Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kreuzzug für Fortgeschrittene - eine Stronghold Crusader Teamliga
Ritter Kunz
03.08.20, 11:37
Wir halten Friedrich weiterhin für einen sehr starken Fürsten, doch er hat eindeutig Schwächen im frühen Spiel und braucht jemanden, der ihm den Rücken frei hält.
Ritter Kunz
03.08.20, 11:54
So, wie man schon vermuten konnte, sind Wir zurück aus dem Urlaub und daher geht es direkt mit dimovski vs Ritter Kunz, Schlachtfeld B weiter!
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Hier haben wir nun den umgekehrten Fall – die Zahlenverhältnisse bevorteilen Team dimovski. Um heraus zu finden, ob dies auch in einen schnellen Sieg umgemünzt werden kann, springen Wir direkt ins Match!
Auf der unteren linken Seite der Karte startet für Team Kunz, in Orange… der Wolf, Earl Redclaw!
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Ihm gegenüber, für Team dimovski tritt in Türkis an… der Abt von Stirling!
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Die untere Mittelposition besetzt für Ritter Kunz in Gelb… das Schwein „Der Eber“!
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Weiter geht es mit dem zweiten Streiter für dimovski, in Blau verteidigt die obere Mitte… der Marschall, Sir Longarm!
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Und schließlich, oh la la, oben rechts in grün, König Phillip I.!
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Die Schlacht wird eröffnet, indem Earl Redclaw über die Oasenfläche hinweg den Abt mit Steinbrocken eindeckt:
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Doch die Ballisten des Abtes werden nach und nach bemannt und können die Katapulte gut abwehren.
Das Schwein hat nun schon seine Burg fertig gestellt:
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Dies ist eine der zwei kleinsten Burgen, und auch noch die mit dem Torhaus nach vorn. Denkbar ungünstig, doch immerhin schnell fertig gestellt. Insgesamt wohl die schwächste Burg des Schweins.
Das hält den „Eber“ allerdings nicht davon ab, mit einem kleinen Stoßtrupp die Farmen des gegnerischen Teams zu überfallen:
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Die Schwertkämpfer des Marschalls schreiten ein und verhindern größere Zerstörungen.
Der erste Belagerungsangriff des Schweins richtet sich gegen König Philipp und ist ebenso schnell vorbei, wie er begonnen hat.
Darum zeigen Wir lieber die Burg des Abtes:
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Diese hat wieder sechs Türme in seitlicher Ausrichtung, sowie den gewohnten Wirtschaftshof hinten. Es gibt zwar einige tote Winkel an der Front, aber insgesamt ist diese Burg eine der besseren im Abt-Repertoire.
Die folgende Zeit ist von wenig bemerkenswerten Aktionen gekennzeichnet. Das Schwein versucht einen zweiten Angriff, diesmal auf den Abt, und scheitert. Marschall und Philipp schicken Ritter zum stören aus, doch die werden von Truppen des Wolfs abgefangen oder von Armbrustschützen des „Ebers“ abgeschossen. Der Abt greift den Wolf an, kommt jedoch nicht einmal in die Nähe der Wälle.
Nach dem Ende dieser Phase hat König Philipp seine Burg vollendet:
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Dies ist, soweit Wir wissen, seine größte Burg, und wohl auch die Beste. Ganze zehn Waffenproduktionen sind für Philipp echt eine Hausnummer und auch das Torhaus ist verhältnismäßig gut bemannt. Das einzige was ihn hier aufhält ist er selbst – er nutzt z.B. nie die komplette Kapazität seiner Stallungen aus. Bis zu 40 Ritter könnte er gleichzeitig im Feld haben, tatsächlich sind es selten mehr als zehn. Dennoch ist dieser Philipp der Beste, den man kriegen kann.
Sir Longarm greift unterdessen das Schwein an:
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Doch wo diese Anzahl Schwertkämpfer einer Schlange oder Ratte schon gefährlich werden, haben die Armbrüste des Schweins kein Problem mit den dicken Rüstungen, und der Angriff verläuft buchstäblich im Sand.
Dafür hat der Marschall nun ebenfalls die Burg vollendet – aus Uns unbekannten Gründen lässt er sich immer Zeit mit der Platzierung der letzten Wallsegmente, obwohl die Rohstoffe verfügbar wären.
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Prinzipiell ist dieses Burglayout des Marschalls recht passabel – auf jeden Fall besser als jenes mit dem offenen Zugang zum Bergfried :rolleyes: - jedoch ist auch hier quasi die gesamte Wirtschaft lahmgelegt, wenn das Torhaus zu geht. Außerdem sind hier nur zwei Türme vorgesehen. Daher würden Wir diese Burg als durchschnittlich einordnen.
Nun gehen Wir weiter zu einem Bauwerk, welches ganz sicher nicht durchschnittlich ist. Die Burg des Wolfes:
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Wir nehmen es vorweg: für Uns ist diese Burg unangefochten die Nr. 1 des Wolfs. Sie vereint wie keine andere eine starke Wirtschaft mit einer vergleichsweise kompakten Bauform und starker Verteidigung ohne tote Winkel. Natürlich hat der Wolf größere Burgen, auch defensiv stärkere, oder welche mit mehr Wirtschaftskraft, aber die meisten kranken an exorbitanten Baukosten oder zu langen Wirtschaftswegen, oder auch den genannten toten Winkeln. Nicht so dieses Schmuckstück. Wallring, dahinter ein schmaler Burggraben und nochmal eine dicke Mauer, dazu acht große Türme, die sämtlich mit Geräten bestückt sind. Mit dieser Verteidigung haben schon menschliche Spieler Probleme, für KIs wird es umso schwerer, den Wolf hier zu knacken.
Je länger die Partie andauert, desto mehr Probleme hat das Schwein damit, die wiederkehrenden Angriffe der Ritter des Teams dimovski abzuwehren:
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Dies führt dazu, dass keine Eisenmine und kein Steinbruch des „Ebers“ länger als ein paar Monate bestehen bleibt, bis der nächste Störtrupp angeritten kommt.
Dann sammelt sich der Wolf zum ersten Angriff:
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Doch noch kann er nicht die nötigen Männer aufbringen, um die Mauern zu durchbrechen.
Dem Schwein werden, da die „Schwerindustrie“ immer noch zerstört ist, mittlerweile die Käsefarmen und Pechgruben abgerissen:
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Hier zeigen Wir die erste Stärkeübersicht aus dem Jahr 1190:
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Der nächste Angriff des Marschalls verpufft, doch die Ritter von König Philipp halten sich mal wieder schadlos:
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Auch der Marschall steigt mit ein, wobei er sich schon mit Ochsenjochen und Holzfällerhütten begnügen muss, da alle anderen Rohstoffquellen des Schweins bereits zerstört wurden.
Dann folgen kurz nacheinander Angriffe von Philipp, dem Abt und schließlich dem Marschall, welche das Schwein mit den letzten Truppen abwehren kann:
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Der „Eber“ blutet nach und nach aus, da er kein Geld rein bekommt, um neue Truppen auszuheben. Unterdessen startet der Wolf seinen nächsten Angriff auf den Abt:
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Dieser Attacke gelingt der Durchbruch durch die Mauern, doch die Mönche des Abtes sind auf der Hut und fangen die Eindringlinge ab:
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Auch im Bild: einige Ritter des Marschalls eilen zu Hilfe.
Während Wir noch den letzten Soldaten des Wolfs beim Sterben zusehen, hören Wir den Angstschrei des „Ebers“:
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Und dann sehen Wir auch warum:
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Die Ritter des Marschalls stehen im Burghof und schlachten alles ab, was sich nicht auf erhöhte Stellungen flüchten konnte. Zum Glück können Pferde keine Treppen steigen, sonst wäre es hier schon aus mit dem Schwein. So werden sie nach und nach von den verbliebenen Soldaten abgeschossen. Die Burg des Schweins ist nun offen, und alle dürfen mal ran:
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Die Lanzenträger scheitern im ersten Anlauf, doch die Dämme sind gebrochen:
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Der Burghof des Schweins wird von Truppen des Teams dimovski kontrolliert, Wirtschaft ist nicht mehr existent. Und dann schickt sich der Marschall an, das Schwein in die ewigen Jagdgründe zu befördern…
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Doch es reicht knapp nicht. Das Schwein überlebt erneut dank seiner Armbrustschützen, wenn auch stark angeschlagen.
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Danach geschehen viele Dinge parallel – der Abt greift den Wolf an und scheitert, der Wolf sammelt sich seinerseits, und Philipp schickt eine große Gruppe Lanzenträger zum Schwein:
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Dort stehen mittlerweile nicht mal mehr die Türme, welche das Schwein zum Geld machen abgerissen hat. Ziemlich sinnlos. Memo an Uns selbst: für eventuelle nächste Runde das Abreißen von Verteidigungsgebäuden deaktivieren!
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Damit ist die alte Steckdosennase hinüber. Und Philipps Arroganz wächst in luftige Höhen :D
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Damit ist der Wolf allein auf weiter Flur, doch wir dürfen nicht vergessen: sein Angriff läuft noch!
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Dem Abt wird jedenfalls schon etwas mulmig.
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Dann sind die Mauern erneut durchbrochen:
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Die entgegen kommenden Mönche sind nicht zahlreich genug, und können keinen „Todesknubbel“ bilden, so dass sich die gepanzerte Kolonne dem Bergfried nähert:
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Dann muss sich der Abt schon selbst seiner Haut erwehren…
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Und damit hat der Wolf die Zahlenverhältnisse wieder verbessert, Auge um Auge sozusagen.
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Während die siegreichen Truppen des Wolfs zur Burg zurück kehren, versucht der Marschall einen Angriff:
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Doch nicht ein einziger Schwertkämpfer erreicht das Bollwerk.
Hier ein Blick auf die Stärkeübersicht vom März 1202:
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Wie man sieht, haben alle Überlebenden gut gewirtschaftet, wobei vor allem Philipp heraus sticht, der scheinbar nicht weiß, wohin mit der Wirtschaftskraft seiner großen Burg.
Der Wolf hat seine Kasse ja aus den Schatzkammern des Abtes um gut 16.000 Goldmünzen aufgebessert.
Und nun kommt der nächste Angriff der Earl Redclaw, diesmal soll es den Marschall treffen. Doch dessen Ritter sind auf zack und zerstören die Belagerungsgeräte:
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Die Fußtruppen werden dann von Schützen und Rittern nach und nach nieder gemacht, bevor ein entscheidender Durchbruch entstehen konnte. Man beachte auch die ordentliche Ritterreserve des Marschalls, der die Kapazität seiner Ställe im Gegensatz zu Philipp voll ausnutzt.
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Diese Ritter preschen sodann heraus, um die übrig gebliebenen Armbrustschützen des Wolfs zu eliminieren:
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Danach vergehen einige Jahre, ohne dass eine KI entscheidende Fortschritte erzielt (was nicht heißt, dass sie es nicht versuchen).
Im August 1224 kommt es dazu, dass der Marschall gerade ausrückt, als der Wolf auf seine Mauern zu stürmen beginnt:
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Die Schwertkämpfer des Marschalls marschieren einfach weiter, doch die Ritterreserve greift ein...
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… und obwohl sich der Kampf zäh gestaltet, können größere Schäden verhindert werden.
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Leider können auch die Schwertkämpfer von Sir Longarm keine Schäden beim Wolf anrichten. Die Stärkeübersicht spricht eine deutliche Sprache:
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Selbst wenn der Wolf hier Schaden erleiden würde, hat er genug Geld, um seine Burg zehn mal neu zu errichten. Auch ist die Zeit bereits deutlich weiter fortgeschritten, als in Partie 1 und das Kill-Verhältnis steht zu Gunsten von Team Kunz. Damit ist für selbst bei einem Sieg von Marschall und Philipp nur noch maximal ein Punkt drin, und auch wenn es Uns fern liegt, die Spannung heraus zu nehmen, so denken Wir, dass die werte Leserschaft selbst ein gutes Verständnis der Situation hat. Daher kann getrost ausgesprochen werden, dass die Chancen für einen Sieg der beiden „Ritterliebhaber“ schlecht stehen.
Eine Impression eines Doppelangriffs von Philipp und Marschall…
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… zeigt deutlich, wie stark die Abwehr von Earl Redclaw hier ist.
Auch im Bild: der Wolf rückt für den nächsten Angriff auf Sir Longarm aus.
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Hier sind die Wälle fast durchbrochen, und dem Marschall wird es mulmig. Wie man im vorigen Bild sieht, hat er auf Grund seines kürzlichen Angriffs so gut wie keine Nahkämpfer zur Verteidigung übrig.
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Die Mauern sind gefallen, und die Soldaten des Wolfs stürmen den Bergfried!
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Damit ist Sir Longarm aus dem Spiel, und König Philipp steht allein dem Wolf gegenüber.
Und der Wolf verliert keine Zeit, schon im Oktober 1236 bläst er zum Angriff auf Philipps Burg:
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Schließlich gelingt es den Angreifern, das Torhaus nieder zu reißen:
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Doch die versammelte Ritterschar sowie einige Lanzenträger können den Einfall stoppen:
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Auch der nächste Angriff des Wolfs verläuft nach einem ähnlichen Muster: ein Durchbruch ist erreicht, doch die Verteidiger sind zu zahlreich:
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Ebenso ergeht es dem nächsten Versuch, den Wir jetzt nicht bebildern. Die Maginot-Linie hält noch! ;)
Im Februar 1254 startet der Wolf noch einen Versuch, und trifft dabei auf die gerade ausrückenden Lanzenträger König Philipps:
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Diese brechen durch die Linie der Angreifer, werden jedoch kurz darauf zurück gerufen, da sich der König (zu Recht) bedroht fühlt:
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Einer der großen Türme wird schließlich zerstört und der Weg hinein ist offen:
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Hier eine kurze Bemerkung: witzigerweise ist der schmale Burggraben an der Rückseite gar keine wirkliche Schwachstelle, zumindest nicht gegen andere KIs. Denn selbst wenn er, wie hier geschehen, zugeschüttet wurde, versperren noch die Gärten den Weg ins Innere, und offenbar greift die KI diese nicht an, sondern versucht weiter, durch die Mauern zu kommen. Wer braucht schon meterhohe Wälle, wenn es auch ein Blumenbeet tut? :D
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Die Bogenschützen auf dem Bergfried können den Schwertkämpfern und Pikenieren des Wolfs nichts entgegen setzen, und bald muss Philipp selbst zur Waffe greifen:
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Doch es hat alles nichts genützt.
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Earl Redclaw schafft den „Reverse Sweep“ und sichert den Sieg für Team Kunz auf Schlachtfeld B.
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Leider haben Wir hier nur eine Seite der Statistiken verfügbar, da das Spiel vor dem zweiten Screenshot abgestürzt ist :schande:
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Aber man erkennt auch so, dass der Wolf hier das Spiel relativ ungefährdet dominieren konnte, während das Schwein ihm so lange Zeit erkauft hat, bis er in der Lage war, es mit allen drei Fürsten aufzunehmen. Dennoch wurden Wir von der Performance König Philipps positiv überrascht, der viele Angriffe des Wolfs überstanden hat. Da sieht man mal, welcher Einfluss dem Zufallsfaktor „Burglayout“ beigemessen werden muss.
Mit diesem Sieg auf B steht es im Match dimovski vs Ritter Kunz 0:2 nach Karten, das heißt 3 Punkte für Uns und leider keine für den werten dimovski.
Wir müssen sagen, dass Wir wohl für dieses Match die optimale Aufstellung hatten. Obwohl Wir nicht damit rechnen konnten, dass der werte dimovski seine Formation beibehält, haben Wir nach der Erfahrung aus dem Match Iche_Bis vs Kardinalinfant bewusst darauf spekuliert, dass der Wolf auch in Unterzahl eine gute Leistung abliefert.
Als nächstes werden Wir das erste Match von Set 2, Gruppe 2 ausspielen: Iche_Bins vs Witold Pilecki!
Mögen die Regenten an die Wahl denken!
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30504
Ritter Kunz
14.08.20, 17:37
Und damit sind wir beim nächsten Match angelangt: die Teams von Iche_Bins und Witold Pilecki treffen zuerst auf Schlachtfeld A aufeinander. Und hier sind die Aufstellungen:
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Das könnte ein langes Match werden, beide Kontrahenten haben offenbar einen Schwerpunkt auf A gesetzt. Wird sich jemand durchsetzen können, oder endet diese Partie in einem Unentschieden? Lasst es Uns heraus finden.
In der unteren linken Ecke startet für Iche_Bins, in ocker-orange… der Wolf, Herzog Volpe!
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Auf der gegenüber liegenden Seite in Grün, für sein Team Pilecki ruft er alle Heiligen an... es ist der Abt von Ayr!
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Unten in der Mitte tritt für Iche_Bins‘ Team an, in gelber Vollverschleierung… Wazir, der Schreckliche!
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Gegenüber leckt ein weiterer Räuber seine Lippen, in Türkis, für das Team Pilecki… der Wolf, Lord Crackbone!
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Auf der rechten Seite startet auf der unteren Hälfte für Iche_Bins, in violett, man nennt ihn den König der Meuchelmörder… Nizar, der Schnelle!
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Und schlussendlich, auf der oberen rechten Position in royalem blau, für das Team von Witold Pilecki, Unser aller Lieblingsfranzose... König Philipp II.!
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Die Kampfhandlungen werden mal wieder von einer Feuerballiste eröffnet, Lord Crackbone feuert sie ab und Nizar ist der Leidtragende:
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Dann sammelt sich Wazir auch schon zum Angriff, erst sieht es so aus, als wäre der Wolf dran, aber dann geht er doch auf den Abt:
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Natürlich gelingt den wenigen Soldaten noch kein Durchbruch, vor allem, da sie erst unter den Mauern des Wolfs entlang marschiert sind, bevor sie zum Abt kamen.
Auch König Philipp greift an, doch wie immer sind seine „Hauptangriffe“ eher lächerlich.
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Mit den Lanzenträgern hat Nizar wirklich keine Probleme. Seine Ritter sind es, die ein echtes Schadenspotenzial haben.
Mittlerweile hat Herzog Volpe seine Burg fertig gestellt:
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Es fehlen noch zwei Waffenproduktionsstätten, in Summe baut er hier sieben Stück, so glauben Wir. Ein wenig sieht diese Burg aus wie der kleine Bruder der Burg aus dem letzten Match, und prinzipiell stimmt das auch. Sie ist aufgrund der geringen Grüße schnell aufgebaut, hat aber auch weniger Verteidigungsstärke und Wirtschaftskraft zu bieten. Zudem hat sie keinen Burggraben, und nur eine Kapelle, die kaum für Beliebtheit sorgen kann. Insgesamt ist diese Burg damit eher unterer Durchschnitt für den Wolf, aber dennoch nicht zu unterschätzen.
Abt und Nizar bauen jeweils Burgen, die Wir schon kennen, daher verlieren Wir dazu keine weiteren Worte:
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Ebenso König Philipp, hier sind wir wieder bei der kleinsten und schwächsten Burg angekommen:
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Der Abt startet seinen ersten Angriff, da aber Nizar im Moment der „Schwächste“ des Gegnerteams ist läuft er diagonal über die ganze Karte, bevor er bei dessen Inselburg ankommt.
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Da ist dann natürlich nicht mehr viel übrig. Auch im Bild: Nizar sammelt seine Meuchelmörder. Diese werden zu Philipp geschickt, doch sind zu wenige, um etwas auszurichten. Außerdem sind die französischen Ritter auf Zack.
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Und schließlich rückt auch Herzog Volpe mit seinen Truppen aus. Der Wolf geht immer auf den ihm nächstgelegenen Feindfürsten, hier also den Abt:
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Doch auch ihm gelingt kein Durchbruch.
Nun haben auch der Wazir und Lord Crackbone ihre Burgen vollendet:
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Hier haben Wir wieder die Variante mit den drei Spitzen. Eigentlich ist das bei allen Wazir-Burgen so, sie unterscheiden sich hauptsächlich in Anzahl und Ausrichtung der Arme.
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Pileckis Wolf fährt hier wieder die dicksten Geschosse auf. Wie schon in der letzten Partie von Uns erläutert, halten Wir diese Burg unangefochten für die Nr. 1 aus dem Wolf-Repertoire. Wir sind gespannt, ob sie diesmal fallen wird, oder sich Iche_Bins‘ Team erneut die Zähne ausbeißt (siehe das Match Iche_Bins vs Kardinalinfant).
Nun geschehen mehrere Dinge parallel. Der Abt lässt seine Truppen aufmarschieren, diese werden jedoch von Herzog Volpes Burg aus wie Tontauben abgeschossen:
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Außerdem greift Lord Crackbone nun ebenfalls an, und zwar… richtig, den Wazir, weil diese ihm am nächsten ist:
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Doch seine Soldaten überstehen die Feuerverteidigung des Arabers nicht:
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Was ihm mehr zu schaffen macht als die Angriffe des Wolfs, sind die Katapulte, die heran gerollt werden. Ein großer Turm musste schon daran glauben:
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Zum Glück patrouillieren gerade Nizars Bogenschützen in dem Bereich, und können die Katapulte abschießen.
Nun greift Nizar selbst auch wieder König Philipp an. Die erste Meuchelmörder klettern schon auf das Torhaus:
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Nachdem das Torhaus geknackt ist, klettern auch die restlichen Schwarzkutten die Mauer hoch und seilen sich in den Burghof ab:
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Doch der Franzosenkönig hat noch genügend Truppen zuhause, um die Meuchelmörder vom Bergfried abzuhalten.
Dann ist die Reihe wieder am Team Pilecki, ihre Angriffe vorzutragen:
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Das der Abt den Nizar angreift, ist relativ ungünstig, da die Mönche keinen Burggraben zuschütten können, und die wenigen Bogenschützen, die zum „Buddeln“ abgestellt sind, schnell abgeschossen werden. Nur die Katapulte richten ab und zu etwas Schaden an.
Lord Crackbone hat diese Probleme beim Wazir nicht...
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Es gelingt sogar ein Durchbruch…
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… doch die durch Feuer und Pfeile (sowie Pfeilfeuer und Feuerpfeile) dezimierten Truppen des Wolfs werden schon in der Bresche von Wazirs Schergen gestoppt.
Damit niemand denkt, König Philipp würde gar nichts beitragen… er versucht mit seinen Rittern, die Steinbrüche zwischen Nizar und Wazir zu zerstören:
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Doch er schickt immer nur vier Ritter, die von den vielen Bogenschützen der Araber problemlos abgeschossen werden können.
Hier sehen Wir die Stärkeübersicht vom Juli 1192:
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Die drei schwächsten Fürsten scheinen ziemlich pleite zu sein, der Abt ist mal wieder im Dagobert-Duck-Modus und bei den Wölfen macht sich die bessere Wirtschaft der großen Burg bemerkbar.
Zwei Jahre später startet Herzog Volpe einen weiteren Angriff auf den Abt. Dabei machen die Armbrustschützen einen guten Job bei der Bereinigung der Mauern und Türme:
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Bald sind die Mauern durchbrochen, und die Gepanzerten marschieren in Richtung Bergfried.
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Die Mönche tun was sie können, doch ein guter Teil der Volpe‘schen Truppen erreichen den Bergfried.
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Der Abt wehrt sich mit Händen und Füßen, und ganz knapp kommt er mit dem Leben davon:
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Das hätte auch anders ausgehen können. Je nachdem, wie das Timing des nächsten Angriffs ausfällt, könnte es für den Abt dann schon vorbei sein. Die andere Frage ist, ob der Wazir sich so lange gegen Lord Crackbone behaupten kann.
Dieser versucht unvermindert die Wälle des Arabers zu durchbrechen...
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https://s12.directupload.net/images/200814/2zbvwwb2.png (https://www.directupload.net)
...doch scheitert an den Feuerwerfern und berittenen Bogenschützen.
Die nachfolgenden Aktionen aller KIs scheitern, wir wundern Uns vor allem, dass Nizar so wenig Fortschritt bei Philipp macht. Doch letzterer hat offenbar stets genug Lanzenträger vor Ort, um die Meuchelmörder abzuwehren.
Dann, im Februar 1200, greifen beide Wölfe parallel an:
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Und Herzog Volpe durchbricht recht schnell das Torhaus des Abtes, woraufhin dieser Angst bekommt:
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Auch im Bild: die Arbeitslosen des Abtes werden von feindlichen Pikenieren abgefangen.
Viel ist nicht mehr übrig, was der Abt zur Verteidigung dagegen werfen könnte, und schnell haben sich Volpes Truppen den Weg zum Bergfried gebahnt:
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Und da der Abt sowieso schon angeschlagen war, ist dies der sichere Todesstoß:
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Damit bessert der Wolf seine Kasse ordentlich auf. Irgendjemand sollte dem Abt mal verraten, dass es in Stronghold Crusader keinen Wirtschaftssieg gibt :rolleyes:
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Und der Angriff von Lord Crackbone? Nun ja…
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… der war nicht ganz so erfolgreich.
Die Stärkeübersicht von April 1201:
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Herzog Volpe hat mit seinem Artgenossen gleichgezogen, indem er sich die Barschaft des Abtes einverleibt hat. Die Araber sind immer noch pleite, und was Philipp macht, weiß eigentlich niemand so richtig.
Wobei, doch, er greift an. Doch so schnell, wie seine Leute sterben, können Wir nur einen Screenshot machen:
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Nach einiger Zeit greift Herzig Volpe erneut an, auch da er noch einige Truppen übrig hatte. Dieses mal ist Lord Crackbone das Ziel:
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Die Burg hat einige Schäden erlitten, doch von einem Durchbruch ist man noch weit entfernt. Lord Crackbone kann die Kosten spielend verkraften.
Im Dezember 1207 wird Philipp einmal mehr zum Ziel der Meuchelmörderarmee:
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Doch der Masse an vermummten Arabern tritt eine noch größere Masse an Lanzenträgern gegenüber. Philipps Torhaus wird zwar regelmäßig eingenommen, doch haben seine Truppen bisher keine Probleme beim Nahkampf in den Straßen.
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Nizar muss wohl mal gutes Timing erwischen, oder seine Truppgröße noch weiter steigern.
Nun versucht auch Wazir den Franzosenkönig anzugreifen…
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Doch der dauernde Beschuss von der Burg Lord Crackbones dezimiert die Truppe so stark, dass fast keine Männer an Philipps Mauern ankommen.
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Und da schlägt auch schon der nächste Angriff des Nizar auf, es scheinen mehr Soldaten zu sein als noch beim letzten Mal:
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Und scheinbar hat er ebenfalls besseres Timing, denn nach etwas Straßenkampf sind kaum noch blaue Soldaten auszumachen:
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Schnell muss sich Philipp selbst zur Wehr setzen, und wer ihn kennt, ahnt sicher schon, wie das ausgeht :D
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Auch im Bild: Lanzenträger, die ihren Herrn vielleicht hätten retten können, wurden im Torhaus eingesperrt :facepalm:
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Damit ist Lord Crackbone als letzter des Teams Pilecki übrig. Jetzt sind Wir gespannt, wie stark diese Burg ist. Kann sie den Angriffen dreier Fürsten standhalten? Gibt es eventuell sogar den "Reverse Sweep"? Jedenfalls greift Pileckis Wolf munter weiter an:
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Doch trotz je mehr Truppen er schickt, desto effektiver wird der Einsatz von Feuer durch Wazirs Verteidiger. Jedenfalls kommt der Wolf nicht durch.
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Einige Zeit später treffen sich beinahe die Armeen der beiden Wölfe:
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Doch bevor Wir sehen, welche Auswirkungen dies hat, gibt es einen Schreck-Moment: irgendwie ist es Nizars Truppen gelungen, über die Zugbrücke zu gelangen, bevor diese hochgezogen wurde:
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Die Meuchelmörder räumen zwei der vorderen Türme leer und sind auf dem Weg zum Bergfried!
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Zum Glück sind einige Pikeniere standhaft genug, um die Araber an Ort und Stelle aufzuhalten, während die Schützen sie mit Pfeilen spicken.
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Der Folgeangriff von Lord Volpe kommt nicht viel weiter als zuvor, was vor allem an den zahlreichen Mörderlöchern liegt.
So geht es eine ganze Zeit weiter, die Burg von Lord Crackbone wird beschädigt, doch ernsthaft in Gefahr kommt er nicht. Die Stärkeübersicht vom Oktober 1223 zeigt deutlich…
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… dass die Angriffe immerhin dafür sorgen, dass die Finanzen von Pileckis Wolf stagnieren, während Herzog Volpe seine Reserven ausbauen kann.
Im Jahr 1234 gelingt einem Angriff der Durchbruch durch die Mauern, doch die Truppen Lord Crackbones können die Eindringlinge mühelos vertreiben:
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Wenig später gelingt dem Nizar das gleiche Husarenstück erneut:
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Hier sieht das Ganze doch schon recht bedrohlich aus. Doch einer eilt der Bevölkerung von Crackbone Castle zu Hilfe, es ist nicht der Held, den sie verdienen, sondern der, den sie brauchen, oder so ähnlich. Der Pechbottichmann!
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Als die Flammen verlöschen, sind die Zahlen der Meuchelmörder deutlich geschrumpft.
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Und tatsächlich entkommt Lord Crackbone dieser misslichen Lage ohne einen Kratzer.
Im Juni 1241 sammeln sich die Truppen der Iche_Bins-Allianz erneut, um gegen den einzelnen Streiter Pileckis vorzugehen:
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Während die Truppen von Wazir recht schnell abgeschossen wurden, konnten Herzog Volpes Männer bis an die Mauer vordringen. Auch einige Belagerungsgeräte sind noch aktiv bzw. werden heran gerollt:
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Dann geschieht es. Während die Soldaten noch versuchen, eine Bresche in die Mauern zu schlagen, finden die Feuerballisten ihre Ziele:
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Nachdem eine Bresche geschlagen ist, zeigt sich der zweischneidige Charakter dieses Erfolgs, denn die Gepanzerten marschieren genau durch das Feuer und überstehen das nicht gut.
Zwischenzeitlich greift auch Nizar noch einmal an, doch dieses Mal schafft er es nicht, den Burggraben zu überwinden. Im Dezember 1243 ist die Burg fast komplett abgebrannt:
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Da der Wolf aber immer wieder Gebäude nachbaut, die dann Feuer fangen, dauert es zwei weitere Jahre, bis das Feuer vollständig gelöscht ist. Doch die hohen Geldreserven erlauben einen erneut einen schnellen Wiederaufbau.
Die folgenden Angriffe bewirken erst einmal nicht so viel, weswegen Wir direkt eine Stärkeübersicht vom Oktober 1247 zeigen:
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Wie man erkennt, sind die Reserven Lord Crackbones etwas abgeschmolzen. Herzog Volpe hingegen wird seine Schatzkammer vergrößern müssen, wenn das so weiter geht. Und mittlerweile fangen sogar die beiden Araberfürsten an, kleine Rücklagen zu bilden. Dies ist ein sicherer Indikator dafür, dass sie weniger bedrängt werden als bisher.
Kurz darauf wiederholt sich die Geschichte: Lord Crackbones Burg brennt erneut:
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Diesmal haben die Angreifer (zu denen sich auch Nizars Truppen dazu gesellt haben) offenbar Glück, da das Feuer nur noch im hinteren Teil der Burg wütet:
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Doch dies hält nur kurz vor, dann brennt auch wieder die vordere Burg, und die Angreifer werden dezimiert.
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Lord Crackbone lebt, doch die Burg ist einmal mehr eine Ruine. Immerhin hat er noch einen ordentlichen Grundstock an Schützen auf dem Bergfried und den hinteren Türmen, die den Burghof unter Beschuss nehmen können.
Und jetzt haben Wir wirklich mehrere Déjà-vu hintereinander… Wazir greift an und setzt den Wolf in Brand, woraufhin seine Schwertkämpfer in den Flammen vergehen:
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Anschließend gibt sich Nizar die Ehre, welcher dem Wolf immerhin Respekt abnötigt:
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Doch sehr selbst…
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… und damit war es das auch schon wieder. Die Burg brennt noch eine Weile, dann ist sie gelöscht, einige Jahre später kommt der nächste Angriff und das Spiel beginnt von vorn. Im Juni 1259 ist es schließlich so weit, dass Lord Crackbones Reserven fast aufgebraucht sind:
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Nizars Meuchelmörder lassen diesmal die Kletterhaken stecken sondern verlegen sich auf die gute alte „Kopf-durch-die-Wand“-Taktik:
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Nachdem die Bresche geschlagen ist, treffen auch Wazirs Truppen ein, die die Vorarbeit dankend annehmen.
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Und auch die große Kavalkade berittener Bogenschützen strömt in die Burg:
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Und wieder wird es knapp für den Wolf, doch der Retter ist erneut zur Stelle:
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Pechbottichmann strikes again!
Dennoch muss sich Lord Crackbone der verbliebenen Kämpfer selbst noch selbst annehmen und büßt dabei knapp die Hälfte seiner Lebenspunkte ein:
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Doch das Geld ist alle, die Burg ist offen und Herzog Volpe riecht die Schwäche des Kontrahenten förmlich – er rückt mit einer ordentlichen Streitmacht an:
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Und diesmal gibt es nichts mehr, was noch abbrennen könnte, also kann nicht mal der Angreifer selbst sich noch das Bein stellen ;)
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Auch der Pechbottichmann hat kein heißes Pech mehr übrig. Damit ist das Schicksal Lord Crackbones besiegelt.
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Und damit siegt das Team von Iche_Bins auf Schlachtfeld A mit beeindruckenden 3:0 Kills.
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Damit ist bewiesen, dass der Wolf auch mit seiner (für Uns) stärksten Burg bezwingbar ist, auch wenn es einiges an Aufwand erfordert. Dies war ein sehr intensives Match, und wäre es nicht gelungen, die Burg mehrfach in Brand zu stecken, hätte das Ganze sicher deutlich länger gedauert. Auch so sind die Statistiken schon sehr beeindruckend:
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Über 8000 getötete Soldaten sind schon eine Hausnummer, und dabei hat er selbst nochmal deutlich mehr ausgehoben als der Wolf des Gegnerteams. Wir vermuten, dass dies auf die Besatzungen der Türme zurück zu führen ist, welche Lord Crackbone regelmäßig ersetzen musste, während Herzog Volpe so gut wie unangetastet blieb.
Abgesehen davon erhält Wazir den Titel „König der Bäcker“ für seine immense Brotproduktion.
Auf Schlachtfeld B geht es für das Team von Witold Pilecki dann leider schon „nur noch“ um Ergebniskosmetik (und natürlich die Ehre), denn der Gesamtsieg in diesem Match ist nicht mehr drin. Maximal ein Punkt kann noch heraus geholt werden, da 3:0 Kills nicht mehr aufholbar sind.
Nichtsdestotrotz sind Wir gespannt, denn oft sind es die kleineren Begegnungen, welche nicht vor Wölfen und Saladins strotzen, die interessante Erkenntnisse und Verläufe hervor bringen.
Aber Wir wollen nicht zu viel vorgreifen, sondern gern erst einmal die Einschätzungen der werten Regentschaft zu dieser Partie hören ;)
Kardinalinfant
14.08.20, 22:17
Wir sehen das Problem eher bei König Philipp. Von dem kommt offensiv wie defensiv wenig Produktives. Totalausfall, selbst die Schlange halten Wir für wertvoller. Und andrerseits waren Wolf, Nazir und Wazir ein unglaublich starkes Team. Glückwunsch an Iche_Bins und Kopf hoch an den werten Witold Pilecki!
Ein Sieg, wer hätte das gedacht :)
Die Schwäche Philips überrascht uns.
Irgendwie hatten wir befürchtet dass es wieder auf ein unentschieden hinausläuft und der Wolf das einen gegen drei über die Zeit rettet.
Witold Pilecki
15.08.20, 09:07
Phillip ist auch für uns der Totalausfall schlechthin. Die Schlappe müssen wir erst mal verdauen. *grummel*
Ritter Kunz
15.08.20, 10:14
Ja, Philipp hat nur eine wirkliche Stärke, und das sind seine Ritter. Diese setzt er aber in geringerer Anzahl ein als z.B. der Marschall. Seine eigentlichen Angriffe sind mit die schwächsten im Spiel, nur die Ratte erreicht ähnlich wenig.
Aber nun ja, das sind ja Erkenntnisse die in zukünftige Aufstellungen mit einfließen können.
@deltadagger: der Abt hätte den Wolf nicht wirklich bedrängen können, zumindest nicht allein. Für Uns ist der Abt sowas wie der "Türsteher" zur Oberliga: über alles was schwächer ist als er, rollt er einfach drüber als wäre es nix. Bei den Starken dagegen tut er sich schwer, überhaupt irgend etwas zu reißen. In dieser Partie hat er auch keine seiner gefürchteten "Katapultkarawanen" los geschickt, zumindest nicht, dass Wir es bemerkt hätten. Woran das liegt... keine Ahnung.
Wir Danken für den AAR und die Teilnahme an der Wahl!
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30504
Ein weitere spannende Schlacht die bei 10mal durchspielen, sicherlich unterschiedliche Ergebnisse vorgebracht hätte. Findet dann nochmal eine Neubewertung der KI-Herrscher statt? Oder wird diese durch die Anzahl der Siege o.ä. bestimmt?
Ritter Kunz
16.08.20, 21:31
Diese hatten wir für eine mögliche zweite Runde angedacht. In der Vorabdiskussion wurde eine zu häufige Neubewertung eher negativ gesehen. Vor den "Finals", in denen die Gleichplatzierten der Gruppen gegeneinander antreten, hatten Wir die Möglichkeit eingeplant, bis zu drei Fürsten unter Beachtung der Kosten austauschen zu können, und so die Erfahrungen der Gruppenphase zu nutzen.
Von einem automatischen System (z.B. anhand der Siege) hatten Wir abgesehen, da es schwierig ist, ein solches System gerecht und ausbalanciert zu entwerfen, und außerdem die Siege bis auf wenige Ausnahmen ja keine Einzelleistungen sind.
Ritter Kunz
24.08.20, 14:57
Auf zu Schlachtfeld B! Kann das Team von Witold Pilecki zumindest einen Punkt und die Ehre erkämpfen, oder macht Team Iche_Bins alles klar und streicht drei Punkte ein? Wir werden es gleich heraus finden!
Dieses Match ist ein 2vs2 in folgender Aufstellung:
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Wir finden diese Paarung sehr spannend und könnten nicht wirklich sagen, wer hier die Nase vorn hat. Darum verlassen Wir Uns hier ganz auf die Empirie. Hinein ins Vergnügen!
Auf der unteren linken Position startet in Gelb, für das Team Iche_Bins… die Schlange, Earl Doubletongue!
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Diagonal versetzt, nämlich oben in der Mitte, im türkisen Kaftan des Teams Pilecki, der gemütlichste Araber aller Zeiten… begrüßt alle zusammen… Sultan Ahmed!
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Rechts neben ihm startet in blauer Uniform sein Verbündeter, bringt Eure Kinder in Sicherheit vor dem Sheriff von Nottingham!
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Und schließlich unten rechts, in braun-orange für das Team Iche_Bins, folgt immer Eurer Nase bis zum Schwein, dem Herzog von Pigsbury!
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Der Beginn dieser Partie ist recht gemütlich, keiner der Kontrahenten eröffnet die Feindseligkeiten besonders schnell. Daher zeigen Wir zuerst die fertig gestellte Burg des Sultans:
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Für Sultan-Verhältnisse ist diese Burg sehr gut. Sie hat zwei Türme, das Torhaus nach hinten und alle Gebäude im Inneren der Mauer. Mehr kann man nicht von ihm verlangen.
Auch die Schlange hat ihre Behausung vollendet:
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Sechs Waffenproduktionsstätten sind ganz gut, allerdings ist das Torhaus nach vorn und die Türme sind nach hinten orientiert, damit herrscht ein wenig verkehrte Welt in dieser Burg. Daher würden Wir sie als durchschnittlich einstufen.
Während nun das Schwein seinen ersten kleinen Angriffstrupp sammelt, um den Sultan anzugreifen, ist es den Sklaven der Schlange gelungen, bis zu den Steinbrüchen des gegnerischen Teams durchzudringen:
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Schnell breitet sich der Brand aus:
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Doch die Wasserträger des Sheriffs können ein Übergreifen auf seine Burg verhindern.
Währenddessen wird der Sultan von Katapulten der Schlange beharkt, doch die Bresche wird von den Arabern gehalten.
Nun hat auch der Herzog von Pigsbury seine Burg fertig gestellt:
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Auch hier sehen Wir eher Durchschnitt, denn wie bei der Schlange ist das Torhaus nach vorn und zwei der drei Türme nach hinten ausgerichtet. Dafür sind 11 Produktionsgebäude nicht zu verachten, aber so viele haben die Burgen des Schweins in dieser Größe eigentlich alle.
Der nächste Angriff der Schlange rollt an:
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Doch der Mangel an Nahkämpfern verhindert einen Durchbruch:
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Doch die Soldaten des Schweins sehen den Durchbruch und nutzen ihn direkt aus:
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Doch die Schwertkämpfer des Sultans sind auf Zack und blocken den Weg zum Bergfried.
Nun hat auch der Sheriff seine Burg vollendet:
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Diese Variante hat die „Stadt“ eher seitlich orientiert. Der hauptsächliche Vorteil dieser Konstruktion ist das rückwärtige Torhaus, doch viel bringt es auch nicht, da bei einem Frontalangriff hier meist auch das große, innere Tor geschlossen wird. Damit ist der Weg zu Vorratslager, Kornspeicher und Waffenkammer trotzdem versperrt. Diese Burg hat außerdem keine Türme im äußeren Ring und deutlich weniger Waffenhersteller als andere Sheriff-Burgen. Damit ist sie für Uns unterer Durchschnitt.
Im Dezember 1185 wird der Sultan von Schwein und Schlange gleichzeitig angegriffen:
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Der Sultan hält dagegen:
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Noch ist das alles beherrschbar, doch wenn Schwein und Schlange weiterhin zusammen angreifen, wird es bald eng für den Sultan. Was macht eigentlich der Sheriff? Sollte der nicht auch einen Beitrag leisten?
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Ah, am äußersten rechten Kartenrand nervt er das Schwein mit Katapulten, Ballisten und Armbrustschützen. Na gut. Lassen Wir vorerst gelten. Zwischendrin sendet er auch einige Streitkolbenkämpfer zu den Pigsbury‘schen Steinbrüchen, doch diese werden meist abgeschossen, bevor sie etwas erreichen.
Hier kommt der nächste Angriff des Schweins, jedoch wird ein Teil schon beim Sammeln abgefangen:
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Der eigentliche Angriff verpufft dann auch harmlos, obwohl sich die Schlange ebenfalls beteiligt:
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Der Sultan hatte trotz der Angriffe offenbar genug Zeit, eigene Truppen zu sammeln. Nun marschiert er in Richtung des Earl Doubletongue:
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Wie erwartet kann er nicht viel ausrichten, aber immerhin sendet er eine Botschaft, dass er nicht nur Prügelknabe sein will :D
Nun startet auch der Sheriff einen Angriff, der erste, den Wir bemerken:
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Man beachte auch die Meuchelmörder, welche den Sheriff-Truppen das Tor öffnen sollen.
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Doch obwohl der Angriff gute Ansätze zeigt, hat das Schwein genügend Truppen in der Hinterhand, um die Eindringlinge abzuwehren.
Dann geht es in die andere Richtung, denn da der Sheriff nun den Sultan übertroffen hat, was den Füllstand der Schatzkammer angeht, wird er damit zum bevorzugten Ziel des Schweins.
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Doch wie es bei Angriffen auf den Sheriff so üblich ist, rennen die Soldaten „hinten rum“:
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Tja, wie steht es schon bei Heinrich Hoffmann? „Ein Häuflein Asche bleibt allein…“ - so sieht es hier auch aus.
Mittlerweile haben wir November 1190 und damit einen guten Zeitpunkt für einen ersten Stärkevergleich erreicht:
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Offenbar wirtschaften alle KIs nicht schlecht, wobei das Vermögen des Sultans wohl noch vom Startgold herrührt. Wie man auch an den Angriffen bisher sehen konnte, ist hier noch nichts entschieden, besonders nachdem Schlange und Schwein nun nicht mehr gemeinsam den Sultan angreifen.
Der nächste Angriff des Sultans rollt auf die Schlange zu:
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Oben links im Bild erkennt man dabei noch die Reste der Angriffstruppe des Earl Doubletongue. Sie stehen sehr weit weg von der Burg des Sultans, was dazu führt, dass die Bogenschützen im Angriff nicht unterstützen, dafür aber noch eine ganze Weile den umliegenden Bereich mit Feuer eindecken können, bevor sie zurück gezogen werden.
Den Schwertkämpfern gelingt es diesmal, das Torhaus nieder zu reißen:
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Und tatsächlich schaffen es sogar zwei von ihnen bis zum Burgherren. Der hat damit zwar kein Problem, aber es zeigt, dass die Schwertkämpfer des Sultans durchaus eine Gefahr für die Schlange darstellen, wenn sie in größerer Menge auftreten, und ggf. das Torhaus schon beschädigt ist. Zur effektiven Abwehr gepanzerter Einheiten fehlt dem Earl Doubletongue so etwas wie Feuer oder Armbrustschützen.
So wie bisher berichtet spielen sich auch die nächsten Angriffe ab, daher zeigen Wir nur kleine Auszüge, wie dieses Schützenfest der arabischen Bogenschützen des Sultans:
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Einer der aussichtsreicheren Angriffe der Schlange trägt sich im August 1215 zu:
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Nachdem der hohe Wachturm zerstört wurde (was übrigens immer passiert, gegenüber der Mauer ist er offenbar ein Schwachpunkt), strömen die Lanzenträger ins Innere der Burg:
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Doch die arabischen Schwertkämpfer sind deutlich überlegen und machen kurzen Prozess mit den Soldaten der Schlange. Da die Burg nun offen ist, kommen auch die Back-Up-Fernkämpfer dazu, und duellieren sich mit den Schützen des Sultans:
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Doch die erhöhte Position auf dem Bergfried ist natürlich ein großer Vorteil, weshalb dann auch dieser Angriff blutig endet, zumindest für die Schlange.
Auf der anderen Seite des Schlachtfelds kommt es dazu, dass die Truppen beider Seiten schon beim Sammeln aufeinander treffen:
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Am Ende ist es aber kein großes Aufeinanderprallen, sondern nur ein Abschaben an der Flanke. Die etwas verminderten Truppenaufgebote setzen ihren Weg unbeirrt fort:
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Am Ende erreichen die Männer des Sheriffs fast den Bergfried, doch eben nur fast. Man sieht hier aber erneut, wie verwundbar die meisten KIs sind, wenn sie kurz vorher angegriffen haben.
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Wenn sich jetzt einige Leser fragen sollten, was mit dem Angriff des Schweins passiert ist… tja. Der ist verbrannt, wie die vorangegangenen auch.
Die Partie läuft recht gleichförmig weiter, wobei es scheint, dass das Team von Witold Pilecki mit seinen Patrouillen mehr Kontrolle über das mittig gelegene Farmland ausüben kann:
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Wer genau hinsieht, erkennt nur eine einzige Farm des Gegnerteams, und dieser werden in schöner Regelmäßigkeit die Arbeiter und / oder die Tiere weggeschossen.
Der nun folgende Überblick stammt vom September 1228:
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Bis auf das Schwein haben alle Fürsten ein mehr als komfortables Polster. Beim Sheriff liegt dies an seiner starken Wirtschaft, und der angenehmen Situation, sich das Farmland nicht teilen zu müssen – schließlich baut der Sultan keine Farmen. Bei Schlange und Sultan dürfte zumindest ein großer Teil angesammelt worden sein, während die Angriffe liefen. Wie schon öfter von Uns gezeigt, bleiben oft einige Fernkämpfer zurück, wenn die Nahkämpfer schon an den Wällen gestorben sind. Bis diese dann zurück gezogen werden (oder sterben), gilt der Angriff noch nicht als abgeschlossen, und in dieser Zeit bildet die KI keine neuen (Angriffs-)Truppen aus. Die Wirtschaft läuft aber natürlich trotzdem.
Es passiert sonst wenig Spannendes in dieser ausgeglichenen Partie. Der Sheriff schafft es, dem Schwein einige Wirtschaftsgebäude kaputt zu machen, das Schwein verbrennt seine Truppen, und die Schlange sieht gegen die arabischen Schwertkämpfer des Sultans keinen Stich. So ist es dann schon Mai 1241, als sich eine bedrohliche Anzahl gepanzerter Soldaten sammelt…
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Der kleine Ausfall der Lanzenträger ist nicht genug um die Streiter von Sultan Ahmed aufzuhalten. Bald sind sie am Torhaus, und auch das hält nicht lange stand:
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Unaufhaltsam walzt die gepanzerte Kolonne durch den Burghof und betritt den Bergfried. Warum stehen die dort stationierten Lanzenträger nur untätig herum, während Earl Doubletongue schon um das Überleben kämpft?
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Wie sagt man so schön? „Viele Gepanzerte sind der Schlange Tod“, oder zumindest so ähnlich ;)
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Damit hat der Sultan eindeutig vorgelegt, und das Schwein ist auf sich allein gestellt. Wir werden sehen, inwiefern Angriffe von zwei Seiten dem Herzog von Pigsbury gefährlich werden können. Er selbst fährt jedenfalls fort, seine Streitkolbenkämpfer in den Pechgräben des Sheriffs von Nottingham zu verheizen.
Und dann kommt auch schon der erste Angriff des Sultans auf sein neues Ziel:
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Doch wie man sieht, sind Armbrustschützen eine ganz andere Hausnummer, und die Reihen der Türkisen lichten sich schnell. Dennoch ist es zumindest gelungen, ein Stück des kleinen Walls einzureißen, was nun einige Soldaten des Sheriffs ausnutzen!
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Auch im Bild: am unteren Rand sind einige Krieger auf dem Weg, um die Steinbrüche des Schweins zu zerstören.
Die eingedrungenen Truppen in der Burg, nehmen zu Unserem Erstaunen den direkten Weg auf einen der großen Türme und erschlagen die Armbrustschützen, die Häscher des Schweins immer dicht auf den Fersen:
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Danach ist das Spektakel jedoch vorbei, die Schützen des Sultans werden schnell abgeschossen, und es kehrt wieder Ruhe ein. Zumindest bis zum nächsten Angriff des Sheriffs, doch dieser dringt wie die vorangegangenen nicht wirklich durch.
Etwas später gibt es eine zweite Begegnung auf offenem Feld:
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Wie man sieht hat hier die Formation der Araber dem Ansturm gut widerstanden. Der Angriff des Sultans ist dennoch schwächer ausgefallen, und hat daher nichts erreicht.
Wir schreiben mittlerweile August 1253:
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Das Schwein kommt nicht dazu Reserven aufzubauen. Das war in gewissem Maße auch schon vorher so, doch wenn nun beide Fürsten des Teams Pilecki ihre Angriffe konzentrieren, ist das auf Dauer sicher kein Zuckerschlecken für den Herzog von Pigsbury.
Schauen Wir uns noch einen Angriff des Sheriffs an:
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Die Mauern sind recht schnell durchbrochen, doch die weiterhin große Zahl an Armbrustschützen hat ordentlich gewütet.
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Die Streitkolbenkämpfer sammeln schließlich die restlichen Eindringlinge auf.
Im Februar 1259 startet das Schwein einen weiteren Angriff auf den Sheriff:
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Doch während der Herzog von Pigsbury noch anderweitig beschäftigt ist, entschließt sich auch der Sultan zu einem erneuten Angriff:
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Das Torhaus des Schweins wird schnell durchbrochen, und obwohl es viele der Schwertkämpfer auf dem Weg erwischt, erreichen sie doch den Bergfried:
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Und während das Schwein noch nicht recht begriffen zu haben scheint, was die Stunde geschlagen hat, geht es ihm schon an den Kragen:
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Und obwohl nur wenige Schwertkämpfer übrig sind, hat es ausgereicht, um dem Herzog von Pigsbury den Garaus zu machen.
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Und damit hat das Team von Witold Pilecki auf Schlachtfeld B gewonnen!
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Wir müssen zugeben, das ging jetzt am Ende so schnell, dass Wir etwas überrumpelt wurden. Darum gibt es auch nicht mehr Screenshots des letzten Kampfes – Wir waren mental auf ein laaanges Match eingestellt, also noch länger, als ohnehin schon. ;)
Nun jedoch zu den Statistiken:
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Tja, wer hätte gedacht, dass in dieser Partie der Sultan die Kills macht? Wir jedenfalls nicht. Aber so war es, und auch das Verhältnis von Getötet zu Verloren lässt den Sultan hier sehr gut aussehen. Der Sheriff gilt zwar als mächtigster Fürst, doch das liegt hauptsächlich am vielen Geld, welches er scheffeln konnte. Und wenn die KI ihre Truppen nicht immer zielgenau in den Pechgraben schicken würde (die Gründe dafür hatten Wir ja schon einmal dargelegt), sondern die schlecht bewachte Vorburg ein ums andere mal einebnete, wäre der Ausgang sicher ein anderer gewesen.
Damit hat sich Witold Pilecki noch einen Punkt gesichert, und Iche_Bins bekommt zwei Punkte.
Als nächstes treten dann die Teams von LochLomond und RED-IKE aus Gruppe 1 gegeneinander an, und Wir können schon einmal so viel verraten, dass beide Regenten im Vergleich zu ihren letzten Matches ein wenig umgestellt haben. Es bleibt also spannend. ;)
Kardinalinfant
24.08.20, 15:58
Erneut schöner Bericht. Ein überraschend starker Sultan für Uns. Eigentlich hätten seine arabischen Schwertkämpfer gegen die Armbrustschützen des Schweins keinen Stich machen dürfen. Glückwunsch an den werten Witold Pilecki, sich hier noch einen Punkt ergattert zu haben. Für Uns natürlich ein Wunschergebnis. Denn damit sieht es in Unserer Gruppe derzeit so aus:
1. Kardinalinfant (1 Match, 2,5 Punkte [die ,5 resultieren aus dem Unentschieden]
2. Iche_Bins (2 Matches, 2,5 Punkte)
3. deltadagger (1 Match, 2 Punkte)
4. Witold Pilecki (2 Matches, 2 Punkte)
Würden Wir jetzt Unser Match gegen den werten deltadagger gewinnen (fast schon egal, ob mit 2:1 oder mit 3:0 Punkten) wäre Uns der Gruppensieg kaum noch zu nehmen und auch bei einer 1:2 Niederlage hätten Wir durchaus noch Chancen. Also, werter deltadagger, Schützt Eure Leisten, schärft Euren Stahl...!
Witold Pilecki
24.08.20, 16:08
Puh, taktisch hat unser defensives Team seinen Auftrag dieses mal erfüllt und schnitt damit besser ab als unsere offensive "Star-"Mannschaft. Aber die Qualität der beiden Fürsten hat uns doch enttäuscht. Das gibt beim Festmahl ein Donnerwetter, sollen die Herren bloß nicht denken, hier gäbe es Auszeichnungen und Wein. Letzter Platz in der Gruppenphase! :rot:
Ritter Kunz
24.08.20, 17:08
Erneut schöner Bericht. Ein überraschend starker Sultan für Uns. Eigentlich hätten seine arabischen Schwertkämpfer gegen die Armbrustschützen des Schweins keinen Stich machen dürfen. Glückwunsch an den werten Witold Pilecki, sich hier noch einen Punkt ergattert zu haben. Für Uns natürlich ein Wunschergebnis. Denn damit sieht es in Unserer Gruppe derzeit so aus:
1. Kardinalinfant (1 Match, 2,5 Punkte [die ,5 resultieren aus dem Unentschieden]
2. Iche_Bins (2 Matches, 2,5 Punkte)
3. deltadagger (1 Match, 2 Punkte)
4. Witold Pilecki (2 Matches, 2 Punkte)
Würden Wir jetzt Unser Match gegen den werten deltadagger gewinnen (fast schon egal, ob mit 2:1 oder mit 3:0 Punkten) wäre Uns der Gruppensieg kaum noch zu nehmen und auch bei einer 1:2 Niederlage hätten Wir durchaus noch Chancen. Also, werter deltadagger, Schützt Eure Leisten, schärft Euren Stahl...!
Wir müssen Euch leider ein wenig einbremsen, Unsere Rechnung sieht die halben Punkte nämlich nicht vor. Wir zitieren mal aus Eurem Match gegen Iche_Bins:
Somit ergibt sich nun für das Match Iche_Bins vs Kardinalinfant folgende Punkteverteilung: Kardinalinfant erhält 2 Punkte für die Gruppenwertung, Iche_Bins bekommt leider keinen Punkt, da sein Team keinen Sieg holen konnte.
Wir hoffen, nirgends den Anschein erweckt zu haben, dies anders handhaben zu wollen. Prinzipiell ändert das aber nichts an Eurer Schlussfolgerung, was die Aussichten auf den Gruppensieg angeht, solltet Ihr gegen den werten deltadagger siegreich sein.
Kardinalinfant
24.08.20, 17:29
Wir müssen Euch leider ein wenig einbremsen, Unsere Rechnung sieht die halben Punkte nämlich nicht vor. Wir zitieren mal aus Eurem Match gegen Iche_Bins:
Wir hoffen, nirgends den Anschein erweckt zu haben, dies anders handhaben zu wollen. Prinzipiell ändert das aber nichts an Eurer Schlussfolgerung, was die Aussichten auf den Gruppensieg angeht, solltet Ihr gegen den werten deltadagger siegreich sein.
Wir zitieren Uns mal selbst aus Beitrag # 243:
"Für die Runde braucht Ihr gar nichts klären. Wir behaupten, dass man in beiden Gruppen eine klare Reihenfolge finden wird. Es wird kaum Unentschieden geben (wetten wir? :)) Und wo es welche gibt, wird sich in der Gesamtgruppe vermutlich dennoch keine Verschiebung ergeben. Nehmt Uns als Beispiel: Gewinnen Wir das zweite Spiel und damit insgesamt das Match, kann man erstmal offen lassen, wie viele Punkte (2 oder 3) Wir dafür bekommen. Stehen Wir nach drei gespielten Partien punktgleich mit einem anderen Spieler aus der Gruppe dar, ist klar, dass Wir vor diesem Spieler stehen, wenn Wir bis auf das unentschieden Match gleich gepunktet haben und der Gegner in dem "Vergleichs-Match" einmal gewonnen und einmal verloren hat (dann sticht das Unentschieden für Uns). Andersherum stehen Wir hinter diesem Spieler, wenn er im "Vergleichs-Match" beide Partien gewonnen hat, dann ist Unser Unentschieden natürlich schlechter. Wartet einfach mal ab, wie die Gruppen rauskommen, dann kann man immer noch mal diskutieren.
"Verschont mich, im Grunde meines Herzens bin ich auf Eurer Seite!"
Wir hatten Euch im Folgebeitrag so verstanden, dass Ihr dem mehr oder weniger zustimmt. Für Uns war daher klar, dass Wir am Ende der Vorrunde bei Punktgleichheit mit einem anderen Regenten vor diesem stehen, da Wir dann das Unentschieden in die Waagschale werfen können (es sei denn, derjenige hat auch ein solches, dann wäre natürlich wieder Gleichstand). Wenn dem so ist (und das wäre wohl nur fair), dann kann man auch mal proforma mit ...,5 rechnen, denn das kommt aufs Gleiche hinaus oder nicht?
Ritter Kunz
24.08.20, 19:16
Wir hatten Euch im Folgebeitrag so verstanden, dass Ihr dem mehr oder weniger zustimmt. Für Uns war daher klar, dass Wir am Ende der Vorrunde bei Punktgleichheit mit einem anderen Regenten vor diesem stehen, da Wir dann das Unentschieden in die Waagschale werfen können (es sei denn, derjenige hat auch ein solches, dann wäre natürlich wieder Gleichstand). Wenn dem so ist (und das wäre wohl nur fair), dann kann man auch mal proforma mit ...,5 rechnen, denn das kommt aufs Gleiche hinaus oder nicht?
Das ist im Grunde richtig, allerdings hätten Wir vor einem Vergleich der S-N-U-Statistik den direkten Vergleich heran gezogen (also wie lief das Spiel der beiden gleich platzierten Teams gegeneinander). Das mag fürs Erste nicht intuitiv scheinen (wenn man z.B. vom Fußball ausgeht), jedoch ist es für Uns eindeutiger und man müsste sich nicht darum sorgen, was passiert, wenn ein anderes Team der Gruppe auch ein Unentschieden hat.
Kardinalinfant
24.08.20, 19:28
Wir halten vom direkten Vergleich als ersten Kriterium nach den Punkten wenig. Dann ist die Tabelle häufig zementiert. Aber warten wir einfach mal ab. Wir schlagen einfach den werten deltadagger, dann gibt es gar nichts mehr zum diskutieren ;)
Ritter Kunz
25.08.20, 11:13
Wir halten vom direkten Vergleich als ersten Kriterium nach den Punkten wenig. Dann ist die Tabelle häufig zementiert. Aber warten wir einfach mal ab. Wir schlagen einfach den werten deltadagger, dann gibt es gar nichts mehr zum diskutieren ;)
Wir können ehrlich gesagt nicht hundertpozentig nachvollziehen, was Ihr mit "zementiert" meint. Es ist doch wünschenswert, nach Durchführung der Gruppenphase eine eindeutige Rangfolge heraus zu bekommen, dewegen machen Wir das Ganze ja :think: Natürlich, wenn Ihr siegreich seid, dann brauchen Wir nicht zu diskutieren. Wenn Ihr mit "zementiert" andeuten wollt, dass ab der Hälfte der Saison die Spannung fehlt, könntet Ihr auch einfach verlieren :tongue: Ernsthaft: Wir vermuten, dass es sich aufgrund der kleinen Gruppen kaum vermeiden lässt, dass sich schon früh eine Ordnung heraus kristallisiert.
Kardinalinfant
25.08.20, 11:45
Mit zementiert meinen Wir, dass es beim direkten Vergleich häufig egal ist, wie die letzte Gruppenpartie ausgeht. Ist beim Fußball auch so. Beispiel A sein Auftaktspiel gegen B gewonnen und C seins gegen D. Gewinnt A nun gegen C und B spielt gegen D unentschieden ist der Stand wie folgt:
1. A 6 Punkte
2. C mit 3 Punkten
3./4. B und D mit 1 Punkt.
Damit kann A im letzten Spiel gegen D spielen wie es will, es steht als Gruppensieger fest, da C aufgrund des verlorenen direkten Vergleichs keinesfalls mehr vorbeiziehen kann. Andererseits reicht C wiederum ein Punkt im letzten Spiel gegen B sicher zum weiterkommen, denn B verharrt dann bei 2 Punkten und D könnte zwar noch auf 4 Punkte kommen, unterliegt aber aufgrund des direkten Vergleichs gegen C. Das meinen Wir mit zementiert. Die Reihenfolge ist sehr viel statischer und ausrechenbarer, die sonstige Leistung (Tordifferenz im Fußball) zählt gar nichts mehr. Der unverdiente und ermauerte 1:0 Sieg von C im ersten Spiel gegen D lässt es völlig egal sein, dass C das zweite Spiel gegen A mit 0:8 verloren und D A im letzten Spiel hochverdient mit 5:0 schlägt...
Kardinalinfant
25.08.20, 11:46
Mit zementiert meinen Wir, dass es beim brirekten vergleich häufig egal ist, wie die letzte Gruppenpartie ausgeht. Ist beim Fußball auch so. Beispiel A sein Auftaktspiel gegen B gewonnen und C seins gegen D. Gewinnt A nun gegen C und B spielt gegen D unentschieden ist der Stand wie folgt:
1. A 6 Punkte
2. C mit 3 Punkten
3./4. B und D mit 1 Punkt.
Damit kann A im letzten Spiel gegen D spielen wie es will, es steht als Gruppensieger fest, da C aufgrund des verlorenen direkten Vergleichs keinesfalls mehr vorbeiziehen kann. Andererseits reicht C wiederum ein Punkt im letzten Spiel gegen B sicher zum weiterkommen, denn B verharrt dann bei 2 Punkten und D könnte zwar noch auf 4 Punkte kommen, unterliegt aber aufgrund des direkten Vergleichs gegen C. Das meinen Wir mit zementiert. Die Reihenfolge ist sehr viel statischer und ausrechenbarer, die sonstige Leistung (Tordifferenz im Fußball) zählt gar nichts mehr. Der unverdiente und ermauerte 1:0 Sieg von C im ersten Spiel gegen D lässt es völlig egal sein, dass C das zweite Spiel gegen A mit 0:8 verloren und D A im letzten Spiel hochverdient mit 5:0 schlägt...
Ritter Kunz
25.08.20, 13:16
Auch verständlich. Allerdings sind Wir nicht überzeugt, dass man das Beispiel 1 zu 1 übertragen kann, da die Punktevergabe in Unserem Spiel hier doch deutlich anders geregelt ist. Jeder bestreitet ja drei Matches, und maximal kann er aus diesen 9 Punkte erhalten. Und hier hören auch die Gemeinsamkeiten schon auf. Jedes Match besteht bei uns ja aus zwei Einzelpartien. Und Wir sind durchaus der Ansicht, dass man (in Unserem Spiel) mit 6 Punkten einen Gruppensieg verdient hätte.
Aber, um das hier nicht in die Länge zu ziehen: Wir sind durchaus bereit, die Kombination "Sieg + Unentschieden" höher zu bewerten als "Sieg+Niederlage". Für die Punkte haben Wir es jetzt so gelöst, dass der Unterlegene für das eine Unentschieden keinen Punkt erhält. Wir werden aber in der Auswertung (sofern sich keine Gegenstimmen erheben), auch die S-N-U-Statistik berücksichtigen, und erst wenn diese identisch ist, einen direkten Vergleich durchführen. Aber mit ,5 rechnen Wir (zumindest formal) nicht ;)
Kardinalinfant
25.08.20, 13:31
Alles gut, Ihr seid hier als Spielleiter auch der Herr des Geschehens. Natürlich motzen Wir trotzdem, wenn Uns etwas nicht passt ;) Wir hoffen im Übrigen nach wie vor, dass das Remis eine Ausnahmeerscheinung war und nur höchst selten vorkommt.
Witold Pilecki
25.08.20, 13:36
Ja, gut. Eine taugliche Berücksichtigung eines Unentschieden braucht es schon. Das könnte sich schon noch häufiger einstellen. ... wir wollen aus taktischen Gründen jetzt nicht näher drauf eingehen... also spielrelevantes Wissen gibt es hier nicht von uns für alle, nein das gibt es gar nicht!
https://www.youtube.com/watch?v=w4m3_LHFVVA
Ritter Kunz
28.08.20, 10:06
Nun denn, LochLomond vs RED-IKE, jetzt gilt‘s! Die Kontrahenten haben für Schlachtfeld A folgende Aufstellungen gewählt:
https://s12.directupload.net/images/200828/ku4qwiz8.png (https://www.directupload.net)
Damit haben Wir wieder auf beiden Schlachtfeldern ein 3vs2, und zumindest LochLomond scheint seine stärksten KIs konzentriert zu haben. Damit ist dies wahrscheinlich vor allem ein Kampf darum, wer länger aushalten kann.
Also, springen wir hinein ins Geschehen. Auf der unteren linken Startposition befindet sich in Gelb, für das Team LochLomonds… Saladin, der Weise!
https://s12.directupload.net/images/200828/jhe8fd4e.png (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber startet für RED-IKE in Türkis… die Schlange, Herzog Vipertooth!
https://s12.directupload.net/images/200828/d7khodd6.png (https://www.directupload.net)
Auf der unteren Mittelposition tritt an, wiederum für LochLomond, in orange… Richard I. Löwenherz!
https://s12.directupload.net/images/200828/cd5pgjmg.png (https://www.directupload.net)
Und auf der oberen Mitte, in Blau, ein seltener Gast auf unseren Schlachtfeldern… für RED-IKE, begrüßt Emir Omar!
https://s12.directupload.net/images/200828/ml47uggs.png (https://www.directupload.net)
Und schließlich unten rechts in violett, für LochLomond buddelt sich seine Insel… Nizar, der Stille!
https://s12.directupload.net/images/200828/toe8hm4d.png (https://www.directupload.net)
Der Kampf wird von Saladins berittenen Bogenschützen eröffnet, die dem Emir einen Besuch abstatten:
https://s12.directupload.net/images/200828/j3iqwee9.png (https://www.directupload.net)
Da es nur wenige sind, entsteht kein ernsthafter Schaden.
Kurz darauf sammelt die Schlange ihren ersten kleinen Angriffstrupp:
https://s12.directupload.net/images/200828/5tutqm7l.png (https://www.directupload.net)
Doch auch hier wird nichts erreicht, zumal Richard Löwenherz das Ziel sein soll, und die Truppen auf dem Weg dahin fröhlich von Saladin abgeschossen werden können.
Richard Löwenherz hat seine Burg fertig gestellt:
https://s12.directupload.net/images/200828/cohwfaxz.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/pfnrgnun.png (https://www.directupload.net)
Wie so oft gilt bei ihm: quadratisch, praktisch, gut. Ja ok, es ist ein Rechteck, und Wir finden die Burg auch eher durchschnittlich, aber irgendwie müssen Wir doch das Product-Placement im Forum unterbringen :D
Immerhin 8 Waffenproduktionen hat er hier vor Ort, dafür ist das Torhaus aber wieder nach vorn ausgerichtet. Durchschnitt, wie gesagt.
Herzog Vipertooth will dem natürlich in nichts nachstehen und hat seine Burg ebenfalls vollendet:
https://s12.directupload.net/images/200828/oeumryt3.png (https://www.directupload.net)
Im Prinzip ist die Burg halbwegs gut geschützt, und das Torhaus ist auch nach hinten ausgerichtet. Aber nur sechs Produktionsstätten und der ungeschützte Bereich genau zur Front machen dann den guten Eindruck wieder zunichte, und es bleibt… Durchschnitt.
Die Burg des Nizar kennen Wir schon, für Uns eine seiner Top 3 – Burgen.
https://s12.directupload.net/images/200828/upgry4lq.png (https://www.directupload.net)
Wir finden es interessant, dass Nizar bisher keine seiner riesigen Labyrinth-Burgen gebaut hat. Möglicherweise fehlt dafür der Platz. Dies ist in Unseren Augen eine Aufwertung dieses Fürsten.
Auch der Emir hat seine Burg fertig gestellt, die jedoch schon etwas ramponiert aussieht:
https://s12.directupload.net/images/200828/948exmr3.png (https://www.directupload.net)
Wir glauben, die hatten Wir auch schon beim letzten Spiel? Es gibt da zwei bis drei, die recht ähnlich sind. Auf jeden Fall ist es eine der kleineren, was insgesamt eher ein Nachteil ist, aber hier vielleicht von Vorteil sein könnte, da mehr Ressourcen für Truppen übrig bleiben.
Eine der starken Seiten des Emirs sind für Uns seine Schwertkämpfer-Patrouillen, die mit ihrer ordentlichen Truppgröße in der Regel alle anderen Patrouillen überwältigen können, und nicht selten einige feindliche Gebäude abreißen:
https://s12.directupload.net/images/200828/zl9qk8pd.png (https://www.directupload.net)
Dann sammelt Nizar seine Meuchelmörder zum Angriff auf den Emir:
https://s12.directupload.net/images/200828/23asc9bc.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild: Richard sammelt ebenfalls seine Truppen.
Nizar lässt seine Truppen auf die Mauern einschlagen, das hinten liegende Torhaus ist so gut wie uneinnehmbar, da die Klettertruppe nie dort ankommt.
https://s12.directupload.net/images/200828/wegpm4bx.png (https://www.directupload.net)
Nachdem die dunklen Gestalten alle abgeschossen wurden, rücken auch Richards Gepanzerte vor:
https://s12.directupload.net/images/200828/76s3ekjn.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/5xmj3qji.png (https://www.directupload.net)
Doch die entstandene Bresche kann mangels überlebender Soldaten letztlich nicht ausgenutzt werden.
https://s12.directupload.net/images/200828/h7nqlqsp.png (https://www.directupload.net)
Als nächster ist Saladin an der Reihe, der sich die Schlange vorknöpft:
https://s12.directupload.net/images/200828/ielc9blc.png (https://www.directupload.net)
Fällt jemandem was auf? Genau. Fast keine Schwertkämpfer dabei. Wir wissen zwar nicht exakt, ob das beim ersten Angriff immer so ist, Saladin ist ja eher von der gemütlichen Sorte, aber auf jeden Fall ist das Ergebnis wie erwartet und bedarf keiner weiteren Bilder: die Schlange hält mit Leichtigkeit.
Dann kommt schon Richard zum zweiten, es geht Schlag auf Schlag:
https://s12.directupload.net/images/200828/oz9woimn.png (https://www.directupload.net)
Dann kommt direkt der Nizar dazu:
https://s12.directupload.net/images/200828/aiiydj7d.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/j7pzn3n9.png (https://www.directupload.net)
Einer der großen Türme fällt und öffnet den Zugang zur Burg...
https://s12.directupload.net/images/200828/g7a9gs46.png (https://www.directupload.net)
… doch erneut können des Emirs Soldaten die Bresche verteidigen.
Nun hat auch Saladin endlich seine Burg fertig gestellt (wie gesagt, er ist nicht der Schnellste):
https://s12.directupload.net/images/200828/4jbz4rso.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/f8mqgmu7.png (https://www.directupload.net)
Wir sind Uns erneut nicht sicher, ob es diese Burg schon einmal gab. Egal. Was den Innenraum angeht, ist sie eine der komfortabel großen, es passt viel Produktion hinein und die Wirtschaftskraft ist mit den hinten stehenden Torhäusern wirklich außerordentlich.
Der einzige Negativpunkt für Uns ist die Positionierung der Türme. Warum der Schwerpunkt hier nach hinten gelegt wurde, kann wohl nur „Der Weise“ selbst beantworten. Insgesamt ist diese Burg für Uns immer noch gut.
Wir haben mittlerweile das Jahr 1190 erreicht. Zeit für einen ersten Überblick:
https://s12.directupload.net/images/200828/sshk8jgu.png (https://www.directupload.net)
Für Uns überraschend hat der Nizar ein kleines Polster angelegt. Könnte daran liegen, dass seine Angriffstrupps noch recht klein sind, und die Wirtschaft aber schon mit voller Leistung (und mangels direktem Gegenüber auch ungestört) laufen kann.
