SHQ auf Halde liegen und wie viele Ersatzeinheiten eines bestimmten Typs von Eurer Armee angefordert werden. Hier könnt Ihr Fahrzeugmodelle auch upgraden, denn ein Upgrade direkt auf dem Schlachtfeld ist nur bei Infanterie möglich. Das erfordert aber Mikromanagement (ich habe hierzu in diesem Thread etwas geschrieben, vgl. Beitrag Nr. 187). Oder Ihr stellt einfach nur die neuesten Modelle zur Verfügung, dann werden Ausfälle bei veralteten Modellen einfach durch die neuen ersetzt. Allerdings haben Upgrades den Vorteil, dass man dabei nur die Fahrzeuge austauscht und die erfahrene Besatzung behalten kann.

Es gibt aber auch den Nachschub an Treibstoff und Nahrung, der aus dem Inventar des SHQ entnommen wird. Auch hier kann es zu Transportproblemen kommen, wenn die Logistik nicht optimiert ist. Der Ersatz für Milizen lässt sich nicht direkt steuern. Wie Ihr schon vermutet, hat das mit der Militanz der Zone zu tun. Eine Zone mit Militanz hat einen Reservepool, der automatisch gefüllt wird.

Man kann Einheiten nicht verschmelzen. Jede Einheit hat eine feste Ausrüstungstabelle (siehe Admin-Screen) . Aber wenn Ihr unabhängige Einheiten einem OHQ zuordnet, dann profitiert die Einheit von der OHQ-Unterstützung.

Wenn eine Zone zu groß ist, habt Ihr erhebliche Mali bei der Produktion in dieser Zone. Anders gesagt: Ein Asset, das weiter als 6 Hexfelder von der Stadt entfernt ist, hat einen Malus bezüglich der Produktion. Man muss nicht unbedingt alle 6 Hexfelder eine Stadt gründen, aber wenn es Ressourcen in größerer Entfernung von der Hauptstadt gibt, sollte man eine neue Stadt und damit eine neue Zone gründen (Zonengrenzen kann man manuell justieren). Es empfiehlt sich, Kolonisten anzuwerben und sie dann in einer Neugründung anzusiedeln. Wenn Ihr mehrere Städte habt und diese auch prosperieren, so bedeutet dies mehr Steuern, mehr Arbeiter, mehr Rekruten. Außerdem ist eine Stadt auch ein Verkehrsknotenpunkt, der bei entsprechendem Ausbau die Logistik verbessert (vor allem, wenn die Entfernung zur Hauptstadt bzw. zum SHQ groß ist).

Ritter Kunz
01.09.20, 19:25
Vielen Dank für die Erklärungen! Wir werden die Erkenntnisse in Unserer zweiten Runde anwenden, die erste wird wohl nichts mehr. Der zweite Major hat Uns nun den Krieg erklärt und fällt Uns in die ungesicherte Flanke, während der erste in einer für Uns überraschend gut koordinierten Aktion mit schnellen Truppen den Großteil Unserer Infanterie von der Versorgung abgeschnitten hat. Die mittlerweile produzierten Panzer haben sich auf den Schlachtfeld hervorragend bewährt, kommen aber zu spät und in zu geringer Anzahl um das Blatt wenden zu können (typisch Wunderwaffe halt :D). Wir könnten jetzt noch weiter spielen, um zu sehen, was passiert wenn man so langsam ausradiert wird, aber da starten Wir lieber neu ;)

Snake
05.09.20, 02:06
Werter Ritter Kunz, das mit dem 'Abschneiden' der eigenen Truppen, hat die KI überraschend gut drauf. Wer eine Versorgungsstrasse nicht genügend sichert, hat ein Riesenproblem!
Ein neues Spiel anzufangen, ist auf jeden Fall eine zu tolerierende Aktion! Ich habe sowieso das Gefühl, dass, wenn man 'nen schlechten Startplatz hat, man absolut keine Chance hat, sein Imperium aufzubauen.