Die Schlange zehrt noch von den Startreserven, während die anderen im Moment alles Geld ausgeben, was sie herein bekommen.
Nun versucht es Saladin erneut, und diesmal hat er mehr Soldaten dabei:
https://s12.directupload.net/images/200828/8tzencdv.png (https://www.directupload.net)
Und die Feuerballisten treffen dieses Mal auch besser:
https://s12.directupload.net/images/200828/u8aygekz.png (https://www.directupload.net)
Zum Glück für Saladin haben die Brunnenarbeiter der Schlange den Brand schnell gelöscht, so verbrennen die Schwertkämpfer nicht auf ihrem Weg zum Bergfried.
https://s12.directupload.net/images/200828/4fe6bgjl.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/vj3rggjw.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/qklft2vb.png (https://www.directupload.net)
Die Schwertkämpfer sind besiegt, doch die Reihen auf Herzog Viperooths Bergfried wurden ordentlich ausgedünnt. Abgesehen davon brennt es schon wieder. Aber immerhin lebt die Schlange noch.
Dann ist mal das Team von RED-IKE am Zug:
https://s12.directupload.net/images/200828/abz9pqc4.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/u42bwsrr.png (https://www.directupload.net)
Der Emir hat sich Saladin als Ziel ausgesucht.
https://s12.directupload.net/images/200828/lp8mrrbd.png (https://www.directupload.net)
Doch um Saladin zu knacken, braucht es eine etwas größere Armee :rolleyes:
Danach kommt wieder LochLomonds Team zum Zug. Nizar und Richard attackieren den Emir, der dieses Mal besser verteidigt und die Mauern halten kann. Anschließend versucht sich Saladin erneut an der Schlange, und wie schon zuvor kommt er bis zum Bergfried, doch Herzog Vipertooth versteht es meisterlich, seine Lakaien in den Tod zu schicken, um selbst mit heiler Haut davon zu kommen.
Der nächste Angriff des Emirs hat erneut Saladin zum Ziel, doch dieses mal kommt dieser ihm entgegen:
https://s12.directupload.net/images/200828/8xrpmjoq.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/ad6o5vt2.png (https://www.directupload.net)
Dies hat den raschen Tod der berittenen Bogenschützen beider Seiten zur Folge, und auch die Belagerungsgeräte des Emirs müssen dran glauben.
https://s12.directupload.net/images/200828/otmz8pzz.png (https://www.directupload.net)
Die Schwertkämpfer des Emirs sterben dann an den Mauern Saladins, ohne etwas zu erreichen. Dieser hingegen bringt seine verbliebenen Truppen in Stellung, und stößt dabei zu den schon kämpfenden Truppen König Richards:
https://s12.directupload.net/images/200828/yohec5rk.png (https://www.directupload.net)
Einer der großen Türme bricht dann auch bald zusammen, und die Truppen marschieren auf die Bresche zu:
https://s12.directupload.net/images/200828/3n7ykex9.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/dwqqbpbm.png (https://www.directupload.net)
Die Soldaten des Emirs halten dagegen, werden jedoch immer weiter zurück gedrängt:
https://s12.directupload.net/images/200828/5kbby4ll.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/bba8prp5.png (https://www.directupload.net)
Schließlich sind die Truppen auf dem Bergfried, und der Emir lässt schon höchstselbst das Schwert sausen.
https://s12.directupload.net/images/200828/78vbuia3.png (https://www.directupload.net)
Schließlich überlebt der Emir, doch er ist deutlich geschwächt:
https://s12.directupload.net/images/200828/uygf2j6a.png (https://www.directupload.net)
Wer sich jetzt gefragt haben sollte, warum Saladin das Ziel gewechselt hat: das liegt an den Schwankungen im Geldbeutel der Fürsten, denn Saladin gehört auch zu denjenigen, die immer den Reichsten angreifen.
Dazu passt auch, dass Saladins nächster Angriff wieder die Schlange trifft, allerdings schwenkt er hier erst um, nachdem die Belagerungsgeräte schon vor den Mauern des Emirs aufgebaut sind. So ist das Ganze reichlich unkoordiniert und für Herzog Vipertooth nicht wirklich bedrohlich.
Der Emir bekommt anschließend noch einen weiteren Doppelangriff von Richard und Nizar zu spüren:
https://s12.directupload.net/images/200828/8i346a33.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/ksgw9wce.png (https://www.directupload.net)
Doch dem Emir gelingt es jetzt besser, genügend Schwertkämpfer vorzuhalten. Der Angriff wird vor dem Bergfried abgewiesen:
https://s12.directupload.net/images/200828/jatb8her.png (https://www.directupload.net)
Dann haben Wir ein kleines Kuriosum entdeckt:
https://s12.directupload.net/images/200828/5qsodatk.png (https://www.directupload.net)
Was hier so aussieht, als hätten die berittenen Bogenschützen ein ordentliches Upgrade bei der Munition bekommen, ist in Wahrheit nur eine darunter verborgene Feuerballiste, wie nach dem Rückzug der Berittenen hier zu erkennen:
https://s12.directupload.net/images/200828/cgpjp73g.png (https://www.directupload.net)
Auf diese Weise (vornehmlich mit den von den Angriffen übrig bleibenden berittenen Schützen) sichert sich das Team von RED-IKE die Feuerüberlegenheit in der Kartenmitte. Gleichzeitig ist es eine gute Gelegenheit für den Emir, um Goldreserven zu bilden, wodurch die Schlange keine Angriffe von Saladin mehr fürchten muss.
Im November 1216 starten Richard Löwenherz und „Der Stille“ einen weiteren Doppelangriff auf Emir Omar.
https://s12.directupload.net/images/200828/b358ezqe.png (https://www.directupload.net)
Die schnelleren Meuchelmörder sind natürlich zuerst am Wall:
https://s12.directupload.net/images/200828/w7ufrt7q.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild: der Emir schickt scheinbar seine Truppen aus, um sie für einen eigenen Angriff zu sammeln :eek:
Nizars Truppen fallen recht schnell, schlagen aber die ein oder andere Delle in die Mauer und geben Richards Soldaten Zeit zum Aufrücken.
https://s12.directupload.net/images/200828/he4yoaze.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/i8rmtg2y.png (https://www.directupload.net)
Nachdem die Mauern durchbrochen sind, werden viele der ausgeschickten Truppen umgeleitet, um die Eindringlinge abzufangen:
https://s12.directupload.net/images/200828/aporlta4.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/7mdpmnbx.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/pya5i9v2.png (https://www.directupload.net)
Und obwohl die Truppen des Emirs zahlreicher waren, haben Richards Männer einen effektiven „Knubbel“ gebildet und sind so weit vorgedrungen, dass schon das Pech vom Bergfried ausgeschüttet werden muss:
https://s12.directupload.net/images/200828/6x8md6l8.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild, von Uns gelb markiert: Soldaten, die zur falschen zeit am falschen Ort sind. Besonders die untere Gruppe ist unfreiwillig komisch: sie wurden durchs Torhaus ausgeschickt, dann zurück gerufen um den Burgherren zu schützen. Da das Torhaus aber aufgrund der Nähe der gegnerischen Soldaten geschlossen wurde, müssen sie den Weg außen herum nehmen, um durch die Bresche wieder hinein zu gelangen. Dabei haben sie natürlich keine Chance, die Angreifer einzuholen, denn europäische Schwertkämpfer sind zwar die langsamsten Einheiten im Spiel, aber soooo langsam nun auch wieder nicht.
Der weitere Fortgang der Ereignisse – der Hof brennt:
https://s12.directupload.net/images/200828/9ui6yikk.png (https://www.directupload.net)
Und der Emir stirbt:
https://s12.directupload.net/images/200828/sgzpsps3.png (https://www.directupload.net)
Das ging jetzt zugegeben schnell, aber der Burgherr war ja auch schon nicht mehr bei bester Gesundheit.
https://s12.directupload.net/images/200828/taj7pust.png (https://www.directupload.net)
Und während der Emir noch mit seiner Mutter, dem Tod und dem Pechbottichmann hadert, lässt Richard Löwenherz seinen Emotionen freien Lauf:
https://s12.directupload.net/images/200828/mbq2oqaf.png (https://www.directupload.net)
Und so sieht es aus, wenn eine marschbereite Armee erfährt, dass die Burg, die sie erstürmen sollte, wie vom Erdboden verschwunden ist:
https://s12.directupload.net/images/200828/9gztp5tq.png (https://www.directupload.net)
„Tja, dann mach ich mal Feierabend.“ - Mahmud, arabischer Schwertkämpfer, Februar 1218.
https://s12.directupload.net/images/200828/8vp3fpx7.png (https://www.directupload.net)
Das Gute daran, die vorhandene Armee behalten zu können, ist natürlich, dass man sie sofort erneut aussenden kann:
https://s12.directupload.net/images/200828/j894t6nm.png (https://www.directupload.net)
Diesmal ist ja nur die Schlange als Ziel übrig. Und für die kommt es jetzt gleich ganz dicke:
https://s12.directupload.net/images/200828/q35y7jmv.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200828/civ97hef.png (https://www.directupload.net)
Dem Herzog Vipertooth wird beim Blick aus dem Fenster etwas mulmig:
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https://s12.directupload.net/images/200828/tz7zp6pl.png (https://www.directupload.net)
Als erstes sind die schnellen Meuchelmörder in der Burg. Und wie man sieht, gibt es wenig, was sich ihnen entgegenstellen kann. Die Schlange hat kurz zuvor selbst einen Angriff gestartet, den Wir aber wegen Geringfügigkeit nicht gezeigt haben. Diese Truppen fehlen nun zur Verteidigung.
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https://s12.directupload.net/images/200828/alqufhz9.png (https://www.directupload.net)
Nicht einmal das von Saladin entfachte Feuer kann jetzt noch etwas ändern…
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https://s12.directupload.net/images/200828/p89yl264.png (https://www.directupload.net)
Und Nizar hat den Kill im wahrsten Sinne abgestaubt, vermutlich hätte jede Armee für sich allein hier das Ende der Schlange besiegelt. Und wie das so ist bei Nizar, manchmal sieht man ihn einfach nicht kommen...
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Damit hat das Team von LochLomond auf Schlachtfeld A gesiegt!
https://s12.directupload.net/images/200828/orb9lz6w.png (https://www.directupload.net)
Die Statistik verrät Uns, dass die Schlange als letzter Fürst im Juni 1219 über den Jordan gegangen ist:
https://s12.directupload.net/images/200828/zhzhyfqo.png (https://www.directupload.net)
Wir haben so ein Gefühl, dass dies noch wichtig werden könnte, wenn dann auf Schlachtfeld B das Team von LochLomond in Unterzahl agiert.
Was können Uns die Zahlen sonst noch verraten? Zum einen sind sie, wie eigentlich der Spielverlauf auch, Unserer Meinung nach eine Empfehlung für den Emir, der trotz großen Drucks von zuweilen allen drei gegnerischen Fürsten ordentlich gewirtschaftet hat, und beim Gold nur Saladin unterlegen ist, der aber weitestgehend in Ruhe gelassen wurde.
Nizar war natürlich derjenige, der nie auch nur ansatzweise attackiert wurde. Seine Meuchelmörder konnten Uns hier allerdings nicht so überzeugen, wie in noch manch anderer Partie. Das hängt auch stark von der Position der gegnerischen Torhäuser ab.
Richard Löwenherz war erneut stark, war jedoch ebenfalls keinen wirklichen Angriffen ausgesetzt. Und die Schlange… tja. Wie heißt es so schön in der Zeugnissprache? Im Rahmen seiner begrenzten Möglichkeiten war Herzog Vipertooth stets bemüht, den Erwartungen zu entsprechen. :D
Wir sind schon sehr gespannt auf Schlachtfeld B. Wenn das Team von RED-IKE dort ebenfalls einen Sieg ohne eigene Verluste einfährt, wird es tatsächlich ein Rennen „gegen die Uhr“.
Auf welchen Ausgang tippt die werte Leserschaft? ;)
Gratulation an das Team LochLomond! Ein verdienter Sieg über meine B-Mannschaft. Unsere geplante gigantische Zangenbewegung von der Armee Wenck blieb unerwartet aus. Aber natürlich sind wir davon überzeugt, dass wir im nächsten Spiel mit Nizar + Abt + Wolf in kürzester Zeit mit LochLomond's Schlange und Sultan den Boden aufwischen.
Verluste auf unserer Seite schließen wir vollständig aus. Im Gegenteil, die unglaubliche Übermacht unsererseits demoralisiert den Feind sicherlich schon frühzeitig und ermöglich einen Rekordsieg.
Kardinalinfant
28.08.20, 12:50
Uih, da haben beide Kontrahenten spiegelbildlich die gleiche Idee gehabt, geht in Richtung schiefe Schlachtordnung. Ein Team fast schon übertrieben schwach, das anderen mit allen Hochkarätern des Teams. Im Rematch
Wolf, Nizar, Abt vs. Schlange und Sultan erwarten Wir ebenfalls ein deutliches 3:0. Demnach käme es auf die Zeit an. Unseres Erachtens wird die zweite Schlacht schneller geschlagen werden, denn der Emir hat in Team Red-Ike das Unvermeidliche tatsächlich erstaunlich lange aufgehalten, vermutlich zu lange für Team Loch Lomond, um am Ende des Matches 2 statt nur 1 Punkt zu ergattern. Mal sehen, ob Wir eines Besseren belehrt werden.
Ritter Kunz
31.08.20, 11:23
Und damit sind Wir auch schon auf Schlachtfeld B. Einige Regenten haben die Paarung ja bereits analysiert, hier kommt nun die detaillierte Aufstellung:
https://s12.directupload.net/images/200831/ea7p54ow.png (https://www.directupload.net)
Die Situation ist jetzt umgekehrt, das Team von LochLomond ist zahlenmäßig (und Wir würde sagen auch qualitativ) eindeutig unterlegen und muss versuchen, möglichst lange auszuhalten, um einen Sieg im Zeitvergleich zu erringen.
Beginnen Wir also die Partie. In der linken oberen Ecke startet für das Team von RED-IKE in Blau… der Wolf, Lord Lupus!
https://s12.directupload.net/images/200831/tr4ovjpa.png (https://www.directupload.net)
Rechts neben ihm baut sich gerade sein Verbündeter auf, in Grün präsentiert sich heute… der Abt von Kirkbride!
https://s12.directupload.net/images/200831/za3869kf.png (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber steht aus dem Team von LochLomond, der Favorit der Herzen… Sultan Abdul!
https://s12.directupload.net/images/200831/w2cb5ty5.png (https://www.directupload.net)
Oben rechts stattet ein schemenhafter Herrscher seine Sklaven mit Schaufeln aus… das kann nur einer sein. Für Team RED-IKE in türkis, es ist... Nizar, der Unbemerkte!
https://s12.directupload.net/images/200831/yxhxuum7.png (https://www.directupload.net)
Und schließlich findet sich in der unteren rechten Ecke, der zweite Streiter für LochLomond: in orange muss sie heute ihren Mut beweisen… die Schlange, Herzog Beauregard!
https://s12.directupload.net/images/200831/cuqrj4g3.png (https://www.directupload.net)
Und Herzog Beauregard ist es auch, der in diesem Spiel den ersten Angriff startet:
https://s12.directupload.net/images/200831/qz6evy98.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200831/mmhx9jte.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200831/8o6aipz3.png (https://www.directupload.net)
Und obwohl das Katapult einige Schäden am großen Turm verursachen kann, werden die Lanzenträger wie die Tontauben abgeschossen. So weit, so erwartbar.
Nun sind die ersten Burgen fertig und bereit zur Ansicht für die Leserschaft:
https://s12.directupload.net/images/200831/ctakzi3u.png (https://www.directupload.net)
Der Sultan baut wieder seine „beste“ Burg, kennen Wir schon, ist recht unspektakulär.
Die Schlange hat eine Burg gebaut, die wir in diesem Turnier noch nicht bewundern konnten:
https://s12.directupload.net/images/200831/2mffnrm5.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200831/3ebvqfe6.png (https://www.directupload.net)
Diese Burg ist rund, fast so wie beim Sultan, hat jedoch einen von Burggraben umgebenen Vorhof, der nur über das innere Torhaus zugänglich ist. Natürlich wäre es besser, wenn es statt einem Vorhof ein Hinterhof wäre, dafür ist aber hier der Eingang nach hinten ausgerichtet, was der Wirtschaft zugute kommt. Sechs Waffenproduktionsstätten sind durchschnittlich. Aufgrund ihrer geringen Größe und da sie nur einen einzigen Turm hat, bewerten Wir diese Burg insgesamt als eine der Schwächeren im Repertoire der Schlange.
Der Angriff, den man in den obigen Bildern ausrücken sieht, verläuft nicht besser als der vorherige, daher breiten Wir den Mantel des Schweigens darüber und zeigen gleich die Attacke des Abtes auf den Sultan:
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Die Katapulte richten die Burg ordentlich zu, und von der Seite helfen auch noch zwei Störkatapulte des Wolfs mit. Allerdings sind noch zu wenige Mönche vor Ort, die auch von der Schlange unter Feuer genommen werden.
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Der Angriff ist vorbei, doch die Störkatapulte bleiben natürlich, und schießen dem Sultan weiter Steinbrocken um die Ohren.
Abt und Nizar haben ihre Burgen nun auch vollendet, die Wir hier, da sie schon bekannt sein dürften, nicht näher beschreiben:
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Bei Nizars Burg sieht man gut die Schäden des Katapultbeschusses durch die Schlange. Neben dem einen großen Turm liegt ein ganzes Karree zerstörter Häuser.
Während ein heroischer Holzfäller den Sultan von einem weiteren Katapult befreit…
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… bekommt die Schlange den ersten Angriff des Nizar zu spüren:
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Doch die vielen Bogenschützen der Schlange verhindern, dass die Meuchelmörder das Torhaus überhaupt erreichen können.
Nun hat auch der Wolf seine Burg fertig gebaut:
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Auch diese kennen wir schon. Eine hart zu knackende Nuss, aber wirtschaftlich nicht die größte Leistungsfähigkeit. Das dürfte in dieser Partie jedoch kaum von Bedeutung sein.
Wenig später traut sich der Wolf dann auch zum ersten Mal aus seiner „Höhle“ heraus, und marschiert auf den Sultan zu:
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Bald ist eine Bresche geschaffen:
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Der Kampf mit den Arabern findet dann in einer grünen Moderwolke einer geschleuderten Kuh statt, Wir erkennen nur, dass am Ende die Truppen des Wolfs hinüber sind.
Währenddessen hat der Abt mal wieder eine ordentliche Menge an Störkatapulten aufgefahren, die im Moment die Burg der Schlange demolieren:
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Dann kommt es mal zu einem der seltenen Gegenangriffe des Sultans:
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Doch das Team von RED-IKE hat sehr viele Schützen über die Karte verteilt, und nicht ein Schwertkämpfer kommt überhaupt bis zu den Wällen des Abtes:
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Mittlerweile ist auch das (vorerst) letzte Störkatapult zerstört, doch die Burg der Schlange ist ordentlich mitgenommen worden:
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Und eh man sich‘s versieht, kommt auch schon der nächste Meuchelmördertrupp. Das Torhaus wird erklettert und befindet sich bald in der Hand der Assassinen:
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Doch für mehr reicht es dann nicht, der Bergfried ist noch gut besetzt:
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Dafür rückt nun Lord Lupus mit einer ordentlichen Truppe an, um dem Sultan das Lichtlein auszublasen:
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Die Burg ist offen, und die Truppen des Sultans stürmen heraus:
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Die Nahkämpfer neutralisieren sich im wesentlichen gegenseitig:
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Doch mit den Armbrustschützen kommt noch eine Nachhut heran, die bis zum Bergfried durch brechen kann:
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Doch der Sultan kann sich selbst verteidigen und überlebt leicht angeschlagen.
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Der nächste Angriff des Nizar kommt ebenfalls bis zur Schlange persönlich durch, doch mehr als ein Kratzer kann den Lebenspunkten hier auch nicht zugefügt werden:
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Das Team von LochLomond bekommt nun keine Pause mehr, um sich zu erholen. Neben einer Katapultkarawane schickt der Abt erneut seine Truppen zum Sultan:
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Die Mönche bahnen sich ihren Weg zum Bergfried:
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Doch einer nach dem anderen fällt durch das Schwert Sultan Abduls. Doch dann kommt eine weitere Marschkolonne Mönche in Sicht. Das sollte doch nun reichen…
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.. aber nein! Die Mönche zerstören lediglich den Kornspeicher und gehen danach ihrer Wege.
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Tja, so etwas passiert halt mit den KIs. Diese Mönche waren Störtruppen. Sie hatten nicht den Auftrag, den Burgherrn zu töten, und daher haben sie auch ignoriert, dass er wie eine reife Frucht vor ihrer Nase hing.
Noch leben also alle Fürsten, doch wer bis jetzt noch am Ausgang dieser Partie zweifelt, dem Zeigt die Stärkeübersicht vom November 1191, wie die Dinge bestellt sind:
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Der nächste Angriff auf Herzog Beauregard:
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Das Torhaus wird wieder eingenommen, und die Truppen bahnen sich den Weg zum Bergfried:
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Und es wird sehr knapp für die Schlange, doch sie überlebt, gerade so.
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Beim Sultan feiert man dagegen gerade den „Tag der offenen Tür“:
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Und der Abt möchte sich unbedingt den Kill holen, als wüsste er, dass Wir nach Ende der ersten Runde eine kleine Statistik dazu erstellen werden. ;)
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Und er schafft es auch, wenig überraschend. Der Sultan war zu diesem Zeitpunkt quasi schon ein wandelnder Toter.
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Und während der Sultan schläft, ergeht sich der Abt in Allmachtsfantasien:
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Und schon geht es weiter, Wir wechseln wieder zur Burg der Schlange:
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Die Schlange sieht ihr Ende nahen.
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Und dann ist es vorbei…
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Nizar bessert ebenfalls seine Statistik ein wenig auf, und damit hat das Team von RED-IKE auf Schlachtfeld B (wenig überraschend) gewonnen.
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Schauen wir noch schnell auf die Statistiken:
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(Ja, hier ist das Spiel mal nicht abgeschmiert, bevor Wir den zweiten Teil „ablichten“ konnten :rolleyes:)
Wir denken die Statistik spricht eine eindeutige Sprache, es war ein schnelles Spiel ohne wirkliche Chancen für Sultan und Schlange. In der Theorie hätte der werte RED-IKE sogar den Wolf auf Schlachtfeld A stellen können, und es wäre genau so ausgegangen. Aber man weiß ja vorher nie, auf welche Aufstellung man trifft.
Wir halten also fest: im Match LochLomond vs RED-IKE gewinnt LochLomond Schlachtfeld A mit 2:0 Kills im Juni 1219, und RED-IKE siegt auf B mit ebenfalls 2:0 Kills im August 1193.
Damit gehen 2 Siegpunkte an RED-IKE und 1 Siegpunkt an LochLomond.
Wir machen dann demnächst weiter mit der letzten Paarung aus Set 2, Kardinalinfant vs deltadagger. Im Anschluss daran veröffentlichen Wir auch eine Übersicht über den aktuellen Stand der Gruppen.
Kardinalinfant
31.08.20, 12:23
Wie erwartet. :) Jetzt sind Wir mal extrem gespannt, ob Unser Team Unsere eigenen hohen Erwartungen erfüllen kann. Seht Euch vor, deltadagger, sehr Euch vor!
Ritter Kunz
04.09.20, 14:23
Auf zur ersten Partie des letzten Matches von Set Nr. 2. Das Team von Kardinalinfant trifft auf deltadaggers Auswahl:
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Das Match wird interessant, weil hier doch so viele Gemeinsamkeiten vorliegen. Beide Teams haben Wazir + Ratte aufgestellt, und die beiden „dicken Brocken“ stehen sich auf der entfernten Diagonale gegenüber. Hier wird es stark darauf ankommen, wer wen angreift, und wie schnell z.B. die Ratten aus dem Spiel fliegen.
Alsdann, auf geht‘s. In der linken unteren Ecke startet für das Team Kardinalinfant, in Orange, das erste Schwergewicht dieser Partie, es ist… der Wolf, Lord Fairfang!
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Ihm gegenüber startet in türkis, für das Team deltadagger… Wazir, der Tyrann!
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Sein Verwandter hat sich wiederum auf die Gegenseite geschlagen, in Gelb startet unten in der Mitte… Wazir, die Plage!
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Auf der anderen Seite wird die Mittelposition durch einen aus der Linie der „De Puce“ besetzt, in blau startet dort… die Ratte, „Das Frettchen“!
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Und einen weiteren Vertreter dieser Sippschaft finden Wir auch im Team Kardinalinfant, in violett startet unten rechts… die Ratte, „Der Marder“!
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Und schließlich, auf der oberen rechten Position positioniert sich das andere Schwergewicht dieser Partie, in grün für Team deltadagger, es ist... Kaiser Friedrich II.!
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Die beiden Ratten starten gleich zu Anfang die ersten Angriffe, einer hat Friedrich zum Ziel, der andere den gelben Wazir. Beiden gemein ist, dass sie weit vor den Mauern abgeschossen werden.
Schauen Wir Uns schnell die Burgen der Ratten an. Der Marder hat die schon bekannte Labyrinthburg gebaut...
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… und das Frettchen hat zumindest ebenfalls keine Treppe so platziert, dass die Burg von außen zugänglich wird:
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Der Umstand, dass beim Frettchen das Torhaus nach vorn zeigt und eine Waffenproduktion weniger vorhanden ist, wird diese Partie wahrscheinlich nicht beeinflussen. ;)
Gerade sammelt deltadaggers Wazir seine Truppen in der Kartenmitte, da kommen die Soldaten von Kardinalinfants Wazir ebenfalls anmarschiert:
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Insgesamt geht „Der Tyrann“ besser aus dem Aufeinandertreffen hervor, da er bereits die Position eingenommen hatte, auf die der andere erst zu lief.
Der eigentliche Angriff des Wazir richtet sich gegen die Ratte, denn der Wazir greift immer den schwächsten Fürsten an. Doch in beiden Fällen können die arabischen Schwertkämpfer nicht durchbrechen:
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https://s12.directupload.net/images/200904/sbaheogk.png (https://www.directupload.net)
Unterdessen hat der Wolf seine Burg vollendet:
https://s12.directupload.net/images/200904/cc8zalem.png (https://www.directupload.net)
Jep, die kennen Wir schon, es ist nicht die beste Burg des Wolfs, aber sie ist dennoch effizient und nicht einfach zu erstürmen.
Nach einer Weile (und zwei weiteren gescheiterten Angriffen der Ratten) sammelt Friedrich seine Truppen zum Angriff (noch sind es wenige):
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Und wie man hier erkennen kann…
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… attackiert er leider nicht die Ratte, sondern Wazir, die Plage.
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Und der Angriff endet im griechischen Feuer des Wazirs.
Die Stärkeübersicht gibt einen Ausblick, warum Friedrich nicht die Ratte angegriffen hat:
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Wie man sieht, ist „Der Marder“ fast pleite. Friedrich greift aber immer den reichsten Fürsten an, und zum Zeitpunkt des Angriffsbeginns war das womöglich noch der Wazir.
Und ja, wenn der Wolf sich dauerhaft als reichster Fürst des Teams Kardinalinfant etablieren kann, wird Friedrich einmal diagonal über die Karte marschieren.
Nun bereitet der Wolf seine erste Attacke vor:
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Doch so schnell lässt sich ein Wazir nicht beeindrucken, der Angriff Lord Fairfangs prallt ab:
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Doch am linken Kartenrand bereitet er bereits die nächsten Gemeinheiten vor:
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Da der Wazir keine Turmgeräte besitzt, haben Störkatapulte ein großes Schadenspotenzial.
Zum Beweis zeigen Wir gleich einmal die Burgen der beiden Wazire:
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An der Burg des „Tyrannen“ mögen Wir die Konzentration der Feuerkraft nach vorn, damit ist der KI oft mehr geholfen als wenn irgendwelche Türme nach hinten stehen wo nie ein Feind vorbei läuft. Auf der anderen Seite wird hier dem Wolf eher die Flanke zugewendet. Man wird sehen müssen, wie gut sich diese Burg hier bewährt.
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An dieser Burg von Kardinalinfants Wazir sieht man, was Wir meinen. Die Spitze unten links wird wenig zur Verteidigung der Burg beitragen können. Von ihrer Wirtschaftskraft her unterscheiden sich die Burgen praktisch nicht.
Wazir hier, Wazir dort. Es gibt immer etwas zu berichten. Nun greift deltadaggers Wazir erneut den „Marder“ an:
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Auch im Bild: im Hintergrund wird um das Farmland in der Mitte gekämpft.
Während die Truppen des Tyrannen auf die Burg der Ratte losmarschieren, bekommt seine eigene Festung einiges an Bombardement ab:
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Und wie schon angedeutet, kann Wazir wenig dagegen machen, außer mit Truppen rausgehen und die Katapulte gezielt nieder machen (was selten geschieht).
Aber immerhin läuft der Angriff auf die Ratte vielversprechend:
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Die Mauern sind durchbrochen, jetzt müssen die arabischen Schwertkämpfer nur noch den Weg durch das Labyrinth finden :D
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Es gelingt, und die Ratte hat auch den schwächsten Burgherrn im Spiel, weshalb die Schwertkämpfer keine Probleme mit ihr haben.
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Und deltadaggers Wazir versprüht ein wenig seines unvergleichlichen Charmes:
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Währenddessen rettet Kaiser Friedrich II. wahrscheinlich dem „Frettchen“ das Leben, denn seine Angriffsarmee dezimiert die für deltadaggers Ratte bestimmten Truppen deutlich:
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Doch das Ganze hat auch seinen Preis, denn sein eigener Angriff ist ebenfalls geschwächt und erreicht nichts.
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Seine Burg ist zwar schon eine Weile fertig, Wir kommen aber erst jetzt dazu:
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Diese Burg ist ziemlich groß und wirtschaftlich sehr stark. Ganze dreizehn Waffenproduktionen sorgen für Nachschub, vier Wirtshäuser mit maximalem Beliebtheitsbonus für ordentlich Steuereinnahmen und eine Kathedrale sieht einfach gut aus ;) Die Verteidigungsfähigkeit ist dank des Burggrabens auch sehr gut, insgesamt könnten die Türme etwas mehr besetzt sein und die Mauern sind auch nicht die dicksten, aber das ist ja bei allen Friedrich-Burgen so. Insgesamt gehört diese Burg mindestens zu den Top 3 für Friedrich.
Wir schauen nochmal auf die Stärkeübersicht:
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Friedrich zieht ganz schön von dannen, mit dieser Wirtschaftskraft könnte er locker viel mehr Truppen ausheben, aber er tut es nicht, zumindest noch nicht. Auf Platz zwei der reichen Fürsten hat sich der Wolf festgesetzt, und damit tritt ein, was Wir schon befürchtet haben… Friedrich wird jedes mal quer über die ganze Karte marschieren, um den Wolf anzugreifen, was natürlich überhaupt keine gute Idee ist.
Immerhin lebt deltadaggers Ratte noch! Und sie startet auch weiterhin Angriffe, so zum Beispiel hier:
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Doch für den Wazir ist dies längst nicht bedrohlich.
Dann sammelt Lord Fairfang seine Truppen erneut vor der Burg des Tyrannen:
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Bald ist ein Durchbruch errungen und die Gepanzerten marschieren in den Burghof:
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Zwei Soldaten schaffen es sogar, bis auf den Bergfried vorzudringen, doch dort werden sie vom Burgherrn niedergestreckt. Jedoch nicht, bevor sie noch einige Sklaven und Baumeister um die Ecke gebracht haben.
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Etwas später versucht der Wazir „Die Plage“ erneut, das Frettchen anzugreifen:
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Und erneut eilt Friedrich mit Bogenschützen und Mangenfeuer aus seiner Burg zuhilfe:
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Wazirs Soldaten lassen sich jedenfalls gut ablenken und laufen mehr oder weniger unkoordiniert in der Gegen herum und lassen sich so leicht abwehren:
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In der Zwischenzeit demolieren die Störkatapulte des Wolfs völlig ungestört die Burg des Tyrannen...
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… und Friedrich lässt seinen nächsten Angriff von Wazirs Feuerballisten in Stücke schießen. Auch der Wolf schafft es nicht, bei deltadaggers Wazir durchzubrechen, irgendwie fehlten diesem Angriff die Schwertkämpfer :???:
Danach versucht es Kardinalinfants Wazir nochmal bei der Ratte:
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https://s12.directupload.net/images/200904/25j842vq.png (https://www.directupload.net)
Doch die eigenen Feuerballisten verursachen einiges an Kollateralschaden bei den Schwertkämpfern. Bald ist das Torhaus zerstört, und alles sieht nach einem baldigen Ableben der Ratte aus, auch wenn Friedrich wieder fleißig Schützenhilfe leistet:
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Doch dann…
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… gerät die Lanzenmacherei durch Ballistenbeschuss in Brand und der Angriff geht buchstäblich in Rauch auf. Und die Ratte überlebt erneut ::rolleyes:
Doch sie ist wirtschaftlich am Boden, und ein großer Überfall mit berittenen Bogenschützen dezimiert ihre Burgbesatzung auf ein Minimum. Schon wenig später setzt Wazir „Die Plage“ nach und will nun endlich den letzten Sargnagel setzen:
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Doch da! Kaiser Friedrich rückt zu einem Angriff aus! Kann er seinen Verbündeten erneut beschützen?
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Und Friedrichs Schützen erledigen tatsächlich sehr viele Angreifer, doch die europäischen Schwertkämpfer marschieren vorbei, während die übrigen Araber ihren Weg in die Burg suchen:
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Einer nach dem Anderen erklimmen sie den Bergfried und attackieren den Burgherr. Es wird knapp!
https://s12.directupload.net/images/200904/lfl2rzma.png (https://www.directupload.net)
Und dann fällt der letzte Araber…
https://s12.directupload.net/images/200904/vrztlbai.png (https://www.directupload.net)
… aber nein, da kommt noch einer!
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Und er schafft es tatsächlich, mit dem letzten Soldaten tötet Kardinalinfants Wazir das „Frettchen“!
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Und Wazirs Propagandaabteilung hat ihm scheinbar empfohlen, so zu tun, als wäre das der einfachste Sieg seines Lebens gewesen…
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Danach greift der Wolf erneut den „Tyrannen“ an, doch der kann den Angriff diesmal deutlich entschiedener abwehren als zuvor. Doch nun hat „Die Plage“ ebenfalls den anderen Wazir zum neuen Ziel erkoren:
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https://s12.directupload.net/images/200904/8l9aj379.png (https://www.directupload.net)
Doch dieser Angriff gerät zum Schaubeispiel, warum die Burg von dieser Seite aus so schwer zu erstürmen ist:
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https://s12.directupload.net/images/200904/6nckll84.png (https://www.directupload.net)
Die Schwertkämpfer sind genau in das Feuer gerannt, was aus allen Richtungen auf sie geworfen und geschüttet wurde. So kann diese Burg nicht eingenommen werden.
Auch der nächste Angriff des Wolfs erreicht nicht viel mehr, auch wenn ein paar Türme zerstört werden und die Burg schon recht gerupft aussieht.
Die Stärkeübersicht vom November 1204 zeigt, dass es deltadaggers Wazir nicht leicht hat:
https://s12.directupload.net/images/200904/k6elswwf.png (https://www.directupload.net)
Friedrich macht gerade „den Abt“, auch der Wolf wirtschaftet gut, und sogar Kardinalinfants Wazir kann ein Polster aufbauen. Doch wenn man so unter Druck steht wie „Der Tyrann“, dann geht das natürlich nicht.
Zwischendrin schnetzelt Friedrichs Schwertkämpferkolonne durch einige berittene Bogenschützen, aber sonst passiert nicht viel.
Im August 1208 sammeln sich dann Wazir und Wolf zu einem Doppelangriff:
https://s12.directupload.net/images/200904/zi4f7vkf.png (https://www.directupload.net)
Nachdem die Schützen hinüber sind, treten wie immer die Nahkämpfer zum Angriff an:
https://s12.directupload.net/images/200904/g4i28d6n.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200904/jh57yadp.png (https://www.directupload.net)
Doch die Wälle halten vorerst, und Wazir sendet seine Truppen aus um die Angreifer zu stoppen.
https://s12.directupload.net/images/200904/32sfsgy7.png (https://www.directupload.net)
Ein Durchbruch kann hier verhindert werden, doch eine große Gruppe berittener Bogenschützen schießt zum Abschluss noch die Feuerwerfer von den Türmen.
https://s12.directupload.net/images/200904/kbxl9ejq.png (https://www.directupload.net)
Damit ist deltadaggers Wazir für die nächste Zeit recht verwundbar. Friedrich reißt weiterhin nichts, und im Jahr 1214 rollt dann der nächste Doppelangriff an:
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https://s12.directupload.net/images/200904/qbbz5eya.png (https://www.directupload.net)
Da die Türme quasi leer sind, bleiben die Truppen der Angreifen unbehelligt…
https://s12.directupload.net/images/200904/darg4g3x.png (https://www.directupload.net)
… und dann sind die Mauern durchbrochen, und es gibt kein Halten mehr:
https://s12.directupload.net/images/200904/a5vqtapi.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200904/aa364mta.png (https://www.directupload.net)
Dies ist das Ende des Tyrannen…
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Das nennt man wohl „Feuer mit Feuer bekämpfen“…
https://s12.directupload.net/images/200904/qdgg8kh6.png (https://www.directupload.net)
Damit steht Friedrich nun allein auf weiter Flur. Und auch wenn Wir nicht schwarz malen wollen… solange Friedrich weiter den Wolf angreift, weil der mehr Geld in der Tasche hat, wird er es sehr schwer haben, auf diesem Schlachtfeld zu bestehen.
Es dauert auch nicht lange, da rollt schon der erste Angriff auf Friedrich zu:
https://s12.directupload.net/images/200904/3e7n5kyo.png (https://www.directupload.net)
Wie man sieht, sammelt sich der Wolf auch schon, doch die schweren Jungs brauchen noch eine Weile, weshalb der Wazir schon vorher angreift.
Die Mangen auf Friedrichs Türmen halten sich auf jeden Fall schadlos, ein ums andere Mal macht es „Klatsch“ und weitere Schwertkämpfer kippen aus den Latschen:
https://s12.directupload.net/images/200904/n3jnphz2.png (https://www.directupload.net)
Die Armbrustschützen auf den Mauern tun das Ihre dazu, und bald ist der Angriff des Wazir quasi verpufft. Außerdem rückt Friedrich selbst auch gerade aus:
https://s12.directupload.net/images/200904/b4sng2gk.png (https://www.directupload.net)
Dann bekommen Friedrichs Armbrustschützen in der ausrückenden Truppe noch die Gelegenheit, im Vorbeigehen auf die Angriffsarmee des Wolfs zu feuern:
https://s12.directupload.net/images/200904/2yfp3uiu.png (https://www.directupload.net)
Diese wird dadurch natürlich etwas ausgedünnt:
https://s12.directupload.net/images/200904/v27c7d7v.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200904/ak9h4lbj.png (https://www.directupload.net)
Und damit ist es auch schon vorbei, außer ein paar Beschädigungen an den großen Türmen konnte nichts erreicht werden.
Friedrichs Angriff auf der anderen Seite war genau so erfolgreich wie immer. Genau. Gar nicht, da er schon weit vor der Wolfsburg abgeschossen wurde.
Die jeweils nächsten Angriffe von Wolf und Wazir brauchen Wir nicht zu zeigen, da wird nur insofern mehr erreicht, als dass der Burggraben an ein bis zwei Stellen zugeschaufelt werden kann, doch bevor die Mauern ernsthaft in Mitleidenschaft gezogen werden, sind die Angreifer alle nieder gestreckt.
Dann zeigen Wir hier noch mal exemplarisch, wie so ein Friedrich-Angriff abläuft:
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Zur räumlichen Einordnung haben Wir diesmal die Minikarte mit ins Bild genommen, Wir befinden Uns etwa in der Kartenmitte, wo noch die nicht verwendeten Reserveschützen der letzten Angriffe von Wolf und Wazir herum stehen.
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Und so oder ähnlich endeten bisher alle Angriffe von Kaiser Friedrich :schande:
Dann ist wieder die Gegenseite dran, und Wazir beginnt den Reigen:
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Da Wazir zum Aufschütten des Burggrabens nur Sklaven zur Verfügung hat, und diese ja schon nach einem einzigen Pfeiltreffer sterben, bleibt für die arabischen Schwertkämpfer nur die „Vorburg“ mit den großen Türmen zum Ziel:
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Hier hat der Wazir etwas getan, was er sonst nicht tut, nämlich die Berittenen nach vorn gezogen. Durch diese Feuerkraft gelingt es, die vorderen Türme sämtlich zu räumen.
Dann ziehen sich die Bogenschützen wieder ein Stück zurück (:???:) und der Wolf lässt seine Leute vorrücken.
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Durch die fehlenden Schützen kommen Lord Fairfangs Truppen deutlich zahlreicher bis vor die Burg, und an vielen Stellen ist der Burggraben auch schon zugeschaufelt. Anschließend wird die Mauer angegangen, und bald durchbrochen. Das alles wäre an sich kein Problem, doch just in dem Moment entscheidet sich Friedrich, dass es Zeit ist, anzugreifen, und sendet den größten Teil seiner Truppen nach draußen! :eek:
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Und da nun die Burg offen ist, kommen auch die berittenen Bogenschützen aus der Reserve angaloppiert:
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Und es dauert nicht lang, dann sind die Truppen des Wolfs tatsächlich auf dem Bergfried. (Ja, das ist recht schlecht zu erkennen, Wir markieren mal die Truppen die schon oben stehen.)
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Und bald sind die wenigen verbliebenen Wachen überwältigt und der Kaiser muss sich seiner Haut erwehren…
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Und dann geschieht das Undenkbare… der Kaiser ist tot!
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Und der Lakai des Wolfs lässt es sich nicht nehmen, es nochmal für alle zu verkünden:
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Und damit ist es passiert, das Team von Kardinalinfant hat auf Schlachtfeld A mit 3:1 Kills gewonnen.
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Für Uns kam dieses relativ schnelle Ende etwas überraschend. Hätte Friedrich nicht wieder das schlechtestmögliche Timing an den Tag gelegt, wäre die Partie wohl erst 30-40 Ingame-Jahre später zu Ende gewesen. Nun, gut für Uns, der Bericht ist so schon lang genug :ditsch: Ein fader Beigeschmack bleibt jedoch, denn erneut konnte Kaiser Friedrich sein enormes Potenzial nicht ausschöpfen und lässt seine Fans enttäuscht zurück.
Nun noch ein Blick auf die Statistik:
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Wir sind leicht verwundert zu sehen, dass sowohl der Wolf als auch Kardinalinfants Wazir insgesamt mehr Geld eingenommen haben, als Friedrich, der zum Zeitpunkt seines Todes weit über 70000 Gold in der Schatulle gehabt haben muss. Dies ist ein weiteres Indiz dafür, dass er, obwohl er dank des Patches nun mehr Waffen kauft, weiterhin unter seinen Möglichkeiten spielt.
Was denken die werten Regenten? Hätte Friedrich eine Chance gehabt, wenn zuerst Wazir, und nicht der Wolf, sein Ziel gewesen wäre?
Auf Schlachtfeld B gilt es jedenfalls für Team deltadagger, den Rückstand aufzuholen, denn eine (wenn auch schmale) Chance auf den Sieg in diesem Match besteht noch. Wir werden berichten.
Was denken die werten Regenten? Hätte Friedrich eine Chance gehabt, wenn zuerst Wazir, und nicht der Wolf, sein Ziel gewesen wäre?
Vielen Dank für den Bericht.
Bei diesen "Amokläufern" ist es wohl besser sie immer in die Mitte zu packen. Dann laufen die Angriffstruppen wenigstens nicht immer quer über die GESAMTE Karte.
Witold Pilecki
05.09.20, 12:15
Ach, Friedrich ist einfach eine völlig überbewertete Pfeife. Erst braucht er ewig seine Ruhe, um überhaupt in Gang zu kommen und dann kriegt er auch nichts Gescheites hin. Ein Wolf hält dagegen auch mal alleine gegen drei.
Kardinalinfant
05.09.20, 15:37
Wir kommen erst jetzt zu einer Kurzanalyse (Töchterchen hat(te) Magen-Darm :rolleyes:):
Im Prinzip ist Unser Plan aufgegangen. Mit Wazir und Ratte die jeweiligen Herrscher daltadaggers gespiegelt und seinem Friedrich mit Unserem Wolf einen in Unseren Augen deutlich stärkeren Herrscher entgegengestellt. Von letzterer These ausgehend hatten Wir auf einen Sieg gehofft, der nun ja auch eingetreten ist. Dass Unsere Ratte draufgehen würde, war eingepreist (hat die eigentlich schon irgendeine Partie überlebt?). Uns "ärgert" nur, dass Unsere Herrscher in Unseren Augen viel zu lange gebraucht haben, um die gegnerische Ratte auszuschalten. Eigentlich hatten Wir gehofft, dass Wir mit Unserem Wazir die direkt gegenüberliegende deltadaggersche Ratte würden ausschalten können, ehe Unsere (vom gegenüberliegenden "Schnarchzapfen-Friedrich) ernsthaft angegangen wird. Na ja, ansonsten hat es ja funktioniert.
Wir setzen darauf, dass in der ausstehenden Partie weder deltadaggers Abt noch sein Nazir genug Punch haben, um Unser Schwein früh auszuschalten. Letzteres halten Wir für Unseren Schwachpunkt. Saladin dürfte an sich stärker sein als jeder einzelne der beiden guten aber nicht überragenden Fürsten deltadaggers. Ob er allerdings in der Lage wäre gegen beide zu bestehen? Uns dürfte entgegenkommen, dass beide gegnerischen Herrscher nicht über Armbrustschützen verfügen, was den arabischen Schwertkämpfern Saladins Schwierigkeiten bereiten würde. Wir hoffen also auch in Partie zwei auf den Sieg und damit ein 3:0.
Grüße an den werten deltadagger, Wir freuen Uns auf die nächste Partie gegen Euch!
Mit der Programmierung welche KI nach welchen Kriterien welchen Gegner zuerst angreift, sollten Wir Uns entweder mal ausführlich beschäftigen oder aber Ihr postet es mal werter Ritter Kunz. Für die eigene Aufstellung kann dies nämlich von höchstem Wert sein (insbesondere wenn man über eine "Ereigniskarte" die Aufstellung des Gegners ausspähen könnte).
Ritter Kunz
07.09.20, 10:23
Ja, Wir werden die Angriffsprioritäten hier einstellen, vielleicht nach Ende der ersten Runde oder so.
Ansonsten teilen Wir Eure Analyse größtenteils, Abt und Nizar müssen früh das Schwein ausschalten, um eine Chance im zweiten Match zu haben.
Da wird es in der Neuberwertung der KIs für Runde zwei sicherlich einige Änderungen geben. Wir selbst haben Friedrich ja auch eine 9 gegeben, da wir vorher viele Tests nur 1vs1 ausgeführt haben, und in diesem "Duellformat" hat sich Friedrich als Nr. 1 behauptet, und sowohl Wolf als auch Saladin jeweils 2:1 besiegt. Nun ja, da sieht man, dass es eben etwas anderes ist, im Team zu spielen ;)
Witold Pilecki
07.09.20, 10:27
Ja, Wir werden die Angriffsprioritäten hier einstellen, vielleicht nach Ende der ersten Runde oder so.
Bitte nicht! Wir tragen uns das alles nach und nach zusammen, eben so, wie ihr es uns berichtet. Worin läge sonst unser "Job" als Trainer und der Sinn dieses Spiels?
Ritter Kunz
07.09.20, 10:37
Bitte nicht! Wir tragen uns das alles nach und nach zusammen, eben so, wie ihr es uns berichtet. Worin läge sonst unser "Job" als Trainer und der Sinn dieses Spiels?
Nun, für die zweite Runde haben Wir sowieso einige Änderungen im Sinn, u.A. die Einführung der Ereigniskarten. Insgesamt wollen Wir das Ganze auch mehr in Richtung Forumsspiel und Interaktion schieben, denn im Moment sieht es so aus, dass 1x Bewertungen vergeben wurden und danach ein Vierteljahr folgt, wo die einzige Interaktion der Mitspieler darin besteht, 2x ihre Aufstellung zu ändern, sofern sie wollen. Das hat zwar seinen Reiz (ausführliche Berichte, kennenlernen des Spiels und der KIs etc.), aber Wir denken, dass es sich abnutzt, und würden die zweite Runde nur ungern genau so abhalten, wie die Erste.
Euer Job würde dann im Taktieren mit Aufstellungen und Ereigniskarten liegen, und natürlich darin, die Konkurrenz unangespitzt in den Boden zu rammen :reiter:
Aber Wir haben Euren Einspruch registriert. Ggf. kann diese Info auch als Ereigniskarte designed werden. Dann wäre sie jedoch wertlos für Mitspieler wie Euch, die sich die Mühe machen, die Krumen aus Unseren Berichten aufzulesen. Wir denken noch einmal darüber nach.
Witold Pilecki
07.09.20, 10:45
Ja ja, das Spiel soll schon dynamischer werden. Wir sehnen die Ereigniskarten und eine Verdichtung des "Transfersmarktes" regelrecht herbei. Trotzdem mögen wir auch die Ungewissheit, welche KI nun was kann. Das ist gewissermaßen das Scouting. Eine Ereigniskarte wäre doch ein guter Kompromiss - macht doch eventuell mehrere daraus: Karte A: Wer geht auf den Schwächsten? Karte B: Wer geht auf den Reichsten? usw. Die Ausbalancierung müsst ihr entscheiden, aber so wären wir Krümmelsammler nicht total benachteiligt. Wir denken ohnehin, dass deltadagger und Kardinalinfant größere Serverkapazitäten bei Amazon Webservices angemietet haben, um jede Kombination zu simulieren :mad:.
Kardinalinfant
07.09.20, 11:30
Ja, Wir werden die Angriffsprioritäten hier einstellen, vielleicht nach Ende der ersten Runde oder so.
Wäre hilfreich. Zur weiteren Diskussion deswegen siehe gleich.
Ansonsten teilen Wir Eure Analyse größtenteils, Abt und Nizar müssen früh das Schwein ausschalten, um eine Chance im zweiten Match zu haben.
Da wird es in der Neuberwertung der KIs für Runde zwei sicherlich einige Änderungen geben. Wir selbst haben Friedrich ja auch eine 9 gegeben, da wir vorher viele Tests nur 1vs1 ausgeführt haben, und in diesem "Duellformat" hat sich Friedrich als Nr. 1 behauptet, und sowohl Wolf als auch Saladin jeweils 2:1 besiegt. Nun ja, da sieht man, dass es eben etwas anderes ist, im Team zu spielen ;)
Das wundert Uns durchaus, dass Friedrich in Euren Tests so gut abgeschnitten hat. Zumal er auh in den auf Youtube erhältlichen Bewertungen eher als nicht so glänzend dargestellt wird. Für Unser Match vermuten Wir, dass der Abt als "Geldsack" auch primär auf den Reichsten geht (Wir meinen auch, dass Ihr das mal irgendwo geschrieben hättet). Das wäre in Unserer Aufstellung wohl ziemlich schnell Saladin und nicht das Schwein. Und Saladin müsste den Abt eigentlich abwehren können.
Bitte nicht! Wir tragen uns das alles nach und nach zusammen, eben so, wie ihr es uns berichtet. Worin läge sonst unser "Job" als Trainer und der Sinn dieses Spiels?
Zwei Punkte, warum Wir für eine Darstellung durch den werten Ritter Kunz sind:
1. Für einige KIs hat er schon direkt ausgeführt, nach welchen Kriterien sie angreifen. Diesbezüglich wäre es keine Gedankenarbeit mehr sondern eine reine Fleißarbeit, die bisherigen Aussagen in diesem thread zu durchsuchen. Wir machen das in zwei oder drei Mittagspausen, wenn es sein muss. Anders wäre, wenn es diese Informationen noch nicht gäbe sondern man sie sich indirekt aus den Partien und den dortigen Angriffsverläufen herauslesen müsste. Da Wir Unsere Mittagspausen gerne auch produktiver verwenden, wären Wir dankbar, die Fleißarbeit nicht mehr leisten zu müssen.
2. Der Vorteil des werten Ritter Kunz, den er aus seinem Erfahrungsvorsprung hat, wird geringer, wenn er dieses Wissen mit allen teilt. Möglicherweise käme man dann irgendwann ohne Bonus/Malus für ihn aus.
Trotzdem mögen wir auch die Ungewissheit, welche KI nun was kann. Das ist gewissermaßen das Scouting. Eine Ereigniskarte wäre doch ein guter Kompromiss - macht doch eventuell mehrere daraus: Karte A: Wer geht auf den Schwächsten? Karte B: Wer geht auf den Reichsten? usw. Die Ausbalancierung müsst ihr entscheiden, aber so wären wir Krümmelsammler nicht total benachteiligt.
Wir sind grundsätzlich bei Euch, werter Witold Pilecki. Derjenige, der hier ein wenig Hirnschmalz reininvestiert, soll einen Vorteil haben. Aber für die Angriffsreihenfolge gilt oben Ausgeführtes. Andere Vorteile, die man rein aus der Beobachtung ziehen kann und die nicht durch den Spielleiter aufgedeckt werden müssen wären z.B.: Welcher Fürst baut Burggräben, welcher Fürst hat Einheiten, die solche gut zuschaufeln können, welcher Fürst nicht. Wessen Hauptangriffseinheiten sind von wessen Verteidigung gut abfangbar (Stichwort z.B. Armbrustschützen vs. arabische Schwertkämpfer). Wer kommt mit Belagerungsgeräten an und wer hat Turmgeräte, die dagegen wirksam sind. usw. Wir sehen da genug Raum, um das eigene Spiel durch aufmerksame Beobachtung zu verbessern.
Oben angesprochene Ereigniskarte lehnen Wir eher ab. Entweder ganz auf Fleißarbeit setzen oder gar nicht.
Wir denken ohnehin, dass deltadagger und Kardinalinfant größere Serverkapazitäten bei Amazon Webservices angemietet haben, um jede Kombination zu simulieren :mad:.
Ertappt. Seit das hier angekündigt wurde, verbringen Wir jede freie Minute mit eigenen KI-Kämpfen. :tongue: Nein im Ernst: Wir haben noch kein einziges KI-Duell selbst gemacht, dafür fehlt Uns die Zeit. Wir haben Uns das Spiel zwar wieder zugelegt, aber zum selber Spielen. Wir haben "von damals" noch eine Rechnung offen (Kreuzzüge nie ganz zuende gespielt). Mittlerweile sind Wir im zweiten Kreuzzug ca. bei Mission 10 angelangt. Natürlich nimmt man aus dem selber Spielen gegen die KI auch etwas für hier mit, dennoch halten Wir den Erkenntniswert für die KI-Duelle für eingeschränkt. Zumal gegen die Killermethode keine KI ein Kraut besitzt und im ersten Ansturm eingeht: 200 berittene Bogenschützen um die Wälle und Türme zu leeren, 20 Pikeniere um die Torhäuser zu zerstören, 40 - 50 Streitkolbenkämpfer um den Burgherrn und seine evtl. noch verbliebene Leibwache auszuschalten.
Unseren derzeitigen Erfolg in Runde 1 erklären Wir mit 3 Dingen:
1. Die Erinnerung, von damals, als Wir früher gespielt haben, dass der Wolf ein ziemlich mieser Typ war, dem man nicht im Dunkeln begegnen wollte. Der musste für Uns kämpfen.
2. Ein paar KI-Einschätzungen, die Wir Uns auf YouTube angeschaut hatten, bevor man ans Auswählen ging (was Uns möglicherweise vor ein paar Fehlern bewahrt hat [Friedrich!]).
3. Ziemlich viel Glück sowohl in der endgültigen Auswahl der KIs als auch in den Duellen selbst (Unser Wolf, der Uns im Duell mit Iche_Bins das Unentschieden gerettet hat, nachdem Unser Team schon 0:2 Kills hinten lag. Alles nur, weil er zufällig ein gutes Timing bei den Angriffen und die Gegner ein schlechtes hatten; Friedrichs Quermärsche über das Schlachtfeld gerade gegen deltadadder: Geplant war das nicht, Wir sind erst dadurch auf die enorme Bedeutung der Angriffsreihenfolge gestolpert).
Witold Pilecki
07.09.20, 11:41
1. Für einige KIs hat er schon direkt ausgeführt, nach welchen Kriterien sie angreifen. Diesbezüglich wäre es keine Gedankenarbeit mehr sondern eine reine Fleißarbeit, die bisherigen Aussagen in diesem thread zu durchsuchen.
Wir schreiben immer fleißig mit, wenn uns jemand etwas vorträgt. Erst wird man belächelt, zumindest wenn man der einzige ist (so z. B. beim Säuglingspflegekurs). Aber wenn die 2h erst mal um sind, wird denen dann auch klar, dass man sich an das meiste schon nicht mehr erinnern kann.
Kardinalinfant
07.09.20, 11:54
Wir schreiben immer fleißig mit, wenn uns jemand etwas vorträgt. Erst wird man belächelt, zumindest wenn man der einzige ist (so z. B. beim Säuglingspflegekurs). Aber wenn die 2h erst mal um sind, wird denen dann auch klar, dass man sich an das meiste schon nicht mehr erinnern kann.
Lobenswert, hier aber wird ja alles für einen mitgeschrieben durch den Spielleiter. Ist so, als wenn am Ende des Säuglingspflegekurses lange Skripten ausgeteilt werden. Den Wunsch, die wichtigsten 5 Punkte übersichtlich auf einer Seite darzustellen, halten Wir für legitim. Die Leiterin des Säuglingspflegekurses wäre dem auch mit Sicherheit nachgekommen und hätte das über die EMailliste, in die man sich während des Kurses eintragen musste, an alle nachgereicht. :)
Ritter Kunz
07.09.20, 13:57
Das wundert Uns durchaus, dass Friedrich in Euren Tests so gut abgeschnitten hat. Zumal er auh in den auf Youtube erhältlichen Bewertungen eher als nicht so glänzend dargestellt wird. Für Unser Match vermuten Wir, dass der Abt als "Geldsack" auch primär auf den Reichsten geht (Wir meinen auch, dass Ihr das mal irgendwo geschrieben hättet). Das wäre in Unserer Aufstellung wohl ziemlich schnell Saladin und nicht das Schwein. Und Saladin müsste den Abt eigentlich abwehren können.
Nun, er hat jeweils auch ein Spiel verloren, aber nur gegen Saladin und Wolf, und sich im Best of 3 dann durchgesetzt. Gegen die anderen KIs hat gar nicht verloren. Kann natürlich auch an der Karte gelegen haben, die hatten Wir auch selbst gebaut, und die Kontrahenten waren relativ nah beieinander, so dass bei größeren Burgen die Turmgeräte schon in Reichweite waren. Saladin hat gegen den Wolf übrigens auch 2:1 gewonnen, so dass dieser bei Uns erst an dritter Stelle kam. Aber die Tests haben auch einige andere "Anomalien" produziert, z.B. hatte Richard Löwenherz am Ende das gleichen Sieg-Niederlage-Verhältnis wie die Schlange :rolleyes: :D Ist ja keine exakte Wissenschaft, was Wir hier betreiben, und wäre dann sicher auch weniger spaßig :opa:
Wir müssen Euch außerdem leider korrigieren, der Abt ist zwar meist der Reichste, aber er selbst fokussiert sich auf den schwächsten Gegner ;)
Kardinalinfant
07.09.20, 14:06
Wir müssen Euch außerdem leider korrigieren, der Abt ist zwar meist der Reichste, aber er selbst fokussiert sich auf den schwächsten Gegner ;)
Solche wie Ministranten und andere Schutzbefohlene? :uhoh:
Im Ernst: Dann muss er eben immer an Saladins Burg vorbei, um das Schwein angreifen zu können, auch in Ordnung! :D Wisst Ihr schon, wann Ihr die Partie spielen werdet?
Ritter Kunz
07.09.20, 14:13
Ist schon geschehen, Wir müssen nur den Bericht vollenden. Da gestern aber die Geburtstagsfeier der Kronprinzessin war, musste dies erst einmal warten. Aber keine Angst, Wir lassen Euch nicht zu lange schmoren ;)
Ritter Kunz
08.09.20, 16:12
Weiter geht es mit Schlachtfeld B, wo deltadaggers Team einen schnellen 2:0-Sieg benötigt, um das Match insgesamt für sich zu entscheiden. Folgende Aufstellungen wurden ins Feld geschickt:
https://s12.directupload.net/images/200908/5qojxupc.png (https://www.directupload.net)
Während Kardinalinfant sein Team aus Schwein und Saladin nebeneinander platziert hat, soll die getrennte Aufstellung deltadaggers vielleicht zu einer Zersplitterung der feindlichen Kräfte führen? Man wird sehen, wie sich die KIs in dem Setting verhalten.
Damit geht es los: auf der unteren linken Startposition baut, für Kardinalinfant in passend erdigem ocker-orange, hebt eure Streitkolben für … das Schwein, Herzog Truffe!
https://s12.directupload.net/images/200908/7mxtfya3.png (https://www.directupload.net)
Gegenüber, auf der linken Oberseite, startet für deltadaggers Team in türkis… Nizar, der Versteckte!
https://s12.directupload.net/images/200908/tnkz7vnl.png (https://www.directupload.net)
Als nächster Fürst gibt sich die Ehre, in gelbe Gewänder gehüllt und mit dem schönsten Turban des Orients, es ist… Saladin, der Gerechte!
https://s12.directupload.net/images/200908/vjujl37s.png (https://www.directupload.net)
Und schließlich, oben rechts, in Blau, für deltadagger… der Abt von Leith!
https://s12.directupload.net/images/200908/h6edpgax.png (https://www.directupload.net)
Die erste Kampfhandlung der Partie geht von Nizar aus, dessen Feuerballiste eine Käsefarm des Schweins in Brand steckt:
https://s12.directupload.net/images/200908/nvcopua6.png (https://www.directupload.net)
Herzog Truffe wird davon aber nicht aufgehalten, schon wenig später hat er seine Burg vollendet:
https://s12.directupload.net/images/200908/rkm6c75x.png (https://www.directupload.net)
Hier haben wir wieder eine der kleineren Burgen des Schweins, aber die Waffenproduktion (7 Werkstätten) ist sehr effizient aufgestellt, und am Wichtigsten: das Torhaus liegt nach hinten, oder zumindest halb schräg vom Gegner weg. Dies ist, wie schon mehrfach erwähnt, wichtig für die Wirtschaft, aber hier auch von Bedeutung, wenn Nizars Meuchelmörder versuchen, das Torhaus zu erklettern. So müssen sie erst mal um die halbe Burg laufen, was dem Schwein die Zeit gibt, um sie abzuschießen.
Der erste Angriff des Schweins geht wie erwartet auf den Abt, wird jedoch hier von Uns wegen Geringfügigkeit nicht gezeigt. Was Wir hingegen zeigen können, ist die Burg des Abtes, die weitgehend vollendet wurde:
https://s12.directupload.net/images/200908/qotgb6ym.png (https://www.directupload.net)
Hier sehen Wir eine Variante mit vier Türmen, die restliche Ausstattung der Burg unterscheidet sich nicht all zu sehr. Rein vom Bauchgefühl her dürfte sie etwas schwächer sein, da er hier eine zusätzliche Kirche baut, was absolut keinen Vorteil gegenüber einer Kapelle hat, und damit Goldverschwendung ist. Nur die erste Kirche bringt einen Beliebtheitsbonus für das Gebäude. Aber es ist ja nicht so, als ob sich der Abt über Geldmangel sorgen machen müsste… :smoke:
Auch die Insel des Nizar ist im Wesentlichen komplett, nur der Burggraben wird an einigen Stellen noch weiter ausgehoben:
https://s12.directupload.net/images/200908/376cbw9n.png (https://www.directupload.net)
Auch diese Variante mit den drei Torhäusern kennen Wir bereits, sie ist unter den Top 3 seiner Burgen einzuordnen.
Der erste Angriff des Abtes trifft auf das Schwein (ja, die beiden am weitesten entfernten Fürsten greifen sich gegenseitig an :rolleyes:)…
https://s12.directupload.net/images/200908/8susfpcs.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild: ein Meuchelmörder hat sich angeschlichen und hat bereits ein Störkatapult sowie einen Farmer des Schweins auf dem Gewissen.
https://s12.directupload.net/images/200908/cnntkbr3.png (https://www.directupload.net)
Die angreifenden Mönche erreichen, wie man sieht, nichts.
Dann greift auch Saladin an, er wählt ebenfalls den Abt als Ziel, denn wie das Schwein geht er auf den reichsten Fürsten.
https://s12.directupload.net/images/200908/f4udrlpg.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/224kiouf.png (https://www.directupload.net)
Die wenigen Meuchelmörder hacken überraschend lange auf die Mauern ein, da nur wenige Schützen des Abtes vor Ort sind. Dafür werden die berittenen Bogenschützen schnell von einer patrouillierenden Gruppe Mönche abgefangen, und die restlichen Truppen und Geräte werden von den Turmballisten erledigt.
Etwas später hat auch Saladin seine Burg vollendet:
https://s12.directupload.net/images/200908/nbii77dz.png (https://www.directupload.net)
Es fehlen höchstens noch ein oder zwei Produktionsgebäude. Wer sich fragt, wozu Saladin Waffenschmieden baut: er verkauft die Waffen, welche mehr Profit abwerfen, als z.B. Roheisen. Die Burg an sich ist nicht die mächtigste in Saladins Repertoire, besticht jedoch in ihrem Design durch Einfachheit. ;)
Einige Zeit später nehmen die Angriffe des Schweins schon etwas bedrohlichere Ausmaße an:
https://s12.directupload.net/images/200908/rpuha2dt.png (https://www.directupload.net)
Die Bogenschützen von Nizar können einige Treffer anbringen, doch auch Saladin hat einige Fernkämpfer vor Ort und gibt Kontra.
Dann beginnt der Sturm auf die Burg des Abtes:
https://s12.directupload.net/images/200908/mlil3pw6.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/wfyg32ye.png (https://www.directupload.net)
Und auch Saladin gesellt sich dazu:
https://s12.directupload.net/images/200908/r79mcpks.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/htovxrcb.png (https://www.directupload.net)
Doch obwohl es einige Schäden an den Mauern gibt, können die arabischen Schwertkämpfer nicht durchbrechen:
https://s12.directupload.net/images/200908/ak6f6u4r.png (https://www.directupload.net)
Dennoch ist das Kardinalinfants Team momentan in der besseren Position, was auch daran liegt, dass der Nizar relativ blass bleibt. Wir vermuten, die häufige Konzentration von Bogen- und Armbrustschützen nahe seiner Farmen der Wirtschaft des Nizar ziemlich zusetzt:
https://s12.directupload.net/images/200908/4q9pcoty.png (https://www.directupload.net)
Der Abt versucht, mit eigenen Schützen dagegen zu halten, doch verteidigt er eher seine eigenen Wirtschaftsgebäude, wie hier zum Beispiel die Holzfällerhütten:
https://s12.directupload.net/images/200908/ta4pebj5.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild: das Schwein sammelt die nächste Angriffstruppe. Doch Wir schauen weg, denn Wir haben einen der Angriffe des Nizar bemerkt (was gar nicht so leicht ist, da die Meuchelmörder erst sichtbar werden, wenn sie in der Nähe von feindlichen Einheiten sind):
https://s12.directupload.net/images/200908/dwmyg8nd.png (https://www.directupload.net)
Doch der Angriff ist recht schnell vorbei, da das Schwein einen Ausfall macht:
https://s12.directupload.net/images/200908/ltqwhv6b.png (https://www.directupload.net)
Der Angriff des Schweins hat unterdessen zwar das Torhaus des Abtes zerstört, aber es waren genügend Mönche vor Ort, um den Angriff leicht abzuwehren. Der Abt baut das Tor wieder auf, doch der nächste Angriff Saladins lässt es erneut stark beschädigt zurück.
Werfen Wir einen Blick auf die Stärkeverhältnisse im Oktober 1195:
https://s12.directupload.net/images/200908/53oyyng6.png (https://www.directupload.net)
Der Abt tut, was er tut, und auch das Schwein wirtschaftet überraschend gut. Saladin und Nizar geben das meiste Geld schnell wieder aus. Insgesamt hat niemand unter starken wirtschaftlichen Problemen zu leiden, außer Nizar, der seine Farmen in der Kartenmitte nicht nutzen kann.
Einige Zeit später sammelt sich Saladin erneut zum Angriff, das Schwein kommt dazu, und auch der Abt rückt aus… das gibt ein Gemetzel :uhoh:
https://s12.directupload.net/images/200908/tbcq4x8f.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/jzf8pefh.png (https://www.directupload.net)
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Den vereinten Streitkräften des Gegnerteams sind die Mönche nicht gewachsen…
https://s12.directupload.net/images/200908/kbeebxxh.png (https://www.directupload.net)
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https://s12.directupload.net/images/200908/8q344qat.png (https://www.directupload.net)
Und während die Streitkolbenkrieger auf die Mauern knüppeln, klettern einige wenige Meuchelmörder Saladins zum Torhaus und öffnen es:
https://s12.directupload.net/images/200908/46ruzba2.png (https://www.directupload.net)
Dann strömen alle Truppen in die Abtei:
https://s12.directupload.net/images/200908/6px2dndn.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/8qpw9pdw.png (https://www.directupload.net)
Und bald geht es dem Abt an den Kragen…
https://s12.directupload.net/images/200908/6yxwblhk.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/oq7bjp2o.png (https://www.directupload.net)
Das Schwein hat den Kill geholt, und macht gleich mal eine Ansage in Richtung Nizar:
https://s12.directupload.net/images/200908/p25kx7bm.png (https://www.directupload.net)
Und da dieser nun als einziges Ziel übrig bleibt, drehen Saladins Störkatapulte auch direkt auf ihn ein:
https://s12.directupload.net/images/200908/wves8svt.png (https://www.directupload.net)
Nach einigem Bombardement gelingt es, das vordere Torhaus samt Zugbrücke zu zerstören:
https://s12.directupload.net/images/200908/agsf49w3.png (https://www.directupload.net)
Damit ist Nizar nun eingesperrt, und reißt wieder reflexartig alle außen liegenden Wirtschaftsgebäude ab:
https://s12.directupload.net/images/200908/lnyolstk.png (https://www.directupload.net)
Damit hat er nun natürlich ein Problem. Denn die weiterhin präsenten Katapulte von Saladin und Schwein machen jeden Versuch des Wiederaufbaus des äußeren Torhauses zunichte:
https://s12.directupload.net/images/200908/24pceno4.png (https://www.directupload.net)
Wenig später kommen auch die ersten Angriffe, doch noch sind genügend Bogenschützen vor Ort, um die Buddeltruppen abzuschießen:
https://s12.directupload.net/images/200908/rh2b45ir.png (https://www.directupload.net)
Doch die Truppen bleiben vor Ort, und die Belagerungsgeräte zerstören Nizars Insel Stück für Stück:
https://s12.directupload.net/images/200908/tpppve5p.png (https://www.directupload.net)
Und schließlich tun auch die Feuerballisten ihr unheiliges Werk:
https://s12.directupload.net/images/200908/548offsm.png (https://www.directupload.net)
Bald sind nur noch Ruinen übrig, und die Katapulte machen ein munteres Zielschießen:
https://s12.directupload.net/images/200908/mkttyaiz.png (https://www.directupload.net)
Auch die Stärkeübersicht spricht eine eindeutige Sprache:
https://s12.directupload.net/images/200908/tarpb7o6.png (https://www.directupload.net)
Mittlerweile hat auch Saladin ordentlich Geld gescheffelt, aber das Schwein überrascht Uns mit seiner wirtschaftlichen Stärke.
Im März 1206 erfolgt ein Doppelangriff von Kardinalinfants Team:
https://s12.directupload.net/images/200908/p8arv8cd.png (https://www.directupload.net)
Die Streitkolbenkämpfer des Schweins öffnen den Zugang zu Nizars „Insel“:
https://s12.directupload.net/images/200908/snjv7zjj.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/74424cj4.png (https://www.directupload.net)
Vom Bergfried kommen dann die verbliebenen Meuchelmörder entgegen, um ihren Herrn zu verteidigen:
https://s12.directupload.net/images/200908/rc8rr2v6.png (https://www.directupload.net)
Doch es sind nicht genug Männer, und so hat Nizar bald selbst den Säbel zu schwingen:
https://s12.directupload.net/images/200908/mi3jpf9y.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/i24xm36z.png (https://www.directupload.net)
Doch es nützt alles nichts, das Schwein hat Hackfleisch aus ihm gemacht. :D
https://s12.directupload.net/images/200908/s2feflk7.png (https://www.directupload.net)
Und erneut hat das Schwein den Kill geholt:
https://s12.directupload.net/images/200908/btoc5sv8.png (https://www.directupload.net)
Ähm.. es sind zwar schon alle tot, aber gut.
Dies bedeutet jedenfalls, dass auch auf Schlachtfeld B Kardinalinfants Team siegreich ist!
https://s12.directupload.net/images/200908/mdclf246.png (https://www.directupload.net)
Noch ein kurzer Blick auf die Statistiken:
https://s12.directupload.net/images/200908/i372awd8.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200908/3jx384qj.png (https://www.directupload.net)
Das Schwein hat mal wieder durch Effektivität überzeugt, und sich deutlich besser geschlagen als erwartet. Allerdings hat das Gegnerteam auch kaum Druck aufbauen können, was beim Abt wohl am langen Anmarschweg lag, bei Nizar vermuten Wir eine geschwächte Wirtschaft durch viele Bogenschützen. Auf jeden Fall war es wesentlich eindeutiger, als man gedacht hätte.
Damit ist Kardinalinfant in diesem Match ungeschlagen und darf 3 Siegpunkte mit nach Hause nehmen. Für deltadagger haben Wir daher heute leider keine Punkte, und wünschen für das nächste Set mehr Erfolg!
Von Uns kommt dann als nächstes ein kurzer Zwischenstand und die Ankündigung der Paarungen für das nächste Set.
Ritter Kunz
08.09.20, 16:32
Nach Abschluss von Set 2 der Gruppenphase gibt es folgende vorläufige Rangfolge:
Gruppe 1:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Ritter Kunz
4
3-0-1
2.
RED-IKE
4
2-0-2
3.
LochLomond
3
2-0-2
4.
dimovski
1
1-0-3
Gruppe 2:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Kardinalinfant
5
3-1-0
2.
Witold Pilecki
2
2-0-2
3.
Iche_Bins
2
1-1-2
4.
deltadagger
2
1-0-3
Wir denken, dass bei diesem Stand durchaus noch einiges an Spannung drin ist, selbst Kardinalinfant könnte in Gruppe 2 (zumindest theoretisch) noch vom Thron gestoßen werden. Also, werte Regenten, schützt Eure Leisten, schärft Euren Stahl! :reiter:
Für das nun folgende und die Gruppenphase abschließende Set 3 stehen die unten fett markierten Matches an:
Gruppe 1
Gruppe 2
Set 1
dimovski vs LochLomond
RED-IKE vs Ritter Kunz
Iche_Bins vs Kardinalinfant
Witold Pilecki vs deltadagger
Set 2
dimovski vs Ritter Kunz
LochLomond vs RED-IKE
Iche_Bins vs Witold Pilecki
Kardinalinfant vs deltadagger
Set 3
dimovski vs RED-IKE
LochLomond vs Ritter Kunz
Iche_Bins vs deltadagger
Kardinalinfant vs Witold Pilecki
Die Teilnehmer haben erneut die Möglichkeit, für Set 3 ihre Aufstellung zu ändern (nicht die Fürsten an sich!).Wer eine veränderte Aufstellung einreichen möchte, sendet diese wieder im gewohnten Format, getrennt nach Schlachtfeld A und B an Uns (z.B. per PN). Stichtag ist nächste Woche Freitag (18.09.) um 16.00 Uhr, wenn bis dahin jemand keine neue Aufstellung eingesendet hat, wird von Uns die "alte" Aufstellung weiter verwendet. Es besteht kein Zwang, Änderungen durchzuführen, falls jemand seine Aufstellung bewusst beibehalten möchte, bitten Wir dennoch um eine kurze Nachricht, ggf. können Wir dann eher beginnen.
Kardinalinfant
08.09.20, 16:37
Die Männer des Schweins, kennen nur eins, den Sieg trara und bald sind sie da!
Dankeschön für die Darstellung werter Ritter Kunz. Wir sind nicht vom Ergebnis überrascht, das hatten Wir Uns nicht nur erhofft, sondern mit zumindest 2:1 auch auf Uns gewettet, weil Wir Unser Team insgesamt für überlegen gehalten haben. Aber Wir sind davon überrascht, wie schnell und glatt das über die Bühne ging. Das Schwein hat mit seinem Auftritt bei Uns durchaus Punkte gut gemacht, was sich in der bald anstehenden Neubewertung der Fürsten auch bemerkbar machen könnte, wo Wir ihn eigentlich im Vergleich zum letzten mal abwerten wollten. Umgekehrt hat der Nizar auf Seiten deltadaggers offen gesprochen diesmal enttäuscht. Offensiv ohne durchschlagende Wirkung und defensiv ist er mit seinem Graben zwar schwer zu knacken, aber wird eben auch immer und immer wieder auf seiner Insel eingesperrt, was dann auch zugleich sein Ende ist. Das scheint ein Charakter zu sein zweischneidig wie die Dolche seiner vielverwendeten Meuchelmörder. Saladin können Wir nach dieser Partie offen gesprochen nicht besser einschätzen als vorher, denn er musste defensiv gar nichts zeigen und war offensiv auch nicht unglaublich gefordert. Und der Abt ist halt der Abt: Ein "Schönwetterfürst". Wenn es läuft, läuft es und er kann beachtlich Wirkung entfalten. Läuft es aber nicht, sprechen Wir mal mit Andi Brehme für den Abt: Haste Scheiße am Fuß, haste Scheiße am Fuß!
Danke an den werten deltadagger für drei Punkte und ein schönes Match sowie viel Erfolg im weiteren Turnierverlauf.
Und an Unseren kommenden Gegner Witold Pilecki gerichtet, auf den Wir Uns sehr freuen: Schlagt die Trommel, blast das Horn! Oink... Das Schwein ist im Anmarsch, direkt von vorn.
Kardinalinfant
08.09.20, 16:45
Nur mal ganz ketzerisch gefragt: Sind Absprachen mit dem jeweiligen Gegner erlaubt oder ist es ehrenrührig, daran überhaupt auch nur zu denken? Uns würde im letzten Match ein Punkt sicher zum Gruppensieg reichen, Pilecki könnte daher im Prinzip von Uns aus auch zwei mitnehmen, was seine Chancen auf Platz 2 in der Gruppe deutlich verbessern und ihm Platz 3 garantieren würde. Nicht, dass Wir so etwas mit Unserem dreamteam an Fürsten nötig hätten, aber nur mal so ganz theoretisch gedacht...
Ritter Kunz
08.09.20, 18:00
Nur mal ganz ketzerisch gefragt: Sind Absprachen mit dem jeweiligen Gegner erlaubt oder ist es ehrenrührig, daran überhaupt auch nur zu denken? Uns würde im letzten Match ein Punkt sicher zum Gruppensieg reichen, Pilecki könnte daher im Prinzip von Uns aus auch zwei mitnehmen, was seine Chancen auf Platz 2 in der Gruppe deutlich verbessern und ihm Platz 3 garantieren würde. Nicht, dass Wir so etwas mit Unserem dreamteam an Fürsten nötig hätten, aber nur mal so ganz theoretisch gedacht...
Nun, Wir können Euch weder davon abhalten, Eure Aufstellung öffentlich zu machen (wie es z.B der ehrenwerte deltadagger getan hat), oder von experimentellen Anordnungen, die Ihr auf diese Weise testen wollt. Wenn Ihr jedoch mit Eurem Gegner gemeinsam beide Aufstellungen nach Euren Vorstellungen optimiert, wäre das für Uns durchaus ein Verstoß gegen den Kreuzritter-Ehrenkodex. Und wenn jemand ein solches Angebot ausnutzen sollte, würde derjenige sich danach unter dem gewaltigen Gewissensdruck mit Sicherheit so schmutzig fühlen, dass er sich zu Füßen des Zaren auf den Boden werfen und um Vergebung flehen müsste. :geistlicher:
@LochLomond: Wir haben Unsere Aufstellung für Set 3 bereits festgeschrieben und werden sie auch nicht mehr ändern, nur zur Info. :)
Kardinalinfant
08.09.20, 18:22
Nun, Wir können Euch weder davon abhalten, Eure Aufstellung öffentlich zu machen (wie es z.B der ehrenwerte deltadagger getan hat), oder von experimentellen Anordnungen, die Ihr auf diese Weise testen wollt. Wenn Ihr jedoch mit Eurem Gegner gemeinsam beide Aufstellungen nach Euren Vorstellungen optimiert, wäre das für Uns durchaus ein Verstoß gegen den Kreuzritter-Ehrenkodex. Und wenn jemand ein solches Angebot ausnutzen sollte, würde derjenige sich danach unter dem gewaltigen Gewissensdruck mit Sicherheit so schmutzig fühlen, dass er sich zu Füßen des Zaren auf den Boden werfen und um Vergebung flehen müsste. :geistlicher:
@LochLomond: Wir haben Unsere Aufstellung für Set 3 bereits festgeschrieben und werden sie auch nicht mehr ändern, nur zur Info. :)
Prima, dann wäre das über den vorliegenden Präzedenzfall hinaus ein für allemal geklärt. :)
Gibt's denn irgendwo eine Über welche Aufstellung jeder Spieler (vor allem wir selbst) derzeit hat?
Ritter Kunz
08.09.20, 20:31
Gibt's denn irgendwo eine Über welche Aufstellung jeder Spieler (vor allem wir selbst) derzeit hat?
Werter Iche_Bins,
öffentlich gemacht haben Wir die Aufstellungen immer erst mit den Berichten der Schlachten. Ansonsten habt Ihr Uns Eure Aufstellung entweder in einem Post in diesem Thread, oder aber "verdeckt" per PN mitgeteilt.
Da es ja prinzipiell sowieso einsehbar ist, hier die Aufstellung, welche Ihr für Set 1 (und unverändert auch für Set 2) auf dem Feld hattet:
Schlachtfeld A:
Links: Wolf | Mitte: Wazir | Rechts: Nizar
Schlachtfeld B:
Links: Schlange | Mitte: leer | Rechts: Schwein
Witold Pilecki
09.09.20, 09:03
Nur mal ganz ketzerisch gefragt: Sind Absprachen mit dem jeweiligen Gegner erlaubt oder ist es ehrenrührig, daran überhaupt auch nur zu denken? Uns würde im letzten Match ein Punkt sicher zum Gruppensieg reichen, Pilecki könnte daher im Prinzip von Uns aus auch zwei mitnehmen, was seine Chancen auf Platz 2 in der Gruppe deutlich verbessern und ihm Platz 3 garantieren würde. Nicht, dass Wir so etwas mit Unserem dreamteam an Fürsten nötig hätten, aber nur mal so ganz theoretisch gedacht...
Muharhar... da spricht die nackte Angst, noch von Platz 1 gestoßen zu werden. Wir wären darauf ohnehin nicht eingegangen. Wir spielen natürlich auf Sieg! :fecht:
Kardinalinfant
09.09.20, 09:14
Muharhar... da spricht die nackte Angst, noch von Platz 1 gestoßen zu werden.
Die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache, werter Witold Pilecki: Wir bislang 5 Punkte bei 3 Siegen, 1 Unentschieden, Keiner Niederlage. Ihr: schlappe 2 Punkte bei 2 Siegen und 2 Niederlagen. Wir: Ungeschlagen; Ihr: Vielbesiegt. Wir wollten diese Frage mal generell klären (was erfolgt ist) und hätten wenn das überhaupt in Unserem Sinn gelegen hätte, eher aus Sympathie an Euch gedacht denn an Uns. Mit (geschenkten) 2 Punkten aus dem Match gegen Uns hättet Ihr Chancen gehabt, in diesem Turnier noch etwas zu erreichen. Wenn Wir ernst machen, seid Ihr eben Tabellenletzter, wenn Wir mit Euch fertig sind und auch gegen Euch 3 Punkte entführt haben. Wir sagen es mal mit dem Wolf: Ein Schwächling wie Ihr sollte keine Armee führen. :tongue:
Wir wären darauf ohnehin nicht eingegangen. Wir spielen natürlich auf Sieg! :fecht:
Da halten Wir es jetzt wieder mit dem Schwein: Hahaha, meine Männer werden Eure Knochen zermalmen!
Witold Pilecki
13.09.20, 21:38
Wir glauben den Regenten Kardinalinfant und deltadagger eigentlich kein Wort. Deshalb haben wir mit eigenen Simulationen begonnen, Mangels Rechner allerdings analog. Lord scissorclaw, die „Krabbe“, baut eine Burg mit dicken Wällen und Gräben. Die Türme sind mit einigen Bogenschützen besetzt. Allerdings ist die Krabbe ein Einzelgänger. Der Bergfried ist nur schwach verteidigt. Das Torhaus zeigt nach vorne und die Burg hat nur 6 Waffenhersteller. Leider kriegen wir vom Handy kein Link aufs Bild:
https://imgur.com/a/bdY7hnR
Ritter Kunz
17.09.20, 11:19
Wir möchten alle Teilnehmer darauf hinweisen, dass morgen, 18.09. um 16 Uhr die Frist für Änderungen an den Aufstellungen abläuft. Alle, die noch Änderungen einreichen möchten, sollten das bis dahin getan haben, sonst werden die Aufstellungen des vorangegangenen Sets weiter verwendet.
Ritter Kunz
19.09.20, 09:13
Nachdem die Frist verstrichen ist, werden Wir nun mit dem Ausspielen von Set 3 beginnen. Die ersten Berichte werden dann bald folgen.
Kardinalinfant
19.09.20, 09:42
Könntet Ihr vorab schon mal die Startaufstellungen posten? Würde Uns erstens interessieren und zweitens könnte man nach den bislang gewonnenen Erkenntnissen sonst auch eine kleine Wettrunde unter Freunden gestalten.
Ritter Kunz
20.09.20, 10:26
Könntet Ihr vorab schon mal die Startaufstellungen posten? Würde Uns erstens interessieren und zweitens könnte man nach den bislang gewonnenen Erkenntnissen sonst auch eine kleine Wettrunde unter Freunden gestalten.
Wir sind nicht sicher, ob das evtl. die Spannung rausnehmen würde. Zumindest im aktuellen Format , wo Wir ja doch recht detaillierte Berichte schreiben, die ja dann auch noch jemand lesen soll :D
Für Runde zwei, wo Wir das Ganze etwas straffen wollen, sieht das ggf. schon wieder anders aus. Wir hoffen, Ihr könnt das nachvollziehen :)
Ritter Kunz
22.09.20, 22:22
Werte Teilnehmer, geschätzte Leserschaft, es geht weiter! Set 3 wird von den Kontrahenten dimovski und RED-IKE eröffnet. Folgende Aufstellungen wurden gewählt:
https://s12.directupload.net/images/200922/chqidr67.png (https://www.directupload.net)
Das Konzept ähnelt sich, beide haben einen starken und einen schwachen Fürsten aufgestellt, jedoch hält RED-IKE seine Formation geschlossen, während dimovski Mut zur Lücke beweist. Nun gut, lasst die Spiele beginnen!
Auf der unteren linken Startposition haben wir für Team dimovski, im herrschaftlich-gelben Tuch… Kaiser Friedrich I.!
https://s12.directupload.net/images/200922/24423kkt.png (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber steht in türkis, für das rivalisierende Team RED-IKE… die Schlange, Herzog Vipertooth!
https://s12.directupload.net/images/200922/talck8d6.png (https://www.directupload.net)
Direkt daneben, in blauer Montur, hat sich sein Verbündeter aufgestellt. Er, der immer mit dem Messer zwischen den Zähnen kämpft, es ist… der Wolf, Lord Lupus!
https://s12.directupload.net/images/200922/nbf84dwj.png (https://www.directupload.net)
Und schließlich, in der unteren rechten Ecke, für dimovski in ocker-orange, es kaut an seinem Stückchen Käse… die Ratte, Herzog de Puce!
https://s12.directupload.net/images/200922/ld6o5qpj.png (https://www.directupload.net)
Die Partie wird eröffnet durch ein paar Sklaven der Schlange, welche die Steinbrüche der Ratte zum Ziel haben, sowie einen Angriff der Ratte auf den Wolf. Beides scheitert kläglich, weshalb Wir von einer Bebilderung absehen :D
Wir zeigen stattdessen die schnell fertig gestellte Burg der Ratte:
https://s12.directupload.net/images/200922/g8ltyjwu.png (https://www.directupload.net)
Ja, es ist wieder eine dieser Burgen… mit einer Treppe außen dran. Da ist es eigentlich total überflüssig, über die Anzahl an Waffenproduktionen zu sprechen (es sind übrigens vier), oder die Position des Torhauses (es gibt nämlich keins), denn sobald der erste Angriff kommt, der nicht mit Truppenstärke zurück geschlagen werden kann, heißt es „Aus die Maus“, bzw. Ratte in diesem Fall, denn schützende Mauern gibt es ja quasi nicht.
Ein erster Angriff der Schlange auf dieses Rattenloch bleibt jedoch noch ungefährlich. Zu wenige Truppen. Dann sehen Wir Uns die Burg des Wolfs an:
https://s12.directupload.net/images/200922/qypz34qp.png (https://www.directupload.net)
Jep, die kennt man auch. Eine trotz ihrer geringen Größe recht abwehrstarke Konstruktion. Es sind noch nicht alle Waffenhersteller gebaut worden, aber sonst ist sie fast komplett. Die Ausrichtung der Türme ist eher für Angriffe der Ratte vorteilhaft, Friedrich kommt dann so halb von der Seite. Eventuell ist das der kleine Vorteil, den diese bisher hinter den Erwartungen gebliebene KI braucht.
Und Wir machen direkt mit der Schlange weiter, deren Burg auch keine Unbekannte ist:
https://s12.directupload.net/images/200922/q4qs8gvc.png (https://www.directupload.net)
Insgesamt ist diese Burg eine der Besseren, v.A. das Torhaus ist exzellent platziert.
Dann kommt auch schon der nächste Angriff der Ratte an...
https://s12.directupload.net/images/200922/jujid8x2.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200922/zltbkqho.png (https://www.directupload.net)
… und ist auch genau so schnell wieder vorbei.
Der Wolf hingegen macht eine Katapultkarawane bereit. Das dürfte Kaiser Friedrich gelten:
https://s12.directupload.net/images/200922/6c3gjbob.png (https://www.directupload.net)
Auch im Bild: der nächste Angriffstrupp der Schlange. Dieses Mal mit deutlich mehr Lanzenträgern dabei:
https://s12.directupload.net/images/200922/b26vuv6g.png (https://www.directupload.net)
Zu ihrem Unglück rückt die Ratte auch gerade aus, und macht sich dabei zum einfachen Ziel für die gegnerischen Bogenschützen.
https://s12.directupload.net/images/200922/hnz7goxe.png (https://www.directupload.net)
Das Katapult hat dann tatsächlich die Front soweit aufgeschossen, dass die Krieger der Schlange nicht einmal mehr die Treppe benutzen müssen:
https://s12.directupload.net/images/200922/iww5gcax.png (https://www.directupload.net)
Und bald schon sind die Lanzenträger beim Burgherr.
https://s12.directupload.net/images/200922/vggi68tb.png (https://www.directupload.net)
Den ersten Ansturm kann die Ratte noch mit der Axt abwehren, doch die Fernkämpfer der Schlange stehen weiter vor den Toren und schießen auf alles, was sich bewegt:
https://s12.directupload.net/images/200922/xx4vgnhk.png (https://www.directupload.net)
Auf der anderen Kartenseite wird Friedrich vom Wolf heftigst bombardiert, rückt aber selbst gerade zum Angriff aus:
https://s12.directupload.net/images/200922/xwuwoiwh.png (https://www.directupload.net)
Seine Angriffsspitze läuft dann aber gerade in einen Angriff des Wolfs, dessen Armbrustschützen kurzen Prozess mit der kaiserlichen Truppe machen:
https://s12.directupload.net/images/200922/h9ff28sp.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200922/2kcklha4.png (https://www.directupload.net)
Und obwohl der Angriff doch einigen Schaden am Mauerwerk anrichtet, wir er letztlich abgewiesen:
https://s12.directupload.net/images/200922/fqvmgbhg.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200922/obqhhoth.png (https://www.directupload.net)
Eine erste Stärkeübersicht zeigt, dass der Wolf schon wieder kräftig am Wirtschaften ist:
https://s12.directupload.net/images/200922/u7g7uzrh.png (https://www.directupload.net)
Damit hat er sich auf absehbare Zeit zu Friedrichs Primärziel gemacht, und die Schlange kann ungestört weiter tun, was sie so tut.
Nun schauen Wir uns auch Friedrichs Burg einmal an:
https://s12.directupload.net/images/200922/6spmctnj.png (https://www.directupload.net)
Wir persönlich mögen diese Burg nicht so wirklich, hauptsächlich wegen des Verteidigungsturms an der Spitze des Dreiecks, der einfach immer als erstes zerstört wird und ein ständiges Stein- und Truppengrab ist. Abgesehen davon hat die Burg aber viel Platz im Inneren, und die Waffenhersteller (wenn auch nicht so viele) sind effizient aufgestellt.
Im Mai 1190 rücken Wolf und Schlange gleichzeitig auf Ihre jeweiligen Ziele aus:
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Man beachte auch die drei Störkatapulte des Wolfs, die am unteren Bildrand bereits in Aktion sind.
Die Ratte war auch eben ausgerückt, was möglicherweise ein fataler Fehler war…
https://s12.directupload.net/images/200922/ylr7m52q.png (https://www.directupload.net)
Die anmarschierenden Lanzenträger können noch halbwegs abgewehrt werden:
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https://s12.directupload.net/images/200922/ij8lujy4.png (https://www.directupload.net)
Doch die Bogenschützen bleiben erneut eine Bedrohung, und mangels Soldaten entscheidet sich der geschwächte Herzog de Puce dazu, die Sache selbst in die Hand zu nehmen:
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Doch bei den letzten drei Gegnern geht ihm die Puste aus, und er sinkt besiegt zu Boden:
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Die Schlange hat den Kill bekommen, und ist natürlich ganz der erfahrene Sieger :rolleyes:
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Währenddessen brennt bei Friedrich buchstäblich die Luft, da der Wolf gerade angreift und Herzog Vipertooth mit seinen Sklaven einige Häuser in Brand gesteckt hat:
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Zum Glück für Friedrich hat das Feuer nicht auf die Hauptburg übergegriffen. Am Ende ist wieder das vordere Turmdreieck komplett zerstört, aber durchbrechen konnte Lord Lupus auch nicht.
Während der Wolf zumindest noch mit Schützen und Belagerungsgerät vor Ort ist, greift auch die Schlange an, und Wir sehen ein seltenes Schauspiel…
https://s12.directupload.net/images/200922/umhykytq.png (https://www.directupload.net)
… nämlich den erfolgreichen Einsatz von Leiterträgern!
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Dafür drehen Wir sogar mal die Ansicht!
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Natürlich haben diese wenigen Lanzenträger absolut nichts bewirkt, aber schon allein die Tatsache, dass sie es über die Leitern nach oben geschafft haben, ist so etwas wie der Halleysche Komet. Taucht nur sehr selten auf ;)
Nun machen Wir einen Sprung ins Jahr 1211, in der Zwischenzeit ist wenig interessantes passiert. Die aktuelle Übersicht zeigt, dass auch Friedrich nun langsam Reserven aufbauen kann, auch wenn der Wolf schon weit davon gezogen ist:
https://s12.directupload.net/images/200922/mxtan86b.png (https://www.directupload.net)
Kurz darauf greift der Wolf erneut Friedrich an:
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Schon bald ist das vordere Turmdreieck wieder Geschichte, und der Burggraben größtenteils verfüllt:
https://s12.directupload.net/images/200922/nkgbafdz.png (https://www.directupload.net)
Und da ist der Durchbruch:
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Doch Friedrichs Truppen gelingt es in einem blutigen Nahkampf innerhalb der Burg die Oberhand zu behalten:
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Etwas später rückt Friedrich selbst aus, und diesmal trifft er nicht schon beim Anmarsch eine gegnerische Streitmacht:
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Er kann sogar seine Belagerungsgeräte aufstellen, wenn auch nicht alle schießen können, bevor sie von Lord Lupus‘ Truppen zerstört werden.
https://s12.directupload.net/images/200922/wfqblfcv.png (https://www.directupload.net)
Doch dann marschiert der Wolf doch noch aus seiner Burg, und die begleitenden Armbrustschützen spicken die Friedrichs Schwertkämpfer nur so mit Bolzen…
https://s12.directupload.net/images/200922/4fco4kla.png (https://www.directupload.net)
Der Angriff des Wolfs kommt dafür diesmal auch nicht weit, und bleibt vor dem Burggraben liegen.
Hiernach kommt in dieser Partie eine sehr repetitive Phase: Wolf und Schlange greifen mehr oder weniger koordiniert an, und durchbrechen mal mehr, mal weniger effektiv Burggraben und Wall, werden jedoch im Inneren stets von der Masse gepanzerter Krieger aufgehalten. Friedrich selbst kann dagegen bei seinen Angriffen auf den Wolf nur einen zerstörten Turm als größten Erfolg vorweisen, und das nur dank der Triboke. Seine Soldaten haben es nie bis zu den Mauern geschafft.
Hierbei fällt auch auf, dass seine Angriffe gefühlt langsamer an Stärke gewinnen, als die seiner Gegner. Eigentlich sollte sich der Wert nicht unterscheiden (glauben Wir). Die einzige Erklärung ist wohl, dass Schlange und Wolf bisher schon wesentlich öfter angegriffen haben, und daher mehr Steigerungen durchlaufen haben.
Hier sind Wir nun im Jahr 1253, und die Schlange hat schon eine beachtliche Truppe versammelt:
https://s12.directupload.net/images/200922/mf6rndlx.png (https://www.directupload.net)
Natürlich sind es alles Leichtgewichte, und keine große Bedrohung für Kaiser Friedrich, aber immerhin können sie an einigen Stellen den Burggraben anknabbern, und Mörderlöcher auslösen, während die Schützen einige Verteidiger von den Zinnen holen.
https://s12.directupload.net/images/200922/mrhm5n53.png (https://www.directupload.net)
Danach geht Friedrich wieder gegen den Wolf vor, und erneut gibt es ein Aufeinandertreffen:
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Dabei wird Friedrichs Truppe wieder mehr dezimiert als die des Wolfs, und er scheitert erneut an den Mauern der gegnerischen Burg.
Lord Lupus dagegen tut das, was er all die Male zuvor auch getan hat. Er marschiert los...
https://s12.directupload.net/images/200922/u4b6k9as.png (https://www.directupload.net)
… zerstört nebenbei noch massenhaft Farmen…
https://s12.directupload.net/images/200922/h29aw523.png (https://www.directupload.net)
… reißt die Mauern nieder…
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… und stürmt durch die Bresche in die Burg:
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Friedrich vermisst nun schmerzlich die im Angriff verlorenen Schwertkämpfer, und sucht nach Auswegen durch einen neue „Strategie“.
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Im Moment wären wohl Heldenmut und scharfe Schwerter besser zur Rettung geeignet, aber das muss er selbst wissen. Die Feinde drängen auf den Bergfried:
https://s12.directupload.net/images/200922/o9cg7dzr.png (https://www.directupload.net)
Man beachte auch die ausgesperrten Schwertkämpfer Friedrichs, die ihrem Herrn nicht zu Hilfe eilen können.
Bald ist Friedrich von Feinden umringt, und wehrt sich aus Kräften…
https://s12.directupload.net/images/200922/tffrx2nt.png (https://www.directupload.net)
Doch vergeblich.
https://s12.directupload.net/images/200922/3g2bcpqi.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200922/7k7qw39o.png (https://www.directupload.net)
Der Wolf besiegt Kaiser Friedrich, und räumt damit wohl alle Zweifel aus, wer hier der Herr im Hause ist. Damit hat das Team von RED-IKE auf Schlachtfeld A gesiegt!
https://s12.directupload.net/images/200922/jmq3afaq.png (https://www.directupload.net)
Schauen Wir noch schnell auf die Statistik:
https://s12.directupload.net/images/200922/bbwjmjvh.png (https://www.directupload.net)
Der Wolf hat gut gewirtschaftet, und bei geringerem Truppeneinsatz mehr erreicht als Friedrich. Dessen hohe Verlustzahlen rühren wohl von den großen Mengen an Patrouillenbogenschützen her, die er stets ausbildet. Die Schlange war zumindest hilfreich, und kein Totalausfall wie die Ratte.
Auf Schlachtfeld B hat dimovski noch die Chance, das Ruder herum zu reißen, wenn sein Team 3:0 oder schnell 3:1 siegt. Wir sehen die Erfolgsaussichten jedoch leider als gering an, denn auch RED-IKE hat auf Feld B nicht nur Kanonenfutter aufgestellt.
Wie tippt die werte Leserschaft?
Witold Pilecki
23.09.20, 10:20
dimovski hat mit Kaiser Friedrich leider eine sehr teure Niete in seinem Kader. Mit 9:7 teurer als der Wolf bewertet, schmerzt jede Niederlage gar grässlich. Kaiser Friedrich ist (un-)totes Kapital.
Kardinalinfant
23.09.20, 10:36
dimovski hat mit Kaiser Friedrich leider eine sehr teure Niete in seinem Kader. Mit 9:7 teurer als der Wolf bewertet, schmerzt jede Niederlage gar grässlich. Kaiser Friedrich ist (un-)totes Kapital.
dimovski hat leider das Pech, mit Philipp (5) und dem Marschall (6) noch zwei weitere überbewertete Nieten in seinem Kader zu haben. Der Abt (4) scheint seine Punkte wert zu sein und die Ratte (1) ist halt die Ratte, man bekommt, was man bezahlt hat, fast nichts. Stellt man die drei verbleibenden Fürsten dimovskis (Marschall, Philipp und Abt) den verbleibenden Fürsten des werten RED-IKE gegenüber (Emir, Nizar, Abt), dann sehen Wir die beiden Äbte naturgemäß auf Augenhöhe, aber Emir und Nizar jeweils leicht vor Marschall und Philipp. Es könnte ein längeres Match werden, weil keiner der Fürsten richtig Punch hat, aber auf lange Sicht hin wetten Wir auf den werten RED-IKE und damit auf ein 3:0 in diesem Match. Sorry, werter dimovski.
Kardinalinfant
23.09.20, 11:28
Hierbei fällt auch auf, dass seine Angriffe gefühlt langsamer an Stärke gewinnen, als die seiner Gegner. Eigentlich sollte sich der Wert nicht unterscheiden (glauben Wir). Die einzige Erklärung ist wohl, dass Schlange und Wolf bisher schon wesentlich öfter angegriffen haben, und daher mehr Steigerungen durchlaufen haben.
Hier sind Wir nun im Jahr 1253, und die Schlange hat schon eine beachtliche Truppe versammelt:
https://s12.directupload.net/images/200922/mf6rndlx.png (https://www.directupload.net)
Werter Ritter Kunz,
noch eine Nachfrage hierzu, wenn Ihr erlaubt: Heißt das, dass die Angriffe der KI-Fürsten mit fortschreitender Dauer der Partie immer schwerer (also mit mehr Truppen ausgeführt) ablaufen? Falls ja, hat das irgendwann eine Grenze ab der es stagniert und wenn ja wann (nach wie vielen Angriffen etwa) und bei welcher Einheitenzahl etwa?
dimovski hat leider das Pech, mit Philipp (5) und dem Marschall (6) noch zwei weitere überbewertete Nieten in seinem Kader zu haben. Der Abt (4) scheint seine Punkte wert zu sein und die Ratte (1) ist halt die Ratte, man bekommt, was man bezahlt hat, fast nichts. Stellt man die drei verbleibenden Fürsten dimovskis (Marschall, Philipp und Abt) den verbleibenden Fürsten des werten RED-IKE gegenüber (Emir, Nizar, Abt), dann sehen Wir die beiden Äbte naturgemäß auf Augenhöhe, aber Emir und Nizar jeweils leicht vor Marschall und Philipp. Es könnte ein längeres Match werden, weil keiner der Fürsten richtig Punch hat, aber auf lange Sicht hin wetten Wir auf den werten RED-IKE und damit auf ein 3:0 in diesem Match. Sorry, werter dimovski.
Ich stimme vollkommen zu. Der werte dimovski schleppt einen viel zu überteuerten Kader mit sich rum. Bei einer neuen Bewertungsrunde kann seine Ratte mit einer weit aus besseren KI ausgetauscht werden und damit wäre Vieles wieder unvorhersehbarer. Ich fiebere einer neuen Bewertung daher entgegen, weil es die Karten wieder neu mischt.
Zum nächsten Spiel: als Feldherr stehe ich zu meiner Truppe - ein 3:0 wird es am Ende sein.
Ritter Kunz
23.09.20, 13:07
Werter Ritter Kunz,
noch eine Nachfrage hierzu, wenn Ihr erlaubt: Heißt das, dass die Angriffe der KI-Fürsten mit fortschreitender Dauer der Partie immer schwerer (also mit mehr Truppen ausgeführt) ablaufen? Falls ja, hat das irgendwann eine Grenze ab der es stagniert und wenn ja wann (nach wie vielen Angriffen etwa) und bei welcher Einheitenzahl etwa?
Werter Kardinalinfant,
da wir die Kämpfe seit jenem Wolf-vs-Wolf-Unentschieden aus Set 1 in Crusader Extreme austragen, gibt es kein Einheitenlimit mehr, das heißt die Truppenzahlen steigen kontinuierlich mit jedem Angriff. Wir glauben, in der aktuellen Standardeinstellung kommt jedes mal ein fester Wert dazu, wobei die Fürsten unterschiedliche Verteilungsschlüssel haben. D.h. der eine investiert die Steigerung fast komplett in Nahkämpfer, andere vor allem in Bogenschützen oder halbe/halbe. Der Unofficial Crusader Patch würde es Uns erlauben, daran herum zu spielen (die Steigerung zu vergrößern bspw., oder den festen Wert in einen prozentualen umzuwandeln), und Wir überlegen immer mal wieder, ob Wir für die nächste Runde etwas ändern wollen, sind aber bisher eher dagegen.
Kardinalinfant
23.09.20, 13:33
Werter Kardinalinfant,
da wir die Kämpfe seit jenem Wolf-vs-Wolf-Unentschieden aus Set 1 in Crusader Extreme austragen, gibt es kein Einheitenlimit mehr, das heißt die Truppenzahlen steigen kontinuierlich mit jedem Angriff. Wir glauben, in der aktuellen Standardeinstellung kommt jedes mal ein fester Wert dazu, wobei die Fürsten unterschiedliche Verteilungsschlüssel haben. D.h. der eine investiert die Steigerung fast komplett in Nahkämpfer, andere vor allem in Bogenschützen oder halbe/halbe. Der Unofficial Crusader Patch würde es Uns erlauben, daran herum zu spielen (die Steigerung zu vergrößern bspw., oder den festen Wert in einen prozentualen umzuwandeln), und Wir überlegen immer mal wieder, ob Wir für die nächste Runde etwas ändern wollen, sind aber bisher eher dagegen.
Wir sind auch gegen Änderungen, es ist gut so wie es ist, jedenfalls gefällt es Uns! Soweit einzelne Fürsten dadurch bevorteilt/benachteiligt werden, hat das ja nach dieser Runde so ziemlich jeder mitbekommen und der Wert der Fürsten wird entsprechend sinken oder steigen. Steht ja nirgendwo geschrieben, dass Friedrich der beste Fürst sein muss (auch wenn das nach dem Text seitens der Entwickler scheinbar so beabsichtigt war). Von Uns aus muss man auch für die bald zu Ende gehende erste Runde in Turnierform keine Punkte verteilen, die in eine spätere Gesamtwertung einfließen. Man sollte nach dem Ende des Turniers (oder auch schon vorher) mal endgültig besprechen, wo das Mitmach-Spiel jetzt hingehen soll und dann kann man von Uns aus auch die erste Runde als "Probier-Runde" aus der Wertung streichen.
Witold Pilecki
23.09.20, 13:50
Man sollte nach dem Ende des Turniers (oder auch schon vorher) mal endgültig besprechen, wo das Mitmach-Spiel jetzt hingehen soll und dann kann man von Uns aus auch die erste Runde als "Probier-Runde" aus der Wertung streichen.
Uns ist das egal. Wir können mit ungleichen Startbedingungen gut leben.
Eine interessante Variante wäre es noch, das Abschneiden in der Vorrunde als Entscheidungskriterium am Ende bei Punktegleichheit zu nehmen. Und zwar in umgekehrter Reihenfolge! Wir haben uns doch alle hier beste Mühe gegeben. Das Ergebnis - abgesehen vom Zufall - spiegelt also die Vorkenntnisse wieder. Wer jetzt als Letzter abschneidet und später punktgleich mit einem anderen um den ersten Platz kämpft, hat eindeutig besser gearbeitet und sein Informationsdefizit mehr als kompensiert. Er hat am meisten geleistet, den Sieg am meisten verdient.
Ritter Kunz
23.09.20, 18:04
Wir würden die Runde eingehen lassen, aber mit einer vergleichsweise geringeren Punkteausbeute. Wir hatten weiter vorn einmal beschlossen, 1-8 Punkte für die Plätze 8-1 zu vergeben. Das behalten Wir bei, die nächsten Runden werden dann entsprechend höher gewertet.
Kardinalinfant
24.09.20, 10:57
Uns ist das egal. Wir können mit ungleichen Startbedingungen gut leben.
Eine interessante Variante wäre es noch, das Abschneiden in der Vorrunde als Entscheidungskriterium am Ende bei Punktegleichheit zu nehmen. Und zwar in umgekehrter Reihenfolge! Wir haben uns doch alle hier beste Mühe gegeben. Das Ergebnis - abgesehen vom Zufall - spiegelt also die Vorkenntnisse wieder. Wer jetzt als Letzter abschneidet und später punktgleich mit einem anderen um den ersten Platz kämpft, hat eindeutig besser gearbeitet und sein Informationsdefizit mehr als kompensiert. Er hat am meisten geleistet, den Sieg am meisten verdient.
Ein kühner Schluss, dass nur Vorkenntnisse die Leistungsunterschiede erklären können. Das gerade von Euch, der doch sonst das Leistungsprinzip hoch hängt ;) Wäre es vielleicht auch denkbar, dass (neben Glück als weiterem möglichen Faktor) sich der ein oder andere in der Vorbereitung mehr reingehängt hat, als andere? Wir bspw. haben Uns einige YouTube-Videos reingepfiffen, die Uns Unseren Erfolg in Teilen zufriedenstellen erklären können. Dieser Aufwand darf doch jetzt nicht noch bestraft werden. Glücklicherweise sieht das der werte Ritter Kunz auch so.
Witold Pilecki
24.09.20, 11:32
Ein kühner Schluss, dass nur Vorkenntnisse die Leistungsunterschiede erklären können. Das gerade von Euch, der doch sonst das Leistungsprinzip hoch hängt ;) Wäre es vielleicht auch denkbar, dass (neben Glück als weiterem möglichen Faktor) sich der ein oder andere in der Vorbereitung mehr reingehängt hat, als andere? Wir bspw. haben Uns einige YouTube-Videos reingepfiffen, die Uns Unseren Erfolg in Teilen zufriedenstellen erklären können. Dieser Aufwand darf doch jetzt nicht noch bestraft werden. Glücklicherweise sieht das der werte Ritter Kunz auch so.
Uns ist es, wie gesagt, vorrangig egal. Wir wollen auch gar nicht das Leistungsprinzip in Frage stellen. Doch fangen wir mal mit einem Fußballvergleich an: Ist es wirklich eine Leistung des FC Bayern, wenn die Münchner die Lehrerauswahl des Luitpold-Gymnasiums München schlagen? Mit eurer Vorbereitung seid ihr der FC Bayern. Wir haben uns entschieden, uns nicht außerhalb dieses AARs zu informieren. Wir sind damit Teil der Lehrerauswahl. Der Unterschied im Leistungsvermögen nivelliert sich idealerweise durch die Vorrunde und dann kann jeder auf ähnlichem Niveau agieren. Der FC Bayern spielt dann in der Champions League. Durch die von uns angedachte Entscheidungsregel wird jeder, auch der mit größeren Vorkenntnissen, angehalten, sein Bestes zu geben, selbst wenn er auf einen eher unvorbereiteten Regenten trifft, weil ihm das Glück ein Schnippchen schlagen könnte und er sich am Ende des Turniers punktgleich mit ihm wieder findet. Der Wettbewerb bleibt dadurch - so hoffen wir es - auch bei ungleichen Paarungen spannend und fordernd. Solche Eingriffe gibt es in verschiedenen Sportarten auch, soweit wir wissen: Erfolgreiche Rennpferde werden mit Gewichten behangen, in der Formel 1 wurde das auch mal diskutiert (gemacht?). Es geht uns nur um einen spannenden Wettbewerb.
Kardinalinfant
24.09.20, 11:48
Uns ist es, wie gesagt, vorrangig egal. Wir wollen auch gar nicht das Leistungsprinzip in Frage stellen. Doch fangen wir mal mit einem Fußballvergleich an: Ist es wirklich eine Leistung des FC Bayern, wenn die Münchner die Lehrerauswahl des Luitpold-Gymnasiums München schlagen? Mit eurer Vorbereitung seid ihr der FC Bayern. Wir haben uns entschieden, uns nicht außerhalb dieses AARs zu informieren. Wir sind damit Teil der Lehrerauswahl. Der Unterschied im Leistungsvermögen nivelliert sich idealerweise durch die Vorrunde und dann kann jeder auf ähnlichem Niveau agieren. Der FC Bayern spielt dann in der Champions League. Durch die von uns angedachte Entscheidungsregel wird jeder, auch der mit größeren Vorkenntnissen, angehalten, sein Bestes zu geben, selbst wenn er auf einen eher unvorbereiteten Regenten trifft, weil ihm das Glück ein Schnippchen schlagen könnte und er sich am Ende des Turniers punktgleich mit ihm wieder findet. Der Wettbewerb bleibt dadurch - so hoffen wir es - auch bei ungleichen Paarungen spannend und fordernd. Solche Eingriffe gibt es in verschiedenen Sportarten auch, soweit wir wissen: Erfolgreiche Rennpferde werden mit Gewichten behangen, in der Formel 1 wurde das auch mal diskutiert (gemacht?). Es geht uns nur um einen spannenden Wettbewerb.
Das zutreffende Beispiel ist ein anderes: Nicht der FC Bayern gegen die Lehrerauswahl ist da zutreffend, sondern der Vergleich zwischen zwei Vereinen mit grundsätzlich gleichen Startbedingungen (Stadion, Geld auf dem Konto, alles gleich viel wert, Mannschaft exakt gleich gut). Nennen Wir die Vereine FC X und TSV Y. Die Verantwortlichen des FC X entscheiden sich nun (völlig legal im Rahmen des sportlichen Wettbewerbs) in ihrer Freizeit über die Bolzplätze der Region zu ziehen und nach hoffnungsvollen Talenten Ausschau zu halten. Man findet dabei 5 vielversprechende Talente. Die Verantwortlichen des TSV Y sitzen lieber im Vereinsheim, trinken Bier und lesen die Namen von Spielern, die auf örtlichen Bolzplätzen spielen, laut vor. Wenn alle über den Namen lachen, wird der Spieler verpflichtet. Bei 5 Spielern ist dies der Fall. Die Trefferquote des FC X für brauchbare Spieler ist 4/5 (manchmal passt es einfach trotz guter Anlagen nicht). Die Die Trefferquote des TSV Y für brauchbare Spieler ist 1/5 (manchmal hat man einfach Glück). Der FC X beendet die Saison auch dank seiner Neuverpflichtungen auf Platz 3 der Tabelle, der TSV Y landet auf Platz 12. War das ein fairer und spannender Wettbewerb? Ist es fair, wenn der FC X aufgrund seiner Leistungen ein höheres Zuschaueraufkommen hatte und damit für die kommende Saison mehr Geld auf dem Konto hat um noch bessere Spieler zu verpflichten? Wir meinen zweimal ja. So ist es hier auch: Ihr habt Euch entschieden im Vereinsheim sitzen zu bleiben, Wir waren fleißig und auf den Bolzplätzen unterwegs (bei Unserem baldigen Aufeinandertreffen wird man das auch eindrucksvoll sehen können! :D).
Wir sind gerne bereit, Unsere Vorteile aus diesem Vorgehen zu nivellieren und keine Punkte für Unsere Leistung zu kassieren (was der werte Ritter Kunz allerdings bereits abgelehnt hat, es wird Punkte geben). Wir sind nicht bereit, für Unseren Fleiß bestraft zu werden, weil Wir bei Punktgleichheit hinter Euch eingereiht werden sollen.
Ritter Kunz
29.09.20, 11:51
Nachdem es hier ja schon einige Vorhersagen gab, schauen Wir Uns das Ganze doch mal in der Arena an. Auf Schlachtfeld B haben dimovski und RED-IKE folgende Aufstellung ins Feld geschickt:
https://s12.directupload.net/images/200929/aljjvh4w.png (https://www.directupload.net)
Es wäre noch zu sagen, dass dimovski die Aufstellung nicht ein einziges Mal verändert hat, obwohl andere Varianten auch mit diesem eher überbewerteten Kader wohl erfolgversprechender gewesen wären.
Die beiden Äbte stehen sich also gegenüber. Ob sie sich allerdings auch gegenseitig angreifen, hängt von der jeweiligen momentanen Stärke ab. Nun gut, los geht‘s!
Auf der unteren linken Startposition startet für Team dimovski in lila, oh lala, der französischste unter den Fürsten… König Philipp I.!
https://s12.directupload.net/images/200929/f4u6nrwy.png (https://www.directupload.net)
Man könnte denken, er hätte keinen Gegenüber doch das täuscht! Dort startet nämlich in türkis, für Team RED-IKE... Nizar, der Unbemerkte!
https://s12.directupload.net/images/200929/dwrjrs2p.png (https://www.directupload.net)
Auf der unteren Mittelposition startet wiederum für dimovski, in gelb, ein alter Haudegen der schon so manche Schlacht gesehen und bei Leibe nicht alle gewonnen hat… der Marschall, Sir Longarm!
https://s12.directupload.net/images/200929/evverh7l.png (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber haben Wir einen weiteren Araberfürsten für Team RED-IKE, er startet in grün und mit vielen guten Ratschlägen seiner Mutter, es ist… Emir Omar!
https://s12.directupload.net/images/200929/6bghp84y.png (https://www.directupload.net)
Auf der unteren rechten Position findet sich das letzte Teammitglied für dimovski, in orange startet der Abt von Stirling!
https://s12.directupload.net/images/200929/sysl22u2.png (https://www.directupload.net)
Und schlussendlich startet in blau auf oben rechts, der andere Gottesmann, für Team RED-IKE, es ist der Abt von Kirkbride!
https://s12.directupload.net/images/200929/ipr6tsbc.png (https://www.directupload.net)
Die Kampfhandlungen flammen zuerst auf der linken Seite auf, wo König Philipp mit einem Katapult auf Nizars Burg schießt, welcher den Störenfried jedoch recht schnell mittels Bogenschützen ausschalten kann:
https://s12.directupload.net/images/200929/syc7ciku.png (https://www.directupload.net)
Auch ein darauf folgender Angriff Philipps mit Lanzenträgern und Rittern bleibt im Abwehrfeuer liegen.
https://s12.directupload.net/images/200929/idkqpq3e.png (https://www.directupload.net)
Der Emir hat seine Burg schon fertig gestellt:
https://s12.directupload.net/images/200929/64sjj4lo.png (https://www.directupload.net)
Hier haben wir eine der mittelgroßen Burgen dieses Fürsten, und ebenso „Mittelmäßig“ würden Wir ihre Stärke einstufen. Solide, aber nicht überragend.
Nun geht es schlag auf Schlag, da gleich 3 Fürsten ihre Angriffe starten. Der Abt von Stirling greift seinen Gegenüber an...
https://s12.directupload.net/images/200929/n77a8ofu.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200929/fb3uiwsc.png (https://www.directupload.net)
… dessen Mönche jedoch die Truppen vor den Mauern erledigen können (es ist wirklich schwierig, die Mönche auseinander zu halten :wirr: ).
Der Abt von Kirkbride wiederum attackiert König Philipp, kann aber nicht die rechte Durchschlagskraft entwickeln, auch da er einmal diagonal über die Karte läuft.
Und dann wäre da noch der Marschall, der sich offenbar den Nizar ausgeguckt hat, beim Anmarsch jedoch vor allem mit den gerade ausrückenden Truppen des Emirs in Ko0nflikt gerät:
https://s12.directupload.net/images/200929/4epdo6tk.png (https://www.directupload.net)
Insgesamt also unübersichtlich und mit wenig greifbaren Ergebnissen. Schauen Wir auf die Burg des Marschalls:
https://s12.directupload.net/images/200929/hdvz9g4g.png (https://www.directupload.net)
Wie immer hat der gute Mann fast die komplette Wirtschaft im Hinterhof außerhalb der Mauern aufgebaut, aber abgesehen davon ist diese Burg eine seiner Besten. Besonders gefällt Uns der den Bergfried schützende Verteidigungsturm.
Auch die beiden Äbte haben ihre Burgen vollendet:
https://s12.directupload.net/images/200929/t85msfbn.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200929/xdqvcksu.png (https://www.directupload.net)
Und beide haben das identische Layout ausgewählt. Auch hier nicht das Beste, aber solides Mittelmaß.
Und gerade als Wir über Philipps Burg berichten wollen, sehen Wir, dass dort einige Meuchelmörder die Burg unsicher machen:
https://s12.directupload.net/images/200929/j4o9lxq8.png (https://www.directupload.net)
Das ist das Problem mit den Angriffen von Nizar, man sieht sie nicht kommen ;)
Offensichtlich jedoch hat Philipp diesen Angriff überstanden, auch wenn seine Mauern offenbar komplett von Verteidigern und Turmgeräten geräumt wurden. Da können Wir uns gleich die fast fertige Burg ansehen:
https://s12.directupload.net/images/200929/t7ssacyf.png (https://www.directupload.net)
Und eben diese Burg steht auch bald wieder unter Beschuss, denn der Abt von Kirkbride rückt erneut an:
https://s12.directupload.net/images/200929/ezzistmd.png (https://www.directupload.net)
Philipp schickt eine Abteilung Lanzenträger zur Verteidigung hinaus, während die Ritter des Marschalls ebenfalls zu Hilfe eilen:
https://s12.directupload.net/images/200929/2cqbrfa3.png (https://www.directupload.net)
Und so erreicht dieser Angriff nicht einmal die Wälle:
https://s12.directupload.net/images/200929/q3m99zyw.png (https://www.directupload.net)
Nun hat auch Nizar seine Insel fertig ausgebuddelt:
https://s12.directupload.net/images/200929/hbn7543t.png (https://www.directupload.net)
Auch hier baut er wieder eine seiner Top3-Burgen, diesmal die mit dem sehr breiten Graben und drei Torhäusern nach vorn. Auch sie kennen wir bereits.
Und Nizar macht seinem Beinamen „Der Unbemerkte“ wirklich alle Ehre, denn schon wieder erwischen Wir nur das letzte Ende eines Angriffs auf Philipp:
https://s12.directupload.net/images/200929/lqysh6pc.png (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/200929/hh3qvxtw.png (https://www.directupload.net)
Der Franzosenkönig hat kaum noch Soldaten, und die Lebenspunkte des Burgherrn sehen auch nicht besser aus. Ein weiterer Angriff von Nizar, und das war‘s für Philipp!
Die nächsten Angriffe richten alle kaum Schaden an, deshalb verzichten Wir auf Berichte. Außerdem haben Wir diesmal ein besonderes Auge auf Nizar, und tatsächlich erwischen Wir seinen nächsten Angriff:
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Da stehen die Meuchelmörder schon auf dem Torhaus, und damit ist der Weg zum Bergfried frei! Das sieht Philipp wohl genau so:
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Und dann nimmt das Schicksal seinen Lauf.
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Und „Der Unbemerkte“ schickt auch noch ein Bekennervideo:
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Nun haben die Störkatapulte von RED-IKEs Abt kein Ziel mehr, aber ehe man sich versieht, haben sie schon ein Neues aufgefasst:
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Und während der Marschall seine Ritter ausschickt, um die Katapulte zu bekämpfen, sammelt sich daneben in aller Seelenruhe der Nizar zum nächsten Angriff:
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Doch die Klettertruppe wurde abgeschossen, und da kein Torhaus eingenommen wurde, hacken die anderen Meuchelmörder einfach auf die Mauern ein:
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Auch ein Angriff des Emirs auf den Abt von Stirling wird ab(t)gewehrt, so dass im Moment alle verbliebenen Fürsten mehr oder weniger sicher sind. Schauen Wir Uns daher einmal die Stärkeübersicht an:
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Hm, alle sind reich, außer der Marschall. Das sieht insgesamt recht gut aus für das Team RED-IKE. Wenn dimovskis Fürsten nicht bald einen überwältigen können, werden sie wohl gar keinen Kill mehr machen.
Die beiden Äbte hauen auch nochmal einen Raus, aber außer Spesen ist da nix gewesen. Etwas später greift Nizar erneut den Marschall an, und diesmal sind die Meuchelmörder drin!
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Und schnell haben sie es bis zum Bergfried geschafft, wo sie den Marschall ordentlich ins Schwitzen bringen:
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Doch auch den letzten Vermummten kann der Burgherr mit dem allerletzten Lebenspunkt noch abwehren:
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Dann ist der Emir wieder dran:
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Und auch der Abt von Kirbride sammelt sich erneut, um den Marschall zu attackieren, schießt aber dabei auch die Türme des anderen Abtes leer:
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Und während des Emirs Schwertkämpfer auf die Mauern der Abtei einschlagen, rücken die Mönche von Team RED-IKE dem Marschall auf die Pelle, der davon gar nicht angetan ist.
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Bald ist das Torhaus zerstört und die Truppen betreten die Burg des Marschalls:
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Doch der entgegen stürmende wilde Mix aus Rittern, Handwerkern und sonstigen Burgbewohnern hält sie lange genug auf, dass Sir Longarms Bogenschützen einige Mönche abschießen können:
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Und schließlich sind sie alle tot, und der Marschall steht immer noch! Nur die Bogenschützen des Abtes lassen noch Salve um Salve auf den Bergfried nieder gehen:
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Doch die Burg ist in schlechtem Zustand, und während Wir noch spekulieren, ob Wir der erlauchten Leserschaft hier möglicherweise einen Kill durch Bogenschützenfeuer präsentieren können, erscheinen wie aus dem Nichts die Truppen des Nizar und sprengen die Party:
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Der Marschall nimmt‘s sportlich…
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...und Nizar zeigt erneut, dass er gut klettern kann.
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Dann rückt der Abt von Stirling noch einmal aus, an den noch immer auf die Mauern einschlagenden Schwertkämpfern des Emirs vorbei:
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Auch im Bild: ein paar Stör-Meuchelmörder, die nun natürlich auf den letzten verbliebenen Fürsten gehen.
Während sich die Truppen des einen Abtes noch sammeln, bzw. abgeschossen werden, rückt der andere ebenso aus:
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Dabei geht die Truppe von dimovskis Abt komplett flöten, und es kommt noch schlimmer: vor seiner Burg findet grade ein kleines Gemetzel statt, als Meuchelmörder des Nizar eine Bogenschützenpatrouille überraschen:
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Nachdem auch die Truppen des verfeindeten Abtes von Kirkbride näher rücken…
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...geht dem Abt von Stirling ein wenig die Pumpe:
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Dann haben die Meuchelmörder das Tor durchbrochen, und sind auch schnell bis auf den Bergfried gelangt:
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Doch es reicht wieder nicht! Nachdem der letzte Vermummte gefallen ist, steht der Burgherr noch, mit dem letzten Rest seiner Lebenspunkte. Diese Partie hat wirklich viele knappe Angriffe erlebt.
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Das zerstörte Tor lädt natürlich die feindlichen Mönche aus Kirkbride direkt zum Durchmarsch ein:
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Doch viele Bogenschützen sind des Mönches Tod, und kurz bevor Wir dachten, es wäre nun vorbei, kippen die Kuttenträger auf einmal alle aus den Latschen:
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Doch der nächste Angriff sammelt sich schon: der Emir möchte die Sache zu Ende bringen!
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Das Torhaus wurde noch nicht repariert, und so gibt es auch hier freie Fahrt für das Team RED-IKE:
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Man sieht, dass dieser erste Trupp arabischer Schwertkämpfer nur Störeinheiten sind, da sie sich nicht für den Burgherren, sondern viel mehr für den Kornspeicher interessieren ;)
Die zweite Gruppe oben links im Bild sind die eigentlichen Angriffstruppen.
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Und sobald der erste Feind den Burgherren erreicht, bricht dieser dann auch zusammen:
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Und der Emir sendet auch eine Siegesbotschaft:
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In Unserer Zeit könnte man so etwas mit „GG EZ“ übersetzen :D
Damit hat das Team von RED-IKE auf Schlachtfeld B gesiegt!
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Ein schneller Blick auf die Statistik zeigt…
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… dass in dieser Runde sowohl Emir als auch Nizar die beiden Äbte im Gold scheffeln übertrumpfen konnten. Dies wird wohl unter anderem auch daran liegen, dass die beiden Araberfürsten so gut wie keinem Druck ausgesetzt waren, und ihre Wirtschaft störungsfrei lief. Auch erkennt man gut den Effekt der Störeinheiten des Emirs, die ein ums andere mal die Steinbrüche von dimovskis Abt nieder gerissen haben. Die Abbaumenge ist dort deutlich geringer.
Da nun beide Schlachtfelder an RED-IKEs Team gegangen sind, gibt es dafür 3 Punkte in der Gruppenwertung. Der werte dimovski geht leider leer aus. Insgesamt war dieses Match eindeutiger als zunächst von Uns angenommen, und vor allem der Nizar hat positiv überrascht. Wahrscheinlich hat dieser Fürst seine Stärken vor allem als Ausputzer gegen etwas schwächere Fürsten. Man hat ja gesehen, wie wenig ihm Philipp und Marschall entgegen setzen konnten, und fast wäre es auch noch ein Triplekill für ihn geworden.
Als nächstes Match werden Wir aus Gruppe 2 das Aufeinandertreffen von deltadagger und Iche_Bins austragen.
Kardinalinfant
29.09.20, 12:48
Wir hätten gedacht, dass es länger dauert, aber Marschall und Philipp haben die Einschätzung, die Wir über sie hatten, eindrucksvoll gerechtfertigt. Glückwunsch an den werten RED-IKE: Wir legen Uns fest, dass diese drei Punkte für den Gruppensieg reichen werden! Der werte Ritter Kunz wird letzten Aufeinandertreffen in dieser Gruppe kein 3:0 gegen den werten Loch Lomond hinbekommen, letzterer kann angesichts der 3 Punkte in der Tabelle am werten RED-IKE ohnehin nicht mehr vorbeiziehen. Wir tippen auf ein 2:1 für den werten Loch Lomond. Der werte RED-IKE darf sich im Übrigen für das Finale dieses Mini-Turniers schon mal warm anziehen, denn Wir werden Uns den Gruppensieg auch nicht mehr nehmen lassen! :fecht:
Witold Pilecki
29.09.20, 12:51
Den Gruppensieg der Herzen meint ihr doch, oder? :fecht:
Kardinalinfant
29.09.20, 12:53
Den Gruppensieg der Herzen meint ihr doch, oder? :fecht:
„Könnte mir vielleicht irgendwer diese Pestbeule vom Hals schaffen?!“ :ritter:
Der werte RED-IKE darf sich im Übrigen für das Finale dieses Mini-Turniers schon mal warm anziehen, denn Wir werden Uns den Gruppensieg auch nicht mehr nehmen lassen! :fecht:
Wir werden IMMER unser Bestes tun und freuen uns auf jeden Gegner, sei es nun der Stratege Kardinalinfant oder der Stratege Witold Pilecki. Tabellenplätze sind doch etwas für Statistiker, uns geht es ums Prinzip.
Ich hatte auch nicht mit einer Änderung der Aufstellung vom werten dimovski gerechnet. Da hätte ich auch böse auf die Nase fallen können.
Vielen Dank für Eure stetigen Bemühungen! Ihr wurdet zurecht nominiert zum AAR @Ritter Kunz
Ritter Kunz
03.10.20, 21:57
Vielen Dank für Eure stetigen Bemühungen! Ihr wurdet zurecht nominiert zum AAR @Ritter Kunz
Werter Shabu,
von uns erst einmal herzlich willkommen im SI-Forum, und vielen Dank für die Blumen :)
Wir schreiben bereits am nächsten Bericht, der im Laufe der nächsten Woche erscheinen sollte.
Ritter Kunz
05.10.20, 15:31
Und da kommen wir zum nächsten Match, diesmal in Gruppe 2. Iche_Bins und deltadagger kämpfen um ihr Ranking, was umso spannender wird, da beide aktuell punktgleich sind.
Die folgenden Aufstellungen wurden gewählt:
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Hier haben Wir wieder so eine Art „schiefe Schlachtordnung“ – während deltadagger durchaus zwei Schwergewichte aufbietet (und die Ratte), hat Iche_Bins die wahrscheinlich schwächsten Fürsten seines Teams geschickt. Damit geht es hier vor allem um Killanzahlen und Schnelligkeit!
In der unteren linken Ecke startet für deltadagger in gelb… Kaiser Friedrich II.!
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Der blaue Starter ihm gegenüber, angetreten für Iche_Bins, schlagt die Trommel, blast das Horn für das Schwein, Herzog von Pigsbury!
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Unten in der Mitte startet in ocker-orange, für Team deltadagger… die Ratte „Das Frettchen“!
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Und daneben der dritte in deltadaggers Bunde, in lila startet heute… Wazir, der Tyrann!
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Und schließlich, oben rechts, startet in Türkis für Iche_Bins… die Schlange, Earl Doubletongue!
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Der Kampf wird von einem kleinen „Doppelangriff“ eröffnet, bei dem der Wazir seine berittenen Patrouillen zur Schlange ausschickt, während die Ratte den ersten regulären Angriff startet:
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Aber nach einer kurzen Weile sind alle Truppen abgewehrt, und die Schlange kann weiter an ihrer Burg arbeiten:
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Die Ratte hat ihre Burg jedenfalls schon fertig gestellt:
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Wir sind nicht sicher, ob diese Variante schon einmal aufgetreten ist. An sich ist sie ganz in Ordnung, mit einem Torhaus nach hinten und vier Waffenproduktionen, sowie einem simplen, geschlossenen Layout. Der Makel wurde sicher von einigen schon entdeckt: der Kornspeicher steht außerhalb der Burg. Aber auf dem Niveau der Ratte macht das wahrscheinlich gar nicht mal so viel aus, wie man vielleicht denken könnte.
Von einem ersten Angriff der Schlange auf die besagte Burg bleiben jedenfalls nur die Leiterträger übrig…
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… da der Rest schon vom Wazir abgeschossen wurde.
Die Schlangenburg ist auch vollendet:
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Auch hier: Torhaus nach hinten plus ganze sieben Waffenhersteller ergibt eine wirtschaftskräftige Burg, ihre Schwäche ist wohl der offene Wall genau in Richtung der Feinde, wo Feuerballisten und Katapulte ein leichtes Spiel haben. Insgesamt dennoch eine der besseren Schlangenburgen.
Und wenig später wird auch sie angegriffen, die erste Truppe des Wazir rückt an. Doch die Hälfte der Kämpfer wird innerhalb der Reichweite der Doubletongue‘schen Bogenschützen noch beim Sammeln abgeschossen:
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Und noch bevor sich der Rest in Bewegung setzt, rückt die Schlange selbst aus:
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Von den Schwertkämpfern des Wazir schafft es keiner bis zum Wall. Dem Angriff der Schlange ging es aber auch nicht viel besser:
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Dann ist die Ratte wieder am Zug, doch auch hier:
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Kein Erfolg.
Dann schauen Wir mal auf die fertig gestellte Burg zu Pigsbury:
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Diese Burg ist so groß, dass sie fast nicht auf den Screenshot passt, und mit Abstand die größte, die das Schwein baut. Das Torhaus zeigt nach hinten, und fünf gut platzierte große Türme runden die Verteidigung ab. Dazu kommt eine Waffenproduktion von sage und schreibe 16 Werkstätten! Keine weiteren Fragen Euer Ehren, dies ist die beste Burg des Schweins.
Wenig später greift das Schwein auch an…
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Doch auf dem Weg zur Ratte sammelt er sich ausgerechnet vor Friedrichs Burg, und das geht natürlich schief.
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Friedrich selbst ist auch gerade auf dem Vormarsch, und zwar gegen die Schlange. Die Ratte bringt etwas Masse dazu:
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Wie man sieht, rückt auch die Schlange gerade wieder aus, auch wenn gegen die Massen an gegnerischen Bogenschützen wohl kein Durchkommen sein dürfte…
Die Rattentruppen sind vor der Schlangenburg auch dahingeschmolzen. Friedrichs Schwertkämpfer haben zwar etwas länger durchgehalten, aber waren letztlich einfach zu wenige.
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Auch der nächste Wazir-Angriff dringt nicht durch, wenn er auch etwas mehr Schaden verursacht (der aufgestellte Tribok zerstört die Baumeistergilde 2 mal in Folge).
Auf der linken kartenhälfte gibt es gerade ein Katapultduell zwischen Friedrich und dem Schwein:
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Auf beiden Seiten gibt es einige Blechschäden, bis Friedrich dann Patrouillen aussendet, um sich des Störenfrieds anzunehmen:
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Nun kann er alleine weiter schießen.
Der Wazir hat mittlerweile auch seine Burg vollendet, und wartet in diesem Match auch mit der Größten in seinem Repertoire auf:
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Der sechszackige Stern ist sicher eine der verteidigungsstarken Varianten, aber auch teuer im Aufbau. Nun ja, jetzt ist er ja immerhin fertig.
Und auch Friedrich hat seinen Bau vollendet:
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Dies ist für Uns eine seiner besten Burgen. Es gibt einiges an Platz im Inneren, und mit dreizehn Waffenherstellern läuft die Produktion recht flott. Kritikpunkte gibt es jedoch natürlich auch, dies wären zum einen, dass die teure Kirche und die überlebensnotwendigen Unterkünfte recht exponiert stehen (die Unterkünfte wurden von Pigsbury‘schen Katapulten schon mehrfach zerstört),und zum anderen ist der Turm als Spitze des von Burggraben umgebenen Teils ein Schwachpunkt, der leicht zerstört werden kann, wenn die „Vorburg“ erst einmal gefallen ist. Dennoch insgesamt eine gute Friedrich-Burg.
Dessen fortgesetzter Katapultbeschuss hat mittlerweile beim Schwein einiges an Schaden angerichtet:
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Dann gibt es mal wieder einen Angriff der Ratte zu bestaunen, welche man in dieser Größe auch nicht oft sieht:
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Doch angesichts der vielen Bogenschützen auf der Schlangenburg ist auch dieser zum Scheitern verurteilt.
Kaiser Friedrich hat unterdessen eindeutig das Angriffsziel hin zum Schwein gewechselt, was daran liegt, dass hier im Moment das meiste Gold in der Schatzkammer liegt:
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Anhaltender Beschuss gepaart mit einigen Gepanzerten machen schon etwas Eindruck:
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Doch sobald die Horden des Schweins vom Bergfried strömen, sieht das gleich wieder anders aus:
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Den ausgerückten Truppen des Herzogs von Pigsbury gelingt es immerhin, Friedrichs Belagerungsring zu brechen und einige Geräte zu zerstören:
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Hier zeigen Wir nun einmal die aktuelle Stärkeübersicht vom Februar 1191:
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Hier sieht man, warum Schwein und Friedrich sich nun gegenseitig fokussieren: sie sind jeweils nun das reichste Mitglied ihres Teams.
Nicht viel Später startet auch der Wazir einen neuen Angriff auf die Schlange, und wie man sieht, wurde der südliche Wall schon von Verteidigern beräumt:
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Nun sind die Schwertkämpfer am Wall, und nicht viel Später ist ein Durchbruch erzielt:
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Dem Earl Doubletongue ist dies nicht geheuer:
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Und dann schnetzeln sich die arabischen Krieger den Weg bis zum Burgherren frei:
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Und obwohl es nicht so sehr viele Schwertkämpfer waren, reicht es doch, um die Schlange in die Knie zu zwingen:
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Und der „Tyrann“ triumphiert:
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Nun steht das Schwein allein auf weiter Flur, und gerade als Wir die Lage prüfen, wird seine Wirtschaft von Friedrichs Rittern gnadenlos überfallen:
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Der Verlust von zwei Steinbrüchen inkl. Ochsenjochen sowie vier Eisenminen tut schon ziemlich weh.
Und aufgrund der Übermacht gegnerischer Fernkämpfer kommt das Schwein auch nicht wirklich aus seiner Ecke raus, auch wenn es selbst dagegen zu halten versucht:
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Dann rückt die Ratte zum nächsten Angriff an, und sie hat mittlerweile schon einiges an Truppenmasse aufgebaut:
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Die Lanzenträger können in die Burg eindringen, und kommen erstaunlich weit. So weit sogar, dass das Schwein aus Verzweiflung seine ganzen Waffenproduktionen abreißt, um mit dem Gold Notfalltruppen auszuheben:
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Am Lagerfeuer vor dem Bergfried angekommen, hat sich die Zahl der Angreifer jedoch schon deutlich verringert, und die arbeitslosen Bauern halten sie lange genug auf, dass auch der Rest von ihnen abgeschossen werden kann:
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Doch der herzog von Pigsbury wurde erheblich geschwächt, und nun schlägt sein letztes Stündlein, denn sowohl Wazir…
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… als auch Friedrich sammeln ihre Truppen.
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Da ist wohl nur noch die Frage, wer schneller ist und sich den Kill sichern kann :ritter:
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Die berittenen Bogenschützen strömen in den Burghof…
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… und dem Schwein dämmert, dass es nun um seinen Speck geht.
https://s12.directupload.net/images/201005/spa56tb3.png (https://www.directupload.net)
Und so wie es aussieht, wird sich wohl Wazir ebendiesen holen, denn Friedrich braucht mal wieder sehr lange zum Sammeln, und hat seine Fußsoldaten noch gar nicht losgeschickt, während Wazirs Krieger schon in die Burg eindringen:
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Und nach kurzem aber heftigem Kampf kommt das vorhersehbare Ende:
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Und damit hat das Team von deltadagger auf Schlachtfeld A gesiegt!
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Ein Blick auf die Statistik zeigt, dass Wazir hier am besten gewirtschaftet hat, daher scheint es logisch, dass er auch die beiden Kills erzielen konnte:
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Allerdings hatte er auch als erster keinen „Störenfried“ mehr, der seine Wirtschaft bedrohte. Friedrich hat sich vor allem durch Bombardement und Patrouillen hervorgetan, sowie natürlich seine Ritterüberfälle. Interessant war auch, die Ratte mal im späteren Spiel noch Nützliches beitragen zu sehen, das geschieht nicht oft (weil sie meist vorher tot ist :D ). Das Schwein hätte Potenzial gehabt, im späteren Spiel einiges an Schaden auszuteilen, aber ohne Turmgeräte ist selbst seine größte Burg gegnerischem Bombardement quasi schutzlos ausgeliefert.
Für das Protokoll: deltadaggers Team erzielte 2:0 Kills und siegte im Februar 1194. Nun kommt es darauf an, wie gut und schnell sich Iche_Bins Auswahl auf Schlachtfeld B schlägt. Was tippt die werte Leserschaft?
Kardinalinfant
05.10.20, 15:47
Mh, über den Grundausgang auf Schlachtfeld B kann es keine zwei Meinungen geben. Wenn Wir richtig zählen, hat Iche_Bins noch Wazir, Nizar und den Wolf im Köcher, deltadagger auch einen Nizar und den Abt. Das gibt nach Kills ebenfalls ein 2:0. Es kommt also auf die Zeit an. deltadagger hat hier mit 13 Jahren ganz gut vorgelegt. Wir tippen darauf, dass es einen Tick länger dauert, bis die Inselfestung des deltadaggerischen Nizar erobert ist. Wäre demnach ein 2:1 für Team deltadagger denkbar knapp nach Zeit.
Wir sind Pessimist, daher tippen wir das auch
Ritter Kunz
08.10.20, 21:42
Nun, auf zur nächsten Runde des „Wettrennens“ von Iche_Bins gegen deltadagger. Wie schon erwähnt, muss das auf dieser Karte klar überlegene Team von Iche_Bins die Marke von 2:0 Kills nach 13 Jahren knacken, um als Gesamtsieger vom Platz zu gehen. Hier die dazu gehörige Aufstellung:
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Und ohne weiteres Vorgeplänkel beginnen Wir mit den Vorstellungen der Kombattanten. Auf der unteren linken Startposition haben Wir für deltadagger, in orange… den Abt von Leith!
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Ihm gegenüber macht sich der Gegner bereit, für Iche_Bins, wer wenn nicht er kann für einen Blitz-Sieg sorgen, es ist… Nizar, der Schnelle!
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Daneben beginnt sein Verbündeter, in Türkis auf der oberen Mitte positioniert, es ist … Wazir, der Schreckliche!
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Und als dritter aus Iche_Bins‘ Team, auf der rechten oberen Seite in Blau gestartet, haben Wir … den Wolf, Herzog Volpe!
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Schließlich kommt noch der zweite aus deltadaggers Mannschaft, heute hier in gelb angetreten, zum Duell der Meuchelmörder… Nizar, der Versteckte!
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Als Beginn der Kampfhandlungen dienen mal wieder die Feuerballisten des Wazir, die eine zugegeben recht vorwitzige Farm des Gegnerteams in Brand stecken:
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Darauf aufbauend schickt „Der Schreckliche“ gleich noch seinen ersten Angriffstrupp los, Ziel ist der gegnerische Nizar:
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Doch die geballte Feuerkraft der Bogenschützen und Ballisten sowie ein kleiner Meuchelmörder-Ausfall beenden die Sache schnell:
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Als nächstes möchte sich der Abt am anderen Nizar versuchen:
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Doch die gegen Pfeilbeschuss anfälligen Mönche haut es noch schneller aus den Latschen als die Schwertkämpfer von vorhin:
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Nun kommt die Zeit, wo die ersten Burgen fertig gestellt werden, den Anfang macht der Wolf:
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Diese Burg ist natürlich ein alter Bekannter, da brauchen Wir nicht viel mehr dazu sagen, als dass sie für diese Partie, in der es um Schnelligkeit geht, wohl die beste Wahl gewesen sein dürfte.
„Der Versteckte“ hat seine Burg auch aufgebaut, nur der Graben wird wohl noch etwas breiter werden:
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Dies ist die kleinste Variante mit dem Torhaus nach vorn. Ebenfalls eine gute Wahl, auch wenn seine größeren Burgen mehr Burggraben, und damit mehr Potenzial zum Zeit schinden besäßen.
Der Beim Abt geht es fast wie immer eigentlich nur um die Anzahl der Türme, hier sind es sechs Stück, daher zählen Wir sie zu den Besseren, obwohl hier gerade der Turm, der dem Feind am nächsten ist, nicht mit einem Turmgerät bedacht wurde :rolleyes:
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Ach ja, und zwei Kirchen sind Geldverschwendung, aber das stört den Abt ja nicht :D
Und gleich muss er sich zur Wehr setzen, denn die erste Meuchelmörder-Kolonne rückt an...