Aber Wir hätten da auch wieder mal 'ne Frage:
Bei den allgemeinen Forderungen 'Policy-Speech' kommt u.a. sehr oft folgende Forderung (Demand):
"Increase your % Solderiers to 15% Soldiers"
Kann mir mal jemand erklären, was mit dieser Forderung gemeint ist??
Das kam jetzt in meinem laufenden Spiel (Runde 108) zum 2.ten Mal vor (bei 4 Auswahlmöglichkeiten) und ich würde zu gerne mal wissen, was es damit auf sich hat?

dooya
05.09.20, 09:38
Werter Ritter Kunz, das mit dem 'Abschneiden' der eigenen Truppen, hat die KI überraschend gut drauf. Wer eine Versorgungsstrasse nicht genügend sichert, hat ein Riesenproblem!
Ein neues Spiel anzufangen, ist auf jeden Fall eine zu tolerierende Aktion! Ich habe sowieso das Gefühl, dass, wenn man 'nen schlechten Startplatz hat, man absolut keine Chance hat, sein Imperium aufzubauen.

Aber Wir hätten da auch wieder mal 'ne Frage:
Bei den allgemeinen Forderungen 'Policy-Speech' kommt u.a. sehr oft folgende Forderung (Demand):
"Increase your % Solderiers to 15% Soldiers"
Kann mir mal jemand erklären, was mit dieser Forderung gemeint ist??
Das kam jetzt in meinem laufenden Spiel (Runde 108) zum 2.ten Mal vor (bei 4 Auswahlmöglichkeiten) und ich würde zu gerne mal wissen, was es damit auf sich hat?Ich glaube, dass da mit der Anteil von Soldaten an der Gesamtbevölkerung gemeint ist. Also mehr Truppen aufstellen, zack zack!

Mortimer
05.09.20, 12:42
Ich glaube, dass da mit der Anteil von Soldaten an der Gesamtbevölkerung gemeint ist. Also mehr Truppen aufstellen, zack zack!

Ich hatte diese Forderung noch nie, aber trotzdem würde mich interessieren, ob man den Anteil der Soldaten an der Bevölkerung irgendwo in den Reports einsehen kann...

Snake
05.09.20, 13:17
Danke werter Dooya! Aber mir geht es wie Mortimer, ich finde das auch nicht, was aber nix heissen soll....bei diesen Unmengen an 'Daten'.

@edit
Eventuell bei den Statistiken / Regime Stats / Manpower? Dort sieht man die gesamte Manpower und auch, wie sie sich aufteilt. Da muss aber rechnen.....und dazu bin ich zu doof!*lachmichzamm*

dooya
05.09.20, 14:22
Ich hatte diese Forderung noch nie, aber trotzdem würde mich interessieren, ob man den Anteil der Soldaten an der Bevölkerung irgendwo in den Reports einsehen kann...Gerade lange gesucht, aber nichts gefunden. Bei den Diagrammen gibt es unter Stats>Regime Statistics>Military Stats einen Graphen für "Militia Percentage". Vielleicht ist "% Soldiers" ja der Anteil regulärer Truppen an der Gesamtgröße des Militärs? Dann wäre %Soldiers = 1- %Militia?

Mortimer
05.09.20, 14:41
Gerade lange gesucht, aber nichts gefunden. Bei den Diagrammen gibt es unter Stats>Regime Statistics>Military Stats einen Graphen für "Militia Percentage". Vielleicht ist "% Soldiers" ja der Anteil regulärer Truppen an der Gesamtgröße des Militärs? Dann wäre %Soldiers = 1- %Militia?

Das könnte durchaus so sein, werter dooya. Ich gebe an dieser Stelle zu, dass ich noch nie die Statistiken aufgerufen habe, obwohl ich sicher schon um die 200 Stunden im Spiel verbracht habe...

Mortimer
06.09.20, 11:45
Der Blick in die Statistik war geradezu eine Offenbarung: Da gibt es ja tatsächlich eine Liste, die angibt, welche Einheiten welche Art von Ersatz in welcher Menge anfordern. Genau das habe ich immer vermisst. Ich hatte bisher immer folgendes Problem: Wenn es mehrere Modelle einer Waffengattung gibt, kann man im Replacement-Screen des SHQ nicht sehen, welche Modelle genau angefordert werden. Man sieht dort immer nur, wie viel Ersatz insgesamt angefordert wird.

P.S.: Jetzt müsste man die Liste nur noch lesen können. Die Schrift ist ja winzig...

Snake
06.09.20, 19:10
.........
P.S.: Jetzt müsste man die Liste nur noch lesen können. Die Schrift ist ja winzig...