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… und nimmt dabei direkt ein Katapult mit. Die Klettereinheiten wurden aber alle abgeschossen, daher hacken die restlichen Vermummten mal wieder nur auf den Wällen rum…
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… und werden vom nächsten ausrückenden Angriffstrupp des Abtes hinweg gefegt, jedoch nicht ohne die voraus laufenden Baumeister noch ins Grab zu schicken:
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Dieser Angriff des Abtes bewirkt dann logischerweise nicht viel. Am rechten Kartenrand ist währenddessen ein Angriff von deltadaggers Nizar auf den Wolf erfolgt, von dem Wir nur noch das Ende erwischen, nämlich tote Angreifer:
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Nun, dann schauen Wir unterdessen die Burg des „Schnellen“ Nizar an:
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Auch diese Variante ist bekannt, ein sehr breiter Graben mit drei Torhäusern nach vorn. Eine gute Burg, sie wäre möglicherweise für deltadaggers Team auch die bessere Wahl gewesen.
Wenig später erfolgt der zweite Angriff des „Versteckten“ auf den Wolf, der selbst gerade aus seiner Burg marschiert. Dabei gehen wieder einige Baumeister drauf:
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Dies ist dann allerdings auch alles, was der Angriff erreicht:
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Neben dem Wolf sammelt sich auch der Wazir zum nächsten Angriff auf den Abt:
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Doch der Iche_Bins‘ Nizar ist schneller und hat das Torhaus schon geöffnet:
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Daraufhin gibt es ein heftiges Handgemenge auf den Mauern…
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… bei dem die Mönche schließlich die Oberhand behalten. Damit kann der Abt sein Torhaus zurück erobern und gerade rechtzeitig vor dem Eintreffen der arabischen Schwertkämpfer verschließen, die nun davor stehen und verdutzt aus der Wäsche schauen.
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Den Angriff des Wolfs auf der anderen Seite konnten Wir nur am Rande mitverfolgen, doch sind Wir Uns recht sicher über den Ablauf: die Buddeltruppe rückt an den Burggraben, wird abgeschossen, und der Rest steht da und weiß nicht, was er nun machen soll ;)
Allerdings hat das Torhaus des gelben Nizar beim Angriff wohl etwas Schaden durch Bombardement genommen:
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Der Wolf hat noch einige Störkatapulte in der Hinterhand…
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… und – zack – ist das Torhaus zerstört.
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Damit geschieht wieder das übliche, Nizar ist eingesperrt und reißt darum seine gesamte Außenwirtschaft ab:
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Er versucht zwar, das Torhaus wieder zu errichten, aber da die Katapulte noch da sind, ist das nur von kurzer Dauer, und damit tritt deltadaggers Nizar in das Stadium des „Dahinvegetierens“ ein.
Auf der anderen Kartenseite gibt es mal wieder einen Clash zwischen angreifenden Meuchelmördern und ausrückenden Mönchen:
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Der Angriff verpufft dadurch komplett, jedoch geht es dem Abt nicht anders, da seine Armee ziemlich zusammengeschrumpft ist:
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Doch einem Störkatapult des Abtes gelingt hier auch, was schon der Wolf auf der anderen Seite vollbracht hat:
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Anders als beim Wolf wird hier das Katapult jedoch bald darauf von Wazirs Patrouillen zerstört, und „Der Schnelle“ kann sein Torhaus mit den vorhandenen Ressourcen neu errichten und mit dem Wiederaufbau der Wirtschaft beginnen.
Dies ist ein guter Zeitpunkt für einen Stärkeüberblick:
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Man sieht hier, dass deltadaggers Nizar mittlerweile (es ist November 1189) „trocken gelaufen“ ist, und aus eigener Kraft nichts mehr zustande bringen wird. Wazir hat auch wenig Geld, aber das ist bei ihm normal, da er meist sofort alles Geld in seine recht teure Truppenzusammenstellung steckt. Dem Abt geht es noch ganz gut, aber ein volles Bankkonto hilft wenig, wenn seine Gegner mit einer kritischen Truppenmasse anrücken. Alles kommt nun auf die nächsten fünf Jahre an, und wie durchschlagskräftig die Angriffe von Iche_Bins Mannen werden.
Der nächste gemeinsame Angriff von Nizar und Wazir auf den Abt verpufft aufgrund eines leicht versetzten Timings relativ wirkungslos, daher schwenken Wir direkt zum Wolf:
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Die Katapulte verursachen ordentlich Schaden auf der Insel, doch die großen Türme mit den vielen Bogenschützen halten noch. Darum ergeht es den zum Graben abgestellten Pikenieren nicht gut:
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Das ein oder andere Mörderloch tut noch das seinige dazu, und dann steht der Rest der Truppen wieder vor dem Graben und weiß nicht weiter :D
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Auf der anderen Kartenhälfte heben sich die Angriffe von Abt und Nizar erneut gegenseitig auf, und der Wazir hat das Ziel gewechselt und greift nun auch „Den Versteckten“ an. Dies ist jedoch wenig erfolgreich, da er zum Burggraben zuschütten nur über Sklaven verfügt…
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… und die sind bekanntlich seeeehr anfällig gegen eigentlich alles, da spielt es auch keine Rolle, dass die zwei großen Türme des Nizar mittlerweile gefallen sind, da die Bogenschützen auf dem Bergfried dafür noch vollends ausreichen.
Andererseits haben die Ballisten nun freies Schussfeld und können anfangen, den Bergfried leer zu räumen:
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Der nächste Angriff von Iche_Bins' Nizar kommt schon etwas weiter als die Vorherigen:
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Fast sind die Truppen schon auf dem Bergfried…
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… doch letztlich sind die Bogenschützen und Mönche erfolgreich, und der Burgherr ist unversehrt:
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Bei deltadaggers Nizar ist im Prinzip alles kaputt, was man zerstören kann, und die Belagerungsmannschaften bekommen fast schon nasse Füße:
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Und auch Nizar selbst hat wohl mittlerweile Angst, es könnte ihm ein Katapultbrocken auf den Kopf fallen:
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Der Abt auf der anderen Seite versucht mal wieder einen Angriff, doch da seine Buddeleinheiten nur aus Bogenschützen bestehen, sind sie schnell hinüber.
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Der Rest steht dann nur da und wartet auf das abgeschossen werden.
Dafür ist der Wolf nun wieder zum Buddeln angerückt, und man darf hoffen, dass diesmal jemand durchkommen wird:
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Einige der Pikeniere werden erneut durch weitere Mörderlöcher zu Fall gebracht:
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Und aus unerfindlichen Gründen laufen die Truppen dann so viel herum (anstatt einfach an ihrer Stelle zu bleiben und eine gerade Aufschüttung voran zu treiben), dass sie praktisch jedes vorhandenen Mörderloch auch noch mitnehmen:
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Ohne Worte… :dumm:
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Doch dann… Hurra! Es geschafft!
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Warum das nun unbedingt auf der den Angriffstruppen abgewandten Seite passieren musste, wird wohl auf ewig ein Mysterium bleiben. Nun setzen sich die Truppen des Wolfs in Bewegung, doch auch der Wazir ist mittlerweile wieder vor Ort, und könnte den Übergang für sich nutzen:
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Zuerst strömen natürlich die berittenen Bogenschützen hinein, während der Burgherr die beiden Buddel-Pikeniere abfertigt:
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Und oben sieht man auch schon, wer wohl schneller sein wird :rolleyes: Da haben die Pikeniere des Wolfs ihn um seine Trophäe gebracht. Zu ihrem Glück sind sie schon tot, wer weiß was ein wütender Herzog Volpe wohl mit ihnen angestellt hätte :D
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Und tatsächlich:
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Und während der Wazir noch sein Triumphgeheul ausstößt (hoffen Wir, dass der Wolf ihn nicht hört)…
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… kommen aus der Ecke des Abtes Worte der Verzweiflung:
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Und Wir sehen auch warum: Meuchelmörder haben sich des Torhauses bemächtigt:
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Damit klettern nun alle, die vor den Mauern gewartet haben, über eben jene drüber...
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… und strömen zum Bergfried
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Der Burgherr wird ganz schön durch die Mangel gedreht:
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Doch erstaunlicherweise überlebt er den Ansturm mit nur wenigen Lebenspunkten:
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Dann, als der Abt sich schon sicher wähnte, sammelten sich die wenigen noch in der Burg verstreuten Meuchelmörder…
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… und überwältigten ihn.
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Damit ist auch der letzte von deltadaggers Fürsten hinüber, und nur ein toter Hofnarr und ein paar Hühner künden noch von seiner Existenz:
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Also hat das Team Iche_Bins auf Schlachtfeld B den Erwartungen entsprechend mit 2:0 gewonnen!
Da nun Gleichstand nach Karten und Kills herrscht, schauen Wir auf die Statistik, um endlich die Neugier aller zu befriedigen… wie lange hat das Ganze gedauert?
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März 1198, das ist leider 3 Jahre und 11 Monate länger, als bei deltadaggers Sieg auf Schlachtfeld A. Damit wird der werte deltadagger zum Sieger dieses Matches erklärt und erhält 2 Punkte, der werte Iche_Bins hat einen guten und spannenden Kampf geliefert, und erhält 1 Punkt.
Was kann Uns die Statistik bzw. diese Partie sonst noch sagen? Ein unbehelligter Nizar mit einer großen Burg ist wirtschaftlich nicht zu unterschätzen. Der Wolf ist manchmal etwas zu langsam, und der Wazir stiehlt gern Kills ;)
Das nächste Match findet wieder in Gruppe A statt, und wird die Gruppenphase dort abschließen. Es treten an: LochLomond gegen Ritter Kunz. Haltet Euer Popcorn bereit werte Regenten, es bleibt spannend!
Kardinalinfant
09.10.20, 11:07
Schönes Match. Ganz interessant, dass der Sieg um wenige Jahre entschieden wurde. Hätte der werte Iche_Bins auch nur einen Fürsten umbesetzt, hätte es genau andersherum ausgehen können. Wenn man diese Umstände erstmal völlig erfasst hat, wird das noch ein ganz anderes Taktieren um die Aufstellung werden können, als jetzt schon.
Danke für den Bericht!
Ich finde es bemerkenswert, dass Nizar diesmal gar nicht der Schwerpunkt der Verteidigung war. Durch die Zerstörung des Torhauses des "Schrecklichen" wurde dieser sehr schnell aus dem Rennen genommen - der Abt hielt dafür lange genug stand. Ob dies wirklich mehr Zeit gebracht als sonst kann ich gar nicht einschätzen. Insgesamt waren beide Spiele sehr schnell und jeweils sehr deutlich zu Ende.
Ritter Kunz
09.10.20, 14:39
[...]
Habe immer noch nicht ganz verstanden, warum wir jetzt gewonnen haben, aber OK...
[...]
Werter deltadagger,
ist eigentlich halbwegs geradlinig. Ihr habt Schlachtfeld A gewonnen, Iche_Bins dann Schlachtfeld B, daher stand es nach Karten 1:1. Das nächste Entscheidungskriterium dafür, wer die zwei Punkte, und wer nur einen bekommt, ist dann die Anzahl getöteter Feindfürsten. Da steht es nach beiden Schlachtfeldern 2:2. Darum musste schließlich die Zeit entscheiden, sprich: wer war bei seinem Sieg schneller. Und das wart in diesem Fall Ihr. :)
Ritter Kunz
16.10.20, 09:38
Und weiter geht‘s mit dem nächsten Match, die Teams von LochLomond und Ritter Kunz treffen aufeinander. Zuerst auf Schlachtfeld A, wo folgende Aufstellungen gewählt wurden:
https://up.picr.de/39654653js.jpg
Oha! Das wird spannend. Die Idee hinter der Aufstellung war wohl jeweils ähnlich. Wir persönlich würden Unsere Aufstellung als leicht unterlegen betrachten, vor allem der Burggaben des Nizar wird ein schweres Hindernis, und Richard Löwenherz ist ein sehr offensivstarker Fürst. Aber genug der Vorbetrachtung, hinein ins Vergnügen!
Auf der unteren linken Startposition beginnt für LochLomonds Team in lila… die Schlange, Herzog Beauregard!
https://up.picr.de/39654654lb.jpg
Gegenüberliegend baut sich in türkis auf, für Team Kunz, es ist der Abt von Dumfries!
https://up.picr.de/39654657bq.jpg
Unten in der Mitte haben Wir in orange, den forschen Edelmann aus Britannien, für LochLomond startet... Richard I. Löwenherz!
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Der nächste Starter aus Kunzens Team ist Wazir, der Fürchterliche, heute in grün gekleidet!
https://up.picr.de/39654665vv.jpg[/img
Auf der unteren rechten Position schließlich startet für LochLomonds Team, in gelb… psssst! Es ist Nizar, der Stille.
[img]https://up.picr.de/39654672ws.jpg
Und dann fehlt noch der letzte Starter für Team Kunz: oben rechts, in blau, es ist… die Ratte, das Wiesel!
https://up.picr.de/39654673jh.jpg
Da hätten Wir sie wieder alle beisammen. Der Start der Feindseligkeiten wird mal wieder durch eine Feuerballiste des Nizar begangen, die eine Farm anzündet, oft gesehen, zeigen Wir hier nicht, ebenso wenig, wie den ersten Angriff der Ratte, der an Nizars Abwehrfeuer zerschellt. Dafür zeigen Wir die Burg der Ratte:
https://up.picr.de/39654675ih.jpg
Diese kennen Wir schon, es ist die Labyrinthburg, die Wir in der Vergangenheit zu den besseren im Ratten-Repertoire gezählt haben.
Auch Richard hat seine Burg schon fertig, was vergleichsweise schnell gegangen ist:
https://up.picr.de/39654676jf.jpg
https://up.picr.de/39654681jb.jpg
Diese Burg hat das Torhaus nach vorn und an der Ecke, so dass genau an der exponierten Stelle kein großer Turm gebaut wird. Das ist für Uns ein ziemlicher Nachteil dieser Burg. Abgesehen davon sind 8 Waffenhersteller in Ordnung, da sie effizient platziert sind, aber der fehlende Turm drückt die Burg für Uns auf bestenfalls durchschnittliches Niveau.
Auf der linken Kartenseite Startet die Schlange ihren ersten Angriff, der den Abt zum Ziel hat:
https://up.picr.de/39654682nj.jpg
Der Abt hat seine Verteidigung noch nicht wirklich bereit gemacht, und nimmt einiges an Schaden:
https://up.picr.de/39654684ef.jpg
Und als die letzten Lanzenträger hinüber sind, kommen die Schleuderschützen und nerven weiter:
https://up.picr.de/39654685vj.jpg
Ein erster Angriff von Richard Löwenherz wird von den Ballisten und berittenen Bogenschützen des Wazir aufgehalten:
https://up.picr.de/39654693iu.jpg
https://up.picr.de/39654694uq.jpg
Und dann beginnt auf der anderen Seite die Rattokalypse!
https://up.picr.de/39654696dn.jpg
Wir wissen zwar nicht, was die Ratte an diesem Morgen in ihrem Käse gehabt hat, aber es muss etwas Gutes gewesen sein! Ein so großer Angriff sollte eigentlich erst deutlich später im Spiel erfolgen.
https://up.picr.de/39654702ap.jpg
Die Bogenschützen sind dennoch schnell hinüber…
https://up.picr.de/39654697gg.jpg
...dann kamen die Lanzenträger:
https://up.picr.de/39654698sn.jpg
https://up.picr.de/39654699aj.jpg
Und so sehr es kurzzeitig nach der größten Überraschung des Turniers aussah, umso deutlicher sieht man dann einmal mehr, wie anfällig die Lanzenträger für Pfeilbeschuss sind:
https://up.picr.de/39654703nh.jpg
Nun schauen Wir Uns mal die Burg der Schlange an:
https://up.picr.de/39655697he.jpg
Diese Variante kennt der geneigte Leser ebenfalls, acht Waffenhersteller sind eine starke Nummer für die Schlange, doch eine offene, zum Gegner gerichtete Seite ist leider nicht die beste Idee im Burgenbau, wenn man Beschuss erwartet.
Der Abt hat seine Startschwierigkeiten überwunden, und seine Burg ebenfalls vollendet, auch wenn man hier und da noch die Einschläge vom Katapultbeschuss erkennen kann:
https://up.picr.de/39655701ez.jpg
Ansonsten ist die Variante mit den sechs Türmen eine der guten Abt-Burgen.
Und weil es einmal so gut läuft, gleich weiter zum Nizar:
https://up.picr.de/39655705op.jpg
Kennen Wir, die baut er irgendwie immer, wenn er an dieser Stelle startet.
Nun rückt Wazir zum ersten Angriff aus, und sammelt sich mitten im Feuer, welches seine eigenen Feuerwerfer verursacht haben:
https://up.picr.de/39655706ct.jpg
Auch der Abt sammelt sich, und bringt gleich mal eine seiner Katapultkarawanen mit:
https://up.picr.de/39655710pq.jpg
Der Wazir sammelt sich zu nah an Richard, der ebenfalls gerade ausrückt. Dadurch ist von seiner Angriffstruppe sehr bald schon nichts mehr übrig:
https://up.picr.de/39655707je.jpg
Der Angriff Richards hat einige Häuser und eine Apotheke zerstört, aber wurde letztlich abgewehrt. Unten rechts sieht man die Schlange, die Truppen für den Angriff auf die Ratte sammelt:
https://up.picr.de/39655711jh.jpg
Doch die Route ist natürlich schlecht gewählt, und die Truppen werden gehörig dezimiert, bevor sie überhaupt angreifen können, und erreichen somit nichts.
Etwas später wiederholt sich das Spiel, Abt und Wazir sammeln ihre Truppen, nur diesmal sind es mehr:
https://up.picr.de/39655717bi.jpg
https://up.picr.de/39655718qh.jpg
Natürlich zündet der Wazir eine Farm in unmittelbarer Nähe seines Sammelpunkts an, aber immerhin bleibt er sich dabei treu :rolleyes:
Als Herzog Beauregard die versammelten Heere so vor seiner Burg stehen sieht…
https://up.picr.de/39655721wd.jpg
... wird es ihm durchaus mulmig zumute.
https://up.picr.de/39655736bq.jpg
Die Mönche kommen an, und einige werden schon abgeschossen, doch auf der linken Seite haben die Katapulte einen Turm zerstört, die Burg ist damit offen!
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Doch die Mönche erreichen die Öffnung nicht, nur die Störtruppen sind noch da. Dafür rücken nun die Araber vor:
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Richard Löwenherz schickt seinem Verbündeten einige Pikeniere zur Unterstützung, welche die Araber iiirgendwann auch einholen, und den Angriff damit beenden.
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Gerade als Wir Uns fragen, was die Ratte eigentlich gerade macht, meldet sich sich von selbst:
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Und ihre Besorgnis ist durchaus gerechtfertigt:
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Auch wenn dies Nizars erster Angriff ist, hat er durchaus Potenzial.
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Es dauert nicht lang, und von den Verteidigern sind nur noch wenige übrig. Wenig später werden auch die Mauern durchbrochen:
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Damit ist das Schicksal des „Wiesels“ besiegelt:
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Und Nizar markiert mal wieder den Schweigefuchs.
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An der Stelle zeigen Wir mal eine aktuelle Stärkeübersicht (wir haben Januar 1189):
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Der Abt scheffelt wieder Geld, ansonsten leben offenbar alle Fürsten von der Hand in den Mund.
Die Schlange wird jedoch von den immer noch präsenten Störkatapulten des Abtes ganz schön bombardiert, die Burg hat bessere Zeiten gesehen:
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Und wenig später sammeln sich Abt und Wazir erneut, um ihr begonnenes Werk zu vollenden:
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Als erstes gehen einige Pfeilsalven der Abt-Bogenschützen auf die Burg nieder, wo einige Mönche schon den Kornspeicher nieder gerissen haben:
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Dann marschieren die Gottesmänner ein, und fackeln auch nicht lange:
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Damit ist die Schlange hinüber, und der Abt triumphiert.
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Der Wazir musste fast gar nichts tun, und kann seine gesamte Armee noch einmal „wiederverwerten“:
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Irgendwie haben Wir schon wieder (ist auch im letzten Match passiert) vergessen, die Burg des Wazir abzulichten… hier wollen Wir sie aber trotzdem zeigen, daher gibt es eine etwas unvollständige Ansicht:
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Wie wir ja wissen, ist bei Wazir eh nur die Anzahl und Ausrichtung der Türme relevant, die Wirtschaft ist immer nahezu identisch. Hier haben Wir den Stern mit vier Zacken. Ein kleiner Nachteil dieser Burg in der Ausrichtung ist, dass in der Mitte der Wallsegmente feindliche Kämpfer nicht von den Feuerwerfern erreicht werden können. Dort könnten also gepanzerte Angreifer eine ganze Weile stehen und den Wall zerstören, bevor der Pfeilbeschuss irgendwann etwas ausrichtet.
Diese Burg wird nun gerade von Nizar angegriffen, während Wazir selbst ausrückt:
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Der Angriff wird jedoch recht schnell abgewehrt, Pechgräben sei dank!
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Unterdessen hat auch der Abt seine Truppen versammelt, und greift sogar noch vor dem Wazir an:
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Doch die Mönche werden durch Feuer und Pfeile schnell gefällt:
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Dann kommt der Wazir:
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Auch wenn die berittenen Bogenschützen nicht viel ausrichten konnten, setzt der dauerhafte Katapultbeschuss von der Seite Richards Burg mächtig zu:
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Das Torhaus ist bald offen…
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...doch die verbliebenen Schwertkämpfer sind zu wenige an der Zahl, um gegen Richards Verteidiger eine Chance zu haben.
Auch interessant: Wazirs Ballisten geben den Störkatapulten des Abtes Feuerschutz, als Richard Pikeniere aussendet, um diese zu zerstören:
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Aktuell ist Richard als der schwächste der verbliebenen Fürsten gelistet:
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Wenn Abt und Wazir ihre Störaktionen beibehalten, sieht es nicht so aus, als würde Löwenherz sich aus eigener Kraft noch lange zur Wehr setzen können. Der Nizar muss bald handeln, oder er steht alleine da!
Im Januar 1193 beginnt der nächste Angriff des Teams Kunz auf die vom Beschuss stark zerstörte Burg:
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Spätestens als sich die arabischen Schwertkämpfer nähern, erkennt Richard dass es eng werden wird:
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Ein ausgekippter Pechbottich verbrennt die restlichen Mönche, doch auch einige von Richards Truppen nehmen dabei Schaden:
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Kurz darauf wird der Bergfried erstürmt:
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Doch Richard schlägt sich, wie man es von einem legendären Krieger erwartet, und überlebt den Angriff. Leider haben die Ballisten mittlerweile seine Burg in Brand geschossen, aber er hat Nizar noch etwas Zeit zum Angreifen verschafft.
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Und angreifen tut er! Wenn der angegriffene Gegner Burggräben besitzt, kann man die sich sammelnden Truppen an den Sklaven erkennen (die Meuchelmörder sind natürlich unsichtbar):
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Während des Ansturms macht der Wazir einen „Drive-By“, oder in dem Falle eher „Ride-By“ mit seinen berittenen Bogenschützen:
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Die für das Tor bestimmte Truppe verbrennt leider im Pechgraben…
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… genau wie ihre Kollegen vor den mauern und am Rundturm. Das war leider nichts.
Richard kommt auch nicht wieder auf die Beine, unter anderem weil ein Störtrupp des Abtes seine gesamte Außenwirtschaft in Schutt und Asche legt:
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Und schon sammeln „Der Fürchterliche“…
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… als auch der Abt wieder ihre Truppen.
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Die Berittenen Bogenschützen sind als erste in Richards Burg, der sein Ende schon nahen sieht:
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Das hält ihn aber nicht davon ab, noch einmal den Pechbottich über seinem Burghof auszuleeren:
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Dann geht es aber erst richtig los:
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Wazir versucht natürlich wieder alles, um eigene und Verbündete Truppen zu verbrennen… :rolleyes: Hier, in dem die Feuerwerfer die Truppen auf dem Bergfried anvisieren, jedoch prallen die Feuertöpfe ab und landen genau im Anmarschweg der Mönche:
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Doch mehr als genug von ihnen erreichen den Bergfried, und der geschwächte Burgherr hat keine Chance:
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Und der Abt rückt seinem Ziel näher:
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Und erneut sind ziemlich viele Truppen übrig geblieben, daher wird der nächste Angriff wohl auch bald folgen.
Und da ist er auch schon, im Juni 1196. An den Sklaven sieht man, dass sich Nizar ebenfalls gerade zum Angriff bereit macht:
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Kurz darauf haben die Katapulte schon das Torhaus des Nizar zerstört:
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Damit ist auch mal wieder die ganze Außenwirtschaft futsch.
Die Meuchelmörder werden nun im Vorbeilaufen von den Bogenschützen der Angreifer unter Feuer genommen:
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Keiner von ihnen kommt bis zu Wazirs Mauern:
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Doch der Angriff von Abt und Wazir kommt auch nicht voran, da die Truppen, welche zum Burggraben schaufeln gedacht waren, schon wieder abgeschossen wurden – die große Anzahl arabischer Bogenschützen in Nizars Basis macht das Ganze recht schwierig...
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… vor allem, da Wazir nur Sklaven und der Abt nur Bogenschützen zum zuschütten einsetzt. So müssen zuerst die Katapulte ran, und alle Türme nieder reißen:
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Nun ist es nur eine Frage der Zeit. Je geschickter sich die Angreifer anstellen, desto schneller geht es. „Der Stille“ ist eingesperrt, und die Stärkeübersicht zeigt deutlich, wo die Reise hin geht:
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Der nächste Angriff kommt im Oktober 1201:
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Hier sieht man auch gut, welche (wenig beeindruckende) Anzahl Soldaten zum Buddeln vorgeschickt werden:
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Nicht ein einziges Stück Burggraben konnte zugeschüttet werden:
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Nun stehen die restlichen Truppen wieder dumm herum. Ein wenig Hoffnung, dass dies hier nicht ewig dauert, macht Uns eine Balliste, die langsam aber gründlich den Bergfried leer räumt:
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Doch die beiden Türme an der Hinterseite der Basis haben genügend Reichweite, um jeden Soldaten, der eine Schaufel in die Hand nimmt, mit Pfeilen einzudecken. Darum erreicht der nächste Angriff auch wieder nichts:
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Doch der Nizar ist ein guter Sportsmann und möchte niemandes Zeit verschwenden. Als die Ballisten seine Bäckereien in Brand gesteckt haben, reißt er seine Türme von selbst ab. Die nun auf dem Boden sitzenden Bogenschützen werden vom Feuer erfasst und sterben qualvoll.
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Wir sind hier etwas zwiegespalten. Einerseits ist diese Mechanik geeignet, um zu lange Spiele zu verhindern. Dies finden Wir gut. Andererseits überlegen Wir, das Abreißen von Verteidigungsgebäuden (Türme, Torhäuser etc) für Goldgewinn in Runde 2 abzuschalten, da sich die KIs damit gern mal selbst ins Aus schießen und es in 99,9% der Fälle keinerlei Vorteil für die so handelnde KI bringt.
Hinterher merkt Nizar auch, dass das jetzt auch irgendwie blöd war:
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Ein wenig Gnadenfrist erhält er aber noch, die KI entscheidet, beim nächsten Angriff ganze zwei (!) Skalven zum Schaufeln einzuteilen, die natürlich genau in zwei noch vorhandene Mörderlöcher treten :rolleyes:
Abt und Wazir sammeln natürlich Unmengen von Geld an, da sie fast keine Ausgaben mehr haben:
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Auch beim nächsten Angriff sind es wieder nur drei Sklaven. Die Wege der KI sind unergründlich. :priester:
Aber immerhin kommen zwei von ihnen tatsächlich zum Buddeln!
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Einer davon meint dann, an anderer Stelle wäre es besser zu buddeln… und tritt prompt in ein Mörderloch.
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Und der Hofnarr des Nizar macht dazu auf der anderen Seite des Grabens seine Faxen :D
Doch der eine heroische Sklave schafft es, einen Übergang zu schaffen (gepriesen seien die diagonalen Übergänge!), bevor er den Heldentod im nächsten – man ahnt es – Mörderloch findet:
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Jetzt brechen natürlich alle Dämme:
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Die Feuerwerfer des Wazir veranstalten mal wieder das gleiche Theater wie schon bei Richard:
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Überhaupt finden Wir Feuerwerfer für Uns offensiv vollkommen nutzlos: sie sind recht langsam, halten nur wenig Beschuss aus, haben eine geringe Reichweite, sind ungenau in ihren Würfen, und wenn sie mal was treffen, verbrennt die eigene Armee gleich mit :facepalm: :D
In der Defensive dagegen sind sie gegen gepanzerte Gegner Gold wert, vor allem auf Torhäuser stellen wir sie gern.
Von solchen unwichtigen Kleinigkeiten wie dem Feuertod von drei Dutzend Mönchen lässt sich der Abt natürlich nicht aufhalten, und holt sich Nizars Kopf:
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Und damit hat Team Kunz auf Schlachtfeld A mit 3:1 Kills gesiegt.
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Der Abt hat sich sämtliche Trophäen für sein Team gesichert, auf der anderen Seite hat Nizar einen geholt:
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Abgesehen davon ist die Statistik wenig aussagekräftig, da Nizar so lange Zeit eingesperrt war (etwa 23 Jahre lang :D ), und die anderen Fürsten wesentlich eher ausgeschieden sind.
Für Uns ist das Ergebnis eine positive Überraschung, Wir haben nicht damit gerechnet, hier zu siegen. Aber Richard konnte diesmal keine durchschlagenden Angriffe anbringen, und in Unserem Team haben Abt und Wazir fast schon lehrbuchmäßig gemeinsam angegriffen. Eine ebenfalls nicht zu unterschätzende Rolle haben erneut die Störkatapulte und -ballisten gespielt, denn dauerhaftem Bombardement haben nur wenige Fürsten etwas entgegen zu setzen.
Wie bewertet die werte Leserschaft diese Partie? Wir sind jedenfalls schon auf Schlachtfeld B gespannt!
Noch eine Anmerkung: Wir haben für dieses Match die Bilder mal testweise bei picr statt directupload hochgeladen, hat soweit auch geklappt, aber picr hat irgendwie seltsame Größenbegrenzungen. Falls also etwas nicht gut erkennbar ist, bitten Wir um Verzeihung, der nächste Bericht wird wieder mit directupload erstellt.
Kardinalinfant
16.10.20, 10:41
Uih :eek:, das Ergebnis ist eine Riesenüberraschung für Uns! Wir hätten Team Loch Lomond hier klar stärker eingeschätzt. Sowohl der Wazir als auch der Abt scheinen extreme Formschwankungen zu haben und hier habt Ihr beide scheinbar in Topform erwischt, Glück muss man haben! Richard hätten Wir seinerseits zumindest im Angriff deutlich stärker eingeschätzt, gut zu wissen.
Wir hätten ja gesagt, der werte Loch Lomond kann das im Rückspiel noch umbiegen und Euch da ein 2:0 in schnellerer Zeit abluchsen, bis Wir gesehen haben, dass Ihr noch einen Wolf im Portfolio habt. Wolf und Schwein gegen Saladin und Sultan ist ein Match auf Augenhöhe, tatsächlich aber sogar mit Vorteilen für Euch, wie Wir meinen. Wir sind auf Saladin (den Wir ja selber auch haben) sehr gespannt, denn das ist eine Herausforderung. Nur dann, wenn es gelingt das Schwein schnell auszuschalten und den Wolf (möglichst mit einer schwachen Burg) auf dem falschen Fuß zu erwischen, ist da noch etwas drin für den werten Loch Lomond. Dagegen spricht allerdings, dass sowohl das Schwein, als auch der Wolf mit Armbrustschützen über die perfekte Waffe gegen die Hauptangriffstruppen beider Fürsten des werten Loch Lomond verfügen, deren arabische Schwertkämpfer. Nein, je länger Wir darüber nachdenken, desto mehr legen Wir Uns fest: Das gibt auch in der zweiten Partie einen Sieg für Team Ritter Kunz und damit 3:0 Punkte.
Dieser AAR wurde für die Wahl zum AAR des Quartal III/2020 nominiert!
Es darf gewählt werden:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30616
Witold Pilecki
19.10.20, 17:01
Erledigt. :cool:
Wahlchancen zum AAR des Jahres gibt es unserer Meinung nach aber nur, wenn dieser Pilecki das Turnier gewinnt. Nur seine Strahlkraft bringt die nötige Zugkraft. Herr Kunz, dass sollten sie mal in Ruhe durchdenken....
Kardinalinfant
19.10.20, 18:54
Erledigt. :cool:
Wahlchancen zum AAR des Jahres gibt es unserer Meinung nach aber nur, wenn dieser Pilecki das Turnier gewinnt. Nur seine Strahlkraft bringt die nötige Zugkraft. Herr Kunz, dass sollten sie mal in Ruhe durchdenken....
Lächerlich! Das Wahlvolk will doch keinen durchsetzungsschwachen Dilettanten, keinen mauschelnden Mogler, keinen spielleiterbeeinflussenden Suppenkasper. Das Wahlvolk will sieggewohnte Strategen, malochende Macher, geniale Gewinnertypen! Dieser Kardinalinfant z.B., der strahlt das alles aus. Aber dem werten Ritter Kunz muss man das nicht extra sagen. Der erkennt Potential, wenn er es sieht.
Solange Niemand den Wahlleiter mit Wein, Weib und Gesang besticht, hat hier sowieso Niemand die Chance auf irgendetwas - und unter 100 Jungfrauen geht gar nichts! Wir sind ja nicht Größenwahnsinnig oder so, aber mehr als was Selbstmörder bekommen muss es schon sein...
Es scheint so, als hätten Wir versehentlich diesen AAR deabonniert. Jedenfalls müssten Wir das jetzt korrigiert haben :D Und haben wohl viel Material zum nachholen...
Ritter Kunz
21.10.20, 10:27
Nach dieser spannenden ersten Partie kommt nun die Entscheidung auf Schlachtfeld B. Die verbleibenden Fürsten wurden wie folgt aufgestellt:
https://s12.directupload.net/images/201021/ggosdd3d.jpg (https://www.directupload.net)
Der werte Kardinalinfant hatte korrekt bemerkt, dass LochLomond noch Sultan und Saladin ins Feld führen kann, während Wir noch Schwein und Wolf übrig haben. Bei dieser Aufstellung stehen sich die „Schwergewichte“ diagonal in den Ecken gegenüber, was in den meisten Fällen eine lange Partie begünstigt. Vieles wird davon abhängen, wie lang der Sultan durchhalten kann, und ob es LochLomonds Team gelingt, das Schwein frühzeitig aus dem Spiel zu nehmen.
Und damit hinein ins Spiel! Der erste Starter für Team Kunz findet sich in der oberen linken Ecke. Türkiser „Pelz“ mit roter Klaue, es ist… der Wolf, Earl Redclaw!
https://s12.directupload.net/images/201021/e4uuzou9.jpg (https://www.directupload.net)
Sein Verbündeter startet rechts daneben, in blauem Gewand und immer etwas speckig, es ist… das Schwein „Der Eber“!
https://s12.directupload.net/images/201021/7l872vot.jpg (https://www.directupload.net)
Auf der unteren Mitte startet in orange, seines Zeichens Streiter für LochLomond und Deuter der Omen, wedelt mit Euren Palmblättern für… Sultan Abdul!
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Und der zweite von LochLomonds arabischem Duo, in gelbem Gewand, manche nennen ihn den Herrscher der Wüste… es ist Saladin, der Weise!
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Die Startphase verläuft recht ruhig, nur Saladins berittene Bogenschützen versuchen, der Wirtschaft des Schweins zu schaden:
https://s12.directupload.net/images/201021/yxlnqlm5.jpg (https://www.directupload.net)
Der Sultan hat als erster seine Burg fertig gestellt:
https://s12.directupload.net/images/201021/lo2xz3v9.jpg (https://www.directupload.net)
Diese Variante kennen Wir mittlerweile auch schon, mit dem Kornspeicher außerhalb der Mauern. Macht beim Sultan nicht viel aus, immerhin zeigt das Torhaus weg vom Gegner.
Kurz darauf kommt der erste Angriff des Schweins an, für den Anfang mit nur wenigen Soldaten:
https://s12.directupload.net/images/201021/me7tk5u8.jpg (https://www.directupload.net)
Der Angriff dringt natürlich nicht durch, aber die Katapulte – unterstützt von zwei weiteren des Wolfs – zerschießen die Burg des Sultans ganz ordentlich.
Nebenbei zum Angriff hat das Schwein auch seine Burg fertig gestellt:
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Diese Burg haben Wir vor kurzem erst gesehen, es ist die größte, und Unseres Erachtens nach auch beste des Schweins.
Der Sultan revanchiert sich nun mit einem eigenen Angriff:
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https://s12.directupload.net/images/201021/dq39awmw.jpg (https://www.directupload.net)
Doch die Armbrustschützen des Schweins machen kurzen Prozess mit den Arabern.
Dann geht es wieder anders herum:
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Und die Burg des Sultans ist offen!
https://s12.directupload.net/images/201021/k277bpev.jpg (https://www.directupload.net)
Doch der Sultan hat genügend Kämpfer in Reserve, die ihren Herrscher mit dem Leben verteidigen:
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Da muss das Schwein schon mehr auffahren!
Jetzt startet Saladin seinen ersten Angriff. Im Moment hat der „Eber“ das meiste Gold im Team Kunz, darum wird er auch zum Ziel dieser Attacke.
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Noch fehlt es den Angriffen jedoch deutlich an Substanz. Auch der erste Angriff des Wolfs ist noch recht klein, doch ist die Burg des Sultans schon arg in Mitleidenschaft gezogen:
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Dann kommt auch noch das Schwein dazu:
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Die meisten Pikeniere und die Streitkolbenkämpfer des „Ebers“ werden von den arabischen Schwertkämpfern abgefangen:
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Und die nach und nach hereintröpfelnden Schwertkämpfer sind einfach zu langsam, und werden tatsächlich von Schleuderkämpfern und Feuer aufgehalten, ohne dass ein Nahkampf stattfinden muss.
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Nun hat auch Saladin seine Burg fertig gestellt:
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Diese Burg ist bis an den Rand (und darüber hinaus) vollgestopft mit Wirtschaft, verfügt über fünf große Türme mit Turmgeräten, von denen drei optimal zum Gegner ausgerichtet sind, sowie über drei verschiedene Ein- und Ausgänge nach hinten. Kurz, dies ist eine sehr starke, wenn nicht sogar die stärkste Burg in Saladins Repertoire! Wir können Uns nur nicht so genau an alle anderen Burgen erinnern, dass Wir eine definitive Aussage treffen könnten. Als einzigen kleine Kritikpunkt könnte man anführen, dass ein paar mehr Bogenschützen auf den Türmen nicht schaden würden, vor allem wenn der Gegner selbst mit vielen Fernkämpfern die Wälle leer räumen will. Diese Gefahr sehen Wir mit Wolf und Schwein als Gegnern allerdings nicht.
Auch Earl Redclaw hat seine Burg vollendet:
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Wie Wir bereits in einem früheren Bericht ausführten, mögen Wir diese Burg des Wolfs nicht, da sie nur über einen Ausgang nach vorn verfügt, dessen Zugbrücke gern mal den „Ich reiße alles außerhalb meiner Burg ab“-Bug auslöst. Abgesehen davon sind nur fünf Waffenhersteller nicht wirklich das Gelbe vom Ei. In diesem speziellen Match hoffen Wir, dass die defensive Feuerkraft dieses Manko ausgleichen kann.
Hier zeigen Wir nun die Stärkeübersicht vom Juli 1189:
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Wie man sieht, hat der Sultan sein Startgold aufgebraucht, und Saladins Wirtschaft ist angelaufen. Damit hat das Schwein das Ziel gewechselt und konzentriert sich auf Saladin. Auf der anderen Seite greift Saladin seinerseits ab jetzt den Wolf an, da dessen Kontostand den des Schweins überholt hat.
Der „Eber“ hat gerade wieder einen erfolglosen Angriff auf Saladin hinter sich, da schickt der Sultan seine Streiter ebenfalls los:
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Doch abgesehen von toten Kühen auf den Käsefarmen konnte er nichts ausrichten…
https://s12.directupload.net/images/201021/qtx4v79x.jpg (https://www.directupload.net)
… und hat sich damit möglicherweise einen Bärendienst erwiesen, da gerade jetzt Earl Redclaws Truppen anrücken:
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Der Beobachtungsturm als notorische Schwachstelle ist bald in sich zusammen gefallen, und die Angreifer betreten die Burg:
https://s12.directupload.net/images/201021/j495dsxk.jpg (https://www.directupload.net)
Dann geht es in den blutigen Nahkampf, durchsetzt mit griechischem Feuer:
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Die Truppen des Wolfs setzen sich durch und nähern sich, teilweise angeschlagen, dem Bergfried:
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Der Burgherr kann sich erfolgreich verteidigen, doch die Nachhut rückt auch noch an:
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Doch der Sultan hat keine Lust auf ein Duell mit Schwertkämpfern und lässt sie einfach stehen:
https://s12.directupload.net/images/201021/3x578k2u.jpg (https://www.directupload.net)
Und während er zusammen mit seinen wenigen verbliebenen Nahkämpfern die Armbrustschützen nieder macht, erledigen die Schleuderschützen die europäischen Schwertkämpfer.
https://s12.directupload.net/images/201021/yuq2jpzo.jpg (https://www.directupload.net)
Da kann man sagen was man will, aber Stil hat er ja, der Sultan. :D
Wir machen einen kleinen Sprung in den November 1196, zur Sammlung des übernächsten Saladin-Angriffs:
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Die ebenfalls ausrückenden Truppen des Schwein werden von Saladins Bogenschützen komplett zusammen geschossen:
https://s12.directupload.net/images/201021/2a8gjyeu.jpg (https://www.directupload.net)
Beim Vorrücken trifft die arabische Armee dann auch noch auf den Wolf:
https://s12.directupload.net/images/201021/kpla4qg6.jpg (https://www.directupload.net)
In der Folge kommt es zu einer kleinen Feldschlacht, in deren Zuge einige arabische Bogenschützen und Schwertkämpfer, sowie grob die Hälfte des Redclaw‘schen Angriffstrupps das Zeitliche segnen:
https://s12.directupload.net/images/201021/vfrrgc22.jpg (https://www.directupload.net)
Saladins Angriff scheitert dann schließlich an den vielen Armbrustschützen:
https://s12.directupload.net/images/201021/jy5v2nxp.jpg (https://www.directupload.net)
Doch auch die Truppen des Wolfs erreichen nichts, und werden von den Soldaten des Sultans leicht aufgehalten.
Im Jahr 1200 ändert sich etwas: Saladins Angriffstrupps haben mittlerweile eine Größe erreicht, bei der seine Wirtschaft nicht mehr mit dem Rekrutierungstempo mithalten kann. Die zwei folgenden Stärkevergleiche sind aus dem Januar und aus dem Dezember 1200:
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Man sieht, dass Saladin von allen Fürsten in dieser Zeit die meisten Truppen rekrutieren konnte, was ihn sein komplettes Geldpolster gekostet hat. Dies hat nun zur Folge, dass auch das Schwein wieder den Sultan als reichsten Gegnerfürsten anvisieren wird.
Etwas später wiederholt sich die Situation von vorhin: Saladin sammelt gerade, während der Wolf auf den Sultan marschiert:
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Der Sultan selbst hat eben erst seine Soldaten ausgeschickt, ein paar davon leben noch:
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Aber nicht mehr lange, vermutlich. Die beiden großen Armeen marschieren diesmal haarscharf aneinander vorbei, also gibt es außer viele Pfeiltreffer bei den Wolfstruppen keine großen Verluste:
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Bald ist die Burg des Sultans „geknackt“, und der Nahkampf beginnt:
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Der Sultan beobachtet dies mit Sorge:
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Und als wäre es nicht genug, dass die wenigen arabischen Schwertkämpfer diesmal die Europäer nicht aufhalten können, kommen auch noch die Truppen des „Ebers“ hinzu:
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Nun kann ihn auch kein Feuer mehr retten, denn seine Feuerwerfer wurden beim letzten Angriff des Wolfs abgeschossen, und neue rekrutiert der Sultan nicht. Er startet zwar immer mit einem halben Dutzend, doch wenn die erledigt wurden, sinken seine Überlebenschancen ein gutes Stück.
Der Kampf auf dem Bergfried gerät zu einem wüsten Durcheinander:
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Und dann ist es tatsächlich das Schwein, welches sich noch den Kill sichert. Tja, Schwein gehabt, und der Wolf war mal wieder zu langsam :rolleyes:
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Nun muss Saladin beweisen, was in ihm steckt. Gelingt es, den Wolf genug zu schwächen, dass das Schwein wieder der reichere Fürst wird?
Ein erster gemeinsamer Angriff von Team Kunz auf Saladin verpufft genau so, wie dessen Gegenangriff wenig später.
Beim nächsten Aufeinandertreffen gibt es eine kleine Feldschlacht:
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Abgesehen davon gibt es keine Schäden an den Burgen, auf keiner der beiden Seiten.
Ein großer Teil der Unwirksamkeit der Angriffe geht auch darauf zurück, dass die Baumeister oftmals vorangehen (v.A. bei den langsamen Truppen des Wolfs), und so meist am Sammelpunkt von gegnerischen Schützen abgeschossen werden. Damit gibt es keine Belagerungsgeräte, und es fehlt die Durchschlagskraft.
Bei einem Angriff im September 1216 (Wir haben einiges an erfolg- und ereignislosen Angriffen übersprungen) gelingt es dem Schwein immerhin, ein einziges Katapult aufzustellen:
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Die drei Mangen auf Saladins Türmen halten bei einer solchen Truppenballung natürlich reiche Ernte. Das Katapult ist auch schnell hinüber, und nun muss es der Sturmangriff richten:
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Auf dem obigen Bild sieht man gut, warum diese Burg für KIs noch schwerer zu knacken ist als ohnehin schon. Saladin baut viele Häuser und Gärten vor seine Wälle. Die KI attackiert bei Angriffen nur frei zugängliche Wallsegmente oder Türme. Zivile Gebäude lässt sie meist außer Acht. Daher verteilen sich die Truppen um die ganze Burg herum (vgl. gelbe Markierung) und werden auf dem Weg dahin natürlich fröhlich weiter beschossen. Ein weiterer Effekt hiervon ist, dass nicht alle bereit gestellten Truppen sofort loslaufen, sondern immer wieder warten müssen, bis ein Wallsegment wieder „frei“ geworden ist (wenn z.B. der vorangegangene Soldat dort getötet wurde). Obwohl dieses Verhalten mit dem von Uns genutzten Patch teilweise entschärft wurde, sieht man immer noch, wie die Truppen nicht geballt, sondern nach und nach zu den Mauern aufrücken.
Immerhin ist es den Angreifern gelungen, den mittleren der großen Rundtürme zu zerstören:
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Und so werden nach und nach die verbleibenden Angreifer erledigt, und obwohl die letzten im Schutz der Mauern tatsächlich einen Durchbruch erzielen konnten, nützt dieser natürlich nichts mehr:
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Dennoch war dies der erste Angriff, der tatsächlich so etwas wie Schäden angerichtet hat, auch wenn es für Saladin ein leichtes ist, diese zu ersetzen.
Mit seiner enormen Rekrutierungsgeschwindigkeit startet Saladin nun regelmäßig zwei bis drei Angriffe, bevor der Wolf erneut ausrückt. Jedoch sind diese noch nicht stark genug, um wirklich Schaden anzurichten, da die arabischen Schwertkämpfer wie Heu vor der Sense im Armbrustfeuer fallen.
In der anderen Richtung werden immer mal wieder ein, zwei oder manchmal alle drei vorderen Türme von Saladins Burg zerstört, doch wirklich gefährlich wurde es nie. Nur ein einziges mal (April 1238) gab es einen kleinen Durchbruch, der aber mit Saladins Hausmacht schnell beseitigt werden konnte:
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Im März 1248 platzen die Schatzkammern von Schwein und Wolf aus allen Nähten:
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Saladin dagegen gibt konsequent alles für Truppen aus. Damit die werte Leserschaft eine Vorstellung hat, zeigen Wir mal einen typischen Saladin-Angriff dieser Zeit, hier vom Dezember 1253:
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Die berittenen Bogenschützen werden meist recht schnell abgewehrt. Auch die Schwertkämpfer werden beim Anmarsch ordentlich dezimiert:
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Der Großteil von ihnen biegt dann bei den Feuerballisten (die dabei natürlich zerstört werden) links ab, und versackt in Mörderlöchern oder wird von den Verteidigern abgeschossen.
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Auch noch sehenswert ist ein Angriff des Schweins aus dem April 1266:
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Den Streitkolbenkämpfern gelingt es, die zwei äußeren kleinen Torhäuser und einen großen Turm nieder zu reißen, vermutlich waren diese schon von einem voran gegangenen Angriff geschwächt (die KI repariert keine Gebäude).
Anschließend fällt sogar das große Torhaus:
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Die herausstürmenden berittenen Kollidieren nun mit den Soldaten des „Ebers“:
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Doch es sind kaum noch Soldaten übrig, und Saladins Schwertkämpfer wischen die Reste auf. In der normalen Ansicht zeigen sich einige Schäden, die von der Grundrissansicht gnädig verdeckt werden:
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Wenn jetzt direkt hinterher der Wolf angegriffen hätte… hm. Hat er aber nicht, gut für LochLomonds Team.
Im Januar 1270 greift er selbst wieder an:
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Die Stärkeübersicht verrät Uns, dass er aktuell eine Truppenstärke von 339 Soldaten aufweisen kann. Abzüglich der Burgbesatzung und der Patrouillen, dürften es etwa 220-250 Mann im Angriff sein.
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Doch es hilft nichts, er dringt nicht durch.
Dem nächsten Angriff des Wolfs gelingt dafür ein ordentlicher Durchbruch an der Front, nachdem das Schwein schon etwas Vorarbeit geleistet hat:
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Auch im Bild: Ein Brunnenarbeiter bekommt durch das erste Mini-Loch in der Mauer direkt das Schwert ins Gesicht.
Nun kommt es zum Handgemenge:
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Doch Saladins Mannen sind wesentlich zahlreicher, und den letzten Soldaten des Wolfs wird einfach die Mauer vor der Nase wieder zu gemacht, worauf sie etwas verdutzt in der Gegend herum stehen:
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Es gehen noch einige Angriffe hin und her, die wieder weniger Erfolg haben. Im Mai 1282 kann Saladin immerhin beim Wolf den Bug mit der Zugbrücke auslösen ;)
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Damit hat der Wolf seine gesamte Außenwirtschaft eingebüßt, aber bei dem dicken Bankkonto ist das nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
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Danach gibt es wieder einige Angriffe, die nicht mehr ausrichten als die vorigen auch. Erst im November 1297 kommt es wieder zu Berichtenswertem:
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Saladin sammelt seine Truppen gleichzeitig mit Wolf und Schwein. Sein Angriff trifft als erstes, doch bis auf ein paar Mauerschäden (immerhin mehr als vorher) kann er der Wolfsburg nicht gefährlich werden:
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Auf der anderen Seite gerät Saladin diesmal beim Ansturm der verbündeten Truppen des „Ebers“ und Earl Redclaws ins Grübeln…
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Nach und nach fallen einige Verteidigungsgebäude den Angreifern zum Opfer, während Saladin die Hälfte seiner Produktion abreißt, um mit dem Gold Notfalltruppen auszuheben:
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Da nun die kleinen Seitenhöfe zugänglich sind, und mehr freie Wallstücke zur Verfügung stehen, kommen auch die restlichen Angriffstruppen aus ihren Wartestellungen:
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Und bald sind die beiden kleinen Torhäuser ebenfalls durchbrochen:
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Nun kommt es auf den Kampf Mann gegen Mann an, doch leider hat Saladin die Mehrzahl seiner Männer vorher ausgeschickt… Bald drängen die blauen und türkisen Truppen auf den Bergfried:
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Und nach kurzem, heftigen Kampf muss Saladin das Knie beugen:
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Und erneut hat der „Eber“ sich die Trophäe geholt. Die Streitkolbenkämpfer sind halt einfach schneller…
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Wir vermuten ja, dass das Schwein einfach schnell zum Festessen bei der Siegesfeier übergehen wollte… :rolleyes:
Damit hat Team Kunz auf Schlachtfeld B nach einer langen Partie gewonnen.
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Sehen Wir Uns also die Statistiken an:
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Saladin hatte also klar die bessere Wirtschaft, und er hat auch fast doppelt so viele Truppen ausgehoben wie jeder der europäischen Fürsten. Dies zeigt, dass er sehr effizient mit seinem Gold umgeht. Wenn Wolf und Schwein dies genau so täten, wäre das Spiel wohl schneller vorbei gewesen – man darf nicht vergessen, dass von den erwirtschafteten Summen zu Spielende beim Wolf etwa 250.000 und beim Schwein etwa 200.000 Gold ungenutzt auf der hohen Kante lagen. Was für Armeen man damit aufstellen könnte…
Immerhin muss Saladin sich diesen Vorwurf nicht machen lassen, nichts ist schlimmer, als mit viel Gold und Ressourcenvorrat überrannt zu werden.
Wir würden für diese Partie soweit gehen und sagen, wäre es gelungen, das Schwein aus dem Spiel zu nehmen, hätte Saladin im 1vs1 den Wolf besiegt. Schließlich ist es nur im Kombinationsangriff mit dem Schwein gelungen, Saladins Burg zu knacken, und man hat ja gesehen, welche Truppenmengen das Schwein im späteren Spiel auffährt.
Der Sultan… joa, war in Ordnung, denken Wir. Er hat 1-2 Angriffe mehr überstanden als gedacht, aber eigentlich hatte er bei der Aufstellung nie eine Chance zu überleben.
Damit sind beide Schlachtfelder an Team Kunz gefallen (davon eines mit einer guten Portion Glück), daher erhalten Wir 3 Punkte für dieses Match. LochLomond geht leider leer aus, auch wenn die Partien sehr spannend und aufschlussreich waren.
Dies war nun das letzte Match aus Gruppe 1. Gern nehmen Wir Kommentare zum Spielverlauf entgegen ;) Als nächstes steht die letzte Begegnung aus Gruppe 2 auf dem Plan, die Teams der streitbaren Regenten Kardinalinfant und Witold Pilecki werden sich messen.
Kardinalinfant
21.10.20, 11:00
Mh, im Ergebnis lief das wie erwartet. Wir nehmen mit, dass Saladin defensiv eine Bank ist, wie erwartet offensiv aber mit den arabischen Schwertkämpfern einfach nicht genug Punch hat, um echte Schwergewichte rauszunehmen. Einmal mehr zeigt sich übrigens, wie wichtig die Angriffsreihenfolge ist. Hätten Saladin (und der Sultan solange es ihn noch gab) durchgängig das Schwein angegriffen, glauben Wir, dass das irgendwann gefallen wäre. Dann wäre der Kampf in der Tat etwas offener gewesen. Spannendes Ding und Wir gratulieren Euch, werter Ritter Kunz zu etwas glücklichen 3 Punkten, in Partie 1 wurde der werte Loch Lomond Unseres Erachtens unter Wert geschlagen.
Als nächstes steht die letzte Begegnung aus Gruppe 2 auf dem Plan, die Team der streitbaren Regenten Kardinalinfant und Witold Pilecki werden sich messen.
Ach, was heißt hier "messen". Ihr wisst ja sicher, wie sich das anfühlt, mit seinen 5-jährigen Kindern/Neffen oder was sonst auch immer Fußball zu spielen. Man gönnt ihnen halt ein paar Erfolgserlebnisse zwischen durch, aber sobald man ernst macht, haben sie aber keine Lust mehr zu spielen. Letzteres vermuten Wir beim werten Witold Pilecki nach der ersten Partie dann auch. Wir können beim Gedanken an dieses match jedenfalls beruhigt einschlafen. :)
Ritter Kunz
29.10.20, 21:24
Und damit geht es in das letzte Match der Gruppenphase von Runde 1! Kardinalinfant und Witold Pilecki geben sich die Ehre. Diese Mal bekommen Wir wieder eine „schiefe Schlachtordnung“ zu sehen, denn beide Partien sind zahlenmäßig ungleich besetzt. Hier die Aufstellung von Schlachtfeld A:
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Natürlich wird es hier schwer bis unmöglich für das Team Pilecki, einen Sieg einzufahren. Daher geht es vor allem darum, möglichst lang zu verzögern, damit auf B dann ein Zeitsieg erreicht werden kann. Ideal wäre es natürlich, die Ratte noch mitzunehmen, damit auch der Kill-Zähler zum eigenen Vorteil gereicht.
Und damit geht es los, in gelb am unteren linken Schlachtfeldrand startet für Kardinalinfant… Wazir „Die Plage“!
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Ihm gegenüber startet für Witold Pilecki, in türkis, ihm ist warm und er fragt sich, wo eigentlich der Wald hin ist… der Sheriff von Nottingham!
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Unten in der Mitte haben Wir den grummelnden Giganten, den grollenden Goliath, heute ganz in violett… der Wolf, Lord Fairfang!
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Der zweite Starter aus Pileckis Team schlägt sein Lager oben in der Mitte auf, in royal blau, saluez sa Majesté... Le roi Philippe II.!
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Und schließlich, in orange unten rechts gestartet, aus dem Team Kardinalinfant, wird er heute überleben, es ist… die Ratte „Der Marder“!
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Und die Ratte startet auch gleich die erste Aktion des Spiels, bei der ihre Lanzenträger erst merken, dass das Tor geschlossen ist, als sie mit dem Kopf dagegen stoßen :D
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Der geniale Plan B, die Mauer einfach zu umgehen, wird von Philipps Soldaten verhindert:
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Immerhin ist die Burg der Ratte vollendet:
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Eine abgeschlossene Mauer, Kornspeicher und Waffenkammer innen liegend… wo ist hier der Haken? Ach ja, nur drei Waffenhersteller werden hier errichtet. Naja, man kann nicht alles haben.
Dann kommt auch schon der zweite Angriff der Ratte:
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Sie fährt wieder die gleiche Taktik wie vorher, einfach mal aufs Tor zuhalten…
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Und es funktioniert :eek: Philipp hat das Tor offen gelassen und die Truppen der Ratte sind drin verschwunden. Allerdings… kommt keiner der wieder heraus. Dann war es wohl eine Falle:
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Dann hat der Wolf seine Burg auch fast fertig gestellt:
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Ist bekannt, weiter im Text. Der Wazir greift an:
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Wie man sieht, kommen die Patrouillen des Sheriffs gleich entgegen, sie können aber nur verzögern, nicht jedoch aufhalten. Die weiterhin offene Burg von Philipp ist sein Ziel:
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Philipps Ritter stellen sich dem Ansturm leider nur einzeln entgegen, so dass die Araber tief in die Burg eindringen können. Gleichzeitig scheitern die Truppen der Ratte mit einem weiteren Versuch, das Torhaus zu durchqueren, und müssen sich nun erst einmal sammeln:
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Die restlichen defensiven Ritter und schnell rekrutierte Lanzenträger können die arabischen Schwertkämpfer doch noch abwehren. Nun sind noch die Truppen der Ratte übrig:
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Doch auch diese werden noch gestoppt:
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Den Moment nutzen Wir, um die Burg des Sheriffs zu betrachten:
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Normalerweise betrachten Wir diese Burg mit der Ausbuchtung nach hinten bzw. seitlich als eine der stärksten des Sheriffs, aber hier ist sie leide keine so günstige Wahl, da sich der Laufweg für die Stein- und Eisenlieferungen kaum verringert, und außerdem der größte Teil des sicheren Farmlandes hinter der Burg überbaut wird. Zwölf Waffenproduktionen sind natürlich kein Pappenstiel, aber wir wissen ja, dass der Sheriff manchmal noch mehr baut, und außerdem hat er hier Probleme, seine sechs Gerber überhaupt zu beschäftigen, da er keine sichere Käsefarm gebaut hat.
Die Burg König Philipps hat da ganz andere Probleme:
https://s12.directupload.net/images/201029/kugvjipt.jpg (https://www.directupload.net)
Dies ist wieder eine der (die?) größte seiner Burgen, mit (für seine Verhältnisse) ordentlicher Wirtschaftskraft unter der Haube. Doch wie es sich für eine Maginot-Parodie gehört, hat man hier eben sehr verwundbare Flanken, und aufgrund der Ausrichtung des Bergfrieds steht die Burg auch etwas schräg (ist bei dieser Karte immer so), was den dünnen Burggraben auf der linken Seite geradezu einladend präsentiert. Daher wäre hier wohl eine Positionierung in einer der Ecken günstiger gewesen. Dieses Problem hätte aber natürlich jede Philipp-Burg, daher hat man hier schon ein ganz gutes Los gezogen.
Beim nächsten Angriff des Wazir zeigt sich bereits die Problematik:
https://s12.directupload.net/images/201029/brmm8h8b.jpg (https://www.directupload.net)
Ein kleiner Bereich des Grabens konnte zugeschüttet werden:
https://s12.directupload.net/images/201029/2mnvau3v.jpg (https://www.directupload.net)
Doch König Philipp hat genügend Truppen gesammelt, um die Eindringlinge vertreiben zu können:
https://s12.directupload.net/images/201029/rvh66laf.jpg (https://www.directupload.net)
Nun, dann muss sich der Wazir eben am Anblick seiner fertig gestellten Burg erfreuen:
https://s12.directupload.net/images/201029/oopv6ntr.jpg (https://www.directupload.net)
Es ist mal wieder die Burg in Starfighter-Form, vier Zacken wovon eine weiter heraus ragt als die anderen. Ansonsten, wie schon oft erwähnt, nehmen sich die Wazir-Burgen wirtschaftlich untereinander nichts.
Nun tritt der Wolf zu seinem ersten Angriff an:
https://s12.directupload.net/images/201029/uz5tkxkl.jpg (https://www.directupload.net)
Auch die Ratte gibt sich die Ehre, wird aber in Teilen von Philipp abgefangen:
https://s12.directupload.net/images/201029/z69fhsdv.jpg (https://www.directupload.net)
Der Rest läuft in Richtung der offenen Stelle, und trifft dort mit Truppen des Wolfs sowie weiteren Philipp-Soldaten zusammen. Auch der Sheriff greift mit Armbrustschützen und Ballisten in den Kampf ein:
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https://s12.directupload.net/images/201029/ufcrtjgd.jpg (https://www.directupload.net)
Die Truppen der Ratte sind irgendwann alle hinüber, doch sie haben gut als Puffer für die Gepanzerten hergehalten:
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Kurz vor dem Bergfried werden dann die letzten Angreifer abgewehrt, König Philipp hat quasi die ganze Zeit neue Truppen rekrutiert und in den Kampf geworfen:
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Dann zeigen Wir hier mal die erste Stärkeübersicht aus dem Februar 1189:
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Bis auf den Wolf sind alle knapp bei Kasse, wobei die Truppenstärke König Philipps schon ein wenig Sorgen bereitet.
Dann startet der Sheriff seine erste Attacke:
https://s12.directupload.net/images/201029/ob4jarit.jpg (https://www.directupload.net)
Doch mit ein wenig „Feuerzauber“ vor Wazirs Burg ist das Ganze auch schon wieder vorbei:
https://s12.directupload.net/images/201029/jrscdk8d.jpg (https://www.directupload.net)
In der Folgezeit kommt es zu einigen harten Kämpfen um die Farmplätze in der Mitte, und was die Mapcontrol angeht, versteht der Sheriff keinen Spaß:
https://s12.directupload.net/images/201029/tpb7t2bj.jpg (https://www.directupload.net)
Auch Philipp unterstützt…
https://s12.directupload.net/images/201029/emjphbr3.jpg (https://www.directupload.net)
… und schon kurz darauf gehört die Mitte wieder Team Pilecki!
https://s12.directupload.net/images/201029/ud8h2jch.jpg (https://www.directupload.net)
Dann wird jedoch ein großer Teil der Feuerkraft des Sheriffs vom nächsten Wazir-Angriff hinweg gefegt:
https://s12.directupload.net/images/201029/dqek8p8h.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201029/tg3wr3n2.jpg (https://www.directupload.net)
Während die vorstürmenden Berittenen Bogenschützen von Philipps Truppen aufgehalten werden (und ja, das Loch im Burggraben ist immer noch dasselbe, es wurde nicht wieder zugeschüttet), sind die Schwertkämpfer bisher nahezu unbehelligt durchgekommen:
https://s12.directupload.net/images/201029/huoyiege.jpg (https://www.directupload.net)
Nun ja, zumindest bis zu jenem Zeitpunkt, wo Wazirs Feuerwerfer meinen, das ginge zu leicht, und ein Gebäude genau im Laufweg der eigenen Truppen anzünden… :rolleyes:
https://s12.directupload.net/images/201029/chm2ofuj.jpg (https://www.directupload.net)
und so endet der Angriff kurz vor dem Bergfried. Es standen keine Nahkämpfer Philipps mehr zwischen dem Angriff und dem Burgherr:
https://s12.directupload.net/images/201029/ag5kvwhw.jpg (https://www.directupload.net)
Tja, das wäre Ihr Preis gewesen! Ohne das Feuer wäre Philipp jetzt mausetot…:facepalm:
Für sein Überleben möchte er sich offenbar beim Allmächtigen bedanken, jedenfalls hat er eine neue Kathedrale und vier(!) neue Kapellen gebaut. Damit ist die Burg jetzt wirklich komplett:
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Was aber immer noch nicht gestopft ist… man ahnt es… richtig, der Burggraben. Und der nächste Wolf-Angriff steht schon in den Startlöchern:
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Diesmal hat sich jedoch auch Lord Fairfang vom offenen Torhaus in die irre führen lassen:
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Die viele Truppen vor seinem Tor lassen Philipp jedoch nicht kalt:
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Durch dauerhaften Beschuss, auch vom Sheriff, sowie entgegen eilende Nahkämpfer, wird der Angriff des Wolfs gut zusammen gestutzt:
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Der Sheriff tut weiter sein Möglichstes, und hat eigene Nahkämpfer zur Unterstützung geschickt, doch nun kommen auch Angriffstruppen des Wazir in Sicht:
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Am Ende kommen dann doch weniger Truppen am Bergfried an als gedacht. Der Beschuss durch die Ballisten zeigt Wirkung:
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Und als der letzte Krieger des Wazir fällt, steht Philipp noch immer, wenn auch knapp:
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Damit hat Philipp schon den zweiten Angriff glücklich (und mit Schützenhilfe) überstanden, der sein Tod gewesen hätte sein können.
Philipp selbst versucht zumindest die ein oder andere Störaktion, doch seine Ritter vertragen das Armbrustfeuer des Wolfs nicht gut…
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Doch so langsam wird es finster für Pileckis Franzosen, der nächste Wazir-Angriff ist ein gutes Stück gewachsen:
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Und auch der Wolf ist auch am Start:
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Die Sklaven haben aufgebuddelt und Reiterei und Gepanzerte strömen herein, während Philipp sich in sein Schicksal ergibt:
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In einer letzten Anstrengung werden nochmal alle Gold-Gebäude abgerissen…
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… was jedoch nichts bringt, da die Gegner bereits alle wartenden Bauern abgeschlachtet haben, und somit niemand mehr rekrutiert werden kann.
Und dann ist es vorbei:
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Und Wazir triumphiert, während der Wolf wieder mal zu langsam war :D
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Da die Armeen kaum dezimiert wurden, sammeln sie sich bald darauf zum Angriff auf den Sheriff:
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Und dann taucht – Überraschung! - auch noch die Ratte von irgendwo her auf, wie um daran zu erinnern, dass sie auch noch lebt:
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Ihre Truppen werden auch schnell abgeschossen, während die arabischen Schwertkämpfer zielsicher in den Pechgraben steuern:
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Nachdem sich die anderen abgearbeitet haben, rückt auch der Wolf vor:
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Es gelingt ihm jedoch nicht, einen Durchbruch zu erzielen. Bevor sich der Sheriff jedoch wieder erholen kann, kommt schon der nächste Angriff der Ratte:
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Die Truppen sind allerdings mal wieder verwirrt, weil die Mauerlücken gestopft wurden, und bleiben einfach so lange stehen, bis sie abgeschossen werden:
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Der nächste Angriff des Wazir lässt auch nicht lange auf sich warten, die Außenmauer des Sheriffs ist immer noch kaputt:
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Ein verbliebener Lanzenträger der Ratte öffnet dann die innere Mauer:
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Dem Sheriff wird es etwas unwohl, und er reagiert reflexartig mit seinem Patenrezept: Untertanen auspressen!
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Die letzte Garde stellt sich dem Angriff entgegen:
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Doch vergeblich, die Bilanz des Sheriffs bleibt durchwachsen…
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Und Wazir baut seinen Kill-Zähler weiter aus:
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Damit hat das Team von Kardinalinfant auf Schlachtfeld A gewonnen!
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Was verrät die Statistik? Zuerst mal, dass der Kampf mit 2:0 Kills im März 1202 zu Ende ging:
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Ansonsten sieht man, dass der Sheriff wirtschaftlich durchaus mithalten konnte, und das die Ratte ausnahmsweise mal überlebt hat. Die Anzahl der ausgehobenen Truppen unterscheidet sich auch nicht so stark zwischen den Einzelnen Fürsten, dennoch waren Sheriff und Philipp offensiv komplett ungefährlich. Dies mag einerseits daran liegen, dass sie die ganze Zeit in der Defensive waren, zum anderen sind beide Fürsten Unseres Erachtens nach nicht als Killer ausgelegt. Der Sheriff hat zum Beispiel mit seinen starken Patrouillen oftmals Farmland gegen Wazir und Wolf gleichzeitig gehalten, oder zurück erobert. Wenn man ihn in ein Team steckt, wo andere die Drecksarbeit verrichten, könnte er ein guter „Unterstützungscharakter“ sein. Vielleicht wird das in kommenden Runden mit geänderten Preisen noch interessant.
Auf Schlachtfeld B gilt es nun für Team Pilecki, schneller zu sein als der Gegner, um hier mit zwei Punkten vom Platz gehen zu können. Zudem darf kein Teammitglied das Zeitliche segnen, da die Ratte ja auch überlebt hat. Ob das gelingt, zeigen Wir im nächsten Bericht. Da Wir seit kurzem beruflich wieder voll eingespannt sind, wird sich die Updatefrequenz wahrscheinlich etwas verringern, bis Wir in Runde 2 zu einem weniger aufwändigen Berichtsformat wechseln.
Kardinalinfant
29.10.20, 21:54
Danke für den schönen Bericht. Pilecki wie erwartet. Nicht einmal die Ratte kann er aus dem Spiel nehmen :frech:
Witold Pilecki
29.10.20, 22:19
Wir dachten ja, ihr als alter Gauner rochiert und wir kämpfen Mann gegen Mann um den Sieg. Aber dazu fehlte euch wohl der Schneid!
Kardinalinfant
29.10.20, 22:55
Ihr hättet Uns ja Eure Aufstellung zukommen lassen können, dann hätten Wir 2:2 und 3:3 gekämpft. Uns egal, denn schon jetzt können Wir angesichts der Gruppenkonstellation auf Partie B pfeifen und singen Euch von Gruppenplatz 1 aus zu...: Finale! Oooohh! Finale! Ooooooooh!
Kardinalinfant
30.10.20, 10:26
Jenseits vom Geflachse mit Pilecki hier noch Unsere Kurzanalyse der Partie:
Nach den Aufstellungen war schon klar, wo der Hase hinläuft. Unser hochgeschätzter (?;)) Gegner hat mit Philipp eine Vollgurke und mit dem Sheriff das absolute Leichtgewicht unter den Schwergewichten ins Rennen geschickt. Wir dagegen mit dem Wolf das Schwergewicht der Schwergewichte und mit dem Wazir einen weiteren Fürsten auf Augenhöhe mit dem Sheriff. Es ging also nur noch um die Zeit (die Wir in ihrer Wertigkeit nur schwer einschätzen können) und um die Frage, ob Wir die Ratte durchbekommen. Letzteres wurde natürlich durch die Aufstellung extrem begünstigt. Jeder, der zur Ratte wollte, musste am Wolf vorbei. Das war natürlich auch Glück, dass der werte Witold Pilecki gegenüber der Ratte niemanden aufgestellt hatte. So sind Wir ganz zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn sich Unsere Fürsten beim Töten des französischen Königs mehrfach im Wege standen und eine schnellere Zeit denkbar gewesen wäre.
In Partie B rechnen Wir Uns wenig Chancen aus. Saladin und Schwein auf Unserer Seite sind nicht schlecht, der Gegner hat aber den Wolf, der beide Unseres Erachtens fast alleine aufwiegt. Dazu den Abt und den Sultan, da wird wenig zu machen sein für Uns. Mit etwas Glück können Wir den Sultan (oder den Abt) noch mitnehmen, ansonsten sehen Wir auch in Partie B ein 2:0, diesmal zu Unseren Ungunsten und damit Unsere erste Niederlage in einer Partie überhaupt. Je nach Zeit dann vielleicht sogar ein verlorenes Match. Der werte Witold Pilecki hat da Unseres Erachtens bei der Aufstellung Glück gehabt/gut gepokert und das bei Vergleich der zur Verfügung stehenden Fürsten Maximale für sich herausgeholt, wenn er 2 Punkte mitnehmen kann.
Ritter Kunz
30.10.20, 13:27
Wir würden für Partie B (die Wir wohl erst nächste Woche ausspielen können) auf jeden Fall ein langes Match voraus sagen, egal wer gewinnt. Wir sehen es als unwahrscheinlich an, dass der Wolf, der zwar stark, aber langsam ist, gegen ein Bollwerk wie Saladin schnell entscheidende Schläge setzen kann. Und da Saladin Turmgeräte einsetzt, wird auch der Katapultspam des Abtes diesmal nicht so viel helfen. Nein, es wird wahrscheinlich eine langwierige Partie, in der es letztlich auch auf die Stärke des Schweins verglichen mit dem Abt ankommen wird. Auf jeden Fall hat Euer Team, werter Kardinalinfant, den Vorteil, dass beide Fürsten das gleiche Ziel fokussieren - den Reichsten. Das dürfte anfangs der Sultan, aber danach recht schnell der Abt sein, dessen Abwehrfähigkeiten dann auf die Probe gestellt werden.
Wir finden die Partie vom Lineup her recht spannend :)
Ritter Kunz
06.11.20, 11:26
Nun geht es weiter mit Schlachtfeld B. Die antretenden Fürsten wurden ja schon ein wenig analysiert, hier zeigen Wir nun die tatsächliche Aufstellung:
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Hier ist der also der Sultan in der „sicheren“ Position ohne Gegenüber. Da er keine Farmen baut, wird wohl der Wolf seine Oasen mit in Beschlag nehmen.
Und da ist er auch schon, oben links in grün gestartet, für Witold Pilecki… Sultan Ahmed!
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Rechts neben ihm baut sich Pileckis Schwergewicht auf, in blau haben wir hier… den Wolf, Lord Crackbone!
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Auf der unteren Mitte startet sein Konterpart, er trägt in dieser Partie die größte Last, aus dem Team Kardinalinfant… Saladin, der Gerechte!
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Oben rechts schließlich haben wir den Gottesmann in Pileckis Team, in türkis startet hier… der Abt von Ayr!
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Alles andere als ein Gottesmann ist hingegen der zweite Fürst aus Kardinalinfants Team. In schmutzigem orange startet dort ein ausgewiesener Grobian… das Schwein, Herzog Truffe!
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Die erste Kampfhandlung führen die Feuerballisten des Wolfs durch, indem sie eine von Saladins Farmen in Brand stecken.
Nach einer sonst eher ruhigen Startphase ist der Sultan mit seiner Burg fertig:
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Auch wenn es keinen großen Unterschied macht: dies ist wohl eine seiner besten Burgen.
Wenig später ist das Schwein ebenfalls fertig, was durchaus schnell ist:
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Diese Burg ist nicht schlecht, elf Waffenproduktionen sind ein gutes Maß, und der große Turm, der nach vorn zeigt, ist in Richtung des Gegners ausgerichtet. Nachteile sind natürlich das nach vorn gerichtete Torhaus, und die suboptimale Orientierung der anderen beiden großen Türme - insgesamt wahrscheinlich obere Mittelklasse.
Dann schauen Wir gleich mal noch beim Abt:
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Ah, die mit den sechs Türmen. Gut. ;)
Auf der rechten Seite läuft der Kampf um Oasenplatz auf Hochtouren. Eben hat das Schwein ein anrollendes Störkatapult des Abtes zerstört:
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Der Abt will sich mit einem Angriff seinerseits revanchieren:
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Doch die wenigen Mönche werden schnell abgeschossen, auch wenn einzelnen zumindest das Eindringen in die Burg des Schweins gelungen ist:
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Herzog Truffe lässt das natürlich nicht auf sich sitzen, und attackiert den Abt seinerseits:
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Doch die Mauern des Abtes sind deutlich dicker, und die Mönche bereiten dem Treiben vor denselben schon bald ein Ende:
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Eine erste Stärkeübersicht aus dem Dezember 1185 zeigt…
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… dass bis auf den Sultan (der noch Startkapital übrig hat) und den Abt (der schon wieder die Gelddruckmaschine angeworfen hat), die Mehrheit der Fürsten aktuell von der Hand in den Mund leben.
Ein erster Angriff des Wolfs auf Saladin bleibt folgenlos, so dass Wir direkt zur Ansicht der fertig gestellten Saladin-Burg übergehen:
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Diese Burg ist sicherlich weniger beeindruckend, als die letzte, die wir von Saladin gesehen haben. Dennoch hat sie eine ordentliche Wirtschaftskraft zu bieten. Die beste Verteidigung bietet sie natürlich dort, wo die Türme stehen, daher ist die eine „Flanke“ etwas ungedeckt, aber das ist nicht gefährlich, sondern höchstens schädlich für die etwas exponierte Wirtschaft auf dieser Seite.
Und dann schließen Wir den Burgen-Reigen gleich mit dem Wolf ab, der hier mit seiner besten Burg überhaupt antritt:
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Stark besetzte Türme an allen Seiten, Feuerballisten vor den Mauern, ein kleiner Burggraben zwischen den zwei Mauerringen… und nicht zu vergessen die ordentliche Wirtschaft! Diese Burg haben Wir bisher in diesem Turnier noch nicht fallen sehen.
Auch der Sultan beteiligt sich nun mit nennenswerten Truppen an den Angriffen auf Saladin:
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Ebenfalls dabei sind einige Störkatapulte der anderen beiden Fürsten aus Witold Pileckis Team:
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Und die ungeschützten Wirtschaftsbezirke vor Saladins Mauern bekommen einiges ab:
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Dieser Schaden ist schon mehr als die Truppen des Sultans erreicht haben :rolleyes:
Ein neuerlicher Angriff des Abts wird vom Ausmarsch der Truppen des Schweins hinweg gefegt:
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Der eigentliche Angriff Truffes bleibt aber vor den Mauern des Abtes liegen.
In der Mitte der Karte begegnen sich zwei Armeen beim Sammeln:
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Da der Wolf etwas eher da war, bekommen Saladins Truppen einiges mehr an Feuer ab, und werden letztlich fast komplett aufgerieben:
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Der Lord Crackbone dagegen setzt die Truppen in Marsch, und auch Truppen des Sultans sind vor Ort:
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Es gelingt sogar, einen der großen Türme zu zerstören, und ein Stück des Walles einzureißen. Dann werden die verbliebenen Angreifer von einer Patrouille aufgerieben:
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Nun wogen die Angriffe hin und her, ohne dass viel nennenswertes geschieht. Im Februar 1199 greift das Schwein jedoch plötzlich nicht mehr den Abt, sondern den Wolf an:
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Mörderlöcher, Feuer und konzentrierter Beschuss bereiten dem Angriff ein schnelles Ende.
Und tatsächlich, die Stärkeübersicht zeigt Uns eine kleine Überraschung: der Wolf ist am Abt vorbei gezogen:
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Saladin bleibt dagegen hinter Unseren Erwartungen, daher werfen Wir einen genaueren Blick auf seine Burg. Hier sieht es schon so aus, als ob irgend etwas nicht stimmt:
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Saladins Wirtschaft erdrosselt sich gerade selbst. Offenbar wurde der Marktplatz an der exponierten Flanke von Katapulten zerstört, und das Vorratslager ist so schnell mit Steinen vollgelaufen, dass Holzlieferungen keinen Platz mehr hatten. Die überschüssigen Steine können mangels eines Marktplatzes aber auch nicht verkauft werden. Eine echte Zwickmühle, die Uns erneut darüber nachdenken lässt, den Marktplatz kostenlos zu machen. Wir sehen momentan keine Möglichkeit, wie sich Saladin selbst aus dieser Situation befreien könne :uhoh:
Der Wolf gibt natürlich dennoch kein Pardon:
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Der Angriff durchbricht den Wall:
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Mit seinen Haustruppen kann Saladin die Angreifer jedoch zurückschlagen. Ein Trupp des Sultans ist aber nicht weit!
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Saladin setzt aber mal wieder auf die Schnelligkeit seiner Maurer und schließt die Bresche, bevor die Männer des Sultans ankommen:
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Die restlichen Saladin-Schwerkämpfer räumen die Bogenschützen ab, und damit ist auch dieser Angriff gestoppt. Da Saladin weiterhin Geld über Steuern einnimmt, kann er in begrenztem Maße auch noch Truppen nachbauen, doch sein Einkommen ist durch die fehlenden Verkaufserlöse natürlich stark gemindert.
Danach rollt ein weiterer Abt-Angriff auf das Schwein zu:
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Die Mauern sind schnell durchbrochen:
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Die eingedrungenen Mönche werden dann von Streitkolbenkämpfern abgefangen.
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Damit ist der Angriff zwar vorbei, aber viele Reserven hat das Schwein nicht mehr. Wenn der Abt noch weitere Truppen auffährt, kann das eng werden.
Saladin wehrt noch einen weiteren Angriff von Wolf und Sultan ab, doch kurz darauf reißt er auf einmal ALLES ab:
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Und dann baut er es wieder auf, womit er zumindest die ganzen Steine aus dem Lager bekommt:
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Ein menschlicher Spieler müsste jetzt warten, dass von der einen Holzfällerhütte, die man gratis bauen kann, die erste Lieferung rein kommt. Aber leider sind alle auf der Karte erreichbaren Bäume schon abgeholzt! Also theoretisch Schachmatt für Saladin. Aber, wie wir wissen, gelten für die KI etwas andere Regeln. Offenbar kann sie auch Häuser kostenlos errichten, für Uns zumindest sah es so aus, als hätte Saladin durch das Aufbauen und wieder Abreißen einiger Häuser genügend Holz für einen Marktplatz zusammen bekommen:
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Dank einiger Goldreserven ist er wenig später wieder vollständig aufgebaut, und so einem langsamen Tod nochmal von der Schippe gesprungen. Nur das Farmland direkt vor seiner Haustür hat sich das Schwein gekrallt :rolleyes: :D
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Nun schauen Wir nochmal auf die Stärkeübersicht:
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Im August 1215 haben Wolf und Abt die 100.000‘er-Marke geknackt, Sultan und Schwein geht es zumindest nicht schlecht, doch Saladin hat natürlich jetzt zu tun, den Anschluss zu schaffen. Die fortwährenden Angriffe von Wolf und Sultan machen das auch nicht besser.
Bei einer dieser Gelegenheiten machen die Bogenschützen Sultan Ahmeds (die mittlerweile zu einer beachtlichen Truppe angewachsen sind) kurzen Prozess mit den leichten Einheiten aus Saladins Angriffsarmee, die sich gerade sammeln will:
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Die Begegnung der Schwertkämpfer verläuft unentschieden, die meisten ignorieren sich einfach gegenseitig:
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Die Nahkämpfer des Sultans halten zwar nicht lange aus, dafür hat Saladin auf seinem Sammelplatz auch kein leichtes Leben:
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Zumal von Norden der Wolf noch anrückt.
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Doch obwohl beide großen Türme an der Front erneut zerstört werden, gibt es keinen entscheidenden Durchbruch.
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Falls sich jemand wundert, warum Wir keine angriffe des Schweins zeigen – das liegt daran, dass sie alle gleich ablaufen. Hier ein Beispiel (im Doppelangriff mit Saladin):
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Und zack, da sind die Streitkolbenkämpfer auch schon wieder weg. Dann versucht Saladin sein Glück:
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Und das war‘s…
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Im Mai 1234 gibt es mal wieder einen aussichtsreichen Wolf-Angriff, dem eine Attacke des Sultans voraus gegangen ist:
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Es kommt zum Durchbruch, doch Saladin hat gerade viele Truppen zuhause gesammelt:
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Und die Bogenschützen werden schließlich auch noch abgeräumt, und Saladin hat wieder Ruh‘:
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Kurz darauf kommt es zu einer kleinen Feldschlacht zwischen den Truppen von Abt und Schwein:
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Weiterhin bemerkenswert ist hier, dass der Abt nun das Ziel gewechselt hat, und Saladin angreift. Das kann nur bedeuten, dass dieser nun schwächer als das Schwein eingeschätzt wird.
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Und tatsächlich, so ist es. Dann wird Saladin jetzt von allen drei Fürsten des Teams Pilecki angegriffen. Den Anfang einer neuen Runde macht der Sultan:
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https://s12.directupload.net/images/201106/w9wwp4nb.jpg (https://www.directupload.net)
Ein Turm ist schon gefallen. Während der Sultan noch an dem anderen knabbert, rückt Lord Crackbone an:
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Tatsächlich gelingt es einem der wenigen verbliebenen Schwertkämpfer des Sultans, die Mauer zu durchbrechen – dorthin strömen jetzt alle Angreifer:
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Zwar versucht Saladin, schnell wieder zumauern zu lassen…
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… doch der Wolf hackt einfach wieder auf.
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Nachdem das Nahkampfgemetzel vorbei ist, sind zu Unserer Überraschung noch viele von den gepanzerten Blauen übrig, und sie marschieren geradewegs zum Bergfried:
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Und nach einem heftigen Kampf auf dem Bergfried muss Saladin das Knie beugen:
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Der Wolf hat mal wieder einen Kill geholt! Lang, lang ist‘s her ;) Und natürlich schickt er seinen Lakaien vor, um die Botschaft zu verkünden:
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Direkt danach greift der Abt das Schwein an, und es kommt wieder zum Kampf innerhalb der Mauern, doch erneut setzt sich Herzug Truffes Truppe durch. Anschließend attackiert der Sultan erstmals mit neuem Ziel:
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Doch die Bogenschützen bleiben weit entfernt in Wartestellung und sehen zu, wie die Schwertkämpfer einer nach dem anderen abgeschossen werden:
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Dann kommt der Wolf:
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Nachdem das Torhaus gefallen ist, schickt das Schwein seine Krieger in den Nahkampf:
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Und tatsächlich gelingt es dem Ausfall, die Angreifer zu überwältigen. Nun sind vor allem noch viele Fernkämpfer übrig:
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Doch auch die sind bald keine Gefahr mehr:
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Herzog Truffe wehrt danach noch einen Angriff des Abtes ab und entscheidet sich anschließend, seine Angriffsarmee auszusenden. Das könnte ein Fehler gewesen sein…
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Man sieht im oberen Bild schon, wie sich die nächste Armee des Wolfs auf den Weg macht. Außerdem steht der Abt in den Startlöchern…
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… und der Sultan kommt auch dazu.
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Die Mönche sind als erstes an den Wällen:
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Als die Gottesmänner in die Burg strömen, bekommt das Schwein ein ungutes Gefühl.
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Doch dauerhafter Armbrustbeschuss lässt die Zahlen schnell schrumpfen:
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Doch kaum wähnt sich Truffe in Sicherheit, kommen schon die Truppen des Sultans in Sicht. Den Bogenschützen ist es gelungen, einen großen Turm fast komplett freizuschießen:
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Die Kolonne kommt näher, und mäht dabei die einzelnen Streitkolbenkämpfer beiseite, die sich ihr noch in den Weg stellen:
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Und schon stehen die Schwertkämpfer auf dem Bergfried:
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Und damit hat der Sultan dem Schwein das Licht ausgeblasen:
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Das ist der Sieg für Team Pilecki auf Schlachtfeld B!
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Nun ist es Zeit für die Statistiken:
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Zuerst fällt auf, dass Saladin bei den Goldeinnahmen deutlich abgeschlagen ist, das dürfte zu einem großen Teil auf die Episode mit dem fehlenden Marktplatz zurückführbar sein. Das Schwein hat ein sehr gutes Abtauschverhältnis, allerdings sind die meisten getöteten Truppen die Mönche vom Abt, also keine teuren oder schwer gepanzerten Einheiten. Abgesehen davon lief es eigentlich recht glatt durch, dass der Sultan noch einen Kill geholt hat, ist natürlich überraschend, aber man muss eben nur zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein ;)
Da er natürlich auch überlebt hat, muss über das Gesamtergebnis die Zeit entscheiden, und da das Team von Witold Pilecki mit Dezember 1251 deutlich länger gebraucht hat, um den Sieg zu erringen, gibt es insgesamt 1 Punkt, während Kardinalinfant 2 Punkte erhält.
Somit ist die Gruppenphase von Runde 1 abgeschlossen! Als nächstes steht das Ausspielen der einzelnen Plätze an. Aber dazu gibt es von Uns in Kürze noch einen Post mit den Abschlusstabellen, kommenden Paarungen und weiteren Instruktionen.
Kardinalinfant
06.11.20, 11:48
Hm, fassen Wir mal zusammen: Wir hatten zwei mittelprächtige Burgen aus dem Repertoire Unserer Fürsten, der werte Witold Pilecki hatte mit jedem Fürsten so ziemlich die beste Burg, die die bauen können. Dazu schlägt dann bei Unserem stärksten Fürsten auch noch eine Art Bug zu (Vorratslager blockiert, kein Marktplatz mehr) und trotzdem gelangt der werte Witold Pilecki erst spät zu einem glanzlosen Sieg. Woran erinnert Uns das nur...
ah ja...
Wir verlangen eine Neuauszählung aller Stimmen und fechten jede Niederlage eines Unserer Fürsten bis zum höchsten Kreuzzugsgericht an. Man hat Uns den Sieg geklaut! :D
Davon ab lief alles wie erwartet. Ein Sieg in dieser Partie war niemals realistisch. Mit einer langdauernden Niederlage ist erreicht, was zu erreichen war. Den Sultan hätten Wir gerne mitgenommen, aber spätestens mit dem Saladin-Bug war das gegessen. Glückwunsch an den werten Witold Pilecki, dass es ihm gelungen ist, Uns tatsächlich die erste Niederlage in einer Partie zuzufügen.
Witold Pilecki
06.11.20, 11:54
Da er natürlich auch überlebt hat, muss über das Gesamtergebnis die Zeit entscheiden, und da das Team von Witold Pilecki mit Dezember 1251 deutlich länger gebraucht hat, um den Sieg zu erringen, gibt es insgesamt 1 Punkt, während Kardinalinfant 2 Punkte erhält.
Saladin hat sich in der vertrackten Lage gut verteidigt und auch das Schwein hätte schon eher fallen können. Gut gemogelt, Kardinalinfant!
Ritter Kunz
06.11.20, 13:48
Ein Sieg in dieser Partie war niemals realistisch. Mit einer langdauernden Niederlage ist erreicht, was zu erreichen war. Den Sultan hätten Wir gerne mitgenommen, aber spätestens mit dem Saladin-Bug war das gegessen.
Tatsächlich wäre der Sultan aufgrund des Kontostandes der letzte gewesen, auf den sich Eure beiden Fürsten konzentriert hätten ;)
Ritter Kunz
06.11.20, 14:11
Damit kommen Wir zum Abschlussstand der Gruppenphase. Die Positionierungen sind wie folgt:
Gruppe 1:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Ritter Kunz
7
5-0-1
2.
RED-IKE
7
4-0-2
3.
LochLomond
3
2-0-4
4.
dimovski
1
1-0-5
Gruppe 2:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Kardinalinfant
7
4-1-1
2.
deltadagger
4
2-0-4
3.
Witold Pilecki
3
3-0-3
4.
Iche_Bins
3
2-1-3
Während in Gruppe 1 also die Führung hochumstritten war, gab es in Gruppe 2 das größte Gerangel um den zweiten Platz. Der werte deltadagger hat es tatsächlich geschafft, das Prinzip "Das gute Pferd springt nur so hoch wie es muss" perfekt umzusetzen, und mit nur zwei gewonnenen Partien den zweiten Platz zu behaupten.
Daraus ergeben sich folgende Paarungen für das Ausspielen der Plätze (gelistet in der Reihenfolge, wie sie stattfinden werden):
Spiel um Platz 7
dimovski vs Iche_Bins
Spiel um Platz 5
LochLomond vs Witold Pilecki
Spiel um Platz 3
RED-IKE vs deltadagger
Spiel um Platz 1
Ritter Kunz vs Kardinalinfant
Wie bereits angekündigt, gibt es vor der KO-Runde noch einmal für alle Teilnehmer die Möglichkeit, maximal drei der Fürsten ihres Kaders auszutauschen, und neu zu rekrutieren. Es gelten dafür weiterhin die Preise dieser Runde, die hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30434&p=1179254#post1179254) eingesehen werden können. Und hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30434&p=1179566#post1179566) gibt es nochmal die bisherigen, unveränderten Kader zur Ansicht, als Gedankenstütze. Nach dem Austauschen der Fürsten darf das Team weiterhin die Summe von 25 Ehrenpunkten nicht überschreiten!
Wir bitten dann darum, Uns den neuen Kader gleichzeitig mit der Aufstellung der Schlachtfelder A und B (wie gehabt) per PM zuzusenden. Einsendeschluss ist Freitag, der 20. November um 16:00 Uhr. Sollten alle Meldungen vorher eingegangen sein, können die KO-Spiele auch eher starten. Wer mag, darf die Aufstellung auch gern posten, sollte sich aber über den daraus ggf. entstehenden Informationsnachteil im Klaren sein ;)
@Kardinalinfant: Wir werden Unsere eigene Aufstellung im Laufe dieses Wochenendes festlegen und danach nicht mehr ändern. Nur zur Info, damit Ihr Uns nicht versehentlich beeinflusst :smoke:
Captain Morgan
07.11.20, 21:18
Wir sind ja mal gespannt, was so gewechselt wird. Einige der KIs haben sich ja als völlig überbewertet, andere als unterbewertet herausgestellt.
Kardinalinfant
07.11.20, 22:36
Nicht, dass Wir es ihm nicht gönnen würden, aber warum steht der werte Witold Pilecki eigentlich vor dem werten Iche_bins? Beide sind punktgleich, aber der werte Iche_bins hatte noch das Unentschieden, was zwar keinen Punkt bringt, aber bei Punktgleichheit eigentlich den Ausschlag gegenüber Pilecki bringen sollte oder?
Witold Pilecki
07.11.20, 23:24
Weil wir hübscher sind?!
Ritter Kunz
08.11.20, 08:55
Nicht, dass Wir es ihm nicht gönnen würden, aber warum steht der werte Witold Pilecki eigentlich vor dem werten Iche_bins? Beide sind punktgleich, aber der werte Iche_bins hatte noch das Unentschieden, was zwar keinen Punkt bringt, aber bei Punktgleichheit eigentlich den Ausschlag gegenüber Pilecki bringen sollte oder?
Wir haben streng nach Sieg-Unentschieden-Niederlage gewertet. Und da der werte Witold Pilecki bei Punktgleichheit einen Sieg mehr auf dem Konto hat (den Wir logischerweise höher bewerten als ein Unentschieden), steht er vor dem werten iche_Bins.
Kardinalinfant
08.11.20, 09:18
Weil wir hübscher sind?!
Ernsthaft? Das hier seid doch Ihr oder?:
https://s12.directupload.net/images/201108/izhlxoes.png (https://www.directupload.net)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir haben streng nach Sieg-Unentschieden-Niederlage gewertet. Und da der werte Witold Pilecki bei Punktgleichheit einen Sieg mehr auf dem Konto hat (den Wir logischerweise höher bewerten als ein Unentschieden), steht er vor dem werten iche_Bins.
Dann ist ein Unentschieden aber nichts mehr wert, denn die Siege bringen ja unmittelbar Punkte, also musste Pilecki bei dieser Anwendung vor Iche_Bins stehen. Die Siege werden dann doppelt cor Unentschieden gewertet: Einmal über die Punkte und einmal über Eure Anwendung der Statistik.
Ritter Kunz
08.11.20, 10:37
Dann ist ein Unentschieden aber nichts mehr wert, denn die Siege bringen ja unmittelbar Punkte, also musste Pilecki bei dieser Anwendung vor Iche_Bins stehen. Die Siege werden dann doppelt cor Unentschieden gewertet: Einmal über die Punkte und einmal über Eure Anwendung der Statistik.
Doch, das Unentschieden ist weiterhin besser als eine Niederlage. Ein Sieg ist nun mal das beste, hier wie dort. Und so ist es doch auch z.B. beim Fußball, der oft als Beispiel heran gezogen wird. Sofern Wir Uns recht erinnern, hattet Ihr doch selbst für eine Berücksichtigung der Statistik anstatt des direkten Vergleichs votiert?
Kardinalinfant
08.11.20, 10:55
Ja, aber berücksichtigt wie folgt: erstens Punkte. Bei Punktgleichheit schauen, ob einer der Punktgleichen ein Unentschieden hat. Falls ja, steht er vor dem Anderen. Falls nein wären Wir für den direkten Vergleich gewesen. Die meisten Siege ist kein taugliches Kriterium in diesem Turniermodus meinen Wir. Jedenfalls dürfen sie nicht vor dem Unentschieden stehen, weil das schon durch Punktlosigkeit benachteiligt wird, dann kann es nicht auch noch nach der Siegesanzahl erst gezählt werden.
Ritter Kunz
08.11.20, 13:13
Verzeiht, aber das erscheint Uns kompliziert und wenig intuitiv. Was soll den ein Kriterium sein, wenn nicht die Siege? Es geht ja nicht um die Matchsiege, sondern die der einzelnen Partien, und da wird Unserer Meinung nach gut wieder gegeben, wer welche Leistung gebracht hat. Es sollte jemand, der z.B. der einmal klar 2:0 gewonnen hat, und einmal in einem 1:1 knapp unterlegen war, mit seinen 4 Punkten auf jeden Fall vor demjenigen stehen, der sich zwei mal bei 1:1 aufgrund von Zeit knapp "durchgemogelt" hat, auch wenn beide die gleiche Punktzahl haben.
Das Unentschieden in einer Partie an sich hat ja keinerlei Informationsgehalt, wer in dieser Partie nun besser war. Darum gewinnt die andere Partie des Matches umso mehr an Bedeutung -> gewinnt man, ist man Sieger. Verliert man, hat man, nun, verloren. Wir hatten ja schon einmal den bildhaften Vergleich mit zwei Schlachtfeldern um die Kontrolle einer Provinz gebracht.
Und für die Einzelstatistik dürfte es ziemlich klar sein, dass Sieg > Unentschieden > Niederlage, egal ob das Unentschieden zusammen mit einem Sieg oder einer Niederlage erreicht wurde.
Wir sehen es im Übrigen nicht als Benachteiligung an, für ein Unentschieden im Match keine Punkte zu vergeben. Wir haben dem Rechnung getragen, indem dem Gegner ein Punkt im Vergleich zum klaren 2:0-Sieg vorenthalten wird. Und so ist es für Uns auch logisch: mit Niederlage und Unentschieden habt ihr nicht selbst gesiegt (und damit Punkte verdient), sondern nur dem Gegner einen eindeutigeren Gesamtsieg vorenthalten.
Meine Herren bei den Olympischen Spielen steht eine Nation mit einer Goldmedaille und sonst nichts auch vor einer Nation ohne Goldmedaille aber 50 Silbermedaillen in der Nationenwertung...
Kardinalinfant
08.11.20, 13:39
Wir erklären Euch, werter Ritter Kunz, heute Abend in Ruhe, warum das Unsinn ist.:tongue: Jetzt begehrt die kleine Infantin Unsere ungeteilte Aufmerksamkeit.
Kardinalinfant
08.11.20, 17:29
Verzeiht, aber das erscheint Uns kompliziert und wenig intuitiv.
Sehen Wir gar nicht so. Zunächst mal sind Unentschieden (wie von Uns nach dem ersten und bislang einzigen Unentschieden prognostiziert) ziemlich seltene Ereignisse. Von daher braucht Ihr da gar nichts zu beachten, wenn es keine Unentschieden gibt, also vermutlich fast nie. Und gibt es eines, ist die Regel auch einfach: Punkte, dann ein evtl. Unentschieden, dann die weiteren Kriterien (welche und in welcher Reihenfolge auch immer).
Was soll den ein Kriterium sein, wenn nicht die Siege? Es geht ja nicht um die Matchsiege, sondern die der einzelnen Partien, und da wird Unserer Meinung nach gut wieder gegeben, wer welche Leistung gebracht hat.
Ihr hättet an sich völlig Recht, würdet Ihr nicht eine Tatsache übersehen. So wie Ihr die Punkteregeln gestrickt habt, wirkt sich ein Partiesieg bereits unmittelbar in Punkten aus. Gewinnt man eine Partie, bekommt man alleine dafür zwingend einen Punkt, in 50 % der Fälle sogar zwei, im Schnitt also 1,5 Punkte. Genau gesagt vergebt Ihr eigentlich keine Punkte für Matchsiege, sondern bereits für die Partiesiege. Man könnte auch sagen, es gibt einen Punkte je Partiesieg und einen extrapunkt für den wertvolleren Partiesieg (Kriterien Kills, Zeit). Die Belohnung für die Siege hat man also bereits erhalten, es sind die Punkte, die das primäre Rangmerkmal sind.
Zählt Ihr als zweites Kriterium bei Punktgleichheit jetzt die Partiesiege, wird der Partiesieger (nachdem er über die Punkte bereits profitiert hat) ein zweites Mal gegenüber demjenigen bevorteilt, der Unentschieden gespielt hat. Dessen Unentschieden ist dann nur noch in der "Supersonderkonstellation" von Wert, dass er Punkt- und Sieggleich mit einem anderen steht. Nachdem Ihr beiden Remis-Spielern den Punkt für die Partie verweigert (Wir haben für das Match ja auch keine drei Punkte bekommen), muss es das zweite Kriterium nach den Punkten sein, das ist aus Gerechtigkeitsgründen fast zwingend meinen Wir.
Es sollte jemand, der z.B. der einmal klar 2:0 gewonnen hat, und einmal in einem 1:1 knapp unterlegen war, mit seinen 4 Punkten auf jeden Fall vor demjenigen stehen, der sich zwei mal bei 1:1 aufgrund von Zeit knapp "durchgemogelt" hat, auch wenn beide die gleiche Punktzahl haben.
Das kann man so sehen (muss man aber auch nicht, aber geschenkt), hat aber mit der Frage Unentschieden nichts zu tun. Wollt Ihr das so, ist es als drittes Kriterium absolut tauglich und wird auch fast immer zur Anwendung gelangen, denn wie oben geschrieben: Unentschieden gibt es kaum jemals. Wir kontern man mit der hiesigen Situation: Pilecki hat drei Matches verloren, alle drei, aufgrund Eurer Bepunktung aber aus jedem Match einen Punkt geholt, weil er immer eine Partie gewonnen hat. Iche_Bins hat ein Match mit 2:1 gewonnen (gegen Pilecki), eines mit 1:2 verloren (gegen deltagger) und gegen Uns eben nicht deutlich mit 0:3 verloren, sondern mit 0:2, weil Ihr Unentschieden keinen Punktewert zugestehen wollt. Alleine das zeigt, dass es nicht fair ist, auf die Siege als zweites Kriterium abzustellen, sondern dass dann vorrnagig das Unentschieden greifen muss. Oder Findet Ihr es ernsthaft fair und nachvollziehbar, dass der werte Pilecki nach dieser Bilanz vor dem werten Iche_Bins eingegliedert wird?
Das Unentschieden in einer Partie an sich hat ja keinerlei Informationsgehalt, wer in dieser Partie nun besser war. Darum gewinnt die andere Partie des Matches umso mehr an Bedeutung -> gewinnt man, ist man Sieger. Verliert man, hat man, nun, verloren. Wir hatten ja schon einmal den bildhaften Vergleich mit zwei Schlachtfeldern um die Kontrolle einer Provinz gebracht.
Dann müsstet Ihr aber logischerweise an den Sieger 3 Punkte geben, das habt Ihr nicht, also hat die erste Partie eben doch eine Bedeutung, nämlich zweites Kriterium nach den Punkten. Euer historischer Vergleich hinkt im Übrigen. Ein (taktisches) Unentschieden auf dem Schlachtfeld kann häufig strategisch einen Sieg oder eine Niederlage einer Seite im Krieg bedeuten, dafür gibt es genügend historische Beispiele. Ebenso für wertlose (taktische) Siege. Lassen wir also die historischen Vergleiche und konzentrieren Uns darauf, was für Euer Spiel mehr Sinn macht.
Und für die Einzelstatistik dürfte es ziemlich klar sein, dass Sieg > Unentschieden > Niederlage, egal ob das Unentschieden zusammen mit einem Sieg oder einer Niederlage erreicht wurde.
Für die Einzelstatistik zählen erstmal Punkte, dann lange nichts. So habt Ihr die Regeln gestrickt. Aus den genannten Gründen muss ein Unentschieden in einer Partie wertvoller sein, als eine Siegstatistik (die sich in Punkten ja auch bereits ausgewirkt hat, s.o.)
Wir sehen es im Übrigen nicht als Benachteiligung an, für ein Unentschieden im Match keine Punkte zu vergeben. Wir haben dem Rechnung getragen, indem dem Gegner ein Punkt im Vergleich zum klaren 2:0-Sieg vorenthalten wird. Und so ist es für Uns auch logisch: mit Niederlage und Unentschieden habt ihr nicht selbst gesiegt (und damit Punkte verdient), sondern nur dem Gegner einen eindeutigeren Gesamtsieg vorenthalten.
Das bringt nicht viel. Nachdem man auch bei deutlicher Niederlage in Partie A und knappem mühevollen Sieg in Partie B einen Punkt macht, ist kein Punkt für ein Unentschieden eine erhebliche Zurücksetzung. Dass der Gegner nicht ganz so davonziehen kann, wie wenn er drei Punkte bekäme, ist demgegenüber nicht viel wert. Geht man davon aus, dass er in der Lage ist, in den Folgematches jeweils einen Punkt zu machen (also eine Partie zu gewinnen, das Match also zu verlieren), was der Normalfall sein dürfte (ein 0:3 ist doch eher selten), kommt er bereits auf 4 Punkte. Damit ist er für den Unentschieden-Spieler kaum mehr einholbar (der müsste schon ein 3:0 machen und auch die andere Partie gewinnen oder aber zumindest beide Partien mit 2:1 und dann aufgrund nachrangiger Kriterien vorbeiziehen). Wenn jemand davon profitiert, dann ist es also nicht der Unentschieden-Spieler, sondern die Spieler aus den anderen beiden Partien, weil nur zwei statt drei Punkten vergeben wurden und damit ihre Chancen in der Tabelle deutlich steigen. Dann sollte aber der Unentschieden-Spieler zumindest nachrangig nicht noch weiter blei an die Füße gehängt bekommen.
Es ist letztlich unglücklich, weil Wir auch nicht wollen, dass der werte Witold Pilecki hier herabgestuft wird, aber Wir halten Eure Einstufung tatsächlich für sehr zweifelhaft und das wollen Wir für künftige Fälle vermeiden. Wenn Ihr es für diesmal nicht ändern wollt, können Wir das nachvollziehen.
Ritter Kunz
08.11.20, 23:40
Sehen Wir gar nicht so. Zunächst mal sind Unentschieden (wie von Uns nach dem ersten und bislang einzigen Unentschieden prognostiziert) ziemlich seltene Ereignisse. Von daher braucht Ihr da gar nichts zu beachten, wenn es keine Unentschieden gibt, also vermutlich fast nie. Und gibt es eines, ist die Regel auch einfach: Punkte, dann ein evtl. Unentschieden, dann die weiteren Kriterien (welche und in welcher Reihenfolge auch immer).
Einerseits wäre das auch gut und von Uns so beabsichtigt, denn unentschiedene Partien sind für Uns deutlich mehr Aufwand als andere. Andererseits wollen Wir kein System, was darauf setzt, dass ein Ereignis "schon nicht passieren wird", denn das wäre unsauber und Fortuna würde Uns zur Strafe früher oder später ans Bein pinkeln. ;)
Ihr hättet an sich völlig Recht, würdet Ihr nicht eine Tatsache übersehen. So wie Ihr die Punkteregeln gestrickt habt, wirkt sich ein Partiesieg bereits unmittelbar in Punkten aus. Gewinnt man eine Partie, bekommt man alleine dafür zwingend einen Punkt, in 50 % der Fälle sogar zwei, im Schnitt also 1,5 Punkte. Genau gesagt vergebt Ihr eigentlich keine Punkte für Matchsiege, sondern bereits für die Partiesiege. Man könnte auch sagen, es gibt einen Punkte je Partiesieg und einen extrapunkt für den wertvolleren Partiesieg (Kriterien Kills, Zeit). Die Belohnung für die Siege hat man also bereits erhalten, es sind die Punkte, die das primäre Rangmerkmal sind.
Die Herausforderung ist, mehrere "Gleichstände" nacheinander aufzulösen. Zuerst den im Match, z.B. beim Stand von 1:1 Siegen. Dies erreichen Wir, indem nach dem Kriterium Zeit/Kills der Sieger bestimmt und mit dem Extrapunkt belohnt wird. Ein Unentschieden in einer Partie macht noch kein Unentschieden im Match. Das zweite ist der Gleichstand in der Tabelle, wo Wir weitere Kriterien heran ziehen müssen. Und natürlich sind das die Siege, welche (zuerst) den Ausschlag geben, wenn auch nun kleinteiliger nach Partien gewertet. Es ist in sehr vielen Wettbewerben so, dass sich das sekundäre Kriterium im primären Kriterium wieder findet, primäres Beispiel sei hier wieder der König Fußball: um zu siegen, braucht man mehr Tore, dennoch ist das Torverhältnis sekundäres Kriterium.
Zählt Ihr als zweites Kriterium bei Punktgleichheit jetzt die Partiesiege, wird der Partiesieger (nachdem er über die Punkte bereits profitiert hat) ein zweites Mal gegenüber demjenigen bevorteilt, der Unentschieden gespielt hat. Dessen Unentschieden ist dann nur noch in der "Supersonderkonstellation" von Wert, dass er Punkt- und Sieggleich mit einem anderen steht. Nachdem Ihr beiden Remis-Spielern den Punkt für die Partie verweigert (Wir haben für das Match ja auch keine drei Punkte bekommen), muss es das zweite Kriterium nach den Punkten sein, das ist aus Gerechtigkeitsgründen fast zwingend meinen Wir.
Das Unentschieden einer Partie schlägt sich punktemäßig in als fehlender Punkt des Siegers nieder. Siehe unten. Daher gibt es keine doppelte Benachteiligung. Es ließe sich lediglich über das Ausmaß des Unterschiedes debattieren, mit welchem die möglichen Teilergebnisse behandelt werden sollen. Wir rechnen dazu weiter unten auch mal beispielhaft einige andere Varianten durch, wo auch Unentschieden bepunktet werden.
Vergesst bitte auch nicht, dass diese Punkte nach der Gruppenphase noch noch mittelbar von Bedeutung sind (nämlich in der Einordnung, um welchen Platz derjenige spielt). Der großen Gesamtwertung ist es egal, ob Ihr in Runde 1 die Gruppe 2 mit 7 oder mit 8 Punkten gewonnen habt.
Das kann man so sehen (muss man aber auch nicht, aber geschenkt), hat aber mit der Frage Unentschieden nichts zu tun. Wollt Ihr das so, ist es als drittes Kriterium absolut tauglich und wird auch fast immer zur Anwendung gelangen, denn wie oben geschrieben: Unentschieden gibt es kaum jemals. Wir kontern man mit der hiesigen Situation: Pilecki hat drei Matches verloren, alle drei, aufgrund Eurer Bepunktung aber aus jedem Match einen Punkt geholt, weil er immer eine Partie gewonnen hat. Iche_Bins hat ein Match mit 2:1 gewonnen (gegen Pilecki), eines mit 1:2 verloren (gegen deltagger) und gegen Uns eben nicht deutlich mit 0:3 verloren, sondern mit 0:2, weil Ihr Unentschieden keinen Punktewert zugestehen wollt. Alleine das zeigt, dass es nicht fair ist, auf die Siege als zweites Kriterium abzustellen, sondern dass dann vorrnagig das Unentschieden greifen muss. Oder Findet Ihr es ernsthaft fair und nachvollziehbar, dass der werte Pilecki nach dieser Bilanz vor dem werten Iche_Bins eingegliedert wird?
Natürlich gestehen Wir unentschieden keinen Punktwert zu. Würden Wir dies tun, hätte der Spieler, der in der Gruppe 3x Unentschieden+Niederlage spielt, genau die gleiche Punktausbeute, wie einer der 3x Sieg+Niederlage spielt. Wäre das fair und nachvollziehbar? Ihr lauft Gefahr, Punkte und Partien zu vermischen. Iche_Bins hat gegen Pilecki nicht 2:1 gewonnen, sondern 1:1 gespielt, und den Extrapunkt aufgrund der entscheidenderen/schnelleren Siegpartie erhalten. Nach dieser (Unserer) Zählart haben wir bei Witold Pilecki 3x 1:1 und bei iche_Bins 2x 1:1 und 1x 0:1. Uns wundert im Übrigen, warum Ihr Euch an der Stelle so auf die Platzierung von Iche_Bins und Witpld Pilecki konzentriert, wo doch mit Eurer obigen Argumentation der zweite Platz des werten deltadagger anhand seiner Einzelergebnisse das viel größere Ärgernis darstellen müsste, und die tatsächliche Besonderheit Unserer Punkteregeln darstellt (das zeigt sich weiter Unten nochmal).
Dann müsstet Ihr aber logischerweise an den Sieger 3 Punkte geben, das habt Ihr nicht, also hat die erste Partie eben doch eine Bedeutung, nämlich zweites Kriterium nach den Punkten.
Wieso soll das logisch sein? Nochmal, der Ausgang des gesamten Matches zu 2 Partien bestimmt die Punkte, und ein Unentschieden einer Partie hat nur dann Informationswert, wenn es mit dem Ausgang der anderen Partie in Kombination gesehen wird. Wir sind nicht sicher, ob Wir das schonmal irgendwo hatten, aber ein Unentschieden ist für Uns so etwas wie 0,4 Punkte, nur dass Wir keine Kommazahlen nehmen, sondern Runden. Damit kommt ihr in den jeweiligen Kombinationen genau auf 2 bzw. 0 Punkte, wenn Unentschieden involviert sind. Würden Wir 3 Punkte vergeben, wärt Ihr doch der Erste, der die Ungerechtigkeit gegenüber dem eindeutigen zweimaligen Sieger anprangert ;)
Für die Einzelstatistik zählen erstmal Punkte, dann lange nichts. So habt Ihr die Regeln gestrickt. Aus den genannten Gründen muss ein Unentschieden in einer Partie wertvoller sein, als eine Siegstatistik (die sich in Punkten ja auch bereits ausgewirkt hat, s.o.)
Es ist naheliegend, dass es bei geringer Gruppengröße und einer begrenzten Zahl an diskreten erringbaren Punkteprämien am Ende Gleichstände geben wird, die es aufzulösen gilt. Daher sehen Wir die nachrangigen Regeln als bedeutsam an, und können dem "dann lange nichts" nicht folgen.
Das bringt nicht viel. Nachdem man auch bei deutlicher Niederlage in Partie A und knappem mühevollen Sieg in Partie B einen Punkt macht, ist kein Punkt für ein Unentschieden eine erhebliche Zurücksetzung. Dass der Gegner nicht ganz so davonziehen kann, wie wenn er drei Punkte bekäme, ist demgegenüber nicht viel wert. Geht man davon aus, dass er in der Lage ist, in den Folgematches jeweils einen Punkt zu machen (also eine Partie zu gewinnen, das Match also zu verlieren), was der Normalfall sein dürfte (ein 0:3 ist doch eher selten), kommt er bereits auf 4 Punkte. Damit ist er für den Unentschieden-Spieler kaum mehr einholbar (der müsste schon ein 3:0 machen und auch die andere Partie gewinnen oder aber zumindest beide Partien mit 2:1 und dann aufgrund nachrangiger Kriterien vorbeiziehen). Wenn jemand davon profitiert, dann ist es also nicht der Unentschieden-Spieler, sondern die Spieler aus den anderen beiden Partien, weil nur zwei statt drei Punkten vergeben wurden und damit ihre Chancen in der Tabelle deutlich steigen. Dann sollte aber der Unentschieden-Spieler zumindest nachrangig nicht noch weiter blei an die Füße gehängt bekommen.
Es soll ja auch nicht viel bringen. Egal ob der Sieg knapp und mühevoll war oder nicht - Sieg ist Sieg, und in jeder Art von Wettbewerb gegenüber einem Unentschieden besser gestellt. Dass der Gegner nicht davon ziehen kann, halten Wir dennoch für substanziell, da es ja nicht nur auf den Vergleich zweier Spieler, sondern der gesamten Gruppe ankommt. Wenn es nur dafür sorgt, dass der im Vorteil dann eben aufgrund des fehlenden Punkts einen Rang abrutscht, wäre der Fairness in Unseren augen genüge getan. Im übrigen gab es in 1/3 aller Matches der Gruppenphase ein 3:0, ist also durchaus nicht soo selten, auch wenn der Wert in Runde 2 perspektivisch sinken dürfte.
Nochmal, das ist für Uns kein "Blei an die Füße", sondern lediglich eine Repräsentation der Ergebnisse des Schlachtfelds. Ein Unentschieden in einer Partie ist kein Sieg, und sollte auch nicht wie einer behandelt werden, weder nach Punkten, noch im Nachgeordneten.
Hier nun die versprochenen alternativen Rechenvarianten:
Variante "König Fußball" (Das Match aus zwei Partien wird wie Hin- und Rückspiel in einer Liga betrachtet, 1 Partiesieg = 3 Pkt., 1 Unentschieden = 1 Pkt., 1 Niederlage = 0 Pkt., entspricht weitestgehend Vorschlag 3.) aus #238 (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30434&p=1180560#post1180560))
Gruppe 1:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Ritter Kunz
15
5-0-1
2.
RED-IKE
12
4-0-2
3.
LochLomond
6
2-0-4
4.
dimovski
3
1-0-5
Gruppe 2:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Kardinalinfant
13
4-1-1
2.
Witold Pilecki
9
3-0-3
3.
Iche_Bins
7
2-1-3
4.
deltadagger
6
2-0-4
Variante "Stufenmodell"(Die 5 möglichen Ergebnisse werden entsprechend Eures Vorschlags in #238 (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30434&p=1180560#post1180560) 2.) in 4-3-2-1-0 abgestuft, wobei 2 x Unentschieden gleich behandelt wird mit 1xSieg+1x Niederlage):
Gruppe 1:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Ritter Kunz
10
5-0-1
2.
RED-IKE
8
4-0-2
3.
LochLomond
4
2-0-4
4.
dimovski
2
1-0-5
Gruppe 2:
Position
Name
Punkte
S-U-N
1.
Kardinalinfant
9
4-1-1
2.
Witold Pilecki
6
3-0-3
3.
Iche_Bins
5
2-1-3
4.
deltadagger
4
2-0-4
Ihr seht, dass sich an der Reihenfolge Witold Pilecki / Iche_Bins nichts ändert, lediglich der werte deltadagger hätte hier das Nachsehen (aber um den geht es Euch ja scheinbar nicht), obwohl die von Euch beanstandete "doppelte Benachteiligung" der Unentschieden-Spieler hier ja nicht mehr vorkommt. Wie in einer solchen Rechenweise einem Punktegleichstand begegnet werden soll, wäre dementsprechend auch noch zu klären.
So, dieser Post hat Uns jetzt gerade entschieden zu lang gedauert, und Wir haben mehr als einen Knoten im Gehirn. Wir hoffen dennoch, dass Unser Punkt rausgekommen ist. Wir können Eure Beschwerde teilweise nachvollziehen (die Eleganz der aktuellen Unentschieden-Regelung ist ziemlich ausbaufähig), halten aber Euren Ansatz, Unentschieden (und sei es nur nachrangig) höher zu werten als Siege, für das falsche Mittel, da es die Ergebnisse auf dem Schlachtfeld nicht korrekt widerspiegelt, und v.A. die intuitiven Grundlagen von Wettkämpfen über den Haufen wirft.
Kardinalinfant
09.11.20, 10:13
Werter Ritter Kunz,
Wir werden Eure Ansicht nicht ändern, wollen ein Letztes anfügen, bezugnehmend auf Eure "Alternativtabellen. Bleibt man in Eurem Punktesystem (Verlierer punktet auch, wenn er eine Partie gewonnen hat), wären zwei Systeme logisch gewesen. Entweder dahingehend, dass es für ein Unentschieden eine Punkteteilung gibt, also die 0,5 Punkte. Die Tabelle wäre dann wie folgt (Wir können Eure schönen Kästchen nicht, übersichtlich ist es so aber auch):
1. Kardinalinfant 7,5 Punkte
2. deltadagger 4 Punkte
3. Iche_Bins 3,5 Punkte
4. Witold Pilecki 3 Punkte
alternativ hätte man auf ein 5 - Punktesystem umstellen können (das war Unser Vorschlag Ziff. 2 in # 238, da hatten Ihr Uns offensichtlich falsch verstanden). Es behält Eure Grundidee bei, verschiebt aber die Punktegewichte leicht. Sieger des Matches 3 Punkte, 5, wenn er beide Partien gewinnt, der unterlegene Partiesieger 2 Punkte. Dann hätte man ein Unentschieden mit jeweils 1 Punkt bepunkten können. Die Tabelle sähe dann wie folgt aus:
1. Kardinalinfant 12 Punkte
2. deltadagger 6 Punkte
2. Iche_Bins 6 Punkte
2. Witold Pilecki 6 Punkte
Wie man dann die Plätze 2 - 4 aufteilt, wäre die Frage. Die Statistik halten Wir nach wie vor für keinen tauglichen Wert, die ist über die Punkte unmittelbar berücksichtigt, auch beim Fußball werden keine Siege gezählt (auch da weil die über die Punkte schon drinstecken), sondern die Tordifferenz. Das Pendant hier wären die Kill-Differenz aus allen Partien. Die zählen Wir hier jetzt nicht nach. Oder man nimmt (aber das mögen Wir nicht so gerne wie bereits ausgeführt) den direkten Vergleich, in diesem Fall wäre die Reihenfolge deltadagger vor Iche_Bins vor Witold Pilecki sogar auch dann richtig.
Wir wollen hier auch nochmal betonen, dass es Uns nicht "um jemanden" geht oder Wir jemand runtergestuft sehen wollen. Ihr habt die Wertung jetzt so getroffen und eine rückwirkende Veränderung wäre auch dem werten Pilecki gegenüber, der jetzt von Eurer Wertung profitiert, unschön, daran liegt Uns nicht. Es geht darum, dass Wir für die Zukunft eine bessere Regelung wollen. Wir knüpfen hier zunächst mal an deltadagger an:
Werter Ritter Kunz,
ist doch wurscht wer gewinnt, wichtig ist, dass ein toller AAR herausgekommen ist.
Mir persönlich ist es egal, ob da an 2. oder 4. ich bin (oh, ich kann wie Yoda schreiben :)).
Mach einfach hinne mit den nächsten Matches!
Ja, bei all Unserer Motzerei (die auch der werte Witold Pilecki als Spielleiter seines tropico-AAR damals abbekommen hat und die Uns als Jurist eben inhärent ist) finden Wir Eure Grundidee und Euren AAR klasse, das wollen Wir hier ausdrücklich betonen. Und Spaß macht es in jedem Fall. Man sollte allerdings diese Diskussion (und das Ende der Vorrunde der ersten Spielrunde) mal als Gelegenheit nehmen, darüber zu diskutieren, wie es hier weiter gehen soll. Das Turnier als Spielform war ja - wenn Wir Uns recht erinnern - nur als Einleitung gedacht, um sich mal reinzufühlen. Aber wie genau soll es denn dann jetzt weitergehen, wenn nicht als Turnier?
Eines der Hauptprobleme sehen Wir darin, dass das ganze für Euch extrem aufwendig ist. Ihr wolltet zwar den Aufwand der Darstellung etwas runterschrauben, nichtsdestotrotz braucht Ihr (und das ist kein Kritikpunkt, sondern pures Verständnis) lange, um die einzelnen Partien gespielt zu haben, bis mal eine ganze Spielrunde fertig ist, dauert es ewig. Dieses Turnier hier hat am 03.06. mit der ersten Partie begonnen und vermutlich lehnen Wir Uns nicht zu sehr aus dem Fenster, wenn Wir behaupten, dass das Finale wohl dieses Kalenderjahr nicht mehr stattfinden wird. Man sollte daher ein System haben, das möglichst schnell und mit wenig Partien gespielt ist und in dem es schnell (Vor-)Entscheidungen gibt. Das Turnier hatte in der Vorrunde 12 Partien und in der Finalrunde gibt es weitere 4, macht zusammen 16. Uns würde - will man in ähnlicher Art und Weise weiterspielen - tatsächlich ein KO-Turnier-System vorschweben:
Zufällig ausgeloste Matches in der ersten Runde. Die Sieger spielen gegen einander, die Verlieren ebenfalls. In der letzten Runde werden dann die Platzierungen ausgespielt. Bildlich sähe das wie folgt aus, Runde 1:
A : B
C : D
E : F
G : H
Gewinner seien A, C, E und G. Entweder werden diese dann gegeneinander gelost oder aber die Reihenfolge steht durch die gelosten Partien fest. Nehmen Wir letzteres (weil einfacher) und sagen Sieger Partie 1 gegen Sieger Partie 2, Sieger 3 gegen Sieger 4 und bei den Verlieren entsprechend. Die Partien in Runde zwei wären dann:
Gewinnerrunde
A : C
E : G
Verliererrunde
B : D
F : H
Gewinner der Spiele seien im Beispiel A, E, B und F.
Die Platzierungsspiele sind dann:
Um Platz 1: A : E
um Platz 3: C : G
um Platz 5: B : F
um Platz 7: D : H
Auf dieser Basis werden dann die Punkte für die gesamte Runde verteilt (und ein neues KO-Turnier begonnen). Summa summarum 12 Matches. Die Crux ist, dass bereits in Match 1 darüber entschieden wird, ob man 1. - 4. oder nur 5. - 8. wird. Uns fällt aber offen gesprochen kein sehr viel besseres ähnliches System ein. Eine Alternative, die Wir noch hätten wäre, wäre, dass man das System aufgibt so dass überhaupt keine Runden, sondern eine immerwährende Liga gespielt wird, nach folgendem System:
Zunächst müssen einmalig die Platzierungen ausgespielt werden (nach obigem System am besten oder man nimmt die im jetzt zuende gehenden Turnier erspielten Positionen). Danach spielen jeweils die Tabellennachbarn gegeneinander, 1 vs. 2, 3 vs. 4 usw.. Der Verlierer steigt in das nächstniedrigere Match ab, der Gewinner steigt ein Match nach oben, etwa so:
Die ausgespielten Startplatzierungen seien
1. A
2. B
3. C
4. D
5. E
6. F
7. G
8. H
In der nächsten Runde spielen dann A : B, C : D, E : F und G : H. Gewinnen jeweils die Erstgenannten, sieht die Tabelle nach dieser Runde aus wie folgt:
1. A
2. C
3. B
4. E
5. D
6. G
7. F
8. H
Die Tabellennachbarn spielen jetzt erneut gegeneinander, der Sieger steigt ein Match nach oben, der Verlieren eines nach unten usw. und so fort. Entweder wertet man nach jeder Runde die Punkte oder man wertet gar keine Punkte und es geht nur um die Ehre, so lange wie möglich oben zu stehen bzw. den Thron von ganz unten irgendwann zu erklimmen. In so einem System wären schnelle Platzierungswechsel (nach jeder Runde!) und damit "Action" garantiert. Uns würde das hervorragend gefallen, eigentlich sogar deutlich besser als ein KO-Turnier. Garnieren könnte man es (aber es funktioniert auch ohne das) noch mit Folgendem: Entweder die Matches sind mit unterschiedlichen Ehrenpunktwerten versehen, um sein Team zusammenzustellen (bspw. 30 für die beiden ersten, 27 für die beiden zweiten, 24 für die beiden dritten und 21 für die beiden Vierten). Die Folge: Man wird nicht die ewig gleichen Matches sehen, sondern auch mal wirklich hochklassige (ganz oben) oder welche mit viel Schlangen- und Rattenbeteiligung ohne Schwergewichte (ganz unten), weil man sich bessere Fürsten nicht leisten kann. Natürlich (sonst wäre man ja nicht konkurrenzfähig) bekommt man bei einem "Aufstieg" genau so viele Punkte wie der, dem man künftig gegenüber stehen wird und bekommt die Gelegenheit, sein Team umzustellen. Wer in der Rangliste gleich bleibt (=sein Match gewonnen hat), spielt dagegen mit dem Team weiter, was er hatte.
Oder aber der höher platzierte hat tatsächlich einen leichten Punktevorteil (bspw. von Platz 1 bis Platz 8: 30, 29, 28, 27, 26, 25, 24, 23). Zum Ausgleich könnten dann die Ereigniskarten ins Spiel kommen, über die wir hier ja länger diskutiert hatten. Der Aufsteiger (mit Punktenachteil) bekommt eine Ereigniskarte um seinen Nachteil auszugleichen, nach der Runde werdenn dann die Punkte aktualisiert (damit man nicht ewig mit einem Nachteil spielen muss).
Wir meinen, dass das einen stetigen Spielfluss und tatsächlich interessante Entwicklungen befördern könnte.
Was die Neubewertung der Fürsten angeht: Wir würden tatsächlich keine freie Bewertung mehr vornehmen lassen, da die Fürsten nach dieser ersten langen Turnierrunde bereits relativ gut einzuschätzen sind. Wir glauben nicht an noch sehr grobe Schwankungen, wenn diese erste Anpassung alsbald durchgeführt wird. Das wird dann also eher ein langweiliger Formalismus werden. Warum kein Börsensystem daraus machen, dass eine Wertentwicklung rein nach Leistung ergibt?: Die Fürsten erhalten Punkte: Für eine Teilnahme an einer Partie, für das Überleben einer Partie (für Kills würden Wir das nicht machen, das ist teilweise tatsächlich Zufall, wer den erntet und im übrigen auch mühevolle Kleinarbeit). Die Punkte werden dann in eine Tabelle eingegeben, die stets aktuell gehalten wird (Wir wären bereit, das zu übernehmen). Wer viel gewählt wird (und dann noch überlebt) steigt im Wert und wird damit zunehmend unattraktiv, so dass er in der Folge weniger gewählt werden wird, weil sein Börsenwert seinen reellen Wert nicht mehr widerspiegelt. Es werden also künftig andere Fürsten gewählt, die dann wiederum im Wert steigen, während die erst viel gespielten absinken. Uns so weiter. Wir fänden das tatsächlich spannend. Die Wertigkeit der Fürsten könnte in einer Tabelle wie folgt ermittelt sein (nur Vorschlag) (absteigende Reihenfolge der Punkte, angefangen also mit dem aktuell wertvollsten Fürst, geendet mit dem billigsten)
1. 10 EP Wert (Ehrenpunkte)
2. 9 EP
3. 8 EP
4. 8 EP
5. 7 EP
6. 7 EP
7. 6 EP
8. 5 EP
9. 4 EP
10. 4 EP
11 3 EP
12. 3 EP
13. 2 EP
14. 2 EP
15. 1 EP
16. 1 EP
Ritter Kunz
09.11.20, 11:51
Werter Ritter Kunz,
Wir werden Eure Ansicht nicht ändern, wollen ein Letztes anfügen, bezugnehmend auf Eure "Alternativtabellen.
Ein wenig schade finden Wir es ja, dass Ihr nur auf die Tabellen eingeht. Da hätten Wir Uns den Rest ja auch sparen können :schande:
Bleibt man in Eurem Punktesystem (Verlierer punktet auch, wenn er eine Partie gewonnen hat), wären zwei Systeme logisch gewesen. Entweder dahingehend, dass es für ein Unentschieden eine Punkteteilung gibt, also die 0,5 Punkte. Die Tabelle wäre dann wie folgt (Wir können Eure schönen Kästchen nicht, übersichtlich ist es so aber auch):
1. Kardinalinfant 7,5 Punkte
2. deltadagger 4 Punkte
3. Iche_Bins 3,5 Punkte
4. Witold Pilecki 3 Punkte
Irgendwie war Uns klar, dass Ihr jetzt andere Zählweisen auflistet, die Euer Wunschergebnis widerspiegeln ;) Was genau ist denn an Unseren alternativen Zählweisen schlechter, als an dieser?
alternativ hätte man auf ein 5 - Punktesystem umstellen können (das war Unser Vorschlag Ziff. 2 in # 238, da hatten Ihr Uns offensichtlich falsch verstanden). Es behält Eure Grundidee bei, verschiebt aber die Punktegewichte leicht. Sieger des Matches 3 Punkte, 5, wenn er beide Partien gewinnt, der unterlegene Partiesieger 2 Punkte. Dann hätte man ein Unentschieden mit jeweils 1 Punkt bepunkten können. Die Tabelle sähe dann wie folgt aus:
1. Kardinalinfant 12 Punkte
2. deltadagger 6 Punkte
2. Iche_Bins 6 Punkte
2. Witold Pilecki 6 Punkte
Wie man dann die Plätze 2 - 4 aufteilt, wäre die Frage. Die Statistik halten Wir nach wie vor für keinen tauglichen Wert, die ist über die Punkte unmittelbar berücksichtigt, auch beim Fußball werden keine Siege gezählt (auch da weil die über die Punkte schon drinstecken), sondern die Tordifferenz. Das Pendant hier wären die Kill-Differenz aus allen Partien. Die zählen Wir hier jetzt nicht nach. Oder man nimmt (aber das mögen Wir nicht so gerne wie bereits ausgeführt) den direkten Vergleich, in diesem Fall wäre die Reihenfolge deltadagger vor Iche_Bins vor Witold Pilecki sogar auch dann richtig.
Das entspricht genau dem, was Wir ausgerechnet/vorgeschlagen haben, nur dass Ihr die Matchsieger stärker bevorteilt als Wir. Der Unterschied in der Tabelle liegt dann darin begründet, dass Iche_Bins im Gegensatz zu Witold Pilecki ein Match gewonnen hat, und nicht darin, dass ein Unentschieden stattgefunden hat. Und bei Unserem Modell ist die Statistik der Einzelpartien ja die Tordifferenz. Wie gesagt, die Punkte sollte es für das Match geben, sonst fällt ein guter Teil an taktischen Möglichkeiten einfach hinten über.
Aber wie genau soll es denn dann jetzt weitergehen, wenn nicht als Turnier?
Eines der Hauptprobleme sehen Wir darin, dass das ganze für Euch extrem aufwendig ist. Ihr wolltet zwar den Aufwand der Darstellung etwas runterschrauben, nichtsdestotrotz braucht Ihr (und das ist kein Kritikpunkt, sondern pures Verständnis) lange, um die einzelnen Partien gespielt zu haben, bis mal eine ganze Spielrunde fertig ist, dauert es ewig. Dieses Turnier hier hat am 03.06. mit der ersten Partie begonnen und vermutlich lehnen Wir Uns nicht zu sehr aus dem Fenster, wenn Wir behaupten, dass das Finale wohl dieses Kalenderjahr nicht mehr stattfinden wird.
Noch haben Wir den Aufwand nicht herunter geschraubt, das haben Wir für den beginn von Runde 2 angekündigt. Es wäre irgendwie komisch, gerade die finalen KO-Spiele weniger ausführlich darzustellen. Natürlich leidet der "Spielcharakter" darunter. Im Moment ist es mehr AAR als Spiel, aber das soll sich ja zu Runde 2 ändern, daher sind Wir auch offen für Änderungen des Modus.
Man sollte daher ein System haben, das möglichst schnell und mit wenig Partien gespielt ist und in dem es schnell (Vor-)Entscheidungen gibt. Das Turnier hatte in der Vorrunde 12 Partien und in der Finalrunde gibt es weitere 4, macht zusammen 16. Uns würde - will man in ähnlicher Art und Weise weiterspielen - tatsächlich ein KO-Turnier-System vorschweben [...]
Vieles wird auch vom Teilnehmerfeld abhängen. Wir wissen aktuell nicht, ob alle 8 Teilnehmer weiter mitspielen werden, oder ob weitere dazu stoßen. Beim KO gäbe es noch die Varianten Single oder Double Elimination - veranschaulicht hier:
Single Elimination:
https://s12.directupload.net/images/201109/mzaretmn.png (https://www.directupload.net)
Double Elimination:
https://s12.directupload.net/images/201109/brfuln9m.png (https://www.directupload.net)
Eine Alternative, die Wir noch hätten wäre, wäre, dass man das System aufgibt so dass überhaupt keine Runden, sondern eine immerwährende Liga gespielt wird, nach folgendem System:
Zunächst müssen einmalig die Platzierungen ausgespielt werden (nach obigem System am besten oder man nimmt die im jetzt zuende gehenden Turnier erspielten Positionen). Danach spielen jeweils die Tabellennachbarn gegeneinander, 1 vs. 2, 3 vs. 4 usw.. Der Verlierer steigt in das nächstniedrigere Match ab, der Gewinner steigt ein Match nach oben, etwa so:
[...]
Die Tabellennachbarn spielen jetzt erneut gegeneinander, der Sieger steigt ein Match nach oben, der Verlieren eines nach unten usw. und so fort.
Was Ihr hier beschreibt, ist im Prinzip das "Schweizer System", wie es z.B. im Schach Anwendung findet. An sich finden Wir das ganz gut, sehen aber einen Nachteil, dass Erfolg hier in gewisser Weise bestraft wird, da der Führende immer die härtesten Matches absolvieren muss, und keine "leichten" Gegner bekommt (zumindest wenn das System nicht über so viele Matches geht, dass man auch gleich ein Jeder-gegen-Jeden abhalten könnte). Damit könnten Wir aber leben, da sich sicherlich irgendwo ein Ausgleich dafür einbauen lässt.
Entweder wertet man nach jeder Runde die Punkte oder man wertet gar keine Punkte und es geht nur um die Ehre, so lange wie möglich oben zu stehen bzw. den Thron von ganz unten irgendwann zu erklimmen. In so einem System wären schnelle Platzierungswechsel (nach jeder Runde!) und damit "Action" garantiert. Uns würde das hervorragend gefallen, eigentlich sogar deutlich besser als ein KO-Turnier.
Wir würden die Siegpunkte frühestens nach 4 Matches im Schweizer System vergeben, sonst erhält man gar keine exakte Repräsentation der Spielstärke.
Garnieren könnte man es (aber es funktioniert auch ohne das) noch mit Folgendem: Entweder die Matches sind mit unterschiedlichen Ehrenpunktwerten versehen, um sein Team zusammenzustellen (bspw. 30 für die beiden ersten, 27 für die beiden zweiten, 24 für die beiden dritten und 21 für die beiden Vierten). Die Folge: Man wird nicht die ewig gleichen Matches sehen, sondern auch mal wirklich hochklassige (ganz oben) oder welche mit viel Schlangen- und Rattenbeteiligung ohne Schwergewichte (ganz unten), weil man sich bessere Fürsten nicht leisten kann. Natürlich (sonst wäre man ja nicht konkurrenzfähig) bekommt man bei einem "Aufstieg" genau so viele Punkte wie der, dem man künftig gegenüber stehen wird und bekommt die Gelegenheit, sein Team umzustellen. Wer in der Rangliste gleich bleibt (=sein Match gewonnen hat), spielt dagegen mit dem Team weiter, was er hatte.
Oder aber der höher platzierte hat tatsächlich einen leichten Punktevorteil (bspw. von Platz 1 bis Platz 8: 30, 29, 28, 27, 26, 25, 24, 23). Zum Ausgleich könnten dann die Ereigniskarten ins Spiel kommen, über die wir hier ja länger diskutiert hatten. Der Aufsteiger (mit Punktenachteil) bekommt eine Ereigniskarte um seinen Nachteil auszugleichen, nach der Runde werdenn dann die Punkte aktualisiert (damit man nicht ewig mit einem Nachteil spielen muss).
Eine Anpassung der Ehrenpunktepools ist auf jeden Fall eine schöne Variante, allerdings aktuell nicht die dringendste Baustelle. Zuerst gilt es, Runde 2 mit Ereigniskarten und Fürsten-Neubewertung vernünftig aufsetzen.
Was die Neubewertung der Fürsten angeht: Wir würden tatsächlich keine freie Bewertung mehr vornehmen lassen, da die Fürsten nach dieser ersten langen Turnierrunde bereits relativ gut einzuschätzen sind. Wir glauben nicht an noch sehr grobe Schwankungen, wenn diese erste Anpassung alsbald durchgeführt wird. Das wird dann also eher ein langweiliger Formalismus werden. Warum kein Börsensystem daraus machen, dass eine Wertentwicklung rein nach Leistung ergibt?: Die Fürsten erhalten Punkte: Für eine Teilnahme an einer Partie, für das Überleben einer Partie (für Kills würden Wir das nicht machen, das ist teilweise tatsächlich Zufall, wer den erntet und im übrigen auch mühevolle Kleinarbeit). Die Punkte werden dann in eine Tabelle eingegeben, die stets aktuell gehalten wird (Wir wären bereit, das zu übernehmen). Wer viel gewählt wird (und dann noch überlebt) steigt im Wert und wird damit zunehmend unattraktiv, so dass er in der Folge weniger gewählt werden wird, weil sein Börsenwert seinen reellen Wert nicht mehr widerspiegelt. Es werden also künftig andere Fürsten gewählt, die dann wiederum im Wert steigen, während die erst viel gespielten absinken. Uns so weiter. Wir fänden das tatsächlich spannend. Die Wertigkeit der Fürsten könnte in einer Tabelle wie folgt ermittelt sein (nur Vorschlag) (absteigende Reihenfolge der Punkte, angefangen also mit dem aktuell wertvollsten Fürst, geendet mit dem billigsten)
Mindestens eine Neubewertung braucht es, um den neuen Erfahrungsstand der Teilnehmer abzubilden. Wie es danach weiter geht, kann man gern diskutieren, Euer Vorschlag wurde aufgenommen.
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Werter Ritter Kunz,
ist doch wurscht wer gewinnt, wichtig ist, dass ein toller AAR herausgekommen ist.
Mir persönlich ist es egal, ob da an 2. oder 4. ich bin (oh, ich kann wie Yoda schreiben :)).
Mach einfach hinne mit den nächsten Matches!
Danke :) Zum Fortfahren warten Wir aktuell auf Zuarbeit der Teilnehmer, siehe #413 ;)
Kardinalinfant
09.11.20, 12:22
Ein wenig schade finden Wir es ja, dass Ihr nur auf die Tabellen eingeht. Da hätten Wir Uns den Rest ja auch sparen können :schande:
Werter Ritter Kunz, Wir wollten Euch damit nicht vor den Kopf stoßen, im Gegenteil. Ihr macht Euch die Mühe, Wir motzen daran herum, auch wenn Uns das Diskutieren Spaß macht, wollten Wir Eure Geduld nicht weiter strapazieren, sondern es im Wesentlichen gut sein lassen (zumal nach den beiden von Uns vorgestellten Änderungsmodellen für den künftigen Modus ein Unentschieden keine Rolle mehr spielen kann, weil es nur auf den Matchsieger ankäme). Wenn Wir doch noch auf alles eingehen sollen, meldet Euch, dann reichen Wir das nach, keine Sorge! :teufel:
Noch haben Wir den Aufwand nicht herunter geschraubt, das haben Wir für den beginn von Runde 2 angekündigt. Es wäre irgendwie komisch, gerade die finalen KO-Spiele weniger ausführlich darzustellen. Natürlich leidet der "Spielcharakter" darunter. Im Moment ist es mehr AAR als Spiel, aber das soll sich ja zu Runde 2 ändern, daher sind Wir auch offen für Änderungen des Modus.
Wir wissen, dass Ihr gegenwärtig noch aufwendig schafft und waren davon ausgegangen, dass Ihr das für die Finalrunde noch beibehaltet. Wir gehen von einer Vereinfachung erst ab der nächsten Komplettrunde aus, so war das gemeint.
Vieles wird auch vom Teilnehmerfeld abhängen. Wir wissen aktuell nicht, ob alle 8 Teilnehmer weiter mitspielen werden, oder ob weitere dazu stoßen. Beim KO gäbe es noch die Varianten Single oder Double Elimination - veranschaulicht hier:
Single Elimination:
https://s12.directupload.net/images/201109/mzaretmn.png (https://www.directupload.net)
Double Elimination:
https://s12.directupload.net/images/201109/brfuln9m.png (https://www.directupload.net)
Wir verstehen offen gesprochen trotz der bildlichen Darstellung die Double Elimination nicht, könntet Ihr Uns ein Beispielturnier mit Teilnehmern A - H machen? Es sieht Uns allerdings (jenseits Unseres Verständnisses) nach verdammt vielen Matches/Komplettrunde aus, was Wir ja gerade vermeiden wollten.
Was Ihr hier beschreibt, ist im Prinzip das "Schweizer System", wie es z.B. im Schach Anwendung findet. An sich finden Wir das ganz gut, sehen aber einen Nachteil, dass Erfolg hier in gewisser Weise bestraft wird, da der Führende immer die härtesten Matches absolvieren muss, und keine "leichten" Gegner bekommt (zumindest wenn das System nicht über so viele Matches geht, dass man auch gleich ein Jeder-gegen-Jeden abhalten könnte). Damit könnten Wir aber leben, da sich sicherlich irgendwo ein Ausgleich dafür einbauen lässt.
Wir sehen das gar nicht als Nachteil offen gesprochen. Entweder es gibt Punkte nach Runden, dann ist der Lohn dafür, das härtere Match zu haben, dass man auch viele Punkte bekommt (auch als Verlierer der "obersten" Partie). Überdies hätten - jedenfalls wenn jede Partie von den Ehrenpunkten her gleich besetzt ist, der Gegner ja das gleiche Problem. Anders gesprochen: Das Match ist an sich gleich hart, wenn Ihr mit 24 Ehrenpunkten gegen 24 gegnerische Ehrenpunkte antretet, wie wenn Ihr mit 30 Ehrenpunkten gegen 30 gegnerische Ehrenpunkte antretet. Wenn Wir offen sind: Wir hatten möglicherweise Startvorteile in der ersten Runde, weil Wir Uns ein wenig reingearbeitet hatten in die KIs (nicht übertrieben aber eben doch auch nicht mehr ganz blind). Der Vorteil ist doch nivelliert nach der ersten Runde. Jeder hat die Matches gesehen, jeder kann die KIs jetzt ganz gut einschätzen. Wir würden nicht behaupten, dass Iche_Bins ein "schwacher Gegner" wäre, weil er in der Vorrundentabelle ganz hinten steht, ebenso wenig glauben Wir das von dimovski in der anderen Gruppe. Können die ihre Teams neu zusammenstellen, wollen Wir hier gegen keinen lieber oder weniger gerne spielen, weil Wir nicht wüssten, wer da besser oder schlechter sein sollte. Die Unterschiede im "Können" werden kaum feststellbar sein (zumal auch die Partien von vielen Zufällen abhängen, siehe eben das berühmte Unentschieden zwischen Uns und Iche_Bins. Er war dem Sieg dort zwischendurch sehr nahe und nur extremes Glück mit dem Timing Unseres Wolfs hat das Unentschieden gerettet, das war doch jetzt keine Spielkunst von Uns).
Oder aber es gibt keine Punkte, dann ist es doch eine Ehre, die ganze Zeit oben zu stehen und hart um seine Spitzenposition zu ringen. Je mehr Wir darüber nachdenken, favorisieren Wir dieses System.