Bei "PREFS / GFX & Resolution / 7/8 RESOLUTION (125%)" klicken hilft etwas.

Mortimer
06.09.20, 20:27
Bei "PREFS / GFX & Resolution / 7/8 RESOLUTION (125%)" klicken hilft etwas.

Danke für den Tipp, werter Snake. Habe es mal mit dieser Einstellung probiert, aber dann waren alle anderen Elemente ziemlich riesig und kamen mir auch unscharf vor...

Ritter Kunz
09.09.20, 16:50
Wir haben eine Frage: kann man Straßen irgendwie abreißen? Wir führen gerade Krieg gegen einen Major, und in dem von ihm eroberten Territorium herrscht ein solches Straßenwirrwarr, dass Unsere Logistikpunkte gefühlt 3x im Kreis geschickt werden. Bevor Wir jetzt alles mit Traffic Signs zupflastern, wäre abreißen eleganter... hat jemand dazu einen Tipp?

Mortimer
09.09.20, 16:55
Wir haben eine Frage: kann man Straßen irgendwie abreißen? Wir führen gerade Krieg gegen einen Major, und in dem von ihm eroberten Territorium herrscht ein solches Straßenwirrwarr, dass Unsere Logistikpunkte gefühlt 3x im Kreis geschickt werden. Bevor Wir jetzt alles mit Traffic Signs zupflastern, wäre abreißen eleganter... hat jemand dazu einen Tipp?

Das ist kein Problem. Im Popup-Menü für den Straßenbau gibt es auch eine Option zur Demontage. Das kostet aber auch IP.

Ritter Kunz
09.09.20, 18:19
Das ist kein Problem. Im Popup-Menü für den Straßenbau gibt es auch eine Option zur Demontage. Das kostet aber auch IP.

Evtl sind Wir ja blind... :D Meint ihr dieses Popup?

https://up.picr.de/39401002im.png

Da sehen Wir die genannte Option nicht :???:

Snake
09.09.20, 20:05
Genau dieses ist gemeint. Spielt Ihr mit Patch 1.04c oder höher? Ab da wurde es eingeführt. Falls Ihr Euer Spiel aber darunter angefangen habt und erst danach gepatcht habt, funzt es leider nicht! Da hilft nur neu anfangen.....auch wenn's weh tut!
@edit
Derzeit ist Patch 1.05 aktuell, aber das wisst Ihr bestimmt

Ritter Kunz
10.09.20, 13:56
Das wird es wohl sein, Wir spielen auf einer älteren Version (1.02), da Wir naiverweise davon ausgegangen sind, der aktuelleste Patch würde bei einer Neuinstallation direkt mit installiert. Tja, Steam-verwöhnt wie Wir halt sind :faceplam: :D

Hohenlohe
14.09.20, 22:43
Welche Version ist z.Zt. die aktuellste...?? Wir planen demnächst einen Kauf.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hohenlohe
14.09.20, 22:49
Sry, werter Snake, wir hatten ganz vergessen euren Post nochmals zu lesen. :doh:

herzlihste grüsse

Hohenlohe...:D

Arminius
17.09.20, 08:46
Gibt es in dem Spiel eigentlich einen Multiplayer?

dooya
17.09.20, 10:33
Gibt es in dem Spiel eigentlich einen Multiplayer?Ja, entweder per PbEM oder als Hotseat.

Arminius
19.09.20, 20:18
Danke. Kreuzen bereits Regenten die Klingen in dem Spiel?

Mortimer
19.09.20, 20:26
Danke. Kreuzen bereits Regenten die Klingen in dem Spiel?

Nein, werter Arminius. Also zumindest ich nicht. Habe daher noch keine Erfahrung mit dem MP. Überlegt Ihr jetzt doch die Anschaffung oder fragt Ihr aus reinem Erkenntnisinteresse?

Arminius
21.09.20, 17:18
Letzteres. Es wäre interessant, wie sich das Spiel gibt in einem MP.

(Sollten Wir Uns in nächster Zeit ein Spiel anschaffen, dann steht aktuell Iron Harvest auf Platz 1. SE steht nicht auf Unserer Liste.)