Wir würden die Siegpunkte frühestens nach 4 Matches im Schweizer System vergeben, sonst erhält man gar keine exakte Repräsentation der Spielstärke.
Damit können Wir leben, wobei Wir dann nicht nur alle 4 Matches werten würden, sondern ab dem 4. dann nach jeder Runde. Sonst kann man zwei Runden lanag auf 1 gestanden sein, dann im dritten Spiel unglücklich verloren haben und im vierten auch nochmal. Schwups steht man schon nur noch auf 5 und bekommt dann die Punkte für den 5. Platz, obwohl man im Schnitt der Partien vermutlich erster gewesen wäre. Also entweder bewertet man eben jede Partie oder nach jeweils 4 Spielen nach dem Platzierungsschnitt, sonst gehen "Zwischenerfolge" völlig unter. Wir würden aber nochmal einwerfen, ob es überhaupt Punkte geben soll oder nicht einfach das Erklimmen und Halten der Spitzenposition das eigentliche Ziel sein soll, zumal es das Spiel für etwaige Wechsel der Mitspieler offener halten würde: Will jemand nicht mehr, scheidet er aus, das gibt keine großen Punkteverwerfungen. Will jemand dazustoßen, könnte er das jederzeit, weil er keinen Punkterückständen hinterherhecheln muss. Er müsste sich nur von unten hocharbeiten, was aber nach drei Partien schon gelungen sein könnte...
Eine Anpassung der Ehrenpunktepools ist auf jeden Fall eine schöne Variante, allerdings aktuell nicht die dringendste Baustelle. Zuerst gilt es, Runde 2 mit Ereigniskarten und Fürsten-Neubewertung vernünftig aufsetzen.
Soll es denn überhaupt Ereigniskarten geben? War das schon beschlossen? Genau diese Diskussionen wollen Wir hier gerade anstoßen.
Mindestens eine Neubewertung braucht es, um den neuen Erfahrungsstand der Teilnehmer abzubilden. Wie es danach weiter geht, kann man gern diskutieren, Euer Vorschlag wurde aufgenommen.
Ja, eine Neubewertung durch die Teilnehmer wäre nett, Zustimmung, danach würden Wir allerdings tatsächlich anders verfahren (wobei man ja durch Mehrheitsentscheid auch das "Börsensystem" für händische Änderungen alle soundsoviel Runden öffenen könnte, nur mal als Beispiel, das muss kein reines Schwarz oder Weiß sein). Wir würden nachher (wenn Wir es zeitlich schaffen) mal eine kurze Börsenbewertung nach gegenwärtigem Stand posten, um zu verdeutlichen, wie das aussehen könnte.
Danke :) Zum Fortfahren warten Wir aktuell auf Zuarbeit der Teilnehmer, siehe #413 ;)
Ihr selbst seid durch mit Transfers und Aufstellung oder? Teilt Uns bitte mit, ob ja oder nein. Dann würden Wir Uns mal gesteigerte Gedanken machen, wie Wir das Finale gewinnen wollen. :D
Witold Pilecki
09.11.20, 12:32
Soll es denn überhaupt Ereigniskarten geben? War das schon beschlossen? Genau diese Diskussionen wollen Wir hier gerade anstoßen.
Ja unbedingt, das klingt doch lustig! Auch das Börsensystem der Neubewertungen würden wir erst zu Grabe tragen, wenn es dort tatsächlich keine Bewegung mehr gibt. Bis jetzt kann nur vermutet werden, dass jeder Regent zur gleichen Einschätzung kommen wird. Das muss nicht sein, beispielsweise schickt deltadagger erneut Kaiser Friedrich ins Rennen ;).
Kardinalinfant
09.11.20, 12:38
Ja unbedingt, das klingt doch lustig! Auch das Börsensystem der Neubewertungen würden wir erst zu Grabe tragen, wenn es dort tatsächlich keine Bewegung mehr gibt. Bis jetzt kann nur vermutet werden, dass jeder Regent zur gleichen Einschätzung kommen wird. Das muss nicht sein, beispielsweise schickt deltadagger erneut Kaiser Friedrich ins Rennen ;).
Ja, aber deltadagger ist auch unverbesserlich. Der postet hier seit Runden seine Aufstellungen offen. Nur so war es Uns möglich, ihn 3:0 zu schlagen. Mit offenem Visier anzutreten ist sehr ehrenvoll, aber man ist damit nicht zwingend erfolgreich. Sowohl vom Alter her, als auch von seiner Spielweise erinnert er Uns da an den Marschall:
https://s12.directupload.net/images/201109/m5i5rhen.png (https://www.directupload.net)
:D
Kardinalinfant
09.11.20, 13:20
Wir würden nachher (wenn Wir es zeitlich schaffen) mal eine kurze Börsenbewertung nach gegenwärtigem Stand posten, um zu verdeutlichen, wie das aussehen könnte.
Versprochen ist versprochen
und wird auch nicht gebrochen:
Verteilt haben Wir 1 Punkt je Teilnahme an einem Gefecht und deren weitere 3, wenn der Fürst das Gefecht auch überlebt hat. Bei Punktgleichheit war die höhere Überlebensanzahl für Uns entscheidend. Bei Gleichheit danach war der höhere EP-Wert ausschlaggebend, danach das Alphabet (1 Fall :D) Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:
1. Wolf 54 Punkte
2. Wazir 39 Punkte
3. Abt 36 Punkte
4. Nizar 33 Punkte
5. Ratte 21 Punkte
6. Saladin 18 Punkte
7. Schwein 18 Punkte
8. Sultan 15 Punkte
9. Schlange 15 Punkte
10 Friedrich 12 Punkte
11. Löwenherz 9 Punkte
12. Emir 6 Punkte
13. Sheriff 6 Punkte
14. Philipp 6 Punkte (:D 6 Teilnahmen, 0 mal überlebt :D)
15. Marschall 3 Punkte
16. Kalif 0 Punkte
Die Liste zeigt Unseres Erachtens zweierlei:
1. Es ist tatsächlich noch zu früh für ein Börsensystem. Eine Neubewertung durch die teilnehmenden Regenten halten Wir für zwingend, zu grob weichen Tabellenplatz und Stärke der Fürsten teilweise voneinander ab (bspw. die Ratte auf Platz 5, nach der oben geposteten Beispielstabelle würde sie nächste Runde 7 EP kosten. Da muss man nicht lange überlegen, ob man zuschlägt :facepalm:)
2. Der Wert eines Überlebens scheint noch zu schwach gewichtet zu sein. Wenn die Ratte quasi nur über Teilnahmen auf Platz 5 kommt, ist das zu krass.
Allerdings: Grundsätzlich würde so ein Vorgehen in gewissem Umfang schon mit einer Unwucht zwischen Bewertung und eingeschätzter Stärke einzelner Fürsten spielen. Im Grundsatz finden Wir das nach wie vor gut. Eine Idee wäre, die bisherigen Bewertungen durch die Regenten beizubehalten, dem aber gleichgewichtet einen Börsenwert gegenüber zu stellen. Einkaufspreis eines Fürsten wäre dann der Mittelwert aus Regentenbewertung und Börsenwert. Nur mal ins Unreine gedacht...
Witold Pilecki
09.11.20, 13:38
Die Ratte ist gar nicht überbewertet, wie ihr meint, weil eure Tabelle nicht nur die Leistung misst (das Überleben) sondern auch die Preis-/Leistungs-Einschätzung der Regenten bei der Aufstellung. Wir hatten die Ratte nicht im Team, weil sie schlecht ist. Aber soooo schlecht war sie im Vergleich gar nicht (Ich sehe dich an, Kaiser Friedrich!) und das für einen Ehrenpunkt! Platz fünf passt da ganz gut, denken wir. Bewertet man die Ratte nun preislich höher, würde sie in einer darauf folgenden Bewertung nach eurem System deutlich weniger Punkte sammeln, weil sie seltener aufgestellt wird.
Ritter Kunz
09.11.20, 13:39
Wir verstehen offen gesprochen trotz der bildlichen Darstellung die Double Elimination nicht, könntet Ihr Uns ein Beispielturnier mit Teilnehmern A - H machen? Es sieht Uns allerdings (jenseits Unseres Verständnisses) nach verdammt vielen Matches/Komplettrunde aus, was Wir ja gerade vermeiden wollten.
Ja, Double Elimination hat (Achtung!) doppelt so viele Matches wie Single Elimination ;) Man ist kurz gesagt nach einer Niederlage nicht raus, sondern erst nach der zweiten. Die Startpaarungen werden entweder gelost oder nach Stärke verteilt. Dann fallen die Verlierer jeweils nach unten, ins "Lower Bracket", wo sie ihrerseits gegeneinander antreten. Wer dort verliert ist raus, wer dort gewinnt rückt eine Runde weiter (bleibt aber im LB) und trifft dort auf die Verlierer der nächsten Upper Bracket-Runde (Halbfinale, wenn Ihr so wollt). So geht es weiter, bis es sowohl im LB als auch im UB einen Sieger gibt. Diese Spielen dann um den Gesamtsieg, wobei es üblich ist, dass der aus dem UB kommende einen Vorteil erhält (z.B. einen Score-Punkt Vorsprung, oder er muss wie im obigen Bild 2x geschlagen werden).
Wir sehen das gar nicht als Nachteil offen gesprochen. Entweder es gibt Punkte nach Runden, dann ist der Lohn dafür, das härtere Match zu haben, dass man auch viele Punkte bekommt (auch als Verlierer der "obersten" Partie). Überdies hätten - jedenfalls wenn jede Partie von den Ehrenpunkten her gleich besetzt ist, der Gegner ja das gleiche Problem. Anders gesprochen: Das Match ist an sich gleich hart, wenn Ihr mit 24 Ehrenpunkten gegen 24 gegnerische Ehrenpunkte antretet, wie wenn Ihr mit 30 Ehrenpunkten gegen 30 gegnerische Ehrenpunkte antretet. Wenn Wir offen sind: Wir hatten möglicherweise Startvorteile in der ersten Runde, weil Wir Uns ein wenig reingearbeitet hatten in die KIs (nicht übertrieben aber eben doch auch nicht mehr ganz blind). Der Vorteil ist doch nivelliert nach der ersten Runde. Jeder hat die Matches gesehen, jeder kann die KIs jetzt ganz gut einschätzen. Wir würden nicht behaupten, dass Iche_Bins ein "schwacher Gegner" wäre, weil er in der Vorrundentabelle ganz hinten steht, ebenso wenig glauben Wir das von dimovski in der anderen Gruppe. Können die ihre Teams neu zusammenstellen, wollen Wir hier gegen keinen lieber oder weniger gerne spielen, weil Wir nicht wüssten, wer da besser oder schlechter sein sollte. Die Unterschiede im "Können" werden kaum feststellbar sein (zumal auch die Partien von vielen Zufällen abhängen, siehe eben das berühmte Unentschieden zwischen Uns und Iche_Bins. Er war dem Sieg dort zwischendurch sehr nahe und nur extremes Glück mit dem Timing Unseres Wolfs hat das Unentschieden gerettet, das war doch jetzt keine Spielkunst von Uns).
Oder aber es gibt keine Punkte, dann ist es doch eine Ehre, die ganze Zeit oben zu stehen und hart um seine Spitzenposition zu ringen. Je mehr Wir darüber nachdenken, favorisieren Wir dieses System.
Wir meinten den Nachteil in EP-Budget (dieses sollte nach Unseren Begriffen für alle identisch sein), sondern spielerisch. Das Ganze läuft ja so, dass der Erste der Tabelle immer gegen den nach ihm höchstplatzierten Gegner spielt, gegen den er noch nicht angetreten ist. D.h. wenn sich der oberste für 4 Spiele an der Spitze hält, hat er gegen die nach ihm kommenden Top 4 gespielt. Wir hätten an sich gern einen Punktwert, über den Wir das Ganze festnageln können, so ist das Schweizer System auch eigentlich gedacht, glauben Wir. Wir lesen mal den Wikipedia-Artikel ^^
Damit können Wir leben, wobei Wir dann nicht nur alle 4 Matches werten würden, sondern ab dem 4. dann nach jeder Runde. Sonst kann man zwei Runden lanag auf 1 gestanden sein, dann im dritten Spiel unglücklich verloren haben und im vierten auch nochmal. Schwups steht man schon nur noch auf 5 und bekommt dann die Punkte für den 5. Platz, obwohl man im Schnitt der Partien vermutlich erster gewesen wäre. Also entweder bewertet man eben jede Partie oder nach jeweils 4 Spielen nach dem Platzierungsschnitt, sonst gehen "Zwischenerfolge" völlig unter. Wir würden aber nochmal einwerfen, ob es überhaupt Punkte geben soll oder nicht einfach das Erklimmen und Halten der Spitzenposition das eigentliche Ziel sein soll, zumal es das Spiel für etwaige Wechsel der Mitspieler offener halten würde: Will jemand nicht mehr, scheidet er aus, das gibt keine großen Punkteverwerfungen. Will jemand dazustoßen, könnte er das jederzeit, weil er keinen Punkterückständen hinterherhecheln muss. Er müsste sich nur von unten hocharbeiten, was aber nach drei Partien schon gelungen sein könnte...
Um einen Sieger mittels Schweizer System ermitteln zu können, braucht man mindestens so viele Matches (pro Spieler), wie auch in einem Single-Elimination-KO-Turnier nötig sind. Je mehr Matches es werden, desto genauer wird die Tabelle. Wir meinen, dass ab 4 Matches (3 wären es im KO-System) eine akzeptable Genauigkeit herrscht, bei der man bepunkten kann.
Soll es denn überhaupt Ereigniskarten geben? War das schon beschlossen? Genau diese Diskussionen wollen Wir hier gerade anstoßen.
Wir planen damit, da Wir das Ganze gern mit mehr Interaktion und Spielcharakter sehen würden. Die Ereigniskarten sind hoffentlich ein guter Weg dazu.
Wir würden nachher (wenn Wir es zeitlich schaffen) mal eine kurze Börsenbewertung nach gegenwärtigem Stand posten, um zu verdeutlichen, wie das aussehen könnte.
Immer her damit ;)
Edit: Schon passiert! Da kam bei Uns die Mittagspause beim antworten dazwischen :rolleyes:
Ihr selbst seid durch mit Transfers und Aufstellung oder? Teilt Uns bitte mit, ob ja oder nein. Dann würden Wir Uns mal gesteigerte Gedanken machen, wie Wir das Finale gewinnen wollen. :D
Wir geben Bescheid. Diese Diskussion mit Euch hat Unseren Zeitplan etwas durcheinander gebracht ;)
Ritter Kunz
09.11.20, 13:55
Versprochen ist versprochen
und wird auch nicht gebrochen:
Verteilt haben Wir 1 Punkt je Teilnahme an einem Gefecht und deren weitere 3, wenn der Fürst das Gefecht auch überlebt hat. Bei Punktgleichheit war die höhere Überlebensanzahl für Uns entscheidend. Bei Gleichheit danach war der höhere EP-Wert ausschlaggebend, danach das Alphabet (1 Fall :D) Daraus ergibt sich folgende Reihenfolge:
1. Wolf 54 Punkte
2. Wazir 39 Punkte
3. Abt 36 Punkte
4. Nizar 33 Punkte
5. Ratte 21 Punkte
6. Saladin 18 Punkte
7. Schwein 18 Punkte
8. Sultan 15 Punkte
9. Schlange 15 Punkte
10 Friedrich 12 Punkte
11. Löwenherz 9 Punkte
12. Emir 6 Punkte
13. Sheriff 6 Punkte
14. Philipp 6 Punkte (:D 6 Teilnahmen, 0 mal überlebt :D)
15. Marschall 3 Punkte
16. Kalif 0 Punkte
Die Liste zeigt Unseres Erachtens zweierlei:
1. Es ist tatsächlich noch zu früh für ein Börsensystem. Eine Neubewertung durch die teilnehmenden Regenten halten Wir für zwingend, zu grob weichen Tabellenplatz und Stärke der Fürsten teilweise voneinander ab (bspw. die Ratte auf Platz 5, nach der oben geposteten Beispielstabelle würde sie nächste Runde 7 EP kosten. Da muss man nicht lange überlegen, ob man zuschlägt :facepalm:)
2. Der Wert eines Überlebens scheint noch zu schwach gewichtet zu sein. Wenn die Ratte quasi nur über Teilnahmen auf Platz 5 kommt, ist das zu krass.
Allerdings: Grundsätzlich würde so ein Vorgehen in gewissem Umfang schon mit einer Unwucht zwischen Bewertung und eingeschätzter Stärke einzelner Fürsten spielen. Im Grundsatz finden Wir das nach wie vor gut. Eine Idee wäre, die bisherigen Bewertungen durch die Regenten beizubehalten, dem aber gleichgewichtet einen Börsenwert gegenüber zu stellen. Einkaufspreis eines Fürsten wäre dann der Mittelwert aus Regentenbewertung und Börsenwert. Nur mal ins Unreine gedacht...
Sehr interessant. :top: Führt Ihr für Euch eine Statistik? Eine solche wollten Wir nach Abschluss der Runde 1 zusammen stellen/auswerten und veröffentlichen.
Die Ratte ist gar nicht überbewertet, wie ihr meint, weil eure Tabelle nicht nur die Leistung misst (das Überleben) sondern auch die Preis-/Leistungs-Einschätzung der Regenten bei der Aufstellung. Wir hatten die Ratte nicht im Team, weil sie schlecht ist. Aber soooo schlecht war sie im Vergleich gar nicht (Ich sehe dich an, Kaiser Friedrich!) und das für einen Ehrenpunkt! Platz fünf passt da ganz gut, denken wir. Bewertet man die Ratte nun preislich höher, würde sie in einer darauf folgenden Bewertung nach eurem System deutlich weniger Punkte sammeln, weil sie seltener aufgestellt wird.
Das stimmt. Wenn Wir das weiter denken, fürchten Wir aber, die Kräfte dieser Börse wären zu stark, und machten einzelne Optionen absolut unwählbar (wie hier z.B. die Ratte), oder zum absoluten No-Brainer (wie z.B. Kalif/Marschall für 1 Pkt.). Damit werden die Kader doch seeehr gleichförmig werden, fürchten Wir, abgesehen davon wird es dann quasi saisonale Effekte geben, weil die Ratte in der übernächsten Runde wieder billig wird, weil sie keiner für 7EP aufstellen wird. Dagegen werden Marschall und Kalif teuer, und in der nächsten Runde ist es wieder umgedreht...
Kardinalinfant
09.11.20, 14:04
Die Ratte ist gar nicht überbewertet, wie ihr meint, weil eure Tabelle nicht nur die Leistung misst (das Überleben) sondern auch die Preis-/Leistungs-Einschätzung der Regenten bei der Aufstellung. Wir hatten die Ratte nicht im Team, weil sie schlecht ist. Aber soooo schlecht war sie im Vergleich gar nicht (Ich sehe dich an, Kaiser Friedrich!) und das für einen Ehrenpunkt! Platz fünf passt da ganz gut, denken wir. Bewertet man die Ratte nun preislich höher, würde sie in einer darauf folgenden Bewertung nach eurem System deutlich weniger Punkte sammeln, weil sie seltener aufgestellt wird.
Ja, Preis/Leistung passt bei der Ratte, nichtsdestotrotz ist die Unwucht hier zu groß. Für 7 Punkte schlägt da niemand zu, in der nächsten Runde ist sie dann wieder auf Platz 16 und kostet 1 Punkt. Wir wollen ja im Prinzip keine Zickzackkurse über 10 Plätze erzeugen, sondern langfristig sanfte Preisanreize schaffen, auch weniger gespielte Fürsten einzusetzen. Ein Dämpfungsfaktor müsste daher her, Idee hatten Wir ja schon, s.o.
Ja, Double Elimination hat (Achtung!) doppelt so viele Matches wie Single Elimination ;) Man ist kurz gesagt nach einer Niederlage nicht raus, sondern erst nach der zweiten. Die Startpaarungen werden entweder gelost oder nach Stärke verteilt. Dann fallen die Verlierer jeweils nach unten, ins "Lower Bracket", wo sie ihrerseits gegeneinander antreten. Wer dort verliert ist raus, wer dort gewinnt rückt eine Runde weiter (bleibt aber im LB) und trifft dort auf die Verlierer der nächsten Upper Bracket-Runde (Halbfinale, wenn Ihr so wollt). So geht es weiter, bis es sowohl im LB als auch im UB einen Sieger gibt. Diese Spielen dann um den Gesamtsieg, wobei es üblich ist, dass der aus dem UB kommende einen Vorteil erhält (z.B. einen Score-Punkt Vorsprung, oder er muss wie im obigen Bild 2x geschlagen werden).
Wir ahnen jetzt zumindest wie es funktioniert (ganz durchschauen Wir es allerdings noch nicht), stimmt Unsere Ahnung, halten Wir aber wenig davon. Zu kompliziert, zu unübersichtlich. Weshalb im Übrigen der Sieger des LB besser sein sollte, als der Verlierer des letzten Spiels des UB, erschließt sich Uns nicht/ finden Wir mal wieder nicht fair. Wer das erste Spiel verliert und sich dadurch "einfache Partien" in den Folgerunden sichert, wird belohnt, wer sich bis kurz vor Schluss durch das anspruchsvolle UB kämpft, wird bestraft.
Wir meinten den Nachteil in EP-Budget (dieses sollte nach Unseren Begriffen für alle identisch sein), sondern spielerisch. Das Ganze läuft ja so, dass der Erste der Tabelle immer gegen den nach ihm höchstplatzierten Gegner spielt, gegen den er noch nicht angetreten ist. D.h. wenn sich der oberste für 4 Spiele an der Spitze hält, hat er gegen die nach ihm kommenden Top 4 gespielt. Wir hätten an sich gern einen Punktwert, über den Wir das Ganze festnageln können, so ist das Schweizer System auch eigentlich gedacht, glauben Wir. Wir lesen mal den Wikipedia-Artikel ^^
Nein, nein, da habt Ihr Uns falsch verstanden. Wir meinen Unser System so:
Startwertung ist:
1. A
2. B
3. C
4. D
5. E
6. F
7. G
8. H
Parteien in der darauf folgenden Runde sind A vs. B (1. gegen 2.), B vs. C (3. gegen 4.) usw. Der Verlierer steigt in das nächsthöhere "Match" auf, der Verlierer steigt in das nächstniedrigere Match ab. Der Aufsteiger übernimmt den unteren Tabellenplatz des Matches, in das er aufsteigt. Gewinnen im vorliegenden Beispiel A, C, E und G ihre Partien, wird daher unmittelbar folgende neue Rangfolge gebildet (A = Absteiger, N = Aufsteiger):
1. A
2. C (N)
3. B (A)
4. E (N)
5. D (A)
6. G (N)
7. F (A)
8. H
Jetzt wird die nächste Runde gespielt, es spielt wieder 1. vs. 2. (jetzt ist das dann A vs. C) usw. Nach dieser Runde steigt wiederum der Verlierer ab in das nächstniedrigere ;atch, der Sieger steigt auf in das nächsthöhere Match. Spielen Wir das eine Runde weiter und nehmen mal an, diesmal gewinnen C, B, G und H ihre Matches, dann sähe die Tabelle am Rundenende aus wie folgt:
1. C
2. B (N)
3. A (A)
4. G (N)
5. E (A)
6. H (N)
7. D (A)
8. F
Und so geht es dann immer weiter. Es gibt ständig Wechsel in den Tabellenplätzen. Man spielt also nicht zwingend mal gegen jeden Gegner (wenn man das lange genug spielt aber doch, weil es kaum immer die gleichen Sieger geben wird, der ehemals erste wird sich irgendwann mal ziemlich hinten finden, wer von ganz hinten kommt, kann in drei Partien ganz vorne stehen). Jetzt klar, wie Wir es meinen?
Um einen Sieger mittels Schweizer System ermitteln zu können, braucht man mindestens so viele Matches (pro Spieler), wie auch in einem Single-Elimination-KO-Turnier nötig sind. Je mehr Matches es werden, desto genauer wird die Tabelle. Wir meinen, dass ab 4 Matches (3 wären es im KO-System) eine akzeptable Genauigkeit herrscht, bei der man bepunkten kann.
Nicht so, wie Wir es meinen (wobei der Name Schweizer System von Euch kam), s.o. So wie Wir es meinen, könntet Ihr entweder nach jeder Runde bepunkten, nach jeder x. Runde (dann aber über den Schnitt der zwischenzeitlich innegehabten Positionen, ansonsten ist es unfair, siehe einer der vorherigen Posts)oder aber eben gar nicht, weil der Sinn dann nicht in einer Endwertung liegt, sondern darin, sich möglichst lange möglichst weit oben zu halten, ein immerwährendes Hauen und Stechen sozusagen.
Wir planen damit, da Wir das Ganze gern mit mehr Interaktion und Spielcharakter sehen würden. Die Ereigniskarten sind hoffentlich ein guter Weg dazu.
Können Wir gut damit leben, dann aber möglichst durchdacht.
Immer her damit ;)
Bereits geschehen. ;)
Wir geben Bescheid. Diese Diskussion mit Euch hat Unseren Zeitplan etwas durcheinander gebracht ;)
:rolleyes: Immer diese Ausreden. Im Übrigen braucht Ihr gar nicht lange überlegen. Wir werden Euch in jeder nur denklichen Aufstellung den Hintern nach allen Regeln der Kunst versohlen! :ditsch:
Kardinalinfant
09.11.20, 14:14
Sehr interessant. :top: Führt Ihr für Euch eine Statistik? Eine solche wollten Wir nach Abschluss der Runde 1 zusammen stellen/auswerten und veröffentlichen.
Ja tun Wir, sogar mehrere. Wir sehen Eurer mal entgegen, Unsere bleibt aber Verschlusssache, for Our eyes only ;)
Das stimmt. Wenn Wir das weiter denken, fürchten Wir aber, die Kräfte dieser Börse wären zu stark, und machten einzelne Optionen absolut unwählbar (wie hier z.B. die Ratte), oder zum absoluten No-Brainer (wie z.B. Kalif/Marschall für 1 Pkt.). Damit werden die Kader doch seeehr gleichförmig werden, fürchten Wir, abgesehen davon wird es dann quasi saisonale Effekte geben, weil die Ratte in der übernächsten Runde wieder billig wird, weil sie keiner für 7EP aufstellen wird. Dagegen werden Marschall und Kalif teuer, und in der nächsten Runde ist es wieder umgedreht...
Ja, da stimmen Wir zu. Allerdings werdet Ihr auch über die Bewertungen einen ähnlichen Effekt haben. Es wird diesmal die letzte größere Umbewertung geben, danach werden die Bewegungen kleiner werden (Ausnahme evtl. Kalif, weil der bislang noch gar nicht gespeilt wurde). Ihr werdet dann mutmaßlich auch die gleichen Fürsten immer wieder sehen. Um dem entgegenzuwirken macht das Börsensystem Sinn: Es wird "Schnäppchen" geben und die zu erkennen und zuzuschlagen wird der Reiz der Management-Komponente des Spiel sein (nachdem ein echter Wertaufbau wegen möglichst gleichbleibender Chancen eher keine Option sein wird). Wir schlagen daher eben beides vor: Darüber, das nach wie vor Regelmäßig (Neu-)Bewertungen der Fürsten durch die Mitspieler erfolgen, wird in Teilen verhindert, dass die Ratte auf einmal auf Platz 5 auftaucht, denn niemand wird sie dorthin werten. Gleichzeitig findet aber die Börsenbewertung statt (so oder so ähnlich wie im Beispiel). Der wahre Wert wird dann durch Mittelung gebildet. Effekt: Ein um die krassesten Effekte abgemildertes Börsenbarometer, das die Möglichkeit auf Schnäppchen erhält, ohne dass die Ratte sich gleich auf Platz 3 wiederfindet. Würde die Ratte auf Platz 5 ermittelt, wie im Beispiel oben, die Regenten sie aber naturgemäß auf Platz 16 werten, wäre der Mittelwert 10,5. Das passt doch wieder, denn diesmal hatte die Hälfte der Regenten sie im Team, auf Platz 10,5 wird sie mutmaßlich keiner nehemn, nächstes mal landet sie dann wieder hinten. Es ist aber doch auch ok, wenn mal niemand die Ratte nimmt. Überdies ist die Ratte ja das Extrembeispiel. Ob der Wazir auf 5, 6 oder 7 EP geschätzt wird (oder nach einer durchgängig straken Performance sogar auf 8) ist doch Geschmackssache, bei vielen anderen auch. 3 oder 4 Plätze im Fürstenranking (und damit 1 oder 2 EP hin oder her) sind für Uns noch natürliche und gewollte Schwankungen (Schnäppchenmöglichkeit!).
Ritter Kunz
09.11.20, 15:07
Wir ahnen jetzt zumindest wie es funktioniert (ganz durchschauen Wir es allerdings noch nicht), stimmt Unsere Ahnung, halten Wir aber wenig davon. Zu kompliziert, zu unübersichtlich. Weshalb im Übrigen der Sieger des LB besser sein sollte, als der Verlierer des letzten Spiels des UB, erschließt sich Uns nicht/ finden Wir mal wieder nicht fair. Wer das erste Spiel verliert und sich dadurch "einfache Partien" in den Folgerunden sichert, wird belohnt, wer sich bis kurz vor Schluss durch das anspruchsvolle UB kämpft, wird bestraft.
Da haben Wir ggf. etwas nicht exakt erläutert. Der Verlierer des letzten Spiels des UB spielt auch nochmal im LB, gegen den Sieger des des dortigen "Halbfinales". Der Sieger aus dieser Partie geht dann (mit einem Nachteil belegt) in das Duell gegen den Sieger des UB.
Nein, nein, da habt Ihr Uns falsch verstanden. Wir meinen Unser System so:[...]
Ok, dann haben Wir das tatsächlich missverstanden. Dann ist es auch nicht das Schweizer System, sondern diesem nur ein wenig ähnlich.
Nicht so, wie Wir es meinen (wobei der Name Schweizer System von Euch kam), s.o. So wie Wir es meinen, könntet Ihr entweder nach jeder Runde bepunkten, nach jeder x. Runde (dann aber über den Schnitt der zwischenzeitlich innegehabten Positionen, ansonsten ist es unfair, siehe einer der vorherigen Posts)oder aber eben gar nicht, weil der Sinn dann nicht in einer Endwertung liegt, sondern darin, sich möglichst lange möglichst weit oben zu halten, ein immerwährendes Hauen und Stechen sozusagen.
Hm, hier hat aber derjenige, der oben startet (sei es durch Los oder durch vorhergehende Ergebnisse) schon einen großen Vorteil für die ersten Punktewertungen... :think:
:rolleyes: Immer diese Ausreden. Im Übrigen braucht Ihr gar nicht lange überlegen. Wir werden Euch in jeder nur denklichen Aufstellung den Hintern nach allen Regeln der Kunst versohlen! :ditsch:
Das glauben Wir erst, wenn Wir es sehen! Unsere Streitmacht wird Euch hinwegfegen wie eine Fliege vom Brot! :reiter:
Ja, da stimmen Wir zu. Allerdings werdet Ihr auch über die Bewertungen einen ähnlichen Effekt haben. Es wird diesmal die letzte größere Umbewertung geben, danach werden die Bewegungen kleiner werden (Ausnahme evtl. Kalif, weil der bislang noch gar nicht gespeilt wurde). Ihr werdet dann mutmaßlich auch die gleichen Fürsten immer wieder sehen. Um dem entgegenzuwirken macht das Börsensystem Sinn: Es wird "Schnäppchen" geben und die zu erkennen und zuzuschlagen wird der Reiz der Management-Komponente des Spiel sein (nachdem ein echter Wertaufbau wegen möglichst gleichbleibender Chancen eher keine Option sein wird). Wir schlagen daher eben beides vor: Darüber, das nach wie vor Regelmäßig (Neu-)Bewertungen der Fürsten durch die Mitspieler erfolgen, wird in Teilen verhindert, dass die Ratte auf einmal auf Platz 5 auftaucht, denn niemand wird sie dorthin werten. Gleichzeitig findet aber die Börsenbewertung statt (so oder so ähnlich wie im Beispiel). Der wahre Wert wird dann durch Mittelung gebildet. Effekt: Ein um die krassesten Effekte abgemildertes Börsenbarometer, das die Möglichkeit auf Schnäppchen erhält, ohne dass die Ratte sich gleich auf Platz 3 wiederfindet. Würde die Ratte auf Platz 5 ermittelt, wie im Beispiel oben, die Regenten sie aber naturgemäß auf Platz 16 werten, wäre der Mittelwert 10,5. Das passt doch wieder, denn diesmal hatte die Hälfte der Regenten sie im Team, auf Platz 10,5 wird sie mutmaßlich keiner nehemn, nächstes mal landet sie dann wieder hinten. Es ist aber doch auch ok, wenn mal niemand die Ratte nimmt. Überdies ist die Ratte ja das Extrembeispiel. Ob der Wazir auf 5, 6 oder 7 EP geschätzt wird (oder nach einer durchgängig straken Performance sogar auf 8) ist doch Geschmackssache, bei vielen anderen auch. 3 oder 4 Plätze im Fürstenranking (und damit 1 oder 2 EP hin oder her) sind für Uns noch natürliche und gewollte Schwankungen (Schnäppchenmöglichkeit!).
Das wird mal wohl mal testen/durchrechnen müssen, klingt zumindest nicht schlecht. Haben Wir schon erwähnt, dass Wir in diesem Forumsspiel keine Dezimalzahlen mögen? :ritter:
Kardinalinfant
09.11.20, 15:33
Da haben Wir ggf. etwas nicht exakt erläutert. Der Verlierer des letzten Spiels des UB spielt auch nochmal im LB, gegen den Sieger des des dortigen "Halbfinales". Der Sieger aus dieser Partie geht dann (mit einem Nachteil belegt) in das Duell gegen den Sieger des UB.
OK, verstehe, aber dann ist da für Uns trotzdem zu viel Lärm um nichts (= zu viele Spiele für ein Ergebnis, das ja dann wiederum nur eine R7unde darstellt, so spielen Wir in 10 Jahren noch. Nicht, dass Wir da etwas dagegen hätten, aber wenn, dann mit mehr Entwicklung und Geschehen zwischendurch.)
Ok, dann haben Wir das tatsächlich missverstanden. Dann ist es auch nicht das Schweizer System, sondern diesem nur ein wenig ähnlich.
Hm, hier hat aber derjenige, der oben startet (sei es durch Los oder durch vorhergehende Ergebnisse) schon einen großen Vorteil für die ersten Punktewertungen... :think:
Ja hat er. Daher auch der Vorschlag ganz ohne Punkte zu spielen, quasi durchgängig um die Ehre . Wir bräuchten keine Punkte. Wenn Ihr dennoch bepunkten wollt, machen Wir den Vorschlag, das Ergebnis des gerade zuende gehenden Turniers als Basis zu nehmen, dieses aber dafür dann nicht (wie ursprünglich vorgesehen) zu bepunkten. Dann wäre das Unseres Erachtens fair (natürlich sieht es blöd aus, wenn Wir das sagen als jemand, der auf einem der ersten beiden Plätze stehen wird, aber an sich war ja vorgesehen, das Turnier zu bepunkten. Verzichten Wir darauf, rechtfertigt das Unseres Erachtens den Startvorteil, den Wir zugegebenermaßen bekommen, wenn das für die Eingruppierung maßgeblich wird). Zudem nivelliert sich der Vorteil: Greift Ihr Unseren Bewertungsvorschlag auf, erstmals nach 4 Matches zu werten und gewinnen Wir (ausgehend von Unserer Startaufstellung auf Platz 1 oder 2 [egal, der Stand vor der erste Runde fließt ja noch nicht in die Bewertung ein]) das erste und das vierte Match, sind Wir auf Platz 1, 3, 5, 3 und damit im Schnitt auf Platz 3 gewertet. Wer von Platz 5 startet und die gleiche Siegesserie hinlegt wie Wir, kommt auf Platz 4, 5, 7, 5 und damit im Schnitt auf Platz 5. Wir hätten also ein bis zwei Plätze verloren, der weiter unten Stehende hätte seinen Platz gehalten, was daher kommt, dass ein Sieg im Match 1 zwischen den beiden Erstplatzierten nur noch Erhalt des Erreichten gewährt, aber keinen Aufstieg mehr. Jeder hat nach dem vorgegebenen Start sein Schicksal selbst in der Hand. Im Idealfall kann man - von Platz 8 startend - mit 4 Siegen als 6., 4., 2., 1. auf einen Schnitt von 3 kommen, im worst case kann man - on Platz 1 startend - mit 4 Niederlagen als 3., 5., 7., 8. auf einen Schnitt von 6 kommen. Es ist also in beide Richtungen so ziemlich alles möglich und das schon in 4 Matches. Angelegt ist das Ding ja auf sehr viel länger.
Das glauben Wir erst, wenn Wir es sehen! Unsere Streitmacht wird Euch hinwegfegen wie eine Fliege vom Brot! :reiter:
Was für ein Held! Nun ich habe eine Überraschung für euch. :cool:
Das wird mal wohl mal testen/durchrechnen müssen, klingt zumindest nicht schlecht. Haben Wir schon erwähnt, dass Wir in diesem Forumsspiel keine Dezimalzahlen mögen? :ritter:
Wie ausgeführt, sind Wir gerne bereit, den Berechnungspart für Euch zu übernehmen, mit oder ohne Dezimalstellen. Nachdem man diese Runde (oder wenn man nach Unserem Lieblingssystem in einer Unendlichliga spielt nach einer vordefinierten Anzahl an Runden (Uns schweben da eher 2, was ja hieße 8 Matches und damit 16 Partien, vor, aber auch 4 wäre ok)ja ohnehin nochmal mit einer reinen Spielerbewertung spielt, eilt das nicht, man sollte es aber im Auge behalten.
Kardinalinfant
10.11.20, 09:54
Werter Ritter Kunz,
Ihr hattet einstens mal angekündigt, zu posten, welcher Fürst nach welchen Prioritäten angreift (Reichster? Stärkster? Schwächster? Sonstiges?). Tut Ihr das noch oder nicht? Wenn Ihr es tut, tut Ihr es vor Beginn der nächsten Runde noch oder erst danach? Für Unser Team könnten Wir die Informationen gut gebrauchen...
Ritter Kunz
10.11.20, 10:09
Werter Ritter Kunz,
Ihr hattet einstens mal angekündigt, zu posten, welcher Fürst nach welchen Prioritäten angreift (Reichster? Stärkster? Schwächster? Sonstiges?). Tut Ihr das noch oder nicht? Wenn Ihr es tut, tut Ihr es vor Beginn der nächsten Runde noch oder erst danach? Für Unser Team könnten Wir die Informationen gut gebrauchen...
Wir tun das noch, aber erst vor Beginn von Runde 2, d.h. nicht mehr zu den finalen KO-Spielen von Runde 1. Da Wir teilweise schon Aufstellungen bekommen haben, die ohne diese Infos (bzw. nur mit den Infos aus dem AAR) erstellt wurden, wollen Wir das nicht unbedingt vorziehen. Wir meinen aber, dass Ihr, wenn Euch bestimmte Fürsten interessieren, anhand Unserer Berichte heraus finden könnt, wen sie angreifen.
Kardinalinfant
10.11.20, 10:22
Wir tun das noch, aber erst vor Beginn von Runde 2, d.h. nicht mehr zu den finalen KO-Spielen von Runde 1. Da Wir teilweise schon Aufstellungen bekommen haben, die ohne diese Infos (bzw. nur mit den Infos aus dem AAR) erstellt wurden, wollen Wir das nicht unbedingt vorziehen. Wir meinen aber, dass Ihr, wenn Euch bestimmte Fürsten interessieren, anhand Unserer Berichte heraus finden könnt, wen sie angreifen.
Teilweise ja, Wir wollten Uns an sich den Aufwand sparen, alle Berichte nochmals zu sondieren. Das verzögert dann vermutlich Unsere Teamabgabe deutlich (womit Wir Euch natürlich nicht beeinflussen wollen, Uns einfach per PM - so dass andere Regenten davon nicht tangiert sind - mitzuteilen, welche Prioritäten der Wolf, die Ratte und der Nazir jeweils haben...;))
Ritter Kunz
10.11.20, 10:30
*Seufz*
Dann glitten Wir ja erst recht in zwielichtige Gefilde ab, entweder für alle, oder gar nicht :P
Wolf, Ratte und Nizar greifen stets den jeweils am nächsten stehenden Gegner an.
Falls durch diese Info einer der bereits eingereichten Kader geändert werden muss: noch ist Zeit.
Kardinalinfant
10.11.20, 11:02
*Seufz*
Dann glitten Wir ja erst recht in zwielichtige Gefilde ab, entweder für alle, oder gar nicht :P
Wolf, Ratte und Nizar greifen stets den jeweils am nächsten stehenden Gegner an.
Falls durch diese Info einer der bereits eingereichten Kader geändert werden muss: noch ist Zeit.
Habt Dank. Nein, Ihr wärt in nichts abgeglitten. Ihr hättet es Uns gesagt und davon wärt ja nur Ihr als Unser Gegner betroffen gewesen, der diese Kenntnis aber ja bereits hat. Im Nachgang hättet Ihr es - wie angekündigt - veröffentlicht, dann hätten es alle gehabt. Einen unlauteren Vorteil Unsererseits hätten Wir bei dieser Handhabung nicht gesehen (sonst hätten Wir auch nicht [offen :teufel:] danach gefragt). So können Wir aber wie gesagt gut damit leben, habt Dank und Wir geloben, Euch spätestens heute Abend Unsere aus dieser Information resultierende Aufstellung zukommen zu lassen.
Captain Morgan
10.11.20, 12:25
Werter Spielleiter,
Ihr habt uns bis hier hin vorzüglich unterhalten. Vielen Dank dafür. Wir wollen Euch einen Vorschlag unterbreiten, wie man die Zuteilung der KIs auch bestimmen könnte.
Nebenbei sei angemerkt, dass es nach unseren Recherchen wohl möglich ist, noch weitere KIs in das Spiel zu integrieren (z.B. von einigen Spielern selbst gebaute). Könnte interessant sein.
Unser Vorschlag läuft letztlich auf ein Versteigerungssystem hinaus.
Jeder Spieler erhält eine feste Anzahl an Ehrenpunkten (wie bisher). Jeder Spieler benötigt 5 KIs, wobei jede nur einmal gewählt werden darf. Es gibt 16 KIs. Bei 8 Spielern, müssten insgesamt 40 Slots gefüllt werden.
Die KIs werden nun versteigert und jeder Spieler darf darauf bieten. Wir schlagen vor, dass jede KI bei 8 Spielern nur 3 oder 4 mal vergeben würde - die genaue Anzahl müsste noch festgelegt werden.
Die KIs werden rundenweise zufällig vergeben. Jeder Spieler darf bieten, muss aber aber nicht. Maximalgebot: 10, Mindestgebot: 0
1. Auswahlrunde: Eine KI wird zufällig ausgewählt, sagen wir es ist der Friedrich. Annahme hier: Es werden 4 Friedrichs vergeben.
Alle 8 Spieler bieten wie folgt: 10, 10, 9, 8, 8, 8, 7, 4
Die 4 Spieler mit den höchsten Punktzahlen erhalten einen Friedrich zum Preis den vierten Friedrichs. Also alle würden in diesem Beispiel 8 Punkte bezahlen. Da es mehrere Spieler gab, die mindestens 8 Punkte geboten haben, wird der 4. Friedrich unter allen Spielern mit 8 Punkten verlost. Die vier Spieler haben jetzt einen Friedrich und 8 Ehrenpunkte weniger.
2. Auswahlrunde: Eine KI wird zufällig ausgewählt, sagen wir es ist die Ratte. Annahme hier: Es werden 4 Ratten vergeben.
Es bieten diesmal nur drei Spieler mit: 3, 2, 1. 0 bedeutet kein Gebot
Es bekommen drei Spieler eine Ratte für 1 Ehrenpunkt. Die vierte Ratte wird nicht vergeben.
Drei Spieler haben nun eine Ratte und einen Ehrenpunkt weniger.
Und so weiter.
Zwei Varianten hätte ich noch:
- Falls das Prozedere zu lange dauern sollte. Könnte man blockweise bieten. Es müssten also z.B. Gebote für 4 KIs gleichzeitig abgegeben werden. Hier müsste dann allerdings darauf geachtet werden, dass man nicht mehr Ehrenpunkte gleichzeitig bieten kann als man noch hat.
- Nach dem oben vorgestellten System zahlen immer alle gleich viel für eine KI. Man könnte natürlich sagen, jeder zahlt sein Gebot. Das hätte dann noch eine Bestrafungskomponente für das Überbieten.
Nun denn, fröhliches Diskutieren weiterhin.
Kardinalinfant
10.11.20, 13:53
Wir halten eine Versteigerung für interessant, aber leider nicht für praktikabel. Der Grund ist, dass glücklich/unglücklich verlaufene Versteigerungsrunden zu erheblichen Unwuchten in der Kaderzusammenstellung führen können. Das Spiel lebt davon, dass annähernd gleichstarke Kader aufeinander treffen (dass leichte Stärkedifferenzen nicht den Ausschlag geben, sieht man ganz gut am Ergebnis dieser Runde: Der werte deltadagger und Unsere Wenigkeit haben mit 24 von 25 EP die beiden ersten Gruppenplätze gemacht). Über Euer System ist das leider nicht gewährleistet, auch wenn Wir den Ansatz (jeder zahlt, was ihm ein Fürst wehrt ist, letztlich also eine Art Marktpreis) begrüßen. Zudem vermuten Wir bei mehreren Versteigerungsrunden eine erhebliche Zeitverzögerung im Spiel.
Ritter Kunz
11.11.20, 09:36
Werter Captain Morgan,
zuerst danken Wir für das Lob, und versuchen, auch weiterhin zur allgemeinen Unterhaltung beizutragen :)
Zu Eurem Vorschlag: Wir haben auch schon über Versteigerungen nachgedacht. An und für sich fänden Wir es auch nicht schlimm, eine gewisse Stärkedifferenz zu haben, das macht das Ganze abwechslungsreicher. Es sollten nur zwei Dinge gewährleistet sein:
1. Es sollte jeder die Chance haben, sein Team voll zu bekommen. D.h. es müssen so lange Versteigerungsrunden durchgeführt werden (mit den Fürsten die noch übrig sind), bis niemand mehr ein Gebot abgibt (weil er keine EP oder keine freien Plätze im Team hat).
-> Dies führt in der Praxis leider zu sehr ausgedehnten Bieterrunden, die den Fokus des Spiels zu stark verlagern ("Auktionssimulator" statt Strategischer Heerführer).
2. Die unweigerlich entstehenden (und auch von Uns nicht abgelehnten) Stärkeunterschiede dürfen das Spiel nicht für zu lange bestimmen. Wenn ein Mitspieler aufgrund von Pech oder einem kleinen Fehler beim Bieten auf lange Zeit zum Schlusslicht "verdammt" wird, wäre das der Motivation sicher abträglich. Im Umkehrschluss müsste man öfter neue Auktionsrunden starten, damit die Teams getauscht werden können, was dann wieder noch mehr Zeit beansprucht.
Insgesamt ist Eure Idee nicht schlecht, taugt aber für den Rahmen im Forum nicht so ganz. Wenn man ein tatsächliches Online-Spiel hätte (oder Brettspiel), wo die Bieterrunden in 5 Minuten erledigt sind, dann wäre das super ;)
Edit: den Ansatz "jeder bezahlt was er bietet" finden Wir hingegen durchaus attraktiv. Wir machen Uns mal über eine Abwandlung des Ganzen Gedanken, können aber nichts versprechen.
Kardinalinfant
11.11.20, 09:41
Werter Captain Morgan,
zuerst danken Wir für das Lob, und versuchen, auch weiterhin zur allgemeinen Unterhaltung beizutragen :)
Zu Eurem Vorschlag: Wir haben auch schon über Versteigerungen nachgedacht. An und für sich fänden Wir es auch nicht schlimm, eine gewisse Stärkedifferenz zu haben, das macht das Ganze abwechslungsreicher. Es sollten nur zwei Dinge gewährleistet sein:
1. Es sollte jeder die Chance haben, sein Team voll zu bekommen. D.h. es müssen so lange Versteigerungsrunden durchgeführt werden (mit den Fürsten die noch übrig sind), bis niemand mehr ein Gebot abgibt (weil er keine EP oder keine freien Plätze im Team hat).
-> Dies führt in der Praxis leider zu sehr ausgedehnten Bieterrunden, die den Fokus des Spiels zu stark verlagern ("Auktionssimulator" statt Strategischer Heerführer).
2. Die unweigerlich entstehenden (und auch von Uns nicht abgelehnten) Stärkeunterschiede dürfen das Spiel nicht für zu lange bestimmen. Wenn ein Mitspieler aufgrund von Pech oder einem kleinen Fehler beim Bieten auf lange Zeit zum Schlusslicht "verdammt" wird, wäre das der Motivation sicher abträglich. Im Umkehrschluss müsste man öfter neue Auktionsrunden starten, damit die Teams getauscht werden können, was dann wieder noch mehr Zeit beansprucht.
Insgesamt ist Eure Idee nicht schlecht, taugt aber für den Rahmen im Forum nicht so ganz. Wenn man ein tatsächliches Online-Spiel hätte (oder Brettspiel), wo die Bieterrunden in 5 Minuten erledigt sind, dann wäre das super ;)
Hat man die Gelegenheit, im Nachgang auf die Restposten zu bieten, würden Wir offen gesprochen für die beiden Unseres Erachtens besten Fürsten jeweils 10 Punkte bieten, nachdem am Ende ja immer noch Fürsten übrig sind, bieten Wir auf die jeweils 2 oder 1 Punkt und bekommen irgendwann den Zuschlag. Dann haben Wir neben Wolf und Saladin oder wen man auch immer für die beiden Stärksten hält, vielleicht nicht auch noch Wazir, Nizar und Richard Löwenherz, vermutlich aber doch den Abt, das Schwein und die Schlange. Wer sich dagegen im Mittelfeld der Auktion verausgabt hat und um Wazir etc. gefeilscht hat, dem bleibt dann am Ende eben nur noch die Ratte weil er kein Geld für mehr hat. Nochmal, die Grundidee ist klasse, aber es ist nicht praktikabel/anfällig für enorme Unwuchten.
Kardinalinfant
11.11.20, 09:45
Aber etwas anderes, werter Captain Morgan (und andere): Warum nicht jetzt noch einsteigen (das auch als Frage an den werten Spielleiter)? Je nachdem, wie das System jetzt weiter gestaltet wird, halten Wir einen Spieleinstieg weiterer Mitspieler für denkbar. Nur dann, wenn man sich letztlich für ein KO-System entscheidet, das mit 2er Potenzen naturgemäß am besten funktioniert, wären weitere Mitspieler aus Unserer Sicht nicht ratsam...
Ritter Kunz
11.11.20, 09:51
Aber etwas anderes, werter Captain Morgan (und andere): Warum nicht jetzt noch einsteigen (das auch als Frage an den werten Spielleiter)? Je nachdem, wie das System jetzt weiter gestaltet wird, halten Wir einen Spieleinstieg weiterer Mitspieler für denkbar. Nur dann, wenn man sich letztlich für ein KO-System entscheidet, das mit 2er Potenzen naturgemäß am besten funktioniert, wären weitere Mitspieler aus Unserer Sicht nicht ratsam...
Ja, Wir haben Uns den werten Captain Morgan auch schon als möglichen Mitspieler vorgemerkt. Da es in der KO-Phase natürlich nicht möglich ist, einzusteigen, hätten Wir das Thema vor Beginn von Runde 2 nochmal angesprochen.
Wenn Ihr, werter Captain Morgan, Euch jetzt schon entscheidet, zu Runde 2 einsteigen zu wollen: umso besser! :)
Boah! Vielleicht sollten wir ein Forumsspiel entwerfen, welches sich nur um die Entwicklung eines Regelwerks für ein Forumsspiel dreht. Ich bin mal wieder vollkommen überfordert und vertraue demutsvoll auf die unabänderlichen und harten, dafür aber weisen und gerechten Entscheidungen der Diskutanten. Meine Aufgabe ist also einen neuen Kader zusammenzustellen, welcher mindestens 2 unserer alten KI-Fürsten enthält.
Kardinalinfant
11.11.20, 10:55
Boah! Vielleicht sollten wir ein Forumsspiel entwerfen, welches sich nur um die Entwicklung eines Regelwerks für ein Forumsspiel dreht.
Eine ganz hervorragende Idee. Wir sind dabei!
Ich bin mal wieder vollkommen überfordert und vertraue demutsvoll auf die unabänderlichen und harten, dafür aber weisen und gerechten Entscheidungen der Diskutanten.
Eine gute Idee:
https://www.youtube.com/watch?v=ONAqkTe2SRU
Witold Pilecki
11.11.20, 10:57
Man muss mit dem Vorurteil endgültig aufräumen, es ginge hier um diese KI-Sache des werten Kunz. Nein! Die Regeldiskussionen sind das eigentliche Spiel, ein sogenanntes Pen and Paper (hier nur in digitaler Form).
Ritter Kunz
11.11.20, 12:52
Boah! Vielleicht sollten wir ein Forumsspiel entwerfen, welches sich nur um die Entwicklung eines Regelwerks für ein Forumsspiel dreht. Ich bin mal wieder vollkommen überfordert und vertraue demutsvoll auf die unabänderlichen und harten, dafür aber weisen und gerechten Entscheidungen der Diskutanten.
Wir haben auch schon überlegt, für Regeldiskussion einen Parallelthread zu eröffnen, aber die Verschiebearbeit will sich bestimmt niemand antun. Wir würden jetzt erst einmal abwarten, bis alle Kader eingegangen sind und dann das KO-Finale ausspielen. Die Regeln für Runde 2 werden dann vor deren Start erörtert (oder einfach Kraft Unserer Wassersuppe festgesetzt).
Meine Aufgabe ist also einen neuen Kader zusammenzustellen, welcher mindestens 2 unserer alten KI-Fürsten enthält.
Genau, und diesen dann mit der Aufstellung für Euer Match an Uns schicken :)
Kardinalinfant
11.11.20, 16:03
Mal Stichwort Ereigniskarten. Uns scheint eine lautstarke Minderheit für eine Einführung zu sein und eine schweigende Mehrheit zumindest nicht dagegen. Wir wären zumindest nicht dagegen das zu tun, hätten aber gerne, dass die Macht dieser Karten doch ein wenig begrenzt wird. Nach den bisherigen Erfahrungen erscheint Uns beispielsweise eine Karte, die die komplette Aufstellung eines Gegners offenlegt zu stark. Wir halten Uns mittlerweile für in der Lage, bei annähernd gleichen Kadern im Fall der Kenntnis der gegnerischen Aufstellung in 80 - 90 % der Fälle zu gewinnen. Jedenfalls dann, wenn restlos aufgedeckt wird, nach welchen Kriterien welcher Fürste welchen Gegner angreift. Also lieber etwas abschwächen. Weiter sind Wir dafür durchaus ein paar verschiedene Karten einzuführen, um Abwechslung zu garantieren, aber das ganze auch nicht zu sehr ausufern zu lassen. 50 verschiedene Ereigniskarten braucht kein Mensch.
Um mal in spezifische Fragestellungen einzuführen:
1. Soll es Karten geben?
2. Wie bekommt man die Karten?
3. Welche Karten gibt es?
4. Wie und wann spielt man die Karten aus?
5. Sonstiges
Ad 1. Siehe oben. Schön wäre, wenn sich jeder hier mal äußert, ob er das grundsätzlich möchte oder nicht. Sehr dafür? Dafür? Neutral? Dagegen? Sehr dagegen?
Wir machen mal den Anfang und sagen Dafür.
Ad 2. Das hängt für Uns ein wenig davon ab, welches Spielsystem es letztlich wird? KO-System? Liga? Sonstiges? Grundsätzlich wären Wir dafür, dass es geringfügige Stärkeunterschiede in den Matches geben wird (also der höher gewertete Spieler bekommt bspw. 2 EP zusätzlich für die Kaderzusammenstellung) nd der niedriger gewertete Spieler bekommt zum Ausgleich eine Ereigniskarte. Wir könnte Uns aber auch ein Belohnungssystem vorstellen, dass man sich die Karten erspielen kann. Auch darüber, ob man sie gegen EPs kaufen kann (also bspw. man gibt 2 EP für seinen Kader nicht aus und kauft dafür eine Karte) könnte man diskutieren. Letztlich schließt sich das auch nicht gegenseitig aus. Wir würden nur gerne vermeiden, dass es zu viele davon im Spiel gibt. Nicht jeder Spieler sollte drei oder vier Karten auf der Hand haben.
Ad 3. Es gab hier mal eine Aufstellung, die finden Wir nur nicht mehr. Wir schreiben daher mal ein paar Vorschläge zusammen, die für Uns nach den bisherigen Erfahrungen Sinn machen:
1. Kundschafter: Der Spieler bekommt die Positionierung und die Namen der beiden stärksten Fürsten (nach EP-Wert) des Gegners verraten. Beispiel: Fürst X ist auf Schlachtfeld A in der Mitte aufgestellt, Fürst Y ist auf Schlachtfeld B rechts platziert. [Nach Aufstellung des Gegners]
2. Ortskundiger: Der Spieler erfährt, auf welchem der beiden Schlachtfelder der Gegner 2 und auf welchem er 3 Fürsten einsetzt. (nicht aber, welche das sind). [Nach Aufstellung des Gegners]
3. Spion: Der Spieler erfährt, aus welchen 5 Fürsten der Kader des Gegners zusammengestellt ist (aber nicht auf welchem Schlachtfeld welcher Fürst eingesetzt wird; Macht natürlich nur dann Sinn, wenn die Kader nicht ohnehin über einen längeren Zeitpunkt hinweg bekannt sind) [nach Kaderzusammenstellung des Gegners]
4. Plünderung: Der Spieler darf seinen Kader mit zwei zusätzlichen EP aufwerten. (nur für das folgende Match natürlich. Hätte er eigentlich 25 EP zur Verfügung darf er stattdessen 27 EP einsetzen) [Vor der eigenen Kaderzusammenstellung]
5. Verstärkung aus Europa: Der Spieler erhält nach Zusammenstellung seines Kaders eine weitere Ratte zusätzlich, tritt also mit 6 Fürsten an. Die Ratte wird nicht aus dem Budget bezahlt, sondern kommt en top. Der Kader darf hierdurch vorübergehend 2 Ratten enthalten, aber es dürfen nicht beide auf dem gleichen Schlachtfeld aufgestellt werden. [Vor der eigenen Aufstellung]
6. Unterstützung durch den Sultan: Wie 5., nur erhält der Spieler anstatt einer Ratte einen Sultan. Ansonsten gleiche Regeln. [Vor der eigenen Aufstellung]
7. Nachschubprobleme: Der schwächste Fürste (nach EP gemessen) des Gegners darf nicht an den Schlachten teilnehmen. Der Gegner tritt also nur mit 4 Fürsten an. [Nach der Aufstellung des Gegners]
8. Entscheidungsschlacht: Der Spieler darf ein Schlachtfeld auswählen (A oder B) auf dem das gesamte Match entschieden wird. Es gibt also nur eine Partie. Er selbst darf allerdings auf diesem Schlachtfeld nur zwei seiner Fürsten aufstellen, auch wenn er (in Unkenntnis der Aufstellung des Gegners) das Schlachtfeld nennt, auf dem der Gegner 3 Fürsten aufgestellt hat. [Nach der Aufstellung des Gegners]
9. Pest: Der jeweils stärkste Fürst jeder Seite darf nicht aufgestellt werden. Beide Regenten kämpfen also mit nur 4 Fürsten. [Nach der Aufstellung des Gegners]
10. Nachschubkonvoi: Der Spieler bekommt einen zusätzlichen EP für das aktuelle Match (analog zu 4.) und eine neue Ereigniskarte, die er aber erst im darauf folgenden Match ausspielen darf. [Vor der eigenen Kaderzusammenstellung]
Das wären mal Unsere Vorschläge. Manches wird gefallen, anderes weniger, Wir sind gespannt auf Kritik und etwaige ergänzende -/ Gegenvorschläge.
Ad 4. Wir stellen Uns das so vor, dass die Karte innerhalb einer gewissen Frist ausgespielt werden muss, woran die Frist anknüpft haben Wir oben jeweils in eckiger Klammer zu den einzelnen Karten vermerkt. Wir meinen, man muss frisch erhaltene Ereigniskarten nicht im folgenden Match ausspielen, allerdings würden Wir die Maximalzahl an Karten, die man auf der Hand halten darf, gerne begrenzen, 3 oder maximal 5 erscheinen Uns taugliche Obergrenzen. Haben beide Seiten Ereigniskarten, darf derjenige, dessen Kader sich aus weniger EP zusammensetzt zuerst spielen. Kollidiert seine Karte mit der, die der Gegner ausspielen möchte, darf letzterer nicht mehr spielen. Beispiel: Der Kader von A besteht aus 23 EP, der Kader von B aus 25 EP. A spielt die Karte "Ortskundiger", die natürlich nur dann Sinn macht, wenn man auf der dadurch erhaltenen Kenntnis seine Aufstellung anpassen darf und wenn der Gegner danach nicht noch einmal ändern darf. Will der Gegner seinerseits den "Kundschafter" spielen, auf den das auch zutrifft, kann er dies in diesem Match nicht mehr tun. Er nimmt die Karte daher mit ins nächste Match. Nicht kollidieren würde bspw. die Karte 5 mit einer gegnerischen karte 5 oder 6. Es können ruhig beide Gegner mit zusätzlichen Kräften antreten.
Sollte man Ereigniskarten gegen EP käuflich erwerblich machen, würden Wir die frisch erworbene Karte gerne für das unmittelbar anstehende Match sperren. Grund: Operieren wir mit unterschiedlichen EPs, kann der überlegene Spieler die überzähligen Punkte für Karten ausgeben und die unmittelbar einsetzen. So ist das natürlich nicht gedacht, da die Karte grundsätzlich eher das Mittel des Underdogs sein sollte.
Wir überlegen, ob man das Ausspielen auf eine Karte je Match begrenzen soll. Jedenfalls dann, wenn doch relativ viele Karten im Spiel sein sollten, würde das Unseres Erachtens Sinn machen. Eine Ausnahme könnte man dann machen, wenn ein Spieler die Maximalzahl an Karten erreicht hat, er könnte dann zwei Karten ausspielen, die kompatibel sind (bspw. eine Karte Kundschafter und eine Karte Unterstützung durch den Sultan; Nicht kompatibel wären bspw. zwei Karten Unterstützung durch den Sultan oder eine solche mit einer Unterstützung aus Europa, weil der Spieler dann 7 Fürsten einsetzen würde, was die Maps nicht hergeben).
Karten werden offen gespielt, d.h., dass der Spielleiter mit dem Schlachtbericht mitteilt, wer welche Karte gespielt hat.
Ad 5. Die Karten werden durch den Spielleiter zufällig gezogen und dem Regenten per PM mitgeteilt. Wir würden es für sinnvoll erachten, jede Karte zwei oder drei mal aber nicht öfter im Stapel des Spielleiters zu haben, damit man möglichst jede Karte einmal in Aktion sieht. Erst wenn der Stapel verbraucht ist, werden alle Karten, die zwischenzeitlich ausgespielt wurden, neu gemischt und erneut verteilt. Reicht der Stapel nicht aus, weil alle Mitspieler die Karten auf ihrer Hand bunkern, wird eine zusätzliche Karte von jeder Art gemischt hinzugefügt. Jeder Spieler merkt sich seine Karten, die er erhalten hat selbst und führt Buch darüber, welche er bereits ausgegeben hat, das kann nicht alles der Spielleiter leisten. Da wir hier alles Ehrenmänner sind, steht Mogeln dabei nicht im Raum. Mit dieser Eigenverantwortung gehen auch Pflichten einher: Wer bemerkt, dass er nicht aufgepasst und die Maximalzahl an zulässigen Karten überschritten hat, muss dies dem Spielleiter mitteilen und die letzte(n) erhaltene(n) Karte(n) bis zum Erreichen der maximal zulässigen Anzahl ungespielt an den Spielleiter als abgelegte Karten zurückgeben.
Karten werden verdeckt auf der Hand gehalten, d.h., dass niemand genau sagen kann, wer wieviel (und vor allem welche) Karten auf der Hand hat.
Soweit mal Unsere Vorstellungen. Rückmeldung wäre schön. Hört sich zwar vielleicht erstmal kompliziert an, ist es aber eigentlich nicht (Nachfragen/Kritik/eigene Vorstellungen jederzeit gerne).
Ritter Kunz
11.11.20, 17:43
Mal Stichwort Ereigniskarten.
[...]
Ad 3. Es gab hier mal eine Aufstellung, die finden Wir nur nicht mehr. Wir schreiben daher mal ein paar Vorschläge zusammen, die für Uns nach den bisherigen Erfahrungen Sinn machen:
Hrm, eigentlich wollten Wir diese Diskussionen auf nach den KO-Spielen verlegen, um den Teilnehmern nicht zu viel trockene Diskussion zu präsentieren, während die Spiele nicht voran gehen :rolleyes:
Die Übersicht findet sich hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30434&p=1178872#post1178872), allerdings scheint directupload mal wieder einen Schluckauf zu haben. Die Liste ist auch etwas veraltet, daher bedienen Wir uns mal bei picr und posten Wir Unsere aktualisierte Liste - da sind viele Eurer Vorschläge schon drin:
https://up.picr.de/39844075oe.png
Zum Rest nehmen Wir später mal Stellung, wie gesagt, Wir wollen hier niemanden durch Diskussion vergrätzen.
Kardinalinfant
11.11.20, 17:52
Unser Ansatz ist eben, die Zeit jetzt zu nutzen. Gerade wird auch nicht gespielt und was man jetzt klärt, verzögert nicht die Spielfortsetzung wie wenn man erst nach Turnierende anfängt zu diskutieren. Wenn Ihr das nicht wollt... ok.
Ritter Kunz
11.11.20, 22:03
Es darf jeder gern seine Meinung zu den Ereigniskarten sagen, ob ja/nein etc.
Natürlich habt Ihr Euch einen ordentlichen Aufwand betrieben, aber Wir schätzen mal, dass von den meisten anderen Teilnehmern eher eine einfache Antwort oder gar keine kommt. Und daher diskutiert man dann meistens nur zu zweit oder zu dritt, und Wir wollen die Diskussion nicht zum Selbstzweck werden lassen, zumal Wir am Ende sowieso diktatorisch entscheiden ;) Anregungen nehmen Wir generell immer mit, auch wenn Wir nicht gezielt darauf eingehen.
Kardinalinfant
11.11.20, 22:50
Natürlich entscheidet letztlich Ihr, bislang war man allerdings bemüht, gemeinsam ein möglichst gutes Ergebnis zu erreichen. Wer nicht mitdiskutieren wollte, musste bislang ja nicht und auch in Zukunft nicht. Im Moment passiert hier ja nichts, weshalb Wir das Problem nicht verstehen. Aber gut. Ihr meldet Euch dann, wenn Ihr Beratungsbedarf habt.
Captain Morgan
11.11.20, 23:14
Werte Regenten,
wir haben drei Themen zu beantworten:
1. Wir denken, dass man eine Auktion schon funktionierend bauen könnte. Unser Vorschlag war ja eine Art Second Price Sealed Bid. Es würde also nur jeder einmal pro KI ein verdecktes Gebot abgeben. An das Thema mit den Restposten hatten wir auch schon gedacht. Man müsste eben die Zahl der Restposten relativ gering halten oder eben mit einem Malus versehen. Das ließe sich schon machen. Es hätte halt die Vorteile, dass wir echte Marktwerte für die KIs hätten und alle KIs im Spiel hätten (zur Zeit kommen ja einige nur sehr wenig vor).
2. Ja, wir würden in der Tat in Runde 2 gerne mitspielen. Statt einen schnellen Fortschritt würden wir uns allerdings weiterhin epische Beschreibungen wünschen.
3. Ja, man kann scheinbar KIs erstellen und in das Spiel laden. Wir haben das eher zufällig bei Youtube gefunden. Jemand mit dem schönen Namen Wurzelkasper hat da einiges vorgestellt. Und vielleicht wäre das ganz lustig, wenn das Spiel noch mit ein paar mehr KIs aufgepeppt würde, die nicht jeder kennt.
Ritter Kunz
12.11.20, 11:09
Wir begrüßen jede Art von Diskussion und Vorschlägen ausdrücklich. Damit das Ganze getrennt vom eigentlichen Spiel geschehen kann, haben Wir hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30636) ein extra Diskussions-Thema erstellt. Wir möchten alle Diskutanten bitten, dort fort zu fahren. Die tatsächlichen Regeln für Runde 2 dieses Spiels werden nach Abschluss des KO-Finales hier von Uns verkündet.
Ritter Kunz
16.11.20, 16:03
Wir möchten daran erinnern, dass von einigen Teilnehmern noch Aufstellungen inkl. möglichem Austausch von bis zu drei KI-Fürsten ausstehen. Einsendeschluss ist am Freitag um 16 Uhr. Es geht um Siegpunkte und ggf. die Startplatzierung für die nächste Runde!
Kardinalinfant
16.11.20, 16:13
Wir möchten daran erinnern, dass von einigen Teilnehmern noch Aufstellungen inkl. möglichem Austausch von bis zu drei KI-Fürsten ausstehen. Einsendeschluss ist am Freitag um 16 Uhr. Es geht um Siegpunkte und ggf. die Startplatzierung für die nächste Runde!
Nicht jeder will vielleicht Fürsten austauschen. Wenn man so schlau war, Philipp von Beginn an in sein Team zu nehmen, warum sollte man dann auch tauschen? :D
Captain Morgan
16.11.20, 20:28
Nicht jeder will vielleicht Fürsten austauschen. Wenn man so schlau war, Philipp von Beginn an in sein Team zu nehmen, warum sollte man dann auch tauschen? :D
Ja, wer mit Friedrich und Philipp am Start ist, der braucht sich doch vor nichts zu fürchten. Nicht wahr, Bär?
Uns deucht es sind Wahlen und irgendjemand hier scheint noch nicht gewählt zu haben!
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30616
Ritter Kunz
25.11.20, 12:54
Na dann bringen Wir schnell noch ein Update vor Ende der Wahlen, um noch Unentschlossene auf Unsere Seite zu ziehen ;)
Werte Leserschaft, geehrte Teilnehmer, nun ist es soweit: die KO-Runde beginnt. Zum Auftakt beehren Uns die Regenten dimovski und Iche_Bins, die den 7. Platz unter sich ausfechten werden. Beide Kontrahenten haben darauf verzichtet, Fürsten auszutauschen, und lediglich kleine Änderungen in der Aufstellung vorgenommen:
https://s12.directupload.net/images/201125/anuf2jgd.jpg (https://www.directupload.net)
Schlachtfeld A hält also einen Kampf ohne Schwergewichte für uns bereit, wobei zumindest zwei der Fürsten von Iche_Bins im oberen Mittelfeld zu verorten sind, weshalb Wir vorab diesem Team die bessere Ausgangssituation bescheinigen würden.
Nun denn, hinein ins Spiel:
Auf der unteren linken Position startet für Iche_Bins in orange… die Schlange, Earl Doubletongue!
https://s12.directupload.net/images/201125/ooxrmpex.jpg (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber steht dimovskis Ab(t)gesandter der Kirche, unter grüner Flagge tritt an… der Abt von Stirling!
https://s12.directupload.net/images/201125/ixw6sv5z.jpg (https://www.directupload.net)
Auf der unteren Mitte baut sich in gelb auf, ein Wettbewerber um den Titel des fiesesten Fürsten im heiligen Land, für Iche_Bins…. Wazir, der Schreckliche!
https://s12.directupload.net/images/201125/qzmc8aa5.jpg (https://www.directupload.net)
In Blau wiederum, für dimovskis Liga der christlichen Ehrenmänner, er, der schon so lange ein alter Haudegen ist, wie sich die meisten anderen zurück erinnern können… es ist der Marschall, Sir Longarm!
https://s12.directupload.net/images/201125/t6a94xg3.jpg (https://www.directupload.net)
Der dritte Streiter aus Iche_Bins Gruppe tritt zwar in lila an, doch eigentlich steht ihm schwarz viel besser. Begrüßt mit Uns den Herrn der Assassinen, es ist… Nizar, der Schnelle!
https://s12.directupload.net/images/201125/lvetb7ah.jpg (https://www.directupload.net)
Und schließlich, oben rechts in türkis, für dimovski, ein royaler Kombattant, der es versteht, aus Not eine Maginot zu machen… König Philipp I.!
https://s12.directupload.net/images/201125/j2zrlmga.jpg (https://www.directupload.net)
Und bevor Uns noch schlechtere Wortspiele einfallen, machen Wir einfach schnell weiter. :D
Eine ruhige Startphase findet ihr Ende, als Philipps Ritter die zukünftigen Turmbesatzungen des Wazir nieder reiten, die mangels Türmen noch auf der Erde hocken:
https://s12.directupload.net/images/201125/jc96dsla.jpg (https://www.directupload.net)
Der Araberfürst hingegen schickt schon die erste Angriffswelle aus, obwohl seine Burg noch lange nicht vollendet ist.