Hohenlohe
22.09.20, 10:37
Wieviel VRAM und wieviel Minimum-Ram benötigt man fürs Spiel...???

herzlichst Hohenlohe

dooya
22.09.20, 11:07
Wieviel VRAM und wieviel Minimum-Ram benötigt man fürs Spiel...???

herzlichst HohenloheShopseite bei Matrixgames aufrufen und unter "Requirements" nachschlagen?

Hohenlohe
23.09.20, 08:03
So, jetzt habe ich mich mal schlau gemacht, was die Anforderungen betrifft. Mein alter Rechner kann da nicht mithalten...:doh: Fazit: Ich muss einen radikalen Sparkurs fahren, damit ich evtl. in 6-7 Monaten mir einen neuen Rechner kaufen kann...*seufz*

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der seine geliebten Glimmstengel weglassen muss...:uhoh:

Mortimer
23.09.20, 21:27
So, jetzt habe ich mich mal schlau gemacht, was die Anforderungen betrifft. Mein alter Rechner kann da nicht mithalten...:doh: Fazit: Ich muss einen radikalen Sparkurs fahren, damit ich evtl. in 6-7 Monaten mir einen neuen Rechner kaufen kann...*seufz*

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der seine geliebten Glimmstengel weglassen muss...:uhoh:

Das verblüfft mich jetzt doch ein wenig, werter Hohenlohe. Die Hardwareanforderungen sind wirklich minimal. SE wird vermutlich selbst mit einer Onboard-Grafikkarte laufen. Man könnte ja meinen, Ihr hättet einen 486er...

Hohenlohe
01.10.20, 05:32
Meine Sorge wg den Anforderungen war tatsächlich unbegründet. Da wir es seit Dienstag haben und schon gleich darauf haben wir auf einem Siwa-Planeten losgelegt mit vielen Minor Regimes und etlichen Non-Aligned aber auch zwei oder drei Major. Jetzt haben wir zwar LVL 3 erreicht, aber hinken mit dem Ausbau der Wirtschaft hinterher...:doh: Nun werden wir erst einmal im Forum stöbern, danach gehts ins Bett...*gähn*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top::ph:

Hohenlohe
05.10.20, 13:31
Mittlerweile haben wir den dritten Anlauf vor uns und haben dieses Mal nen kompletten Neuanfang gewagt mit Robinson Crusoe/Alien Life/Place of Heaven(oder so...) und nur einen Minor als Nachbar und mittlerweile drei eigne Zonen. Ohne vernünftiges Handbuch halt blöde.
Wir werden mal checken, wieviele Seiten das Manual hat und es dann in einem Kopierladen ausdrucken lassen, damit wir es leichter haben etwas nachzulesen. Wird nen teurer Spass. Wir werden uns zuvor erstmal einen neuen USB-Stick kaufen, da dies sowieso geplant war.
Jetzt kümmern wir uns erst einmal um unseren Haushalt...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Arminius
05.10.20, 15:49
Meine Sorge wg den Anforderungen war tatsächlich unbegründet. Da wir es seit Dienstag haben und schon gleich darauf haben wir auf einem Siwa-Planeten losgelegt mit vielen Minor Regimes und etlichen Non-Aligned aber auch zwei oder drei Major. Jetzt haben wir zwar LVL 3 erreicht, aber hinken mit dem Ausbau der Wirtschaft hinterher...:doh: Nun werden wir erst einmal im Forum stöbern, danach gehts ins Bett...*gähn*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top::ph:

Den Sparkurs auf den neuen Rechner könnt Ihr ja trotzdem fahren.

Wir würden Uns über weitere Kurzberichte Eurer Feldzüge freuen. Dankeschön.

Snake
05.10.20, 19:43
........ Ohne vernünftiges Handbuch halt blöde.
Wir werden mal checken, wieviele Seiten das Manual hat und es dann in einem Kopierladen ausdrucken lassen, damit wir es leichter haben etwas nachzulesen. Wird nen teurer Spass. Wir werden uns zuvor erstmal einen neuen USB-Stick kaufen, da dies sowieso geplant war.


Wir haben Uns zwar das Handbuch ausgedruckt, aber nachlesen tun Wir eigentlich nur am Computer....was Wir als viel angenehmer empfinden, da man dort das Gesuchte leichter findet. Alles zu lesen.....nee Danke....is' ja Wahnsinn! (und m.E. auch nicht unbedingt nötig!)