Die Ritter des Marschalls versuchen das Sammeln zu stören und einige Truppen schon frühzeitig aus dem Spiel zu nehmen:
https://s12.directupload.net/images/201125/5ceq8kmn.jpg (https://www.directupload.net)
Dies gelingt auch teilweise, doch als Kollateralschaden gehen auch einige Farmen des Marschalls dabei drauf:
https://s12.directupload.net/images/201125/zlxnaoht.jpg (https://www.directupload.net)
Auf der linken Seite ist ein erster Mini-Angriffstrupp des Marschalls mit einer Truppe der Schlange aneinander geraten:
https://s12.directupload.net/images/201125/ak8yi23y.jpg (https://www.directupload.net)
Es werden einige Geräte und Bogenschützen dabei drauf gehen, das war es dann aber auch schon. Der Abt wird unterdessen von den Resten zweier Angriffswellen noch ein wenig gepiesackt:
https://s12.directupload.net/images/201125/6uhmsr2c.jpg (https://www.directupload.net)
Auch hier wieder zu sehen: der erfolgreiche Einsatz von Leiterträgern. Da dies jedoch nur Vorgeplänkel ist, schauen Wir auf die Burg der Schlange:
https://s12.directupload.net/images/201125/z26rza9e.jpg (https://www.directupload.net)
Diese Variante halten Wir für eine der stärksten im Repertoire der Schlange, da sie über Torhäuser vorn und hinten verfügt, sowie sieben Waffenproduktionen, die eine ordentliche Menge an Truppenrekrutierung erlauben. Einzige Schwachstelle ist hier wieder der offene Wall zum Gegner hin, aber das kennt man ja mittlerweile…
Aktuell ist das Team dimovski auf der Karte präsenter, was vor allem an den vielen Rittern des Marschalls (und teilweise auch Philipps) liegt, die Patrouillen nieder machen, Störgeräte zerstören und die Wirtschaft des Gegners behinden:
https://s12.directupload.net/images/201125/wnol322u.jpg (https://www.directupload.net)
Nizar baut wieder seine altbekannte kleine Insel:
https://s12.directupload.net/images/201125/y2sx2mym.jpg (https://www.directupload.net)
Auch die Burg des Abtes ist mittlerweile bekannt:
https://s12.directupload.net/images/201125/4ep6f8mp.jpg (https://www.directupload.net)
Mit ihren sechs Türmen ist sie eine seiner Guten – wirtschaftlich gibt es da ja kaum Unterschiede.
Und auch Philipp hat seine Burg vollendet:
https://s12.directupload.net/images/201125/87nrjrx9.jpg (https://www.directupload.net)
Diese haben wir (so glauben Wir) noch nicht so oft gesehen, sie folgt aber natürlich dem selben Prinzip wie die anderen Burgen auch: vorne hui, hinten pfui :D Immerhin sechs Waffenproduktionen hat er hier aufgebaut, und davon allein vier für die wichtigen Schwerter und Rüstungen. Von daher ist diese Burg ganz ordentlich für seine Verhältnisse.
Nun kommt der erste Angriff des Abtes aus den Startlöchern:
https://s12.directupload.net/images/201125/jysthjyd.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201125/mxznalnn.jpg (https://www.directupload.net)
Leider sind seine Truppen allesamt sehr anfällig für Pfeilbeschuss, weshalb die Schlange auch gar kein Problem mit der Abwehr derselben hat.
https://s12.directupload.net/images/201125/2oiwe697.jpg (https://www.directupload.net)
Nun ist auch die Burg des Marschalls im Wesentlichen fertig gestellt – lediglich im Burggraben wird noch geschachtet:
https://s12.directupload.net/images/201125/2lgqwn8d.jpg (https://www.directupload.net)
Diese Burg kennen Wir schon, und es ist eine seiner stärkeren, mit drei halbwegs vernünftig ausgerichteten Türmen. Wer die Stärken dieser KI aber in der Verteidigung sucht, der sucht an der falschen Stelle… :rolleyes:
Nun zeigen Wir die erste Stärkeübersicht aus dem Jahr 1186:
https://s12.directupload.net/images/201125/ejqbqsrc.jpg (https://www.directupload.net)
Aktuell scheint das Team dimovski die Oberhand zu haben, auch wenn der Abt wahrscheinlich nur wegen seines Geldes ganz oben steht. Es gilt nun, die gute Position in Kills umzusetzen, bevor Wazir und Nizar zu stark werden.
Apropos Nizar: ein erster Angriff auf Philipp wird von dessen Bogenschützen auf dem Bergfried ganz gut abgewehrt:
https://s12.directupload.net/images/201125/pvvitskp.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201125/3nqfwifj.jpg (https://www.directupload.net)
Der einzige Erfolg dieses Angriffs ist es, dass einige Sklaven den Burggraben zuschütten konnten:
https://s12.directupload.net/images/201125/ip8ao7is.jpg (https://www.directupload.net)
Und wer Philipp kennt, der weiß, dass diese Lücke wohl eine ganze Weile offen bleiben wird. Und der erste Nutznießer steht schon bereit:
https://s12.directupload.net/images/201125/b3oyjjd4.jpg (https://www.directupload.net)
So schnell gibt Philipp aber nicht klein bei, und startet einen Ausfall, bei dem 2 der 3 Belagerungsgeräte zerstört werden:
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Die vorgepreschten berittenen Bogenschützen werden dann ebenfalls abgefangen:
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Und die Schwertkämpfer standen offenbar zu lang in der Sonne, denn sie versuchen mal wieder einfach durch das Torhaus zu marschieren. Alles in allem war dieser Angriff ein kompletter Fehlschlag.
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Dafür hat der Wazir nun seine eigene Burg auch endlich fertig gestellt (mit den großen Türmen lässt er sich immer eine ganze Weile Zeit):
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Hier haben Wir mal wieder eine mit drei Zacken, sollten Wir auch schon kennen.
Dem Earl Doubletongue fliegen unterdessen einige Steine um die Ohren, abgefeuert von den Störkatapulten des Abtes:
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Vor allem das Ausbildungslager und das hintere Torhaus werden regelmäßig zerstört.
Und dann rückt auch schon die Hauptarmee des Abtes an, um die Bresche auszunutzen:
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Und die Schlange hat offenbar wenig Vertrauen in die eigenen Truppen:
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Zumindest die Katapulte und Bogenschützen sind schnell erledigt, nun setzt sich die Masse der Mönche in Bewegung:
https://s12.directupload.net/images/201125/kovymcjz.jpg (https://www.directupload.net)
Doch was folgt, ist kein triumphaler Einmarsch, sondern ein Massaker:
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Wie bereits erwähnt… Mönche vertragen Pfeilfeuer nicht gut.
Dafür tritt Wazir jetzt erneut an, um seine Scharte auszuwetzen:
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Philipps Ritter erledigen nur ein paar der Sklaven, und bekommen dann die Bolzen der Feuerballisten ins Gesicht. Der Burggraben ist natürlich noch nicht wieder erneuert, und so haben Wazirs Truppen freie Bahn:
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König Philipp sucht schon mal nach der Geheimtür zum Fluchttunnel:
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Dann zündet auch noch ein Feuerwerfer die Burg an, und Wir denken schon, der Wazir hätte es sich mal wieder selbst versaut…
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… doch dann sehen Wir, dass der Burgherr nicht auf seinem Bergfried weilt:
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Philipp, halt! Das ist nicht der Weg zum Fluchttunnel! Philipp, neeeeeeeeeiiiiinnnn……
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Aha, dunkel war es also… das erklärt einiges. Nun, da hat sich Fail an Fail gereiht und am Ende war Philipp dennoch tot. Dem Wazir ist es recht:
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Und Team dimovski hat bisher leider keine starken Offensivaktionen zeigen können. Der Marschall hat zwar gute Truppen, aber zu wenige davon, und wenn er sie so wie hier sammelt…
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… dann bleibt am Ende natürlich nicht mehr viel übrig.
Der Abt startet auch noch einen Versuch:
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Durch das Katapultbombardement ist der vordere Turm auch schnell hinüber:
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Doch die Mönche fallen wie die Fliegen, und während die Kavalkade des Marschalls vorbei galoppiert erstirbt der Angriff des Abtes, und damit womöglich auch die Chancen seines Teams.
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Auf der anderen Seite steht der Marschall gerade unter Beschuss durch Wazirs Belagerungsgeräte:
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Und durch die Ablenkung gelingt es den Sklaven der Schlange, die Steinbrüche und Minen des Marschalls in Brand zu stecken:
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Die Schwertkämpfer des Wazir wurden zwar fast komplett abgewehrt, nun aber rückt die lautlose Truppe des Nizar an:
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Und ein Torhaus wurde dann auch schnell zerstört (diesmal nicht eingenommen):
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Während unten im Burghof die Ritter den Hauptteil der Angreifer eine Weile aufhalten können, sind einige Meuchelmörder auf der Mauer entlang bis zum Bergfried marschiert:
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Doch am Ende sind es zu wenige, die Männer des Marschalls haben sein Leben ein weiteres mal gerettet.
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Doch die Stärkeübersicht sieht nicht gut aus, wenn der Marschall nicht schnell nachrekrutieren kann, ist der nächste Angriff sein Verderben:
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Und schon wenig später sammelt sich ein weiterer Doppelangriff:
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Die Truppen des Nizar sind schneller vor Ort:
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Der Marschall nimmt das Ganze mit der stoischen Gelassenheit des leidgeprüften alten Kämpfers zur Kenntnis:
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Bald sind die ersten Meuchelmörder in der Burg, während der Marschall selbst auf die Wälle steigt:
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Und dort wird er dann, bis zum letzten Atemzug kämpfend, nieder gestreckt:
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Ein weitere Trophäe für Nizars Gruselkabinett…
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All seiner Verbündeten beraubt, will es der Abt noch einmal wissen:
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Und als die Mönchshorde auf die zerschossene Mauer zuläuft, bekommt Earl Doubletongue es erneut mit der Angst zu tun:
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Doch die Bogenschützen der Schlange sind zahlreich, und viele Mönche fallen, bevor sie die Burg erreichen:
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Und damit hat die Schlange einmal mehr dank ihrer Bogenschützen überlebt.
Der Abt hingegen hat nun ein Problem, denn seine gesamten Angriffstruppen fehlen nun in der Verteidigung gegen Nizar:
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Das Torhaus ist schnell erstürmt…
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… und der Bergfried ebenso schnell erreicht.
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Das ist das Ende des Abtes.
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Und damit ist auch die Partie vorüber, mit einem eindeutigen Sieg für das Team von Iche_Bins!
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Ein Blick auf die Statistik:
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Der Abt ist, was das Gold angeht, natürlich wieder vor allen anderen, aber geholfen hat es seinem Team wenig. Wenn es darum geht, wie viel er in den Kampf eingebracht hat, kann man den Betrag getrost halbieren. Insgesamt ist die Statistik nicht sonderlich aussagekräftig, aber auf das Match gesehen, fanden Wir, dass sich dimovskis Team vor allem in der Anfangsphase recht gut präsentiert hat, was die Kontrolle über das Schlachtfeld anging. Leider ist Philipp bei seinen Angriffen jedoch vollkommen zahnlos, und der Marschall braucht zu lange, um vernünftige Truppenmengen an den Start zu bringen.
Wir sind jedenfalls gespannt, ob es auf Schlachtfeld B zur Ehrenrettung Kaiser Friedrichs kommt, oder ob er einfach sang und klanglos untergeht ;)
Kardinalinfant
25.11.20, 13:23
Mh, eindeutige Angelegenheit in dieser Partie und Unseres Erachtens ebenso eindeutige Angelegenheit im Folgespiel und zwar in die gleiche Richtung: Wolf und Schwein für Iche_Bins gegen Friedrich und Ratte für dimovski, da muss man kein Prophet sein, wie das endet. Offenbar wollte dimovski bei einer Fortführung des AAR die Ehre haben, vom letzten Platz aus den Angriff auf die Spitze zu startet, anders ist nicht zu erklären, dass er an seinem "Dream Team" an Fürsten festgehalten hat. Glückwunsch an den werten Iche_Bins.
Werter Ritter Kunz, würde es Euch etwas ausmachen, sämtliche Partien hier schonmal von den Aufstellungen her anzukündigen, nachdem die ja alle feststehen? Dann könnte man schonmal ein wenig fachsimpeln, wer welche Chancen hat.
Was für eine Verschwendung! Wenn Wir den Lindwurm da sehen, da hätte doch ein einziger Schuss mit einer Laserkanone gereicht und die wären von vorne bis hinten durchlöchert zu ihrem Höchsten aufgefahren - ohhh falsches Jahrtausend...
Ritter Kunz
25.11.20, 14:33
Mh, eindeutige Angelegenheit in dieser Partie und Unseres Erachtens ebenso eindeutige Angelegenheit im Folgespiel und zwar in die gleiche Richtung: Wolf und Schwein für Iche_Bins gegen Friedrich und Ratte für dimovski, da muss man kein Prophet sein, wie das endet. Offenbar wollte dimovski bei einer Fortführung des AAR die Ehre haben, vom letzten Platz aus den Angriff auf die Spitze zu startet, anders ist nicht zu erklären, dass er an seinem "Dream Team" an Fürsten festgehalten hat. Glückwunsch an den werten Iche_Bins.
Der werte dimovski hat Uns erläutert, dass sein Tag gerade leider zu wenige Stunden hat, um sich so aktiv einzubringen, wie er es gerne würde. Aber ja, auch Wir sehen Iche_Bins Team in Sachen Qualität eindeutig vorn. Aber Überraschungen kann es immer mal geben ;)
Werter Ritter Kunz, würde es Euch etwas ausmachen, sämtliche Partien hier schonmal von den Aufstellungen her anzukündigen, nachdem die ja alle feststehen? Dann könnte man schonmal ein wenig fachsimpeln, wer welche Chancen hat.
Da haben Wir irgendwie ein déjà vu, hat Ihr dies nicht schon einmal angeregt und Wir waren eher ablehnend? :D Wir glauben es so begründet zu haben, dass Wir gern ein wenig die Spannung aufrecht erhalten wollen, solange Wir noch so detaillierte Berichte verfassen. Das wäre auch jetzt noch Unser Standpunkt. In Runde 2 kann sich das gern ändern, wenn Wir nicht mehr so viel Zeit in das Schreiben investieren.
Kardinalinfant
25.11.20, 14:43
Da haben Wir irgendwie ein déjà vu, hat Ihr dies nicht schon einmal angeregt und Wir waren eher ablehnend? :D Wir glauben es so begründet zu haben, dass Wir gern ein wenig die Spannung aufrecht erhalten wollen, solange Wir noch so detaillierte Berichte verfassen. Das wäre auch jetzt noch Unser Standpunkt. In Runde 2 kann sich das gern ändern, wenn Wir nicht mehr so viel Zeit in das Schreiben investieren.
Hehehehe, Wir waren Uns auch nicht ganz sicher, ob Wir das nicht schonmal erfragt hatten. Zum einen halten Wir Eure Entscheidung diesbezüglich für falsch (:frech:) und zum anderen höhlt steter Tropfen bekanntlich den Stein, daher ist die Nachfrage legitim (und sobald Wir Eure erneute Abfuhr vergessen haben, also so in zwei oder drei Tagen...äh...Wochen, werden Wir vermutlich auch noch ein drittes mal fragen).:)
Ritter Kunz
25.11.20, 15:40
Was für eine Verschwendung! Wenn Wir den Lindwurm da sehen, da hätte doch ein einziger Schuss mit einer Laserkanone gereicht und die wären von vorne bis hinten durchlöchert zu ihrem Höchsten aufgefahren - ohhh falsches Jahrtausend...
Lindwürmer respektive Drachen gibt es Unseres Wissens nach nur in Stronghold Legends, welches Wir aber nie selbst gespielt haben ;)
Unsere brillante Planung ermöglicht es uns aus unseren erfahrenen Leuten das Maximum heraus zu holen :D
Ritter Kunz
28.11.20, 19:08
Und ohne viel Federlesens geht es direkt weiter mit Schlachtfeld B des Spiels um Platz 7. Die verbliebenen Fürsten wurden in dieser Aufstellung platziert:
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Hier halten alle brav Abstand, so gehört sich das ;)
Unten links startet für Iche_Bins, mit gelbem Umhang… der Wolf, Herzog Volpe!
https://s12.directupload.net/images/201128/kwmvfqba.jpg (https://www.directupload.net)
Ihm gegenüber, als krassen Gegensatz, haben Wir das absolute Leichtgewicht aus dimovskis Team… die Ratte, Herzog de Puce!
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In der unteren rechten Ecke haben Wir in orange einen eher dicken Zeitgenossen sitzen… für Iche_Bins, es ist das Schwein, Herzog von Pigsbury!
https://s12.directupload.net/images/201128/dmkrl2fr.jpg (https://www.directupload.net)
Und schließlich, oben rechts, haben Wir den Kaiser. Nein, es ist nicht Franz Beckenbauer, der sich hier in blau positioniert hat, sondern Kaiser Friedrich I.!
https://s12.directupload.net/images/201128/bfm96d3s.jpg (https://www.directupload.net)
Die Ratte hat mal wieder die erste Aktion und den ersten Angriff im Spiel, aber dieser wurde so schnell vom Wolf abgewehrt, dass Wir gar nicht zum Bilder machen gekommen sind. Dafür gibt es die fertige Burg der Ratte zu „bestaunen“:
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Wir erwähnten es bereits an anderer Stelle, diese Burg ist eine der Besten, die die Ratte so baut, aber gegen den Wolf wird das vermutlich überhaupt keine Rolle spielen.
Schauen Wir zum Schwein:
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Dies ist eine recht kompakte Burg, aber dafür ist sie durchaus effizient. Zehn Waffenhersteller sind ein gutes Maß, und es bleibt noch Platz für die Bewirtschaftung der Oasen hinter der Burg. Gut platzierte Türme. Oberes Mittelfeld, würden Wir sagen.
Und auch der Wolf hat seine Burg recht flott vollendet:
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Es ist die kleinere Burg in Keilform. Keines der Monstren, die er noch in Petto hätte (die er aber größtenteils auf dieser Karte nicht baut, Wir vermuten aus Platzgründen), aber auch diese Burg wurde bisher noch nicht erobert. Sieben gut platzierte Waffenhersteller sind ausreichend, um das Rekrutierungstempo des Wolfs zu unterstützen.
Das Schwein nervt Kaiser Friedrich währenddessen mit Katapulten:
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Doch auch Friedrich selbst schickt ein paar Störkatapulte los, wie man sieht.
Ein erster Angriff des Schweins…
https://s12.directupload.net/images/201128/a28zygrw.jpg (https://www.directupload.net)
… wird von Friedrich recht problemlos abgewehrt:
https://s12.directupload.net/images/201128/e7vlgsyb.jpg (https://www.directupload.net)
Der erste Angriff des Wolfs macht sich ebenfalls auf den Weg, dürfte jedoch für die Ratte ein ungleich größeres Problem darstellen…
https://s12.directupload.net/images/201128/9ly2awfz.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201128/sfyw4jy5.jpg (https://www.directupload.net)
Die Rüstung der Ratte fängt schon wieder an zu klappern, weil ihr Träger vor Angst zittert:
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Bald ist die einfache Mauer durchbrochen, und es geht in den Nahkampf:
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Parallel startet auch Kaiser Friedrich einen Angriff auf das Schwein:
https://s12.directupload.net/images/201128/8c6tpboa.jpg (https://www.directupload.net)
Der Herzog von Pigsbury denkt aber nicht daran, es dem Kaiser leicht zu machen, und bringt mit seinem Ausfall die Angriffsordnung ziemlich durcheinander.
Zurück auf der linken Seite sehen Wir gerade noch, wie die Ratte in die Knie geht… ganz offensichtlich war seine Verteidigung nicht stark genug :rolleyes:
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https://s12.directupload.net/images/201128/9mu7sb3m.jpg (https://www.directupload.net)
Damit hat der Wolf die Ratte direkt im ersten Anlauf erledigt, was für Kaiser Friedrich nichts Gutes verheißt…
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Friedrich ist unterdessen beim Schwein durchgebrochen, doch die Schwertkämpfer verteilen sich einzeln in der Burg…
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Daher hat das Schwein auch wenig Probleme, seine Burg wieder unter Kontrolle zu bekommen.
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Der Ansatz war aber nicht verkehrt – da auch das Ausbildungslager des Schweins zerstört wurde, wird zumindest potenziellen Verstärkungen ein Riegel vorgeschoben. Wenn Friedrich mit mehr Truppen kommt, könnte es tatsächlich klappen – solange er nicht wieder das Ziel wechselt.
Seine Burg hat er jedenfalls fertig gestellt:
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Diese Burg… hrm. Wir wissen nicht recht, was wir davon halten sollen. „Prinzipiell kein Schlechter Aufbau, aber…“ trifft es wohl am ehesten. Das erste was Uns stört: hier wurde offenbar zuerst an die Wälle gedacht, und danach die Gebäude im inneren irgendwie willkürlich platziert. Alles, was nicht mehr rein gepasst hat, kam einfach nach draußen. Dabei ist die Platzausnutzung im Inneren der Burg furchtbar! Das zweite wäre dann der Zugang zum vorderen Turmdreieck. Der ist hier nicht über ein eigenes Torhaus, sondern eine Treppe und einen kleinen Weg hinter dem Burggraben gelöst. Das hätte den Vorteil, dass man auch noch Truppen dort hoch schicken kann, wenn der Feind schon so nahe ist, dass ein Torhaus zu gehen würde. Allerdings ist der Burggraben am hinteren Torhaus ungünstig angebunden, so dass der kleine Weg von außen zugänglich bleibt, wenn die Zugbrücke hochgezogen wurde. Das hätte vermieden werden können, und hebelt effektiv den ganzen Burggraben aus, da die Wälle auf der Seite nun doch zu jeder Zeit angreifbar sind, auch wenn der Weg dahin etwas umständlich ist.
Abgesehen davon sind neun Waffenhersteller nichts besonderes in der Liga, in welcher Friedrich spielen sollte, zumal sie nicht wirklich effizient platziert sind. Diese Burg ist für Uns nicht Friedrichs Schlechteste, aber auch nicht viel besser.
Nun schauen Wir mal auf die Stärkeverteilung (März 1188):
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Da sieht es für Friedrich auch nicht gut aus, denn die Wirtschaft des Wolfs brummt und er hat das Schwein in Sachen Kontostand weit hinter sich gelassen. Damit wird er nun zu Friedrichs Angriffsziel, was für diesen eine ungleich schwerere Aufgabe ist, als das Schwein zu besiegen.
Aber erst einmal wird er selbst angegriffen:
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Die Truppen des Wolfs sind jedoch noch nicht zahlreich genug, um hier etwas zu erreichen.
https://s12.directupload.net/images/201128/6w2twbev.jpg (https://www.directupload.net)
Doch auf einmal reißt Friedrich seine gesamte Außenwirtschaft ab :eek:
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Wir können nur vermuten, dass es mal wieder der Fehler mit der Zugbrücke ist. Fortlaufende Angriffe und Störaktionen des Schweins sorgen nun dafür, dass Friedrich sich nicht wieder ordentlich berappeln kann. Ein weiterer dieser Angriffe erfolgt im April 1193:
https://s12.directupload.net/images/201128/84r7wsdv.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201128/832g3roo.jpg (https://www.directupload.net)
Und hier sieht man auch, was Wir vorher erläutert haben. Die Truppen des Schweins können den kleinen Weg auch bei hochgezogener Zugbrücke nutzen, und den Wall attackieren:
https://s12.directupload.net/images/201128/ffuv3q4y.jpg (https://www.directupload.net)
Noch hat Friedrich aber genügend Schützen auf den Türmen, um die Männer des Schweins abzuwehren:
https://s12.directupload.net/images/201128/9h3k599k.jpg (https://www.directupload.net)
Friedrich selbst zeigt nun keinerlei Regung mehr, daher dokumentieren Wir nun den nächsten Wolf-Angriff:
https://s12.directupload.net/images/201128/8jcpvq2v.jpg (https://www.directupload.net)
Auch dessen Truppen marschieren einmal herum und attackieren den Wall:
https://s12.directupload.net/images/201128/y8opehr5.jpg (https://www.directupload.net)
Es gelingt ihnen, eine Bresche zu schlagen, doch danach räumen Friedrichs Schwertkämpfer auf:
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Auf die offene Lücke stürmen nun sowohl Herzog Volpes Fernkämpfer als auch der nächste Angriff des Schweins zu:
https://s12.directupload.net/images/201128/ck6qnity.jpg (https://www.directupload.net)
Zwar wird den Streitkolbenkämpfern die Mauer vor der Nase wieder zugebaut, doch sie schaffen sich eine neue Lücke:
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Die verbleibenden Truppen fallen dann aber vor und auf dem Bergfried um wie die Fliegen:
https://s12.directupload.net/images/201128/bwwdonl3.jpg (https://www.directupload.net)
Nun steht es aber um Friedrichs Truppenzahl äußerst schlecht…
https://s12.directupload.net/images/201128/6wa5jmn7.jpg (https://www.directupload.net)
… und es ist nur noch eine Frage, wer schneller ist, und sich den Kill holen kann.
Und das ist eigentlich auch keine wirkliche Frage, denn der Wolf war noch nie für seine Schnelligkeit berühmt. Zwar hat auch er eine Armee ausgesandt, doch die Männer des Herzogs von Pigsbury sind schneller bei Friedrich:
https://s12.directupload.net/images/201128/sdvkdgzs.jpg (https://www.directupload.net)
Die Streitkolbenkrieger durchbrechen die Wälle, und Friedrich steht auf seinem Bergfried und redet über Strategien…
https://s12.directupload.net/images/201128/m9dh85bv.jpg (https://www.directupload.net)
Gerüchten zufolge soll er etwas von einem Entsatzangriff durch einen gewissen Steiner gemurmelt haben, doch seine Männer waren zu sehr mit Kämpfen beschäftigt, als dass sie dem Beachtung geschenkt hätten. :rolleyes:
https://s12.directupload.net/images/201128/puyq9wkd.jpg (https://www.directupload.net)
Doch es waren nicht genügend Männer, und so muss der Kaiser nun von uns gehen:
https://s12.directupload.net/images/201128/cgs2dirf.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/201128/bvdx55ur.jpg (https://www.directupload.net)
Und das Schwein macht nach seinem Sieg gleich mal eine Kampfansage an alle:
https://s12.directupload.net/images/201128/9u39whup.jpg (https://www.directupload.net)
Und somit ist auch Schlachtfeld B an Iche_Bins gefallen, wesentlich schneller, als Wir es erwartet hätten. Und die Ehre Kaiser Friedrichs wartet weiter auf ihre Wiederherstellung :rolleyes:
https://s12.directupload.net/images/201128/ig5gbt2g.jpg (https://www.directupload.net)
Dann schauen wir mal auf die Statistik:
https://s12.directupload.net/images/201128/psnh3orz.jpg (https://www.directupload.net)
Okay, das sieht auch hier nach einer klaren Sache aus. Den Ausschlag für den eindeutigen und schnellen Ausgang hat sicher der Bug mit dem Abreißen der Außenwirtschaft gegeben, aber das Resultat wäre wohl über kurz oder lang das Gleiche gewesen, denn wenn Friedrich nicht das Schwein zu Anfang aus dem Spiel nehmen kann, ist er auf lange Sicht chancenlos.
Damit hat Iche_Bins beide Schlachtfelder eindeutig gewonnen, und wird somit zum Sieger des Spiel um Platz 7 erklärt. Herzlichen Glückwunsch zum 7. Platz, werter Iche_Bins! :)
Dem werten dimovski danken Wir für die ehrenhafte Teilnahme und wünschen mehr Erfolg in der nächsten Runde! Er beendet die erste Runde auf Platz 8.
Im nächsten Match treffen LochLomond und Witold Pilecki aufeinander, um die Plätze 5 und 6 unter sich auszumachen.
Eine spannende Wahl hat ihr Ende gefunden.
Wir danken für Euren Beitrag!
Möge es Vorbild und Ansporn für Euch und auch alle anderen Regenten sein.
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30616
Ritter Kunz
12.12.20, 14:34
Und weiter geht es mit dem Spiel um Platz 5! Die Kontrahenten Witold Pilecki und LochLomond haben die folgenden Aufstellungen ins Rennen geschickt:
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Wie man unschwer erkennen kann, gab es einige Auswechselungen bei beiden Teams. LochLomond hat sich von Richard Löwenherz getrennt, und dafür einen Wolf engagiert. Witold Pilecki dagegen hat den Sheriff, König Philipp sowie den Sultan rausgeworfen und dafür Saladin, den Wazir sowie die Ratte rekrutiert.
Hier auf Schlachtfeld A gibt es nun das Duell der Wölfe, wobei Witold Pilecki seinem Schwergewicht nur die Ratte zur Seite gestellt hat, während LochLomonds Wolf durch Nizar und Schlange unterstützt wird.
Nun denn, auf ins Gefecht! Auf der oberen linken Position ist es verdächtig still. Kein Wunder, denn in Türkis finden wir hier den Meister des Stealth-Mode, es ist… Nizar „Der Stille“!
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Unten in der Mitte gibt sich Pileckis Knochenbrecher die Ehre, kann er die Ratte hier zum Sieg tragen? Es ist… der Wolf, Lord Crackbone!
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Und gegenüber - fast hat man den Eindruck in den Spiegel zu schauen, wundert sich dann aber, warum die Farbe von Gelb zu blau wechselt – haben Wir LochLomonds Neuzugang. Lasst euer schaurigstes Heulen hören für… den Wolf, Lord Howlingtop!
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Unten rechts dagegen, neu im Team Pilecki, seines Zeichens Genießer von Käse und unfähiger Heerführer, in orange startet… die Ratte, Herzog Camembert!
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Und schließlich, der dritte Fürst in LochLomonds Aufstellung startet oben rechts unter grünem Banner, es ist… die Schlange, Herzog Beauregard!
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Die erste Aktion des Spiels hat mal wieder die Ratte mit ihrem Angriff auf Herzog Beauregard:
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Doch die zahlreichen Bogenschützen der Schlange führen zum schnellen Ende dieser Unternehmung:
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Die Schlange geht dabei gleich zum Gegenangriff über:
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Wie man sieht, nutzen ihre Soldaten die Möglichkeiten zur Tarnung im Gelände meisterhaft aus :D
Doch wenn man angreifen will, muss man die Deckung irgendwann verlassen…
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Doch die Ratte hat wiederum genügend Nahkämpfer, um den Angriff der Schlange abwehren zu können:
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Bevor es weiter geht, schauen Wir gleich mal auf die Burg des Herzogs Camembert:
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Vier Waffenproduktionen und eine Treppe außen an der Mauer – dies sind die einzig relevanten Informationen über diese Burg. Unterer Durchschnitt, wenn auch nicht die schlechteste. Ehrlicherweise muss man sagen, dass es bei der Ratte fast egal ist, ob die Burg komplett zugänglich oder durch eine einfache Mauer geschützt ist.
Lord Crackbone (Pileckis Wolf) hat seine Burg ebenfalls vollendet:
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Diese Burg ist bekannt, und da auch LochLomonds Wolf die gleiche Variante baut…
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… ist das Thema hier schnell abgehandelt. ;)
Und wenn Wir einmal dabei sind, hier noch die Burg der Schlange:
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Sieben Waffenhersteller ist ein gutes Maß für die Schlange, das Torhaus zeigt nach hinten, lediglich die Burggrabenplatzierung ist hier etwas unglücklich, da sie wieder viel Angriffsfläche lässt. Nichtsdestotrotz haben wir hier eine Burg aus dem besseren Hälfte vor uns.
Der erste Angriff des Nizar trifft auf die Burg Lord Crackbones:
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Ein eindeutiger Fall von zu wenig Truppen. Zumindest, wenn man Meuchelmörder wie Rammböcke einsetzen will :rolleyes:
Ein zahlenmäßig durchaus starker Angriff der Ratte wird ebenso zusammen geschossen wie der voran gegangene:
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Nun hat Nizar seinen Burggraben größtenteils ausgehoben, daher zeigen Wir nun die Burg:
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Hier haben Wir die größte der Burgen mit akzeptablen Wirtschaftswegen. Immer noch in den Top 3.
In der Mitte der Karte beharken sich die Wölfe mit Patrouillen. Im Moment hat Lord Howlingtop eine Katapultkarawane losgeschickt:
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Auf der rechten Seite setzt die Schlange zum nächsten Angriff an:
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An Fernkämpfern hat die Ratte fast nichts mehr entgegen zu setzen. Es kommt zum Duell der Nahkämpfer:
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Den gewinnt die Schlange, doch danach hat sie selbst nur noch zwei Lanzenträger übrig, die den Burgherrn natürlich nur kitzeln. Dafür gehen nun die Bogenschützen in den Clinch:
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Irgendwann wird das dem Burgherrn zu blöd, und er geht erst einmal eine Runde spazieren:
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Dann kehrt er wieder zum Bergfried zurück, und harrt der Dinge, die da kommen. Die aktuelle Stärkeübersicht zeigt, dass es eher nach schlimmen Dingen für die Ratte aussieht:
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Wenig später greift Lord Howlingtop gemeinsam mit Nizar seinen Gegenüber an:
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Doch Nizar ist zu voreilig, und seine Truppen werden alle schon abgeschossen, bevor der blaue Wolf überhaupt zum Angriff bläst:
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Und da er sich weiterhin damit Zeit lässt, schauen Wir wieder auf die rechte Seite. Was Wir sehen, ist mindestens einen Frundsberg-Indikator von :eek: :eek: :eek: wert:
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Die Ratte spaziert schon wieder vor ihrer Burg herum, mitten in einen gegnerischen Angriff hinein.
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Doch die Schlange hat wieder nicht genügend Nahkämpfer mitgeschickt. Also verkriecht sich die Ratte wieder, und Lord Crackbone muss seinem unfähigen Verbündeten erneut aus der Patsche helfen:
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Unterdessen ist auch der Angriff von LochLomonds Wolf gelaufen, im wahrsten Sinne des Wortes:
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Die wenigen Truppen, die es bis zur Burg geschafft haben, wurden von Mörderlöchern aufgespießt.
Im November 1188 gibt es neben einem weiteren Angriff des Nizar auf Lord Crackbone, der Problemlos abgewehrt wird, auch den nächsten Angriff der Schlange:
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Über die Treppe haben ihre Truppen erneut die Wälle der Rattenburg besetzt, und der Burgherr schreitet selbst zur Tat:
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Und dies wird sein Verderben:
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Damit hat sich Herzog Beauregard einen weiteren Kill für die Statistik gesichert.
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Bei Lord Crackbone zeigt das andauernde Bombardement langsam Wirkung:
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Er selbst startet nun auch einen Angriff, wird aber vom entgegen kommenden Lord Howlingtop abgefangen:
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Dennoch erreicht auch Howlingtop nichts, die Angriffe sind insgesamt noch zu schwach. Lediglich die Katapulte richten einiges an Schaden an. Hierbei beteiligt sich nun auch die Schlange:
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Im November 1192 kommt es dazu, dass mehrere Angriffe gleichzeitig auf Lord Crackbone zu rollen:
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Die Schlange startet als erstes, jedoch sind ihre Lanzenträger keine Herausforderung für die Verteidigung des gelben Wolfs.
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Auch Lord Howlingtop schickt seine Schützen vor:
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Und dann kommt noch Nizar dazu:
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Doch eine ordentliche Ladung kochendes Pech erledigt die meisten Vermummten:
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Nun nähern sich die Gepanzerten des blauen Wolfs:
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Doch am Ende werden sie alle abgewehrt. Die Burg Lord Crackbones sieht aber auch recht mitgenommen aus:
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Es sieht für einen kurzen Zeitraum so aus, als würde Pileckis Wolf unter dem Druck zusammen brechen, und die nächsten Angriffe würden sein Ende sein. Aber LochLomonds Team schafft es in der Folgen nicht mehr, koordiniert anzugreifen, und einzelne Attacken lassen sich noch abwehren. Das Ganze geht in der Form eine Weile weiter, und auch die Störkatapulte richten weiter Schaden an, doch im Juli 1200 hat Lord Crackbone tatsächlich eine kleine Goldreserve aufbauen können:
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Bis zum August 1229 geschieht nichts außergewöhnliches. Aber dann kommt ein Angriff des Nizar, der etwas anders ist:
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Einige Meuchelmörder versuchen tatsächlich, schon vorn bei den Türmen die Mauer hoch zu klettern. Und sie sind erfolgreich:
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Einer der Türme ist schon beräumt, und die Meuchelmörder laufen weiter auf den Wällen entlang.
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Doch dort werden sie vorm Bergfried aus beschossen, und die Wallbesatzung verhindert ein Vordringen bis zum Torhaus. Ein Öffnen von Innen ist also vorerst gescheitert.
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Und während noch einige Vermummte an seiner Burg knabbern, sendet Lord Crackbone schon seine eigenen Angriffstruppe aus:
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Von dieser gibt es dann allerdings erneut wenig mehr zu berichten, als dass sie vor den Mauern des Feindes nieder gemacht wurde.
Eine Stärkeübersicht aus dieser Periode des Spiels:
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Sie zeigt, dass ein schneller Sieg von LochLomonds Team nicht mehr drin ist, Pileckis Wolf hat genügend Reserven, um sich nach jedem Angriff wieder aufzubauen. Daher ist es nun eine Frage der „kritischen Masse“, d.h. wann kann einer/mehrere aus LochLomonds Team die Verteidigung des gelben Wolfs durchbrechen und ihn ausschalten. Am besten gelingt das natürlich mit zeitlich passenden Angriffen des ganzen Teams, oder aber wenn Lord Crackbone gerade selbst seine Angriffstruppen ausgeschickt hat.
Im Dezember 1248 gelingt es Lord Howlingtop erstmals, das Torhaus Lord Crackbones zu zerstören. Allerdings buchstäblich mit den letzten zehn Soldaten, die danach schnell nieder gemacht werden.
Im Juni 1256 sind die Angriffstruppen des blauen Wolfs schon auf ein beachtliches Maß herangewachsen:
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Und diesmal passt das Timing der gemeinsamen Angriffe, als wenig später auch „Der Stille“ seine Truppen losschickt:
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Das kochende Pech wurde ausgekippt, die meisten Mörderlöcher ausgelöst, nun geht es gegen die Wälle:
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Quasi die gesamte Burg ist einmal mit Angreifern umringt:
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Und diese sind irgendwann auch durchgebrochen:
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Doch Lord Crackbone hat viele Truppen auf dem Bergfried stehen, so dass er das folgende Handgemenge klar für sich entscheiden kann:
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Zwar gelingt es den Sklaven der Schlange noch einmal die Steinbrüche des Gegners anzuzünden, doch ist dies nur eine kurze Verzögerung, bis die Wirtschaft wieder läuft. Dennoch sind die Reserven Lord Crackbones auf etwa 20.000 Gold zusammengeschmolzen.
Im April 1275 kommt es dann wieder zu einer etwas gefährlicheren Attacke. Zuerst kommt die Schlange:
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Dann kommt Nizar...
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… und zum Schluss kommt LochLomonds Wolf:
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Während des Angriffs gelingt es der Schlange erneut, die Stein- und Eisenminen Lord Crackbones anzuzünden:
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Dann gibt es einen Durchbruch in der Mauer, und den Nahkampf in der Bresche können Lord Howlingtops Männer für sich entscheiden:
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Sie schaffen es bis auf den Bergfried:
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Doch die dort stehenden Soldaten können, zusammen mit dem Burgherrn, die Angreifer abwehren:
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Doch es war durchaus knapp, der Burgherr ist angeschlagen, und mit ein paar Männern mehr wäre dies das Ende gewesen. So aber geht das Spiel weiter. Wir machen eine Sprung ins Jahr 1300. Ein Angriff der Schlange (welcher mittlerweile auch eine ordentliche Größe erreicht hat) prallt auf die Burg von Lord Crackbone:
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Und wird dennoch komplett zusammen geschossen. Daraufhin rückt der erfolgreiche Verteidiger selbst aus...
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… wird aber krachend abgewiesen, teilweise noch auf freiem Feld von seinen Kontrahenten abgefangen:
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Kaum schaut man wieder zurück zur Burg des gelben Wolfs, ist diese auch schon von Meuchelmördern umzingelt:
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Der Wolf bekommt nun auch einige Sorgenfalten auf die Stirn, allerdings ist Uns nicht klar, woher er Nizars Vater kennen soll… :???:
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Nachdem die Mauer durchbrochen wurde, entdecken auch die restlichen Meuchelmörder ihre Kletterfähigkeit wieder :rolleyes:
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Schnell sind die schwarz gewandeten Krieger auf den Bergfried gelangt:
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Und nach kurzem, heftigen Kampf muss Lord Crackbone seine Niederlage eingestehen.
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Dieser Aufforderung wird der Nizar nur zu gern nachkommen, er bringt ja so gern Leute zum Schweigen… :teufel:
Damit ist Schlachtfeld A des Spiels um Platz 5 entschieden. Das Team von LochLomond hat mit 2:0 Kills gesiegt.
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Ein Blick auf die Statistiken:
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Hier sieht man, wie viele Angriffe Lord Crackbone wirklich abgewehrt hat, und wie stark seine Wirtschaft im Vergleich zum unbehelligten Lord Howlingtop gelitten hat. Einmal mehr eine Bestätigung der defensiven Stärke des Wolfs. Bemerkenswert ist weiterhin die Wirtschaftskraft des Nizar, dessen Einnahmen vor allem auf die riesige Nahrungsproduktion zurück zu führen sind (etwa das siebenfache der Wölfe). Darum konnte er es sich auch leisten, in schneller Folge große Mengen an Meuchelmördern auszusenden.
Das Team von Witold Pilecki muss nun auf Schlachtfeld B ebenfalls ohne eigene Verluste siegen, um noch Chancen auf den 5. Platz zu haben. Ob dies gelingt, zeigen Wir im nächsten Bericht.
Kardinalinfant
12.12.20, 15:03
Welche Teams treten denn auf Schlachtfeld B an?
Ritter Kunz
12.12.20, 19:08
Das ist aus der Historie sowie dem obigen Post ersichtlich, man muss nur ein bisschen puzzeln. ;) LochLomond hat noch Sultan und Saladin im Aufgebot, während Witold Pilecki für Schlachtfeld B Saladin, Wazir und Abt ins Rennen schickt. Wir haben also eine sehr ähnliche Konstellation wie auf A, nur in vertauschten Rollen und mit anderen Fürsten in den einzelnen Teams.
Ritter Kunz
16.12.20, 18:03
Damit wären Wir auf Schlachtfeld B angekommen. Wir haben ja schon verraten, welche Fürsten die Kontrahenten noch zur Verfügung haben, daher zeigen Wir hier ohne viele Worte die Aufstellung:
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Die Aufgabe für LochLomonds Team ist klar: länger durchhalten als der Gegner auf A.
Und schon geht es los:
Unten rechts in lila gestartet, haben Wir für das Team Pilecki… den Abt von Ayr!
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Ihm gegenüber steht aus LochLomonds Team, in Blau, er auf dessen Schultern alle Hoffnungen seines Teams lasten… Saladin, der Weise!
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Unten in der Mitte steht sein Gegenpart, in gelbem Gewand und für Team Pilecki… es ist Saladin, der Gütige!
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Der zweite Streiter aus LochLomonds Team würde viel lieber unter sanft fächelnden Palmwedeln Gedichte verfassen, als hier kämpfen zu müssen… in türkis dennoch angetreten ist… Sultan Abdul!
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Und schließlich, unten rechts gestartet, haben Wir in orange die Geißel der Wüste, den Stachel im Fleische aller, die ihn zum Gegner haben, für Witold Pilecki tritt an… Wazir, der Rachsüchtige!
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Die erste Kampfhandlung des Spiels führt „Der Weise“ durch, indem er den Abt mit berittenen Bogenschützen ärgert:
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Dann startet der Wazir seinen ersten Angriff auf Sultan Abdul:
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Diesem gelingt die Abwehr jedoch ohne größere Probleme:
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Das obige Bild kann auch gleich zur Ansicht der fertigen Burg des Sultans genutzt werden, mehr kommt da nämlich nicht. Ja, er hat in dieser Variante keinen Turm, dafür aber das Torhaus nach hinten. Viel Unterschied macht das sowieso nicht, die fehlenden Türme sind vielmehr auch ein Vorteil, da sie im Vergleich zur Mauer wesentlich schneller zerstörbar sind.
Auch der Abt versucht einen ersten Angriff, läuft dabei jedoch durch das Feuer von Saladins Schützen:
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So kann auch diese Attacke recht mühelos abgewehrt werden. Dafür hat der Abt seine Burg fertiggestellt:
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Diese Variante hat vier Türme, die allerdings hier als Besonderheit noch zwei Mauerreihen als Schutz vor Beschuss aufweisen. Insgesamt wirkt diese Burg kompakter und weniger leicht zu durchbrechen – die größte Schwachstelle ist dahingehend wohl das Torhaus. Die zweite Kirche ist natürlich Platz- und Geldverschwendung, aber der Abt hat‘s ja. ;)
Und da kommt auch schon der erste Angriff Saladins auf seine Burg:
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Die größten Probleme machen hierbei die Feuerballisten – der Rest ist schnell abgewehrt.
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Und auch die Ballisten schaffen es zumindest nicht, den Abt in Brand zu stecken, bevor sie auch hinüber sind.
Der Sultan wehrt anschließend noch einen Angriff von Pileckis Saladin, sowie einen Abt-Angriff ab. Im Dezember 1186 kommt dann die nächste Attacke des Wazir:
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Die Burg des Sultans wurde nach dem Angriff des Abtes nicht wieder repariert…
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… und der Sultan macht sich Sorgen.
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Doch ein teil der Angriffstruppen verbrennt mal wieder im selbst gelegten Feuer. Klassischer Wazir halt.
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Damit schaffen es die verbliebenen Soldaten auch nicht mehr auf den Bergfried, und der Sultan hat überlebt.
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Dennoch ist der Sultan geschwächt, und der nächste ernsthafte Angriff wird wohl sein Ende bedeuten.
Dann werfen Wir mal einen Blick auf die Burg des „Gütigen“:
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Dies ist sozusagen Saladins Standardburg, nichts Krasses für seine Verhältnisse, aber grundsolide. Toraus nach hinten, ordentlich besetzte Türme mit Geräten drauf – alles schick, aber das ist es bei Saladin ja immer.
Dann aber schauen Wir zu LochLomonds Saladin hinüber…
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… und man erkennt einen kleiiiinen Unterschied :D Wir müssen wohl Abbitte leisten, hatten Wir doch anderswo schon die beste Saladin-Burg „gekürt“ (das war die etwas längliche mit den drei Türmen nach vorn), aber dies müssen Wir wohl revidieren. Diese Burg ist größer (fast alle Wirtschaftsgebäude finden darin Platz), sie hat ganze acht Türme von denen sechs nach vorn orientiert sind, dazu kommt noch der Burggraben und mehrere mögliche Wirtschaftswege durch drei Torhäuser. Klar, das Ding ist natürlich auch teurer, aber wenn es steht… huiuiui. LochLomonds Saladin hat in Unseren Augen die Nase klar vorn, was die Burg angeht. Einziger Nachteil, der Uns ins Auge fällt, wäre die eher schwache Besetzung der Türme, aber insgesamt sollten es gleich viele Bogenschützen sein. Sie verteilen sich nur anders.
Die aktuelle Stärkeübersicht zeigt jedoch, wie beim gelben Saladin schon die Wirtschaft anfängt, Profit abzuwerfen – ein Vorteil der günstigeren Burg.
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Weiterhin offenbart sie, dass der Sultan nur noch fünf Getreue um sich geschart hat… seine Uhr tickt. Schließlich treffen die Truppen des Abtes und Saladins Vorausabteilungen etwa zeitgleich an seiner zerstörten Burg ein:
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Die zwei Meuchelmörder reichen dann natürlich nicht. Für die Mönche wird das Ganze zur Zitterpartie, ob die Feuerwerfer des Verbündeten nicht doch aus Versehen den Burghof in ein flammendes Inferno verwandeln…
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Doch es geht alles gut (solange man nicht Sultan Abdul heißt). Die Mönche des Abtes bleiben siegreich, und der Sultan wird schlafen gelegt:
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Daraufhin ergeht sich der Abt mal wieder in Allmachtsfantasien:
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Wenig später wehrt er noch einen weiteren Angriff von LochLomonds Saladin ab. Die entstandenen Schäden an der Burg sind mit dem dicken Budget natürlich schnell behoben.
Dann sammeln sich Saladin und Wazir offenbar zu einem Doppelangriff:
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Saladins Berittene preschen voran:
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Hier sieht man unten rechts auch ganz gut, dass diese ersten Angriffe von Saladin nur recht wenige Nahkämpfer dabei haben.
Wazir kommt etwas später zur Party:
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Aber noch während seine Schwertkämpfer an den Türmen knabbern, rückt der blaue Saladin selbst aus...
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… und rennt genau in einen Mönchstrupp des Abtes hinein.
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Dementsprechend kraftlos fällt dann der Angriff aus:
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Ach ja, die Burg des Wazir haben Wir noch gar nicht besichtigt. Er hat auch länger als die Saladins gebraucht, um sich fertig aufzubauen:
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Vermutlich verkauft der Wazir die ersten Steinlieferungen, um damit früh Truppen ausheben und Angriffe starten zu können. Hier baut er die Burg mit sechst Zacken, was seine größte und wahrscheinlich auch die Beste ist.
LochLomonds Saladin ist unterdessen einem andauernden Katapultbombardement ausgesetzt:
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Gepaart mit den andauernden Raids berittener Bogenschützen führt dies dazu, dass die vorderen vier Türme (sofern sie noch stehen) nicht mehr besetzt sind, und auch die Turmgeräte nicht feuern können.
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Nun kann sich auch der Abt wesentlich näher an der Burg formieren, und er bringt noch weitere Katapulte mit:
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Zwar arbeiten sich die Mönche an eher ungefährlichen Stellen am Wall ab, jedoch kann „Der Weise“ sich im Moment kaum erholen:
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Das kleine Geldpolster, welches er zwischenzeitlich aufgebaut hatte, ist auch schon wieder aufgezehrt:
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Im Oktober 1196 startet er noch einen weiteren Angriff, der aber kaum Entlastung bringt...
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… und auch recht schnell abgewehrt ist:
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Dafür wird er Ziel eines dreifachen Teamangriffs, denn neben Wazir und Saladin…
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… sammelt auch der Abt seine Truppen.
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Bald schon sind wieder einige Türme zerstört. Und die Wälle werden angegangen.
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Dann ist das kleine Torhaus an der Seite zerstört, und es geht in den Nahkampf:
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Diesen Kampf entscheiden die Haustruppen von LochLomonds Saladin für sich. Der Belagerungszustand hält jedoch vorerst weiter an, da viele Geräte und Schützen noch um die Burg herum ihr Unwesen treiben.
Wenig später kommt auch schon der nächste Angriff des Abtes in Sicht:
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Den Mönchen gelingt es erneut, das Torhaus zu zerstören:
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Jedoch werden sie von den entgegenkommenden Schwertkämpfern des blauen Saladins abgefangen. Dafür rückt nun die Truppe des Wazir näher:
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Die berittenen Bogenschützen laufen auch alle in den „Häcksler“…
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.. doch die Feuerwerfer schaffen es irgendwie trotzdem, den Anmarschweg der Angreifer in Brand zu setzen. :facepalm:
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Ein Häuflein Asche bleibt allein… darum, Kinder, spielt nicht mit Papas griechischem Feuer! Nun müssen es die Schwertkämpfer von Saladin richten, die das Glück haben, nur durch wenige, bereits verlöschende Flammen laufen zu müssen.
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Diese dringen auch recht ungehindert in Richtung Bergfried vor, was LochLomonds Saladin in nachdenkliche Stimmung bringt.
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Ein weiteres mal geht es durchs Feuer, diesmal tatsächlich vom Feind geworfen:
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Bald muss sich der Burgherr schon mit dem eigenen Krummsäbel zur Wehr setzen:
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Und dann ist es vorbei.
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„Der Gütige“ nimmt die Eintragung dieses Sieges in die Chronik offenbar höchstpersönlich vor:
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Und mit ihm hat das ganze Team Pilecki diese Schlacht auf B gewonnen!
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Der Sieg wurde im Januar 1202 errungen, während das Team von LochLomond (bei gleichen Killzahlen) dafür bis April 1301 gebraucht hat. Damit hat das Zeitkriterium entschieden, und der werte Witold Pilecki erringt den 5. Platz in diesem hart umkämpften Match. Herzlichen Glückwunsch. Der werte LochLomond belegt Platz 6, hat sich jedoch ebenfalls wacker geschlagen und könnte schon in der nächsten Saison ganz oben mitspielen.
Nun zeigen Wir noch die Statistiken aus diesem Spiel, und verlieren ein paar Worte zum Ergebnis:
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Zuerst müssen Wir wohl möglicherweise von Unserer Feststellung Abstand nehmen, die Burg des blauen Saladins sei seine stärkste. Das kleine Torhaus, durch welches die Angreifer eingedrungen sind, stellt eine eindeutige Schwachstelle dar. Natürlich, hätte das Team Pilecki nicht vorher die ganzen Türme geräumt oder zerstört, wäre sie nicht so stark zutage getreten, aber spätestens im weiteren Spielverlauf, wenn die Anzahl Angriffstruppen gewachsen ist, wird das Tor bei jedem einzelnen Angriff fallen. Wo Wir jetzt so überlegen, gibt es noch eine weitere Burg, die die Beste für Saladin sein könnte… nun ja. Vielleicht sehen wir diese ja in einem späteren Spiel.
Ansonsten ist in der Statistik wenig Außergewöhnliches zu finden. Der Verteidiger hat meist die höheren Killzahlen, aber weniger eingenommenes Gold, wobei letzterer Unterschied hier nicht so groß ausfällt. Vermutlich, weil „Der Weise“ die Oasen- und Rohstoffquellen auf seiner Seite nicht mit Verbündeten teilen musste.
Zum Match insgesamt ist zu sagen, dass Witold Pilecki für Schlachtfeld B mit Wazir und Abt seinem Schwergewicht zwei deutlich offensivstärkere Fürsten zur Seite gestellt hat, als LochLomond auf A mit Schlange und Nizar. Besonders letzterer ist eben ein „One-Trick-Pony“, da er nur seine Meuchelmörder hat. Funktionieren die gut, ist der Gegner schnell Geschichte. Tun sie das nicht, hat er keine anderen Möglichkeiten, da er weder Belagerungsgeräte noch Bogenschützen offensiv einsetzt. Und es war Unserer Meinung nach vor allem der dauerhafte Beschuss, welcher Saladin in dieser Partie ziemlich schnell hat umkippen lassen. Wie sehen das die werten Leser?
Im nächsten Bericht startet dann das Spiel um Platz 3, mit den Kontrahenten RED-IKE und deltadagger. Man darf gespannt sein, immerhin geht es dann schon um einen Platz auf dem Treppchen ;)
Witold Pilecki
16.12.20, 22:38
Da hat unsere Anti-Wolf-Strategie ja bestens geklappt. Hätte unser Wolf noch ein Unentschieden errungen, wir wären überglücklich. Wäre es bloß um Platz eins gegangen... ja ja, wäre. Immerhin sind wir in den Genuss eines gegnerischen Sultans gekommen. :D
Ritter Kunz
22.12.20, 19:42
Nun kommen wir langsam zu den Podestplätzen. Im Spiel um Platz 3 streiten sich RED-IKE und deltadagger um die Bronzemedaille, und haben dafür folgende Aufstellungen für Schlachtfeld A ausgesandt:
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Allgemein ist zu sagen, dass der werte deltadagger (wie offen von ihm angekündigt) sein Team nicht verändert hat. Der werte RED-IKE dagegen hat auf gleich drei Positionen gewechselt, und dabei Nizar, Abt und Schlange gegen Saladin, Schwein und Ratte ausgetauscht. Damit hat er nun hier auf A mit Schwein, Saladin und dem Emir ein Team ins Rennen geschickt, von dem alle Fürsten immer den reichsten Gegner attackieren. Eine starke, aber auch riskante Strategie. Schauen wir mal, wie sie sich bewährt.
In der unteren linken Ecke des Schlachtfeldes startet der erste Streiter für deltadagger, in reichsgelb, es ist… Kaiser Friedrich II.!
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Ihm gegenüber haben Wir in blau einen der Neuzugänge in RED-IKEs Team, es handelt sich um… das Schwein „Alter Keiler“!
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Unten mittig, wiederum für deltadagger, startet ein Vertreter der Nagetierfamilie. In Braun-orange baut sich hier auf… die Ratte „Das Frettchen“!
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Der nächste Neuzugang für RED-IKE hat oben in der Mitte die Burg aufgeschlagen. Von ihm erwartet man keine unbedachten Aktionen, in grün, es ist… Saladin, der Vernünftige!
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Unten rechts haben Wir das genaue Gegenteil sitzen, die Vernunft wird bei diesem Fürsten oftmals der Wut untergeordnet. In violett startet für deltadagger… Wazir, der Tyrann!
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Schließlich und endlich komplettiert der dritte von RED-IKEs Streitern dieses Match. In türkis auf oben rechts gesetzt, findet er das alles „gar nicht so anstrengen“. Es ist natürlich… Emir Omar!
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Die Ratte ist auch diesmal wieder für die erste Aktion des Spiels gut:
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Und damit ebenso für das erste Scheitern :rolleyes:
Seine Burg hat „Das Frettchen“ aber schon fertig. Nicht, dass es ihm viel nützt, mit dieser Treppe außen dran…
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Ein erster Angriff des Schweins wird von den Lanzenträgern abgefangen. Das gibt uns Gelegenheit, auf die Burg der alten Steckdosennase… äh, des „Alten Keilers“ zu schauen:
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Die Burg kennen wir schon – ordentlich, aber nichts besonderes. Mittelfeld.
Dann kommt ein Angriff des Wazir auf das Schwein, also ein Mal quer über die Karte. Was am Ende ankommt ist nichts, worüber sich zu berichten lohnen würde.
Das Schwein hat unterdessen einen Zielwechsel vorgenommen, denn wie die Stärkeübersicht zeigt, ist Kaiser Friedrich nun der dickste Fisch im Teich, zumindest der mit dem dicksten Portemonnaie.
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Auch im Bild: der Angriffstrupp des Schweins.
Bei Friedrich ist noch Tag der offenen Tür, aber in der noch geringen Anzahl sind die Männer des Schweins nicht gefährlich:
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Wie es der Ratte aktuell ergeht, wollen Wir mit dem folgenden Symbolbild zeigen:
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Dann greift der Emir zum ersten Mal an. Sein Sammelpunkt war eigentlich in Richtung Kaiser Friedrich gesetzt, doch der Angriff geht dann in Richtung Ratte:
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Das liegt daran, dass Friedrich in kurzer Zeit viel Geld ausgegeben hat (vermutlich für den nächsten Bauabschnitt seiner Burg), weshalb die Ratte nun wieder der reichste Fürst im Lande ist. So, und nun bitten Wir alle Regenten das oben stehende Bild nochmals eingehend zu betrachten, und zu schauen, ob etwas auffällt.
Nichts? In Ordnung, zweiter Versuch:
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Fällt hier etwas auf? Ein kleiner Tipp im Spoiler :)
Besser gesagt: was ist nicht zu sehen?
Und die Auflösung:
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Der Lord ist nicht auf dem Bergfried, sondern draußen, und obgleich Wir nicht wissen, ob es mit Wahnsinn gepaarte Verwirrung ist (bei der Ratte nicht unwahrscheinlich), oder aber der Burgherr nur ehrenhaft im Felde sterben wollte - das Ergebnis ist das gleiche:
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Ja, das war irgendwie wirklich zu leicht für den Emir…
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Mit dem erbeuteten Gold kann dieser dann seiner Burg den letzten Schliff verleihen:
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Dies ist, wenn Wir nicht irren, die größte Burg des Emirs. Sie hat den Vorteil, dass alle Gebäude, die nicht zur Außenwirtschaft gehören, auch innerhalb der Mauern platziert werden können. Von der Wirtschaftskraft an sich unterscheidet sie sich kaum von den kleineren Varianten.
Kaiser Friedrich greift unterdessen das Schwein an, aber ebenfalls mit noch recht schwachen Kräften:
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Wie man sieht, ist außerdem Saladin eifrig dabei, mit seinen Patrouillen für Ordnung zu sorgen. Bald darauf fallen die letzten Kreuzritter des Kaisers in den Staub:
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Schwein und Saladin revanchieren sich kurz darauf:
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Noch hat Friedrich keinen Burggraben ausgehoben, weshalb die Gegner direkt die Mauern angehen können (wobei es effektiver wäre, erst einmal die Treppe zu nehmen, um das vordere Turmdreieck zu säubern…).
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Saladins Soldaten werden dann von den Armbrustschützen sehr effektiv aufgehalten…
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Darauf folgt noch ein Angriff des Emirs:
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Von einem Störkatapult des Schweins (nicht im Bild) gibt es Schützenhilfe, und die Burg von Kaiser Friedrich ist offen.
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Leider (aus Sicht von RED-IKE) ist der auf der rechten Seite laufende Trupp nur zum Stören da. Würden diese auch mit auf den Burgherrn gehen, wäre dies eine knappe Sache. So aber werden die wenigen Kämpfer, die es in die Burg schaffen, von Friedrichs Leibgarde abgefangen.
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Nun können Wir einen Blick auf Saladins Burg werfen:
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Diese ist durchaus nicht schlecht, recht groß und quadratisch im Grundriss, mit zwei Torhäusern nach hinten (das kleine Tor zur Seite führt nur zu einem durch Burggraben abgegrenzten Bereich). Ein kleiner Nachteil ist hier die Positionierung der Türme, die eher den hinteren Bereich decken als die Front.
Die nächsten Angriffe werden etwas wirr, da Wazir und Friedrich beide pleite sind und RED-IKEs Team daher öfter mal das Angriffsziel ändert, je nachdem, wie das Gold gerade verteilt ist. So verpufft vieles (bzw. verbrennt vielmehr, wenn es um die Streitkolbenkämpfer des Schweins in Wazirs Pechgraben geht).
Als überaus effektiv erweist sich aber wieder einmal das Bombardement mit vielen Störkatapulten. Hier ist Friedrich das unglückliche Ziel:
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KI-Fürsten ohne Turmballisten sind hier oft leichte Beute, denn die Mangen sind eher für größere Truppenansammlungen gedacht und wenig zielgenau. Es dauert nicht lang, und die vorderen Türme sind hinüber:
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Dann gibt es mal wieder einen Zielwechsel, und die Katapulte ziehen in Richtung Wazir davon.
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Apropos Wazir: hier ist seine Burg:
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Mal wieder der sechszackige Stern. Und der Vollständigkeit halber auch noch Friedrich (wenn auch etwas lädiert):
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Die Angriffe des Schweins sind noch ungefährlich für Wazir...
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… wenn auch in Summe sicherlich nervig. Saladin befasst sich zeitlich lieber mit Friedrich. Zusammen mit Wazirs Ausfällen und Emirs Störtrupps ergibt sich in der Kartenmitte ein wunderbares Kuddelmuddel:
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Wie man sieht, sind wieder einige Katapulte am Start, und Friedrich wird erneut aufgeschossen:
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Die entstandene Lücke nützt einmal mehr den Truppen des Emirs:
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Mit dem Feind schon in der Burg erkennt auch Friedrich den Ernst der Lage:
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Es kommt zum Nahkampf:
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Doch Friedrichs Leibgarde macht ihren Job, und stirbt für ihren Kaiser. Damit ist der Angriff zwar überstanden, doch die Katapulte bleiben vorerst noch, und verhindern einen Wiederaufbau. Außerdem ist Friedrich nun auch wirtschaftlich komplett am Boden.
Im Januar 1193 startet Saladin die nächste Attacke auf Friedrich:
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Die Burg ist schnell offen, und dann kommt auch noch der Emir mit dazu:
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Doch die Feuerwerfer erweisen sich ein ums andere Mal als Verräter, indem sie Friedrich eine unfreiwillige Feuer-Verteidigung verschaffen…
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Nur wenige von Saladins Truppen schaffen es zum Bergfried…
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… Gleiches beim Emir:
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Und mit den wenigen, geschwächten Schwertkämpfern hat Friedrich dann auch noch selber aufräumen können, nachdem seine Leibwache bis zum letzten man für ihn gestorben ist:
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In seiner Haut möchte man gerade trotzdem nicht stecken:
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Mit den Eisenminen stirbt die letzte Hoffnung auf einen schnellen Wiederaufbau. In der Folgezeit versucht Friedrich, sich mit Käse und Hopfen langsam wieder hochzuarbeiten, aber das Ganze passiert im Schneckentempo. Immerhin wird er nun nicht mehr angegriffen, weil er so tief unten ist, dass der Wazir praktisch immer mehr Gold hat als er.
Die ersten Angriffe des Schweins und des Emirs konnte der Wazir noch recht mühelos abwehren, doch jetzt kommen langsam die Störkatapulte bei ihm an. Und eh man sich‘s versieht, wird seine Burg zu Klump geschossen – wie soll er sich auch wehren? Turmgeräte hat er nicht, und mit Patrouillen kommt er gegen drei Gegner nicht an.
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Im Mai 1200 setzt ein Angriff Saladins dann auch seine Burg in Brand:
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Aber „Der Tyrann“ glaubt an das Comeback:
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Doch das Schwein hat andere Pläne, als seine Soldaten wie aus dem Nichts (zumindest außerhalb der Aufmerksamkeit des Autors :rolleyes:) in der Burg seines Gegners auftauchen:
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Das ist der Vorteil schneller Truppen: sie halten sich nicht so lange im Feuer auf :D
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Tja, Wazir, erstens kommt es anders…
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… und zweitens als man denkt.
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Und ein weiterer Kill für das Schwein. Kurz darauf versammelt sich dann auch schon die Truppe, die Kaiser Friedrich aus diesem Spiel werfen will:
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Doch schon bevor diese am Ort des Geschehens eintreffen, sind wieder einige Streitkolbenkämpfer des Schweins am Loslegen:
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Vermutlich waren es geschwächte Truppen, die vom Sieg über den Wazir übrig waren. Diesem Umstand dürfte Friedrich auch sein neuerliches Überleben verdanken. Dann kommen auch die anderen Truppen an:
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Und sobald die ersten arabischen Schwertkämpfer den Bergfried betreten, ist auch für Friedrich das Ende gekommen:
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Der „Ausführende“ war diesmal wieder der Emir, der damit den Sieg für RED-IKE auf Schlachtfeld A besiegelt:
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Dann werfen Wir mal einen Blick auf die Statistiken:
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Ja, das war jetzt nicht wirklich knapp, was sollen Wir also dazu sagen? Katapulte sind gute Einheiten. :D Außerdem hat sich die Ratte in diesem Spiel sehr schnell rausnehmen lassen, was natürlich früh den Druck auf Friedrich gelenkt hat, und wir wissen ja, dass er damit nicht klar kommt. RED-IKE hat natürlich hier auch seine A-Mannschaft aufgefahren, und damit lag er komplett richtig. Denn durch diesen Sieg mit 3:0-Kills auf Schlachtfeld A hat RED-IKE theoretisch (und praktisch auch) schon jetzt das Match entschieden. Selbst mit einem klaren 2:0 auf B hat deltadagger immer noch das Nachsehen in der Killverteilung. Natürlich spielen Wir B dennoch aus, es geht ja schließlich auch um die Ehre ;)
Da Wir nicht davon ausgehen, den nächsten Teil vor Weihnachten noch zu veröffentlichen, wünschen Wir allen hier mitlesenden Regenten ein frohes Weihnachtsfest und eine besinnliche Zeit. Die Geburt Jesu fand schließlich „hier“ im heiligen Land statt, da gehört etwas Weihnachtsfriede auf jeden Fall dazu ;)
Vielen Dank für die (wie immer) sehr unterhaltsame Zusammenfassung. Ich wünsche Frohe Weihnachten, Happy Hanukka, Schönes Julfest oder Allen ein paar nette Feiertage!
Mein Plan ging diesmal auf. Die Änderung sollte tatsächlich auf gemeinsame Angriffaktionen von den 3 Fürsten zielen. Soweit hat das auch geklappt. Jedoch ist der häufige Zielwechsel ein wirkliches Problem, welches wir (ich) absolut unterschätzt haben. Bisher hat dies zwar keine Auswirkung gehabt, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist ziemlich groß. Wenn mein Gegner relativ gleich starke Fürsten aufstellt, kann sich ein häufiger Wechsel als katrastophal erweisen. Aller Erfolge bei Angriffen könnten dann obsolet werden, wenn der Gegner immer nur nieder gerungen aber nie besiegt wird und der finale Angriff immer auf das reichere Ziel umgelenkt wird. Es war ein Test, die Tabelle ist mir nicht wichtig. Grüße an den werten deltadagger - Danke für das gute Spiel. Mal sehen was Schlachtfeld 2 mit sich bringt.
Ritter Kunz
05.01.21, 17:00
Nach einer Weihnachtspause, welche Wir zum Ausspielen von Schlachtfeld B des Spiels um Platz 3 genutzt haben, geht es nun weiter mit dem zugehörigen Bericht.
Die Aufstellung wird auf dem folgenden Bild gezeigt:
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RED-IKE hat eindeutig eine defensive Ausrichtung gewählt, Wir alle wissen ja, wie stark der Wolf tanken kann. Doch auch deltadaggers Team hat in dieser Hinsicht Potenzial – der Nizar mit seinem Burggraben hat schon so manche KIs zur Verzweiflung getrieben.
Dann geht es los. Auf der unteren linken Position startet in Orange, für deltadagger… der Abt von Leith!
https://s12.directupload.net/images/210105/9kugdzdr.jpg (https://www.directupload.net)
Oben mittig, in blauem Gewand, startet RED-IKEs Schwergewicht… der Wolf, Lord Lupus!
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Daneben befindet sich sein unfähiger Verbündeter, vom Wolf mehr als einmal schon als „Pestbeule“ tituliert, in türkis klebt dennoch an seinen Hacken… die Ratte, Herzog Souris!
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Und zuletzt haben wir hier unten rechts den zweiten Starter für deltadagger, in schwarz mit minimalen gelben Akzenten… es ist Nizar, der Versteckte!
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Zu Beginn läuft es wie immer: die Ratte greift als erstes an, und wird abgewehrt:
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Ihre Burg ist ebenso als erstes fertig gestellt:
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Diese ist immerhin abgeschlossen, aber gegen Nizars Meuchelmörder wird das nicht so bleiben.
Der erste Angriff des Abtes auf die Ratte läuft am Wolf vorbei und wird abgeschossen.
Seine Burg ist die gleiche Variante, welche Wir schon zuvor im Spiel um Platz 5 gesehen haben:
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Wenig später kommt es zum ersten Meuchelmörder-Angriff auf die Ratte:
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Doch die Soldaten können lediglich die Mauern überwinden, nicht aber die Verteidiger.
Allerdings hat der Nizar dafür seine Badeanstalt, äh, Wir meinen natürlich Burg, fertig gestellt:
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Es ist die kleine Variante mit dem Tor nach hinten, auch unter den Top 3. Defensiv stärker als die beiden größeren, wirtschaftlich dagegen eher schwächer. Die defensive Stärke darf der Wolf gleich mal austesten:
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Jop, Verteidigung steht. :D
Dem zweiten Angriff des Abtes geht es nicht besser als dem ersten. Daher zeigen Wir stattdessen die Burg des Wolfs:
https://s12.directupload.net/images/210105/muhwwm3n.jpg (https://www.directupload.net)
Hm, diese Variante. Wirtschaftlich im mittleren Bereich, aber eine schwer zu knackende Verteidigung mit viel Wall und gut besetzten Türmen.
Der zweite Angriff des Nizar auf die Ratte trifft schon im Feld auf die Truppen des Herzogs Souris:
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Bald sind die Mauern überwunden, und die schwache Garnison versucht, den Lord zu schützen:
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Es reicht knapp nicht, mit etwa einem Drittel übriger Lebenspunkte bleibt uns die Ratte noch etwas erhalten.
Die nächsten Angriffe von Wolf und Abt verlaufen sehr ähnlich – nämlich ergebnislos. Daher springen Wir direkt zum nächsten Angriff des Nizar:
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Das Tor ist schnell geöffnet und die Vermummten strömen hinein:
https://s12.directupload.net/images/210105/2brx8xgr.jpg (https://www.directupload.net)
Und eine gute Menge schafft es auf den Bergfried (sieht man nicht so gut, weil die Truppen hier einen der berüchtigten „Knubbel“ bilden):
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Und so wird die Ratte dann auch „weggeknubbelt“ ;)
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Und Nizar macht einen weiteren Knoten in sein Kletterseil (oder wie auch immer er seine Kills zählt)…
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Dann schauen Wir mal auf die Stärkeverhältnisse:
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Der Wolf muss es nun allein ausfechten, hat aber schon eine bedeutende Geldreserve angesammelt. Dass deltadaggers Fürsten ihn wirtschaftlich in die Knie zwingen, ist also sehr unwahrscheinlich. Ungünstig für ihn ist, dass er sich zuerst Nizar heraus gesucht hat, da es sicher etwas dauert, bevor er dort durch kommt. In der Zeit haben seine Gegner Gelegenheit, um ihre Angriffe zu verstärken und ggf. einen glücklichen Doppelangriff zu landen. Anders wird ein Durchbruch kaum möglich sein, wir wissen ja noch aus dem Spiel um Platz 5, wie schwer es die Angriffe von Nizar gegen den Wolf haben.
Bald gibt es den ersten Angriff des Abts auf den Wolf:
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Mit seinen vier Katapulten kann der Abt schon einiges an Schaden austeilen, es werden aber auch nicht mehr. Und da der Wolf einige Mangen und Ballisten in der Burg hat, sind die Belagerungsgeräte bald zerstört.
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Die Mönche halten auf jeden Fall nicht lange durch. Klar, die Burg hat einige Kratzer, ein Turm und eine Schenke sind kaputt, aber das ist alles noch längst kein Problem für den Wolf.
Erschwerend kommt hinzu, dass die Angriffs-Bogenschützen des Abtes wieder weit ab(t) von der Burg des Wolfs stehen, und darum weder schießen noch beschossen werden:
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Damit stehen sie dort eine lange Zeit, bis sie der Abt zurück zieht, und erst dann beginnt er mit der Rekrutierung neuer Angriffstruppen.
Als Nizar das erste Mal einen Angriff auf den Wolf startet, gerät er in den Aufmarsch von dessen Truppen:
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Und damit hat sich das auch schon erledigt. An dieser Stelle machen Wir einen großen Sprung, etwa 50 Jahre nach vorn. Das liegt daran, dass in der Zeit nichts passiert, was Wir nicht schon gezeigt hätten. Der Wolf kommt bei Nizar nicht durch, und die Verbündeten erzielen umgedreht beim Wolf auch keinen Fortschritt. Nun, im Jahr 1245, kommt es zum ersten Doppelangriff auf den Wolf:
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Und dieser nötigt dem Wolf gleich mal Respekt ab.