Mortimer
05.10.20, 20:00
Wir werden mal checken, wieviele Seiten das Manual hat und es dann in einem Kopierladen ausdrucken lassen, damit wir es leichter haben etwas nachzulesen. Wird nen teurer Spass. Wir werden uns zuvor erstmal einen neuen USB-Stick kaufen, da dies sowieso geplant war.



Wir haben Uns zwar das Handbuch ausgedruckt, aber nachlesen tun Wir eigentlich nur am Computer....was Wir als viel angenehmer empfinden, da man dort das Gesuchte leichter findet. Alles zu lesen.....nee Danke....is' ja Wahnsinn! (und m.E. auch nicht unbedingt nötig!)

Auf die Idee des werten Hohenlohe wäre ich gar nicht gekommen, ich finde sie faszinierend. Gerade dieses Handbuch hätte ich gerne in ausgedruckter und gebundener Form. Ihr müsst uns mitteilen, was dieser Spaß kosten würde.

Werter Snake, Ihr habt die 350 Seiten ausgedruckt? Das ist auch nicht billig, wenn ich den Materialverbrauch bedenke. Ich habe das Handbuch auf dem iPad gespeichert. Man kann es dann wie ein Buch überall mitnehmen und auch mal im Bett oder während einer Bahnfahrt darin schmökern.

Snake
05.10.20, 21:16
Auf die Idee des werten Hohenlohe wäre ich gar nicht gekommen, ich finde sie faszinierend. Gerade dieses Handbuch hätte ich gerne in ausgedruckter und gebundener Form. Ihr müsst uns mitteilen, was dieser Spaß kosten würde.

Werter Snake, Ihr habt die 350 Seiten ausgedruckt? Das ist auch nicht billig, wenn ich den Materialverbrauch bedenke. Ich habe das Handbuch auf dem iPad gespeichert. Man kann es dann wie ein Buch überall mitnehmen und auch mal im Bett oder während einer Bahnfahrt darin schmökern.

Das Handbuch gibt es als "Printerfriendly" in der Shadow Empire Datei. Dort sind es dann 2 Seiten Handbuch auf einer Seite Papier und ohne die Hintergrundfarbe. Das Ganze duplex auf meinem billigen Dell Laserdrucker, für den 1 Satz kompatible Kartuschen ca. 30-40 € kostet (ca. 500-700 Seiten kommen bestimmt raus) und schon haben wir nur noch 90 bedruckte Seiten. Also nicht unbedingt ein Vermögen. Einziger Nachteil (für mich): Lesebrille ist ein MUSS!:D

Ritter Kunz
06.10.20, 17:41
Wir haben heute erstmals eine Partie (Siwa-Planet, 4 Majors) siegreich zu Ende gebracht. Dazu hat Uns quasi ein Gegner verholfen, denn die letzten Prozentpunkte bis zur 50 waren sehr zäh, Wir haben angefangen die entlegensten und menschenleersten Regionen zu besetzen, einfach um Score zu sammeln, doch dann erklärt ein anderer Major einem Unserer Protektorate den Krieg und *zack* kommt der Siegbildschirm :D

Es gibt allerdings zwei Dinge, die Wir immer noch nicht ganz verstanden haben:
1) Was bringt die Eisenbahn? Wir haben gegen Ende aus Experimentierlaune heraus 3 Unserer Städte mit Schienen verbunden und je 1 Railstation darin errichtet, konnten aber scheinbar keine strat. Verlegungen über die Schiene vornehmen? Eine gut ausgebaute Truckstation (die man ja am Ende meist sowieso braucht) hat gefühlt schon alles abgedeckt, wir haben die Eisenbahn nie "vermisst".
2) Die Modelle: was ist der Vorteil, ein komplett neues Modell (z.B. Panzer mit verbesserter Panzerung und Kanone) zu erforschen, gegenüber einer neuen Variante eines existierenden Modells, die man mit besagten Verbesserungen ausstattet? Wir haben immer nur neue Varianten erstellt, da es weniger BP gekostet hat.

Mortimer
06.10.20, 20:39
Es gibt allerdings zwei Dinge, die Wir immer noch nicht ganz verstanden haben:
1) Was bringt die Eisenbahn? Wir haben gegen Ende aus Experimentierlaune heraus 3 Unserer Städte mit Schienen verbunden und je 1 Railstation darin errichtet, konnten aber scheinbar keine strat. Verlegungen über die Schiene vornehmen? Eine gut ausgebaute Truckstation (die man ja am Ende meist sowieso braucht) hat gefühlt schon alles abgedeckt, wir haben die Eisenbahn nie "vermisst".
2) Die Modelle: was ist der Vorteil, ein komplett neues Modell (z.B. Panzer mit verbesserter Panzerung und Kanone) zu erforschen, gegenüber einer neuen Variante eines existierenden Modells, die man mit besagten Verbesserungen ausstattet? Wir haben immer nur neue Varianten erstellt, da es weniger BP gekostet hat.

Die Eisenbahn kann die optimale Anzahl an LP weiter transportieren als eine Straße. Eine unbefestigte Straße kostet 10 Truck Action Points pro Hex und eine befestigte Straße 5 AP. So lange ich meine verfügbaren AP nicht übersteige, können 100% der LP transportiert werden, danach fallen die LP rapide ab (die LP versiegen vollständig, wenn das Doppelte der ursprünglich verfügbaren AP verbraucht ist). Eine Bahnlinie kostet aber nur 2 Rail Action Points, d.h. die optimale Reichweite mit 100% ist mehr als doppelt so lang im Vergleich zur befestigten Straße. Auch produziert eine Bahnstation mehr LP als eine Truck Station. Es kommt natürlich auch auf den Level des Assets an. Aber eine Rail Station II hat schon mehr LP als eine Truck Station III. Es kommt letztlich auf die Entfernungen an, ob sich die Bahnlinie lohnt.

Ein ganz neues Modell macht letztlich nur Sinn, wenn Ihr das strukturelle Design verbessern wollt. Das strukturelle Design kann zusammen mit dem Basis-Design andere Werte des Modells beeinflussen. Aber das ist eher ein Schmankerl für die Freaks, in der Praxis zählt vor allem die operative Statistik der Einheit (Hitpoints usw.).

Snake
06.10.20, 23:16
Nur 'ne kleine Anmerkung zu Straßen und Railway: Bei Patch 1.04 hat es doch 'ne Änderung gegeben

• Rail Logistics => 5pts per Hex * (instead of 2)
• Truck Logistics on Sealed => 7pts per Hex * (instead of 5)

Überhaupt, das mit den Pull-Points und diese im Traffic-Sign verändern, ist mir immer noch ein riesiges Rathaus!:???:
Vielleicht kann mir das, am besten mit Bildern, mal einer erklären? Wir kommen zwar mit der Logistic jetzt einigermassen zurecht, aber das mit den Pull-Points.......oh Jesus!:D

@Ritter Kunz
In jeder Zone baue ich eine Railway-Station spätestens dann, wenn die nächste Zone mein eigen ist. Ansonsten würden Wir die ganze Produktion niemals zum SHQ bringen können (Vorher wird nur ein Railway-Point gebaut).

Und Glückwunsch zum ersten Sieg! Ist doch ein erhebendes Gefühl, oder?;)

Ritter Kunz
07.10.20, 09:41
Ja, durchaus erhebend, werter Snake ;)

Zur Eisenbahn: Können die Truppen denn ihre Versorgungs-LP direkt von der Schiene abholen? Wahrscheinlich ja nicht, d.h. man braucht die Railway Station bzw. den Point. Aber werden LP, die per Bahn aus der Hauptstadt ankommen, dann auch per LKW-Transport-Hbb weiterverteilt? Man kann die Schiene ja nicht bis in jede kleine Frontprovinz verlegen :think:

Snake
07.10.20, 11:55
Soweit Wir wissen können die Truppen von der "Schiene" keine Versorgung bekommen, was ja irgendwie logisch ist. Wenn dann aber an einem Railway Point eine Truck-Station gebaut wird, übernehmen die LKW's die Weiterverteilung an die Truppen (ich stelle mir das so vor: Güter am Bahnhof runter und dann auf die LKW's umladen).
Man möge mich korrigieren, wenn es anders ist.

Mortimer
07.10.20, 17:41
Nur 'ne kleine Anmerkung zu Straßen und Railway: Bei Patch 1.04 hat es doch 'ne Änderung gegeben

• Rail Logistics => 5pts per Hex * (instead of 2)
• Truck Logistics on Sealed => 7pts per Hex * (instead of 5)


Danke für den Hinweis, werter Snake. Das scheint auch zu stimmen. Ich habe es gerade im Spiel überprüft. Ich wundere mich jetzt allerdings, denn ich habe mich auf das Handbuch Version 1.05 bezogen. Da steht es so wie von mir angegeben (und zwar in dem neuen Logistik-Kapitel). Ich war natürlich davon ausgegangen, dass diese Angaben aktuell sind.


Soweit Wir wissen können die Truppen von der "Schiene" keine Versorgung bekommen, was ja irgendwie logisch ist. Wenn dann aber an einem Railway Point eine Truck-Station gebaut wird, übernehmen die LKW's die Weiterverteilung an die Truppen (ich stelle mir das so vor: Güter am Bahnhof runter und dann auf die LKW's umladen).
Man möge mich korrigieren, wenn es anders ist.

Laut Handbuch ist es anders: Züge können überall halten, wo es Rail Points gibt, und dort Versorgungsgüter entladen. Die Rail Station bzw. den Railhead braucht man nur, damit es auf der Strecke überhaupt RP gibt. Vgl. Handbuch, Version 1.05, S. 315:

Any Hex with Rail Points is a place where the train can stop and offload. Or in other words: you do not need a Station to offload your trains. You need two Stations (or one Station and one Railhead) for Rail Points to be applied on the Rail Hexes between them.

Eine eigene Truck Station zum Entladen scheint also reine Verschwendung zu sein. Auf S. 286 steht, dass jede Einheit bzw. das OHQ über eine eigene operative Logistik mit einer Reichweite von 100 AP verfügt (vom nächstgelegenen Versorgungspunkt auf einer Straße oder Bahnlinie aus betrachtet). Die benötigten AP pro Hex sind aber stark vom Gelände abhängig. Die Einheiten können sich also auf einer Straße oder Bahnstrecke den Nachschub selbst abholen.

Snake
07.10.20, 20:19
Vielen Dank werter Mortimer für die Aufklärung. Ihr habt Recht. Es scheint auch so, dass Truppen, die neben einer reinen Eisenbahnlinie (ohne weitere Straßen) stehen, von dort aus versorgt werden.Wieder was gelernt!

Mortimer
08.10.20, 21:55
2) Können Wir Einheitenteile irgendwie ineinander integrieren? Wir haben per Zufall ein paar alte Galactic Republic - Panzer gefunden. Sind aber nur 10 Stück und Wir haben Angst, dass die hops gehen, wenn Wir die ohne Support da rumfahren lassen. Gibt es eine Möglichkeit denen ein paar motorisierte Infanteristen anzugliedern?


Ich möchte diesen Punkt noch einmal aufgreifen: Man kann tatsächlich Sub-Einheiten verschiedener Einheiten verschmelzen, und zwar mit der Option "Battle Group". Ich spiele SE jetzt doch schon eine Weile, habe mich aber mit dieser Möglichkeit noch nie beschäftigt. Dazu müssen mehrere Einheiten im gleichen Hexfeld stehen. Dann kann man Sub-Einheiten von einer Einheit in eine andere verschieben oder eine ganz neue Einheit formieren. Habe das mit den GR-Panzern probiert und denen ein paar Sturmgeschütze aus einem mittleren Panzer-Bataillon angegliedert. Das offenbart interessante Möglichkeiten, aber Nicht-GR-Einheiten in einer Kampfgruppe haben einen Angriffsmalus von -15%.

Mortimer
16.10.20, 22:00
Der Steam-Release des Spiels wurde für den 03.12. angekündigt.

Mortimer
13.11.20, 22:24
Wahnsinn: Mit der neuen 1.05-Beta10 werden doch tatsächlich Lufteinheiten in das Spiel integriert. :eek: Dazu gibt es auch eine neue Palette mit Luftabwehr-Einheiten. Ein pdf-Dokument mit den entsprechenden Regeln wird mitgeliefert. Ich habe die Beta noch nicht installiert, nur eben kurz die Dokumentation überflogen. Da gibt es eine Reihe von Neuerungen zu beachten: Anlegen von Flugplätzen, Modell-Design, planetare Bedingungen, etliche Flugzeugtypen usw. Es gibt sogar einen Air Force-Council. Auch Luftbrücken zur Versorgung der Bodentruppen sind möglich.