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Scheinbar kennt der Wolf auch sämtliche Väter in der Stronghold-Welt. Bestimmt hat er vor dem Kampf so etwas wie „Ich kannte euch schon, da wart Ihr nur so groß“ gesagt, und dabei die Hand auf Hüfthöhe gehalten – kein Wunder, wenn die anderem Ihm dafür ans Leder wollen.
Dieser Angriff verursacht schon deutlich mehr Mauerschaden, doch nach kurzer Zeit zeichnet sich schon ab, dass es nicht reichen wird:
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Und so kommt es dann auch. Zwar reißt er aufgrund des Zugbrücken-Bugs seine gesamte Außenwirtschaft kurzzeitig ab, doch bei den Goldreserven (mittlerweile steht er bei über 180.000 Gold, der Abt bei 330.000) macht das gar nichts aus.
Nächster Sprung, Wir finden Uns im Jahr 1329 wieder. Im Moment läuft ein Doppelangriff auf den Wolf, während dieser selbst gerade ausrückt:
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https://s12.directupload.net/images/210105/zsvbx343.jpg (https://www.directupload.net)
Doch das Schadensbild ist hier nahezu unverändert, sehr ähnlich dem von vor 85 Jahren. Ein weiterer Turm fällt nun relativ zuverlässig, und weitere Mauerstücke werden durchbrochen, doch nichts kratzt am inneren Mauerring:
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Auch der Wolf kommt nicht weiter, selbst mit Angriffstruppen von mehr als 250 Mann. Er hat zu wenige Truppen zum Burggraben verfüllen eingeteilt, diese werden von Nizars Ballisten und Bogenschützen abgeschossen. Und eigene Belagerungsgeräte werden entweder nicht aufgestellt (Baumeister vorher abgeschossen, Zelte blockieren sich gegenseitig…) oder von Ausfalltruppen des Gegners zerstört, so dass an Nizars Burg kaum Schaden entsteht.
April 1432: So sieht das beste Schadensbild an der Wolfsburg im Moment aus:
https://s12.directupload.net/images/210105/wia7m826.jpg (https://www.directupload.net)
Und so die Stärketabelle nach dem abgewehrten Angriff. Der Wolf hat hier schon einiges gesammelt, wird also bald angreifen.
https://s12.directupload.net/images/210105/2jg96rb8.jpg (https://www.directupload.net)
Diesen Angriff nutzen Wir, um das oben Beschriebene nochmals zu illustrieren. Der Wolf sammelt sich (diesmal sogar außerhalb der Reichweite der Turmballisten des Abts :rolleyes: ):
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Die Belagerungsgeräte werden aufgebaut:
https://s12.directupload.net/images/210105/2676pntt.jpg (https://www.directupload.net)
Man sieht, wie sich die Zelte gegenseitig blockieren, nur die äußeren können betreten werden, und einer der Baumeister für die Balliste wurde vorher noch abgeschossen. Der Tribok kann ein wenig feuern, trifft aber selten und wird bald von Bogenschützen zerstört:
https://s12.directupload.net/images/210105/zm6snunj.jpg (https://www.directupload.net)
Dies ist unter Anderem deshalb möglich, weil die Armbrustschützen des Wolfs sehr weit hinten stehen, und so die Geräte nicht decken können:
https://s12.directupload.net/images/210105/7wyqtj4y.jpg (https://www.directupload.net)
Die zahlenmäßig zu schwachen Buddeltruppen werden problemlos gestoppt:
https://s12.directupload.net/images/210105/o9vt29c3.jpg (https://www.directupload.net)
Und nachdem diese hinüber sind, können sich die restlichen Soldaten nur darauf beschränken, die Außenwirtschaft von Nizar zu zerstören:
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Dies macht zwar auch Schaden, dieser kann aber repariert werden und hat nur insofern eine Auswirkung, als dass sich Nizars nächster Angriff etwas verzögert. Dabei werden sie auch Stück für Stück abgeschossen, bis der Angriff vorbei ist.
Und so geht es weiter. Hier das Ende eines Doppelangriffs aus dem Jahr 1501:
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Im Jahr 1526 kommt noch ein Angriff des Wolfs, denn Wir ohne Kommentar zeigen:
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https://s12.directupload.net/images/210105/yp3bwtip.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/210105/gstxmom2.jpg (https://www.directupload.net)
https://s12.directupload.net/images/210105/qgryfocj.jpg (https://www.directupload.net)
Und wieder sieht man, dass es keinerlei Fortschritt gibt. Wir denken zwar, dass es der Wolf eventuell schaffen könnte, beim Nizar durchzubrechen, wenn Wir das Spiel noch 300 Jahre laufen ließen. Genau so gut kann es aber sein, dass ein Doppelangriff mit deutlich mehr Truppen beim Wolf durch bricht. Wir wollen es nicht heraus finden.
Darum erklären Wir das Spiel an diesem Punkt für Unentschieden! Leider gibt es deshalb keine Statistik zu sehen, Wir können aber zumindest sagen, dass der Abt knapp an zwei Millionen Gold kratzt, und der Wolf etwa um die 750.000 an Reserven angesammelt hat.
Mit diesem Unentschieden auf Schlachtfeld B und dem Sieg auf Schlachtfeld A hat der werte RED-IKE das Match um Platz 3 für sich entschieden, und darf sich die Bronzemedaille umhängen. Doch auch der werte deltadagger hat mit Platz 4 ein sehr respektables Ergebnis erreicht, vor allem, wenn man sich vor Augen führt, dass er mit „offenem Visier“ kämpfend seine Aufstellungen stets vorher bekannt gegeben hat.
Zum Spiel selbst: Wir hätten nicht gedacht, dass es so ausgeht, Wir hatten den Wolf eher als Favorit gesehen. Da er sich aber zuerst auf Nizar fokussiert hat (scheinbar ist dessen Bergfried um ein paar Felder näher dran, Wir haben das nicht exakt ausgemessen), wurde der Abt in Ruhe gelassen, und durch die extremen Nehmerqualitäten dieser Burg des Nizar (dass hier das Torhaus hinten war, hat eine große Rolle gespielt!) blieb das 2‘er-Team komplett und die Möglichkeit von Doppelangriffen gegeben. Das diese nicht durchgedrungen sind, dürfte an der schon beschriebenen Belagerungsschwäche des Nizar liegen. Meuchelmörder brauchen ein Torhaus zum erklettern, zu Mauern einreißen taugen sie nicht viel. Der Abt hat zwar Katapulte beigesteuert, doch für diese waren die Mauern des Wolfs zu dick, und die Mönche auch. Äh, die Mönche halten nur wenig Pfeilbeschuss stand, wollten Wir sagen.
Wir finden das Unentschieden durchaus leistungsgerecht. Wie sehen das die werten Leser?
Und damit ist es auch schon so weit: das nächste Match geht um den Rundensieg, Spiel um Platz 1 mit Ritter Kunz vs Kardinalinfant! Mag jemand einen Tipp abgeben? ;)
Witold Pilecki
05.01.21, 18:15
Viel wichtiger als eure eher belanglose Frage finden wir diese: Was machen die Fackelträger da oben rechts, eine Poolparty?
https://s12.directupload.net/images/210105/7bo8nxt4.jpg
Ritter Kunz
05.01.21, 18:51
Latürnich, aus welchem Grund sollte man sonst einen so exorbitanten Wasserring anlegen, wenn nicht für ein fürstliches Bad? Die Sklaven da sorgen für angemessene Stimmung, wenn der Burgherr mit seiner Holden erscheint.
Aber wer geht denn mit einer Fackel in den Pool? Ich mein, ich gehe doch auch nicht mit einer Eistüte in die Sauna...
Bei soviel Dekadenz ist das Unentschieden als Mindestergebnis gerechtfertigt.
Danke für die Aufarbeitung! Nächste Saison ist Tabellenplatz Nummer 1 unser Ziel.
Kardinalinfant
07.01.21, 09:27
Hehehehe, Wir hatten den Bericht kurz vor Weihnachten verpasst. Sehr schön, dann gleich zwei hier lesen zu können.
Wir finden das Unentschieden durchaus leistungsgerecht. Wie sehen das die werten Leser?
Absolut. Es zeigt sich einmal mehr, dass der Wolf das Maß aller Dinge hier ist. Wir hätten nur eigentlich gedacht, dass er sogar in der Lage ist, die beiden verbleibenden Gegner auch offensiv vom Feld zu nehmen. Der Pool des Nizar ist eben doch viel wert. Anregung für Unentschieden (auch wenn es eigentlich in den Regelthread gehört): Am Ende des Mittelalters ist Schluss mit jeder Partie (wobei Wir das Ende dann großzügig mit 1492 bemessen würden). Wer es bis dahin nicht geschafft hat, durchzukommen, der bekommt eben nur ein Unentschieden.
Und damit ist es auch schon so weit: das nächste Match geht um den Rundensieg, Spiel um Platz 1 mit Ritter Kunz vs Kardinalinfant! Mag jemand einen Tipp abgeben? ;)
Man tippt nicht, wenn man Gewissheit hat und Wir sind siegesgewiss! :ritter:
Danke für die Aufarbeitung! Nächste Saison ist Tabellenplatz Nummer 1 unser Ziel.
Ihr seid wie die Gewerkschaften, werter RED-IKE, sich das Unmögliche zum Ziel nehmen um dann das Mögliche (Platz zwei :tongue:) zu erreichen...
Ritter Kunz
07.01.21, 10:59
Anregung für Unentschieden (auch wenn es eigentlich in den Regelthread gehört): Am Ende des Mittelalters ist Schluss mit jeder Partie (wobei Wir das Ende dann großzügig mit 1492 bemessen würden). Wer es bis dahin nicht geschafft hat, durchzukommen, der bekommt eben nur ein Unentschieden.
So etwas ähnliches hatten Wir auch überlegt, für den Rest dieser Runde werden Wir Uns aber an den bisherigen Unentschieden orientieren, da haben Wir den Schlussstrich jeweils etwa 1525 gezogen. Der Fairness halber wollen Wir das für die nächsten zwei Spiele noch so beibehalten. Danach wird sowieso alles wunderbar und neu ;)
Man tippt nicht, wenn man Gewissheit hat und Wir sind siegesgewiss! :ritter:
"So wie der Falke den Hasen jagt, so werde ich Euch jagen." :fecht:
Kardinalinfant
07.01.21, 11:08
"So wie der Falke den Hasen jagt, so werde ich Euch jagen." :fecht:
„Hört ihr auch diese Schritte? Gevatter Tod ist auf dem Weg zu euch.“ :D
Ritter Kunz
11.01.21, 17:04
Wir hätten eine Frage an die werte Leserschaft: Der Bericht zur ersten Schlacht des Finales wird etwas umfangreicher. Sollen Wir den aufteilen (mit Cliffhänger, logischerweise), oder lieber gleich das ganze Ding, dafür aber länger auf ein Update warten?
Kardinalinfant
11.01.21, 17:30
Wir hätten eine Frage an die werte Leserschaft: Der Bericht zur ersten Schlacht des Finales wird etwas umfangreicher. Sollen Wir den aufteilen (mit Cliffhänger, logischerweise), oder lieber gleich das ganze Ding, dafür aber länger auf ein Update warten?
Lieber später und dafür vollständig. Wir hassen es, an Klippen herumzuhängen.
LochLomond
11.01.21, 17:40
Mehr Spannung durch Cliffhanger, gerne
Ritter Kunz
13.01.21, 15:49
Na wenn das mal keine eindeutiges Votum ist :facepalm: :D
Wir nehmen mal an die stumme Masse ist für ein "weiter wie bisher", also lassen Wir es in einem (diesmal recht großen) Bericht. Wenn Wir gut sind, schaffen Wir den noch diese Woche zu veröffentlichen, bisher haben Wir elf Seiten vollgeschrieben...
Kardinalinfant
13.01.21, 16:27
Na wenn das mal keine eindeutiges Votum ist :facepalm: :D
Wir nehmen mal an die stumme Masse ist für ein "weiter wie bisher", also lassen Wir es in einem (diesmal recht großen) Bericht. Wenn Wir gut sind, schaffen Wir den noch diese Woche zu veröffentlichen, bisher haben Wir elf Seiten vollgeschrieben...
Klingt nach einer veritablen Hausarbeit :D, weiter so und gutes Gelingen!
Witold Pilecki
13.01.21, 19:45
Cliffhanger
Ritter Kunz
15.01.21, 14:37
Cliffhanger
Hm, leider hatten Wir zum Zeitpunkt Eurer Äußerung bereits weiter geschrieben. Außerdem sind drei Stimmen insgesamt etwas dünn.
Wir können verkünden, dass der Bericht fertig ist, Wir müssen aber noch alle Bilder hochladen und verlinken, das wird frühestens heute Abend oder dann morgen passieren.
Ritter Kunz
15.01.21, 22:28
Trommelwirbel! Tusch! Fanfaren!
Und hier sind Wir wieder zurück mit dem letzten und entscheidenden Match von Runde 1 – dem Finale. Unsere Wenigkeit trifft auf Kardinalinfant, den Sieger der Gruppe 2. Wir selbst haben am Kader keine Veränderungen vorgenommen, Kardinalinfant hat sein Schwein gegen den Nizar ausgetauscht (er hatte noch 1 EP in Reserve).
Auf Schlachtfeld A kommt es zur Begegnung jeweils dreier Fürsten des Teams, also gibt es wieder „symmetrische“ Spiele. Welche Fürsten genau aufgestellt wurden, zeigt das folgende Bild:
https://s12.directupload.net/images/210115/etq6evo2.jpg (https://www.directupload.net)
Dies verspricht ein interessantes Match zu werden, über welches im PN-Verkehr schon intensiv spekuliert wurde. Vieles wird darauf ankommen, wie lange das Schwein den Wolf abhalten kann, und ob Abt und Wazir Unseres Teams es schaffen, gemeinsam den Wazir in Kardinalinfants Diensten zu überwältigen.
Und damit hinein ins Spiel:
Auf der unteren linken Position, in Orange gestartet, findet es hier stets zu trocken für eine ordentliche Schlammschlacht… es ist das Schwein „Der Eber“!
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Gegenüber haben wir in Grün, für das Team Kardinalinfant, er ist das Schwergewicht auf dem Platz und würde eigenhändig die Mauern seiner Gegner niederreißen, wenn er es muss… der Wolf, Lord Fairfang!
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In der Mitte stehen sich die Wazire gegenüber. Unten startet Unser Teammitglied, in gelb gewandet… Wazir, der Fürchterliche!
https://s12.directupload.net/images/210115/hgroeufx.jpg (https://www.directupload.net)
Und auf der anderen Seite, in Türkis, ist Kardinalinfants Konterpart platziert… es ist Wazir, die Plage!
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Unten rechts startet der Dritte im Kunz‘schen Bunde: violette Robe, die Kapuze tief im Gesicht, Leute nehmt die Kinder rein, es ist… der Abt von Dumfries!
https://s12.directupload.net/images/210115/mph3ww34.jpg (https://www.directupload.net)
Und schließlich, oben rechts in blau, startet für Kardinalinfant ein Fürst… manche nennen ihn Lückenbüßer, manche nennen ihn Boxsack, Wir kennen ihn als… die Ratte „Der Marder“!
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Zu Anfang dieser Partie zerstören sich die Wazire gegenseitig ein paar Farmen mit ihren Feuerballisten, dann kommt auch schon der erste Angriff der Ratte auf den Abt, welcher davon gänzlich unbeeindruckt bleibt.
Dann ist die Burg der Ratte fertig:
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Diese Variante sahen wir in letzter Zeit recht häufig. An der nach hinten zeigenden Mauerstelle, wo die drei Bogenschützen stehen, befindet sich eine Treppe, d.h. diese Burg ist mal wieder von außen zugänglich.
Nun versucht „Der Fürchterliche“ die Ratte anzugreifen, marschiert aber durch den Feuerbereich der Ballisten seines Gegenüber:
https://s12.directupload.net/images/210115/j72p88z2.jpg (https://www.directupload.net)
Damit erreicht er also nichts. Das Schwein ist als nächstes mit seiner Burg fertig:
https://s12.directupload.net/images/210115/8z3eh39t.jpg (https://www.directupload.net)
Dies ist die zweitkleinste Burg die das Schwein hat, immerhin mit dem Torhaus nach hinten. Ansonsten ist nur der große Turm in Richtung des Wolfs evtl. ein positiver Aspekt. Die Produktion ist wenig beeindruckend, und die Ausbildungslager für Truppen und Baumeister sind recht exponiert platziert. Dieses Schwein wird wohl nicht all zu lange durchhalten. Wie man oben sieht, hat der Wolf schon begonnen, den „Eber“ mit Störkatapulten zu bearbeiten.
Dann rückt der Abt aus, und mäht nebenbei gleich den nächsten Angriff der Ratte nieder:
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Als sich die Truppen vor der Burg sammeln, bekommt die Ratte direkt das Zittern:
https://s12.directupload.net/images/210115/7abk573o.jpg (https://www.directupload.net)
Die Mönche haben bald die Treppe erklommen, wobei schon einige durch Pfeilbeschuss gefallen sind:
https://s12.directupload.net/images/210115/58sbt57j.jpg (https://www.directupload.net)
Im Burghof gibt es dann ein unübersichtliches Handgemenge…
https://s12.directupload.net/images/210115/q3a6oln4.jpg (https://www.directupload.net)
… aus dem die Truppen des „Marders“ siegreich hervor gehen.
In der Mitte der Karte hat Kardinalinfants Wazir seinen Gegenpart angegriffen, wurde aber noch vor den Mauern zurück geschlagen. Allerdings hat er damit die Oase wieder unter seine Kontrolle gebracht.
Die Abtei ist fertig gestellt:
https://s12.directupload.net/images/210115/gbuvudpn.jpg (https://www.directupload.net)
Joa, die Türme stehen etwas anders, ein paar Gebäude auch, ansonsten nicht viel Neues.
Bald greift Kardinalinfants Wazir erneut an, diesmal allerdings das Schwein, welches selbst gerade eine Truppe aussendet:
https://s12.directupload.net/images/210115/9wq3icm3.jpg (https://www.directupload.net)
Das Schwein hat aber noch eine Haustruppe, die sich der Angreifer im Nahkampf annimmt. Die Armbrustschützen helfen natürlich auch.
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Nun wird es eng für die Ratte:
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Der Abt greift an, Wazir schickt einen berittenen Störtrupp, und auch einige Truppen des Schweins haben den gefährlichen Weg an Kardinalinfants Wazir vorbei überlebt:
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Da sie voran stürmen, sind sie bald hinüber, räumen aber den Weg für die Mönche frei:
https://s12.directupload.net/images/210115/h8n6atru.jpg (https://www.directupload.net)
Diese zerstreuen sich auf dem Weg ein wenig, aber die meisten haben es bis auf den Bergfried geschafft:
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Und die Ordensbrüder haben ein Händchen dafür, Sünder der Gerechtigkeit zuzuführen. Im Fall der Ratte bedeutet das eine dicke Tracht Prügel:
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https://s12.directupload.net/images/210115/e9txwkop.jpg (https://www.directupload.net)
Und für kurze Zeit bröckelt die Fassade des Abtes, und er enthüllt sein wahres Gesicht:
https://s12.directupload.net/images/210115/j2vtjmsx.jpg (https://www.directupload.net)
Nachdem die Angelegenheit geklärt ist, haben Wir Zeit, die Burg des Wolfs anzusehen:
https://s12.directupload.net/images/210115/rp7t9poe.jpg (https://www.directupload.net)
Diese Burg sehen Wir in letzter Zeit öfter. Defensiv sehr stark, aber mit kleinen wirtschaftlichen Schwächen behaftet (zumindest für Wolf-Verhältnisse). Weiterhin besteht hier eine Anfälligkeit für den „Zugbrücken-Bug“.
Beim nächsten Angriff des „Fürchterlichen“ kommt es zu einem Feldgefecht mit Truppen des Wolfs, mit Feuerunterstützung durch Kardinalinfants Wazir:
https://s12.directupload.net/images/210115/iqx8ogir.jpg (https://www.directupload.net)
Der Angriff löst sich damit schon auf, bevor er richtig begonnen hat. Auch den Truppen des Abtes geht es nicht besser, sie werden vom Aufmarsch gegnerischer Bogenschützen überrascht:
https://s12.directupload.net/images/210115/6dm94q9z.jpg (https://www.directupload.net)
Der türkise Wazir hat seine Burg nun auch vollendet:
https://s12.directupload.net/images/210115/9fjpy6fy.jpg (https://www.directupload.net)
Ein vierzackiger Stern. Eher eine mittlere Größe unter den Wazir-Burgen. Ein Vorteil ist natürlich der schnellere Aufbau, der sich auch in einer höheren anfänglichen Angriffsfrequenz zeigt. Die Wirtschaft an sich ist bei Wazir ja über alle Burgen stark „genormt“. Ein kleiner Nachteil sind ggf. die Kanten des Sterns, wo keine Feuerwerfer hinreichen.
Und da er etwas später auch soweit ist, sehen Wir Uns zum direkten Vergleich die Burg des gelben Wazirs an:
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Hier haben Wir eine der größten Burgen am Start, mit sechs Zacken und darum teurer im Aufbau. Die Mehrzahl an Türmen sorgt aber auch für eine Ausdünnung der Turmbesatzungen – da die Gegner aber hauptsächlich schwere Nahkämpfer einsetzen, sind die Feuerwerfer wichtiger. In dieser Hinsicht sind die Lücken hier weniger groß als bei der gegenüberliegenden Burg. Ein weiterer kleiner Vorteil ist, dass ein Teil der Brotproduktion hier im Inneren der Burg untergebracht werden kann, so dass diese bei geschlossenen Torhäusern weiter laufen kann, zumindest so lang Getreide im Lager ist.
Nun rollen gleich zwei Angriffe fast zeitgleich auf das Schwein zu:
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Immerhin kann der Tribok durch einen beherzten Ausfall unschädlich gemacht werden, und zum Glück für den Eber hat er noch kein Loch in die schwache Außenmauer geschossen. So verteilen sich die arabischen Schwertkämpfer recht breit:
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Die Armbrustschützen haben ihren Job gemacht, und etwas Feuerunterstützung durch den Wazir hat ebenfalls nicht geschadet.
Nun kommt der Wolf, und dessen Truppen halten mehr aus. Sie schaffen es, die Mauer zu durchbrechen, doch das Schwein schickt seine Männer entgegen:
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Auch die heranstürmenden berittenen des Wazir können den Kampf nicht wenden, das Schwein hat es überstanden (wenn auch unter Einsatz eines großen Teils seiner Nahkämpfer):
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Dann schauen wir gleich mal auf die Stärkeübersicht:
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Unsere Fürsten sind einzeln jeweils schwächer als der Gegner, allerdings sind wir noch zu dritt. Vielleicht kann dieser Vorteil umgemünzt werden? Dazu bedürfte es aber ebenso koordinierter Angriffe, wie sie Kardinalinfants Team vorträgt.
Dies erfolgt vorerst nicht, das Schwein greift auf eigene Faust den Wolf an:
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Wie man sieht, werden leider keine Belagerungsgeräte aufgestellt. Eventuell stehen die Farmen im Weg?
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Und wie erwartet tropft der Angriff an den Mauern des Wolfs ab, als wäre sie mit Teflon beschichtet.
Dann ist der Nächste dran: Der Abt attackiert Kardinalinfants Wazir.
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Nach einem kurzen und heftigen Angriff sind alle Mönche tot, aber der „Blechschaden“ bei Wazir ist höher als erwartet, alle Türme der angegriffenen Spitze sind weg:
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An der Stelle merkt man das Fehlen von Turmgeräten. So lange der Gegner keinen Ausfall macht, hat der Abt hier eine Schießbude für seine Katapulte.
Kurz darauf rückt auch der gelbe Wazir aus, jedoch sammelt er sich etwas exponiert, und sein Konterpart hat gerade die Berittenen ausgesandt:
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Damit bleibt erneut nichts von diesem Angriff übrig. Ein Teil der Berittenen von Kardinalinfants Wazir gehört zu einer neuen Angriffstruppe, die nun ihrerseits wieder einen sehr gut mit dem Wolf abgestimmten Angriff in Richtung des „Ebers“ vorträgt:
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Am Ende kommt es erneut zum Nahkampf, den das Schwein (knapp) für sich entscheiden kann:
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Die nächsten Attacken des Teams Kunz erfolgen erneut einzeln und richten (bis auf das stetige Bombardement der Katapulte des Abtes) fast keinen Schaden an.
Hier eine Stärkeübersicht vom April 1195:
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Man sieht, dass sich der Wolf nun auch langsam vom Feld löst, was die Goldreserven angeht, während das Schwein nicht recht zu Potte kommt. Und nun hat es gleich den nächsten Angriff abzuwehren. Um es nicht ganz so schwer zu machen, verbrennt Kardinalinfants Wazir in gewohnter Manier einen Teil seiner Truppen, diesmal sogar schon beim Sammeln :D
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Und natürlich – pünktlich wie immer – rückt auch der Wolf aus:
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Parallel rückt auch „Der Fürchterliche“ aus, doch das Fürchterlichste hier ist sein Timing:
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Immerhin hat er einige Feuerballisten in Stellung gebracht, welche den Türkisen zumindest stören sollten:
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Parallel erfolgt ein Angriff des Abtes, den Wir aber nicht zeigen, da Wir Uns lieber wieder dem Schwein zuwenden wollen. Dort geht es nämlich zur Sache:
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Die Verteidiger werfen sich in die Bresche, doch es reicht nicht! Die Angreifer sind in der Burg!
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Scheinbar versucht der gelbe Wazir, Entsatz zu schicken, doch es ist „too little, too late“ wie man so schön sagt. Das Schwein scheint dies auch begriffen zu haben…
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Und so kommt es auch, bald sind die Truppen der Angreifer auf dem Bergfried:
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Und das war‘s für den „Eber“:
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Den Lakaien des Wolfs freut es (verständlicherweise):
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Somit hat Kardinalinfants Team den zahlenmäßigen Ausgleich wieder hergestellt, und Unsere Fürsten konnten diesen Vorteil nicht wirklich verwerten. Oder? Immerhin steht Kardinalinfants Wazir aktuell schon etwas unter Druck, vor allem die Feuerballisten und Katapulte scheinen ein echter Stachel im Fleische zu sein:
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Doch die Stärkeübersicht zeigt: er hat noch Reserven, wenn auch nicht mehr viel. Sogar der gelbe Wazir ist mittlerweile vorbei gezogen:
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Doch nun gibt es vielleicht Entlastung, denn der Wolf greift den „Fürchterlichen“ an:
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Währenddessen haben dessen Feuerballisten eine weitere Häuserzeile in Brand gesetzt, welche wiederum die Pechgräben des türkisen Wazir entzündet haben, so dass das Feuer auch auf die Steinbrüche übergreifen konnte:
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Über ein paar Farmen und weitere Pechgräben sind nun sogar die Bäckereien betroffen:
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Doch der Wolf schickt Hilfe. Suchbild-Aufgabe: Wo sind die zwei grünen Wasserträger?
Einer unten rechts, oberhalb des Turms; der andere bereits bei den brennenden Bäckereien
Zurück zum Angriff des Wolfs: dieser hat auch mit Feuer zu kämpfen:
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Der vordere Turm wird stark beschädigt, aber sonst geschieht hier noch nicht viel. Diesmal sind die Angriffe auch nicht synchron, eventuell aufgrund des Drucks auf den türkisen Wazir.
Dessen Burg ist mittlerweile wieder gelöscht, jedoch läuft gerade ein Angriff des Abtes:
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Die Mönche schlagen eine Bresche, und zusätzlich macht sich der gelbe Wazir bereit zur Attacke!
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Da die Burg noch offen ist, strömen die gelben Truppen geradezu hinein. Das könnte eng werden für Kardinalinfants Wazir.
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Doch es kommt, wie es kommen muss – sobald die Feuerwerfer in Reichweite sind, wird der ganze Anmarschweg zum flammenden Inferno:
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Sämtlicher Angreifer sind verbrannt. Zwar brennt auch die türkise Burg nun erneut, aber immerhin steht sie noch.
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Wie viel das wert ist, muss sich zeigen, denn aufgrund niedriger Beliebtheit hat Kardinalinfants Wazir keine Arbeiter, um die Brunnen zu besetzen. Damit kann sich das Feuer ungehindert ausbreiten:
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Etwas später gelingt es doch, die Brände zu löschen, und um den Wiederaufbau zu beschleunigen, reißt die KI hier alle Außentürme ab und verkauft die Steine.
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Allerdings hat der Türkise nur noch knapp 60 Truppen unter seinem Kommando, und bald kommt der nächste Angriff des Abtes:
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Und die Mönche brechen erneut durch. Gleichzeitig erscheinen auch noch Truppen des gelben Wazir zur „Party“:
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Bald sind die ersten Mönche auf dem Bergfried, doch noch „tröpfeln“ sie so dahin, und können vom Burgherrn abgewehrt werden:
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Während sich immer mehr Angreifer ihren Weg bahnen, schwant Kardinalinfants Wazir Übles:
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Und während schon die gelben Sklaven auf den Bergfried drängen, macht tatsächlich einer der letzten Mönche den Kill:
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Und der Abt dankt dem Herrn für diesen Sieg:
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Unserer Meinung nach waren vielmehr die Feuerballisten Unseres Wazirs der entscheidende Faktor, die sich hier schon in Richtung des Wolfs umorientieren:
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Dieser greift dann etwas später wieder an, als sich gerade die Angriffstruppen seiner Gegner sammeln:
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Das Feuer ist auch hier wieder das Verderben der Angreifer:
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Wie ergeht es dem anderen Angriff? Nun, nicht viel besser:
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Da muss deutlich mehr kommen, bevor das den Wolf überhaupt auch nur juckt :D
Und die Feuerballisten, die dem türkisen Wazir solche Probleme bereitet haben?
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RIP. Das, werte Leser, ist der Unterschied zwischen einer akzeptablen und einer guten Burgverteidigung. Turmgeräte, bzw. die Fähigkeit, sich gegen dauerhaftes Bombardement zu wehren.
Schauen Wir mal auf die aktuelle Stärkeübersicht. Das Spiel befindet sich gerade im Jahr 1210.
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Alle noch lebenden Fürsten haben ein ordentliches Polster angelegt, der Abt muss es natürlich wieder übertreiben.
Nun kommen Wir in eine Phase, in der sich (ähnlich zum vorherigen Match) eine immer wiederkehrende Routine einstellt. Abt und Wazir können den Wolf nicht ankratzen, nicht mal wenn sie gemeinsam angreifen. Dabei bleiben nach dem Tod der Nahkämpfer die sichernden Bogenschützen stehen, welche außerhalb der Reichweite Fairfang‘scher Turmgeräte darauf warten, dass ihre Herren den Angriff offiziell als beendet erklären. In diesem Spiel aber erfüllen sie sogar noch einen Zweck, denn oft genug müssen die Angriffstruppen des Wolfs genau dort vorbei, und bekommen einen ordentlichen Pfeilhagel ab, bevor sie die Mauern des Wazir erreichen. Hier ein Beispielbild aus dem Jahre 1251:
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Zusammen mit dem Feuer um Wazirs Burg reicht dies aus, um die Angriffe weitestgehend unschädlich zu machen:
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Dennoch ist es auch ein zweischneidiges Schwert, wenn die Angriffsbogenschützen so lange da draußen stehen. Kontrolle, wer aufmerksam mitliest: Warum?
Weil, solange ein Angriff noch „läuft“, keine neuen Truppen rekrutiert werden, und damit die Haustruppe auf dem Bergfried nur aus der Minimalbesetzung besteht, welche im Ernstfall nur begrenzt helfen kann.
Ein weiterer Nebeneffekt ist, dass sich damit auch einiges an Gold ansammelt. Dadurch ist nun Wazir am Wolf vorbei gezogen, und bewegt sich bei etwa 130.000 Gold, der Wolf bei 61.000. Der Abt hat schlappe 330.000 auf der hohen Kante :D
Wir sind jetzt im Juni 1265, und der Wolf greift erneut an:
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Die Türme der ersten Zacke sind diesmal schnell gefallen (waren wohl noch vorgeschwächt):
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Und man sieht: nachdem die Feuer verloschen sind, ist an dieser Zacke dann nicht mehr viel, was die Angreifer aufhalten kann. Folgerichtig gibt es an der Stelle den ersten Durchbruch:
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Und wie man weiterhin sieht: in der Burg ist fast nichts mehr. Einige entgegen stürmende berittenen Bogenschützen wurden im Nahkampf nieder gemacht, und einige Schwertkämpfer sind (warum auch immer) außerhalb der Burg unterwegs.
Die Feuerwerfer auf dem Bergfried tun ihr Möglichstes, doch einige Männer des Wolfs kommen trotzdem durch:
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Das Ganze wird knapp, der Burgherr wehrt sich, und einige Angreifer waren offenbar geschwächt. Mit etwa 25% verbleibenden Lebenspunkten übersteht Unser Wazir diesen Angriff knapp.
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Noch so‘n Ding – Augenring, wie man so schön sagt. Was in dem Fall heißt: tschüss, Wazir. :D
Der nächste Angriff des Wolfs wird aber wieder (teilweise) abgefangen:
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Natürlich ist es wieder riskant, die eigene Armee raus zu schicken, wenn man gerade angegriffen wird (damit hat auch der Wazir schon Erfahrungen gesammelt).
Allerdings scheint es in Summe gereicht zu haben, vielleicht war auch das Timing beim Feuer besser, oder oder oder…
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Was man sieht: an der zum Wolf zeigenden Zacke stehen die zwei hohen Türme mit den Feuerwerfern noch, was auf jeden Fall einen Beitrag zur Abwehr geleistet haben dürfte.
Hier die Stärkeübersicht vom Februar 1277 zur Kenntnisnahme:
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Etwa zwei Jahre später gibt es mal wieder einen Doppelangriff von Team Kunz:
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Leider schickt der Wazir seit einiger Zeit keine Baumeister mehr mit, weshalb es auch keine Belagerungsgeräte von ihm zu sehen gibt. Das fehlt natürlich im Angriff, aber was will man machen, so sind die KIs eben manchmal.
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Gemeinsam geht da schon ein bisschen was, zumindest die äußeren Türme mussten dran glauben. Auch einige Wirtschaftsgebäude wurden parallel zerstört.
Der Angriff wird dennoch abgewehrt, ohne dass man auch nur nahe dran war, ins Innere der Burg durchzudringen:
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Wie die Stärkeübersicht zeigt, hat dieser Angriff immerhin zu einem Abschmelzen der Goldreserve des Wolfs geführt (auch da er parallel weiter Truppen ausbildet, Waffen kauft etc.):
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Der nächste Angriff des Wolfs schafft es zwar erneut, die Mauer des Wazir zu durchbrechen, jedoch hat dieser diesmal seine Angriffstruppe noch drin und kann sich daher im Nahkampf klar durchsetzen.
Die Goldreserven des Wolf schmelzen allerdings weiter, und Wir glauben einen Faktor gefunden zu haben (darum ging es irgendwann schon einmal):
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Hier sieht man, dass der Wolf Patrouillentrupps arabischer Bogenschützen zu seinen Wirtschaftsgebäuden schickt (hier auf der mittleren Oase hat er wechselnde Farmen, die immer mal zerstört werden, sowie zwei Eisenminen aufgebaut). Diese werden aber oftmals schnell von den Gegnern abgeschossen, hier von den sich sammelnden Truppen des Abtes, häufig aber auch von den bereits erwähnten übrig gebliebenen Angriffsschützen. Diese arabischen Bogenschützen kosten je 75 Gold, eine 20 Mann starke Truppe kostet also 1.500 Gold. Und wenn die regelmäßig nachrekrutiert werden müssen, schlägt das natürlich aufs Budget. Im August 1293 ist aufgrund dieser wiederkehrenden Begebenheit…
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...der Stand im Geldspeicher von Lord Fairfang auf 30.000 Münzen gesunken:
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Im Dezember 1307 kommt es nach einem Doppelangriff von Abt und Wazir das erste Mal zum „Zugbrücken-Bug“, bei dem der Wolf seine gesamte Außenwirtschaft abreißt:
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Im März 1329 ist es soweit, nach vielen weiteren toten Patrouillenbogenschützen sowie einem zweiten Komplettabriss der Außenwirtschaft ist der Wolf auf den Hund gekommen:
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Sein nächster Angriff tötet den Wazir nicht, kostet diesen aber im Abwehrkampf einen Großteil seiner gesammelten Angriffsarmee, weshalb er wieder länger neu rekrutieren muss, und nun nicht mehr gemeinsam mit dem Abt angreifen kann. Das ist auch ein kleiner Erfolg in diesem Kampf.
Der letzte Komplettabriss hat auch nicht nur geschadet, denn der Wolf hat jetzt andere Bauplätze für seine Eisenminen und Farmen gewählt, weshalb seine Patrouillen länger leben. Bis April 1363 steigt sein Goldvorrat dadurch wieder auf knapp 28.000 an:
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Im Hintergrund sieht man die Truppen von Wazir und Abt – der Wazir schon in der Angriffsbewegung, der Abt noch beim Sammeln.
Der Angriff wird dann doch recht durchschlagskräftig:
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Dies könnte daran liegen, dass diesmal die arabischen Schwertkämpfer das Feuer auf sich gezogen haben, und mehr Mönche an die Wälle gekommen sind. Denn diese halten zwar weniger aus, sind dafür aber wesentlich effektiver im Mauern zerstören als die Araber.
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Durchbrechen konnte aber auch dieser Angriff nicht, wie auch alle Angriffe des Wolfs, die Wir nicht zeigen (weil sie weniger oder ähnlichen Schaden wie vorher verursacht haben).
Gegen Ende des 14. Jahrhunderts ist die Goldreserve des Wolfs wieder im Sinken begriffen:
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Die Ursachen sind die gleichen wie vorher. Abriss der Außenwirtschaft, stärker werdende Angriffe von Abt und Wazir sowie das ständige verlieren und neu ausbilden der arabischen Patrouillenbogenschützen.
Im Jahr 1402 ist er wieder auf Null gerutscht. Die Rekrutierung und die Reparatur der Burg verlangsamen sich damit merklich. Im April 1417 startet der Wolf dann erst seinen nächsten Angriff (mehrere Einzelangriffe von Abt und Wazir sind in der Zwischenzeit gelaufen und gescheitert).
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Wie man sieht, sammelt sich auch der Abt parallel dazu. Dessen Angriff erreicht jedoch nicht viel. Der Wolf stürzt sich wieder furchtlos ins Feuer:
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Nachdem das Feuer ausgebrannt ist, kommt es wieder zum Nahkampf in der Bresche:
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Doch mit seiner Angriffsarmee noch in der Burg hat Wazir hier keine Probleme.
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5 Ingame-Jahre später startet er dann den Gegenangriff:
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Und aus irgendeinem Grund fühlt sich der Wolf hiervon bedroht:
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Auf jeden Fall hat er nun auch viele innen liegende Gebäude abgerissen, die ihm Geld für die Notrekrutierung von Truppen liefern (z.B. Kirche, Schänke, alle Waffenhersteller).
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Da nun auch die Waffenmacher weg sind, hat sich der Wolf ohne es zu wissen einer weiteren Verteidigungslinie beraubt, denn nun kann der innere Burghof betreten werden, sobald die Mauer an der oben markierten Stelle durchbrochen wurde.
Der Lord Fairfang schickt einige Krieger aus, um die Araber von den Wällen zu vertreiben:
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Und es gelingt, der Angriff ist abgewehrt:
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Jedoch fehlen nun auch einige wichtige Bauten. Es ist fast so, als müsste der Wolf seine Wirtschaft nochmal von Beginn an neu bauen, jedoch ohne Goldreserven, nur mit den Erträgen aus den existierenden Gebäuden. Bis zu einem gewissen Maße gelingt das, da der nächste Angriff des Abtes gut ab(t)gewehrt wird, aber als der Wazir 1431 erneut anrückt, ist noch nicht wieder alles aufgebaut, was vorher zerstört oder abgerissen wurde.
Dann beginnt das Spiel von neuem: erst die Außenwirtschaft…
https://s12.directupload.net/images/210115/6fi4zhdi.jpg (https://www.directupload.net)
… dann die inneren Gebäude:
https://s12.directupload.net/images/210115/guyefaxj.jpg (https://www.directupload.net)
Der Angriff wird erneut abgewehrt, auch der darauf folgende des Abtes, aber die Burg des Wolfs bietet ein trostloses Bild:
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Im November 1434 gehen seine Nahrungsvorräte zur Neige, und im Februar 1435 sinkt seine Beliebtheit unter 50 (unter diesem Wert verlassen die Arbeiter langsam die Burg).
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Die KI greift daher zu drastischen Mitteln. Um Gold zu generieren, werden alle Türme und Torhäuser abgerissen, und der Stein verkauft (haben wir so auch schon öfter gesehen). Zum Glück für den Wolf existiert noch eine Bresche in der hinteren Mauer, sonst wäre er hinter seinem eigenen Burggraben gefangen.
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Hier zeigt sich jedoch auch eine große Schwäche der Crusader-KI allgemein: da durch den Verkauf scheinbar über 500 Gold zusammen gekommen sind, und eine Kirche genau so viel kostet, hat die KI direkt alles Gold in die Kirche investiert, anstatt zuerst die Wirtschaft wieder zu beleben.
Dann schließlich sammelt sich der Wazir erneut:
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Die Burg des Wolfs ist offen und ohne Türme. Die Gelegenheit kann er nicht mal mehr mit spontaner Selbstentzündung verbocken. Durch die offene Stelle an der Rückseite kommen zuerst die berittenen Bogenschützen in die Burg, welche von den Haustruppen des Wolfs unsanft empfangen werden:
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Man beachte auch die Schützen, die eingemauert in den Löchern sitzen, wo früher Türme waren. Sie können die Angreifer nicht beschießen.
Bald sind die arabischen Schwertkämpfer in der Burg...
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… und schließlich auf dem Bergfried:
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Und dann ist es vorbei:
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Und „Der Fürchterliche“ feiert seinen Sieg:
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Auch wenn Wir nicht wissen, was für Fliegen er kennt, die sich über hunderte Jahre gegen eine Übermacht verteidigen… :rolleyes:
Damit hat das Team von Ritter Kunz auf Schlachtfeld A gewonnen!
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Dann werfen wir mal einen Blick auf die Statistik (von der es leider mal wieder nur die erste Seite zu sehen gibt, da beim Maximieren für den zweiten Screenshot mal wieder das Spiel abgestürzt ist):
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Der Wolf hat natürlich massenweise getötete Feinde vorzuweisen, aber auch nicht unerhebliche eigene Verluste. Dabei hat er weniger Gold generiert als sowohl der Abt als auch der gelbe Wazir. Das liegt natürlich teilweise am Zugbrücken-Bug, aber nicht nur. Und der gehört irgendwie zu dieser Burg auch irgendwie dazu, sie hat ihre Stärken eben an anderer Stelle. Eine wirtschaftlich bessere Burg wäre ggf. früher überrannt worden.
Viel mehr fällt Uns zu den Zahlen dieses Matches gar nicht ein. Wir sind etwas platt vom Schreiben, und auch das Ausspielen war nicht ohne. Eine lange Zeit über (von der Wir hier wenig gezeigt haben) sah es wieder nach Unentschieden aus. Dann mal kurzzeitig nach einem raschen Tod des Wazir, der ja, wir erinnern uns, schon auf 25% Leben herunter gekämpft wurde; bevor sich das Blatt erneut gewendet hat, und der Wolf wirtschaftlich ins Hintertreffen geraten ins. Wir fanden es ungemein spannend, und haben insgesamt 1550 Rohbilder aufgenommen. Immerhin ein knappes Zehntel davon ist jetzt im AAR gelandet.
Vor dem Match hätten Wir dieses Ergebnis nicht erwartet, und als das Schwein so schnell durch koordinierte Angriffe gefallen ist, schwanden unsere Hoffnungen, hier überhaupt etwas zu erreichen. Dass der türkise Wazir nieder gerungen werden konnte, verdankt Unser Team hauptsächlich (so meinen Wir) den Belagerungsgeräten (Katapulte und v.A. Feuerballisten). Sobald nichts mehr auf den Türmen war, um die Pechgräben zu entzünden (bzw. einfach keine Türme mehr da waren :D ), war es nur eine Frage der Zeit.
Durch diese Partie entstand also eine Kill-Statistik von 3:1. Damit hat Kardinalinfants Team noch Chancen auf dem Gesamtsieg, indem es auf B einen 0:2-Sieg früher als Dezember 1440 erringt. Ob dies gelingt, zeigen Wir im nächsten Bericht.
LochLomond
15.01.21, 22:59
Unsere Kekse habt ihr euch redlich verdient!!!
Ritter Kunz
16.01.21, 13:23
Unsere Kekse habt ihr euch redlich verdient!!!
Vielen Dank für das Lob :)
Ritter Kunz
23.01.21, 21:51
Werte Regenten, Leser, Mitspieler! Willkommen zum letzten Bericht von Runde 1! Auf Schlachtfeld B des finalen Matches entscheidet sich, wer den Sieg davon trägt. Kann Unser Team den auf A errungenen Sieg „nach Hause bringen“, oder dreht Kardinalinfant das Match nochmal, indem er einen glatten Sieg ohne Verluste hinlegt? Wir werden es erfahren, und zwar jetzt!
Folgende Konstellation bestimmt das Schlachtfeld:
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Wolf und Ratte gegen Saladin und Nizar wird es also. In der oben gezeigten Aufstellung liegt die Hauptlast von Anfang an auf den beiden Schwergewichten, lediglich die Ratte könnte einen Angriff von Saladin ertragen müssen, solange sie noch Startgold übrig hat.
Und da Wir gerade davon sprechen: hinein ins Spiel! Unten links startet für Team Kunz, in ocker-orange… die Ratte „Das Wiesel“!
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Rechts daneben startet der zweite im Kunz‘schen Bunde, in gelber Gewandung, zeigt er auch hier wieder seine Nehmerqualitäten? Es ist… der Wolf, Earl Redclaw!
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Ihm gegenüber steht Kardinalinfants Speerspitze in dieser Schlacht, in türkis, kann er die Wende bringen? Es ist… Saladin, der Gerechte!
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Und schließlich, in der oberen rechten Ecke, unter blauer Fahne tritt zu seinem ersten Match in Kardinalinfants Diensten an… Nizar „Der Nebel“!
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Wir zeigen zuerst direkt die hier verwendete Burg der Ratte:
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Immerhin eine abgeschlossene Burg, mehr verlangen Wir gar nicht :D der Rest ist ziemlich irrelevant. Oberhalb der Burg sieht man den ersten Angriff ausrücken. Dieser ist jedoch ebenso irrelevant und wird von Saladin problemlos abgewiesen.
Schon früh zeichnet sich ab, dass die zentrale Oase ein wichtiger Kampfplatz wird. Patrouillen beider Seiten schenken sich hier nichts:
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Der nächste Angriff der Ratte ist mal wieder so ein „Ausreißer“, aus deren Auftreten Wir noch nicht recht schlau geworden sind – es werden wesentlich mehr Truppen mitgeschickt, als üblich, und beim wiederum darauf folgenden Angriff wird die Truppenmenge wieder reduziert. Hier zeigen Wir gleich mal die Gesamtübersicht:
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Ein Teil der Truppen fällt über Saladins Weizenfarmen auf der linken Oase her:
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Die anderen versuchen bei Saladin in die Burg zu kommen:
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Doch die Lanzenträger sind zwar zahlreich, aber nicht besonders zäh oder durchschlagskräftig. Daher ist dies nur ein kleines Ärgernis für Saladin, und wird bald abgewehrt.
Dafür greift nun der Nizar erstmals den Wolf an:
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Doch die noch wenig zahlreichen Meuchelmörder werden abgewehrt:
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Da wir einmal hier sind, schauen Wir gleich nochmal die Burg des Wolfs an:
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Dies ist wieder die kleine Variante. Sie ist tendenziell schneller aufgebaut als andere, hat aber natürlich einige entscheidende Nachteile:
1. Schwächere Goldwirtschaft durch weniger Schänken und Religionsgebäude
2. Essenzielle Gebäude (Ausbildungslager, Waffenproduktionen) liegen ungeschützt außerhalb der Burg
3. Nur ein einfacher Mauerring mit Zinnen macht die Burg trotz aller anderen Verteidigungsmaßnahmen anfällig für Beschuss und Erstürmungsversuche
4. Eher schwache Rundumdeckung, besonders für den Startplatz in der Mitte entscheidend
Insgesamt hat der Wolf in Anbetracht der Umstände des Spiels eine schlechte Wahl getroffen.
Und da der Nizar auch fertig ist, machen Wir dort gleich weiter:
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Wie auch bisher baut der Nizar hier eine seiner Top 3 - Burgen. Es ist diesmal die kleinere Variante mit dem Torhaus nach vorn. Die Wirtschaftswege sind in Ordnung, die Wirtschaft in der Burg ist natürlich etwas kleiner dimensioniert als bei der größeren Variante. Das Torhaus nach vorn könnte ein starker Nachteil sein, sofern es dazu kommt, dass der Nizar hier vom Wolf angegriffen wird, da er dann Gefahr läuft, wieder eingesperrt zu werden. Da hierfür aber erst einmal Saladin fallen müsste (wir erinnern uns, der Wolf greift immer den Nächsten an), hat der Nizar in dem Fall sowieso andere Probleme :D
Saladin sammelt sich nun für seinen ersten Angriff:
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Wie man sieht, ist die Oase fest in der Hand von Kardinalinfants Team. Der Angriff geht dann tatsächlich in Richtung der Ratte, die noch ausreichend Startgold übrig hat, um als reichster Fürst durchzugehen.
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Saladins Marschweg führt aber durch den Feuerbereich der Burg des Wolfs, weshalb die arabischen Truppen schon etwas dezimiert werden.
Nebenbei wehrt der Wolf einen weiteren Angriff des Nizar ab:
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Die Ratte schickt ebenfalls eine Angriffstruppe aus (was eher keine gute Idee ist, wenn man selbst attackiert wird, aber hey, es ist die Ratte :rolleyes: )
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Dank der Mithilfe des Wolfs ist immerhin der Rest, der die Mauern der Ratte erreicht, ziemlich ungefährlich:
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Das Gleiche kann über den Angriff der Ratte gesagt werden – dieser wird schon von den Patrouillen Saladins zurück geschlagen:
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Dem Wolf gelingt es nach einiger Zeit, mit seinen Störkatapulten den vorderen Turm von Saladin zu zerstören. Dessen Antwort ist jedoch schon auf dem Weg:
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Im Dezember 1188 hat Saladin schließlich seine Burg weitestgehend vollendet:
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Diese Burg ist wohl eine der größten die Saladin im Repertoire hat. Alle wichtigen Gebäude sind innerhalb der Mauern aufgestellt. Auch die Verteidigung ist nicht ohne, wobei ein kleiner Nachteil sein kann, dass die meisten Türme hinten und seitlich aufgestellt wurden. Für die Konstellation in diesem Spiel ist der Aufbau aber fast optimal. Zwei große Torhäuser nach hinten sorgen für gute Wirtschaftswege und sind nicht so leicht zu durchbrechen wie die kleinen Torhäuser an den Seiten, die Saladin in einem seiner letzten Spiele so geschadet haben (das kleine Torhaus nach Nordosten, wo Nizars Sklaven drauf stehen, führt in einen durch Burggraben abgegrenzten Bereich, kann also nicht so einfach eingerannt werden).
Insgesamt für diese Karte eine sehr gute (wenn nicht die beste) Wahl.
Der nächste Angriff von Saladin geht nochmal auf die Ratte:
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Auch hier leistet der Wolf wieder Schützenhilfe. Und wäre die nicht gewesen, hätte es eng werden können für die Ratte. So aber können die letzten Soldaten kurz vor dem Bergfried abgewehrt werden:
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Parallel hat der Wolf auch gerade einen Angriff gestartet:
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Man kann schon absehen, dass das mit den geringen Truppen nichts wird. Das bestärkt Uns in der Analyse, dass diese Burg des Wolfs eher als schlecht einzuordnen ist, denn auch die geringeren Kosten an Steinen sorgen nicht für einen wirklich frühzeitigen Angriff. Der Wolf ist eben langsam. Saladin hat dagegen schon zwei Angriffe hinter sich.
Die letzten Pikeniere werden dann an den Mauern bzw. vor dem Burggraben abgeschossen.
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Nun hat Saladin das Ziel gewechselt (erkennt man z.B. daran, dass die Störgeräte nun auf den Wolf zuhalten). Da gibt es in der Mitte der Karte wieder einen konstanten Kleinkrieg:
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Dabei hat Kardinalinfants Team die Nase vorn, denn einerseits leistet die Ratte hier keinen nennenswerten Beitrag, und andererseits kämpfen sowohl Saladin als auch Nizar mit jeweils 25% Angriffsbonus, da diese Fürsten gute Dinge wie Gärten und Statuen bauen, während der Wolf einen Malus bekommt, da er Strafen und andere Schrecken (z.B. Galgen etc.) einsetzt. Dafür arbeitet seine Bevölkerung schneller, während in den anderen Burgen öfter mal ein Päuschen eingelegt wird.
Der Kleinkrieg wird unterbrochen vom ersten gemeinsamen Angriff der Araber auf den Wolf. Noch passt das Timing nicht ganz, die Truppen des Nizar stürmen zu forsch voran...
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… und verbrennen im Pechgraben.
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Dann kommt Saladin, und der bombardiert erst einmal eine Weile. Dabei wird der Angriff auch durch Störkatapulte unterstützt (diese stehen etwas weiter weg):
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Dabei werden ein Turm und das Ausbildungslager des Wolfs zerstört. Der darauffolgende Sturm auf die Mauern kann recht leicht abgewiesen werden, da es ja noch früh im Spiel ist, und die Angriffe noch klein sind.
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Die Störgeräte nerven noch etwas länger, bevor ein Ausfall diese beseitigen kann.
Nun zeigen Wir eine Stärkeübersicht vom September 1193:
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Die folgenden Angriffe laufen ähnlich ab, Saladin und Nizar machen gut koordinierte Doppelangriffe auf den Wolf, welche dieser aber noch abwehren kann. Da die (Stör-)Katapulte von Saladin stets auf die rechte Seite seiner Burg schießen, werden regelmäßig das Ausbildungslager, die Baumeistergilde sowie einige Waffenhersteller dem Erdboden gleich gemacht, was den Wolf einiges kostet, gleichzeitig aber auch einen effektiven Aufbau der eigenen Armee verhindert. So kommt er erst im August 1198 wieder zu einem Angriff, welcher aber direkt in eine weitere Attacke seiner Gegner hinein läuft:
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Die Meuchelmörder werden zurück geschlagen, und der traurige Rest der Truppe des Wolfs versucht, sich in der Kartenmitte zu sammeln:
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Dabei können immerhin noch die Belagerungsgeräte von Saladin gestört werden, danach sind die Angriffstruppen des Wolfs auch schon hinüber. Oben rechts im Bild sieht man auch schon wieder die nächsten Störkatapulte.
Die restlichen Truppen von Saladin reichen jedoch auch nicht aus, um noch viel Schaden an der Wolfsburg anzurichten:
https://s12.directupload.net/images/210123/9p5595r6.jpg (https://www.directupload.net)
Auch die Ratte startet natürlich von Zeit zu Zeit Angriffe, aber Wir verzichten darauf, diese zu zeigen, denn sie werden oft schon von den Patrouillen Saladins abgefangen, und erreichen überhaupt nichts.
Im September 1206 sieht die Lage in etwa so aus:
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Der Wolf konnte etwas Gold ansammeln, da er eben angegriffen hat (ohne viel mehr zu erreichen als beim ersten Angriff). Saladin wirtschaftet gut und wird so gut wie gar nicht gestört, daher übernimmt er hier die Führung. Nizar pendelt immer zwischen Angriff und Aufbau, während er seine Armee ausbildet reduziert sich seine Reserve meist wieder auf Null. Und die Ratte… ja, baut keine Reserven auf.
Wir springen vor zu einem Angriff Saladins im Jahre 1213:
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Der konzentrierte Beschuss mehrerer Katapulte schädigt neben den Gebäuden auch die Mauer stark, so dass hier schnell eine Öffnung entsteht:
https://s12.directupload.net/images/210123/jjk6785z.jpg (https://www.directupload.net)
Dort kommt es dann auch zu harten Kämpfen zwischen Verteidigern und Angreifern...
https://s12.directupload.net/images/210123/qxgefble.jpg (https://www.directupload.net)
...welche die Truppen Earl Redclaws für sich entscheiden können.
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Nachdem auch die Belagerungsgeräte zerstört wurden, sieht es nach einer Phase der Entspannung für den Wolf aus. Seine Gebäude an der rechten Flanke werden nicht mehr ganz so oft zerschossen, und die Wirtschaft kann sich etwas erholen.
Daher kommt er auch dazu, einen weiteren Angriff zu starten. Diesem ist allerdings wenig Erfolg beschieden:
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https://s12.directupload.net/images/210123/cirtfs4g.jpg (https://www.directupload.net)
Dann versucht sogar die Ratte noch zu intervenieren, doch Saladins Schwertkämpfer juckt das nicht im Geringsten:
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https://s12.directupload.net/images/210123/rgmwxbzm.jpg (https://www.directupload.net)
Ja, und da war es das schon wieder. Man hat hier gut gesehen, wie Saladin durch die häufigeren Angriffe sein Offensivpotenzial bereits beträchtlich gesteigert hat, so dass selbst nach einer Feldschlacht noch viele Truppen übrig bleiben. Dennoch kann Saladins Angriff vorerst nicht weiter durchdringen als die vorangegangen, immerhin hat er auch selbst Verluste erlitten. Es wird gemunkelt, ein Soldat des Wolfs hätte in Richtung von Saladins Burg geschrien „Kommt doch das nächste Mal mit mehr Männern!“
Hier die Stärkeübersicht aus dem Dezember 1221:
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Etwas später sammelt sich der Wolf erneut, und wieder ergeht es ihm schlecht dabei:
https://s12.directupload.net/images/210123/ffmg6ydv.jpg (https://www.directupload.net)
Als er schließlich zum Sturm ansetzt, ist seine Armee im Prinzip schon nicht mehr existent:
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Man beachte die Anzahl der Schwertkämpfer, mit der Saladin zum Gegenangriff übergehen will. Und natürlich ist auch der Nizar mit von der Partie:
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Durch den Beschuss werden erneut Ausbildungslager und Baumeistergilde von Earl Redclaw zerstört. Die Pechgräben und -kessel können diesmal auch nur einen Teil der Meuchelmörder abwehren:
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Schließlich sind dann doch alle von Nizars Soldaten abgewehrt.
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So weit die gute Nachricht. Die Schlechte lautet: Saladins Schwertkämpfer kommen erst noch!
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Ein wenig Feuer ist noch übrig, und verbrennt einen Großteil der oberhalb der Burg marschierenden Krieger. Doch gleichzeitig fällt auch das Torhaus des Wolfs:
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Auch an der Seite ist nun eine Bresche geschlagen. Und der Burgherr steht ganz vorn auf dem Bergfried, anstatt sich in den Schutz seiner Leibwache zu begeben…
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Der Wolf hätte genug Gold für Notrekrutierungen gehabt, doch da das Ausbildungslager hinüber ist, nützt ihm das auch nichts mehr. Nun muss er sich selbst verteidigen:
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Doch es reicht nicht, er muss sich dem Ansturm der arabischen Krieger beugen:
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Und während sich Saladins Männer auf den Rückweg machen…
https://s12.directupload.net/images/210123/5w8jeq3f.jpg (https://www.directupload.net)
… vermerkt ihr Herr den planmäßigen Fortschritt seiner Kriegsbemühungen.
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Nun ist die Ratte allein auf weiter Flur, und versucht direkt ihren gefallenen Verbündeten zu rächen:
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Erwartungsgemäß ist sie dabei wenig erfolgreich. :rolleyes:
Wie man auf dem obigen Bild auch sieht, scheint Saladin direkt eine vergleichsweise kleine Truppe zum Gegenangriff bereit zu machen.
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Was schon schwerer zu erkennen ist, sind die Meuchelmörder des Nizar, die ebenfalls mit von der Partie sind. Da kommen sie:
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https://s12.directupload.net/images/210123/jbwa2jzf.jpg (https://www.directupload.net)
Die Erkenntnis kommt dem „Wiesel“ spät, aber immerhin kommt sie. Mittlerweile haben die Assassinen ein Loch in die Mauer gehackt:
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https://s12.directupload.net/images/210123/u25i4axw.jpg (https://www.directupload.net)
Und dann ist es vorbei. Es dürfte niemand ehrlich überrascht sein, dass die Ratte hier aus den Latschen kippt:
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https://s12.directupload.net/images/210123/9kvdwzen.jpg (https://www.directupload.net)
Dieses mal waren es die Männer des Nizar, die den letzten Schlag für sich verbuchen können.
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Und damit hat Kardinalinfants Team das Schlachtfeld B gewonnen!
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Ein Blick auf die (diesmal vollständigen) Statistiken:
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Nun, die Statistik spiegelt den Verlauf recht gut wieder. Saladin liegt in allen wichtigen Belangen vorn: mehr als doppelt so viel Gold wie der Wolf erwirtschaftet, Über 1.000 Truppen mehr ausgebildet und, als Sahnehaube, das Ganze bei 50% positivem Angstfaktor, also mit wesentlich „fauleren“ Arbeitern.
Der Wolf hat im Laufe dieser Partie 218 Gebäude verloren, darunter waren viele Male sein Ausbildungslager sowie teure Waffenproduktionen. Dies dürfte einer der Gründe für sein eher schwaches Auftreten gewesen sein.
Weiterhin bemerkenswert: die Ratte hat mehr Truppen ausgehoben als der Wolf. Klar, nur Lanzenträger und Bogenschützen, aber dennoch – Wir hätten nicht gedacht, so etwas mal zu erleben.
Damit steht es nun im Finale 1:1 nach Karten und 3:3 nach Kills. Das heißt: richtig, nun kommt wieder das Zeitkriterium zum Einsatz. Auf Schlachtfeld A gelang Kunzens Team der Sieg im Dezember 1440, auf B hat Kardinalinfant deutlich schneller gewonnen – im Dezember 1224 war alles vorbei. Somit steht der Sieger des Finales und Gewinner von Runde 1 fest:
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Wir erheben Unseren Humpen auf den Sieger der 1. Runde der SI-Games Stronghold-Crusader-Teamliga! :prost: Als Tabellenführer darf er sich nun „Herr der Wüste“ nennen. Möge sein Titel hart umkämpft sein! :ritter:
In diesem Spoiler haben Wir für alle Interessierten mal Unsere Gedanken über den Verlauf des Finales denken aufgeschrieben:
Die entscheidende Frage: Warum haben Wir verloren? :D Schließlich sind Wir Spielleiter, und wer schreibt, der bleibt! Fast schon dreist, wie der werte Kardinalinfant Uns den Sieg einfach vor der Nase weg schnappt ;) So, jetzt ernsthaft: Schlachtfeld A lief rückblickend eigentlich perfekt für Uns, viel mehr hätten Wir da nicht raus holen können. Sicherlich, mit ein bisschen Glück bei den Timings usw. usf. hätten Wir vielleicht 50 Jahre eher gewonnen, aber einen wirklichen Unterschied hätte das nicht gemacht. Auf Schlachtfeld B dagegen hatten Wir einigen Grund zum Stirnrunzeln, zum Beispiel die kleine Burg Unseres Wolfs, die aufgrund der Ausrichtung auf der Position besonders anfällig war. Einerseits einfach Pech, wie es jeder mal hat, andererseits hätten Wir ihn auch einfach in die Ecke stellen können, und das Ganze wäre weniger problematisch gewesen. Die Ratte zu schützen war unnötig, man hat ja gesehen, dass man ohne sie auch nicht schlechter dran gewesen ist – im Gegenteil, als Bauernopfer, welches dem Wolf noch etwas Zeit erkauft, wäre sie vielleicht nützlicher gewesen. Andererseits wäre sie ohne den Schutz der Burg des Wolfs wahrscheinlich auch schnell aus dem Spiel genommen worden.
Abgesehen davon hat sich über die Zeit Saladin als ziemliches Powerhouse entpuppt, in größerem Maße als von vielen vielleicht erwartet wurde, womit er Unseres Erachtens gezeigt hat, dass er zu recht in einer Liga mit dem Wolf spielt. Natürlich haben Wir auch die vier fehlenden EP im Kader gemerkt, die sich aus Unserer Hausregel für den Spielleiter ergeben. Insgesamt war es ein schönes, knappes Match mit vielen Momenten, die Uns beim beobachten auf die vordere Stuhlkante haben rutschen lassen :D Wir hoffen, zumindest ein wenig der Spannung auch im AAR rübergebracht zu haben.
Damit gibt es nun die Abschlusstabelle für die 1. Runde, mit den bereits vorab angekündigten Siegpunkten:
1. Platz (8 Siegpunkte): Kardinalinfant
2. Platz (7 Siegpunkte): Ritter Kunz
3. Platz (6 Siegpunkte): RED-IKE
4. Platz (5 Siegpunkte): deltadagger
5. Platz (4 Siegpunkte): Witold Pilecki
6. Platz (3 Siegpunkte): LochLomond
7. Platz (2 Siegpunkte): Iche_Bins
8. Platz (1 Siegpunkte): dimovski
Wir möchten Uns bei allen Mitspielern für Ihr Engagement bedanken, ebenso (genau wie bei allen anderen Lesern) für die Geduld beim Warten auf die Berichte. Als nächstes kommt von Uns noch ein Post mit ein paar hoffentlich interessanten Statistiken aus Runde 1, sowie ein paar Worten zum weiteren Fortgang dieser Liga in Runde 2.
LochLomond
23.01.21, 22:11
Wir gratulieren dem Herrn der Wüste, möge er dürsten und an den unmöglichsten Stellen verdienterweise vom Sand gequählt werden!
Captain Morgan
24.01.21, 14:41
Herzlichste Gratulation nicht nur für den Sieger, sondern für alle Teilnehmer. Dabei sein ist wichtiger als Siegen oder so. Aber ich denke vor allem, alle hatten ihren Spaß.
Ein besonderer Dank geht an den werten Herrn Ritter Kunz für vorzügliche Unterhaltung.
Dieser AAR wurde für die Wahl zum AAR des Jahres 2020 nominiert!
Hier findet sich das Wahllokal:
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30702
Witold Pilecki
25.01.21, 10:44
Natürlich haben Wir auch die vier fehlenden EP im Kader gemerkt, die sich aus Unserer Hausregel für den Spielleiter ergeben
Wie soll es damit weitergehen? Wir meinen, die Regel hat sich im ersten Probedurchlauf bewährt. Künftig sehen wir dafür aber keine Berechtigung mehr. Alle Informationen liegen auf dem Tisch.
Kardinalinfant
25.01.21, 12:16
So, endlich kommen Wir dazu, kurz Unseren Senf zum Finale abzusondern:
Puh, nach Schlachtfeld A waren Wir Uns eigentlich sicher, dass das Match gelaufen ist. Es war für Uns eine faustdicke (und sehr unangenehme!) Überraschung, diese Partie verloren zu haben, hatten Wir Unser Team doch deutlich stärker gesehen, als das des werten Ritter Kunz. Zwar hat die Ratte gewohnt früh den Geist aufgegeben, das Schwein wurde dafür aber dann von Uns rausgenommen. So war es im Prinzip gedacht. Wazir + Abt gegen Wazir + Wolf (Im Prinzip also Wolf gegen Abt, kürzt man die beiden Wazirs aus der Gleichung raus) hätte dann eigentlich eine klare Angelegenheit sein sollen, Pustekuchen. Dass Wir das noch verlieren konnten, lag Unseres Erachtens an vier Umständen:
Erstens haben Wir wohl im Vergleich zur Niederlage der Ratte einen Tick zu lange gebraucht, um das Schwein zu besiegen, so dass Unser Wazir durch die gebündelten Angriffe der Gegner schon zu stark in seiner Konstitution angegriffen war.
Zweitens: Eine (retrospektiv) falsche Aufstellung: Hätten Wir den Wolf in die Mitte gezogen, anstatt den Wazir, hätten gegnerischer Wazir und Abt bei jedem Angriff auf Unseren Wazir am Wolf vorbei gemusst und wären geschwächt worden. Hätten Wir den Wolf ganz rechts gehabt, hätte er nicht den Wazir vorrangig angegriffen, sondern den Abt, was deshalb einen Riesenunterschied macht, weil die Wolfsangriffe im Feuer des Wazir sehr viel leichter zugrunde gehen (geradezu verpuffen), als gegenüber dem Abt, der (neben ein paar Turmgeräten) nur über Bogenschützen verfügt, die gefühlt 100 mal feuern müssen, um einen Schwertkämpfer zu erledigen. Na ja, Wir konnten nicht wissen, wie der werte Ritter Kunz aufstellen würde.
Drittens haben Wir einfach Pech gehabt: Wenn der gegnerische Wazir den einen wirklich durchschlagenden Angriff des Wolfs mit 25 % Restlebenspunkten überlebt, wäre er bei zwei oder drei Schwertkämpfern mehr, die durch die Bresche gekommen wären, wohl gestorben. Und alleine hätte der Abt dann gegen den Wolf klar den Kürzeren gezogen.
Viertens der dämliche Zugbrückenbug: Wir plädieren dafür, bei allen KIs den Eigenabriss der Gebäude abzustellen (das geht doch über die Einstellungen meinen Wir), denn das führt allzu häufig zu mehr Schaden als Nutzen.
Umgekehrt dann Partie B: Gegen den Wolf hatten Wir Uns keine Chance ausgemalt, da Wir Saladin für doch deutlich schlechter gehalten hatten als den Wolf und die Stärken des Nizar Unseres Erachtens eher defensiv liegen als offensiv. Ausschlaggebend war hier vermutlich (auf den ersten Blick kontraintuitiv), dass Unseren beiden Fürsten frühzeitig auf den stärkeren Gegner zuerst los sind und die Ratte links haben liegen lassen. Das funktioniert wohl auch nur dann, wenn der schwächere Gegner eine Ratte ist, die selbst wenn sie völlig in Ruhe gelassen wird, kaum Schaden anrichten kann. Das in Kombination mit einer eher schwächeren Burg des Wolfs, war es dann auch schon.
Conclusio beider Partien: Neben der rein zufälligen (?) Auswahl der Burgen durch die Fürsten ist die Angriffssteuerung Unseres Erachtens entscheidend. Nicht nur (was Wir bislang auf dem Schirm hatten), dass möglichst die Angriffe mehrerer Fürsten durch gleiche Angriffsprioritäten auf ein und denselben gegnerischen Fürsten gerichtet werden, um schnell Effekte zu erzielen, sondern auch, dass der angreifende Fürst mit der Verteidigung des Gegners zurecht kommt (Wolf gegen Feuerverteidigung funktioniert eben schlechter, als gegen rein konventionelle Verteidigung, s.o.), das hatten Wir bislang noch zu wenig bedacht. Wir bleiben aus dieser Erfahrung dabei, dass bei der Umsetzung von Ereigniskarten diejenigen Karten, die die gegnerische Aufstellung ganz oder teilweise enthüllen, bevor man selbst aufstellen muss, sehr stark sind und nur äußerst zurückhaltend ausgeteilt werden sollten, wenn überhaupt, fast sind Wir sogar dagegen.
Danke an den werten Ritter Kunz, der ein würdiger (wenn auch letztlich chancenloser :tongue:) Endspielgegner und ein überaus fleißiger Chronist des Geschehens war. Helm ab vor Eurem Fleiß! Der nun errungene erste Platz ist Uns Ansporn, diesen künftig auch zu verteidigen! Wir schließen daher (ganz in überheblicher Euphorie des Sieges) mit einem Wolfszitat gerichtet an die Regenten auf den Plätzen 2 - 8: „Ein Schwächling wie Ihr sollte keine Armee führen.“ ;)
Witold Pilecki
25.01.21, 12:23
Wir plädieren dafür, bei allen KIs den Eigenabriss der Gebäude abzustellen (das geht doch über die Einstellungen meinen Wir), denn das führt allzu häufig zu mehr Schaden als Nutzen.
Damit würde man dem Wolf aber seine einzige Schwäche nehmen und seinen Abstand zu den restlichen KIs weiter vergrößern. Insbesondere Saladin, als direkter Konkurrent, würde damit weniger attraktiv werden.
Kardinalinfant
25.01.21, 12:28
Damit würde man dem Wolf aber seine einzige Schwäche nehmen und seinen Abstand zu den restlichen KIs weiter vergrößern. Insbesondere Saladin, als direkter Konkurrent, würde damit weniger attraktiv werden.
Es betrifft ja keineswegs nur den Wolf. Dass der auch ohne Bug zu besiegen ist, hat Unser Team in Partie B gezeigt.
Ritter Kunz
25.01.21, 14:18
Und wie versprochen kommen jetzt noch einige Statistiken für die Interessierten Leser. Wir haben verschiedene Daten erfasst, sollte etwas fehlen, oder es Interesse an weiteren Daten geben, welche Wir heraussuchen können, dann immer raus damit :)
Hier nun Unsere wunderschöne Excel-Tabelle:
https://s12.directupload.net/images/210125/hcg7wzuq.jpg (https://www.directupload.net)
Wir haben hier die jeweiligen Top 3 farblich hervorgehoben. Gehen Wir es also mal durch:
Die meisten Einsätze hat der Wolf absolviert, 21 Mal ist er auf das Schlachtfeld gerufen worden, gefolgt von 19 Einsätzen beim Abt und 18 bei der Ratte. Die wenigsten Auftritte hatte der Kalif, nämlich gar keine :D Deshalb sind seine restlichen Statistiken auch wenig aussagekräftig. Abgesehen von ihm haben der Sheriff und Richard Löwenherz jeweils nur drei Schlachten bestritten.
Die höchste Gesamtzahl an Kills hat der Wazir gesammelt, ganze 16 Stück gehen auf sein Konto. Danach folgen der Nizar mit 14 und der Wolf mit 13 Tötungen. Die rote Laterne teilen sich hier Marschall und Sheriff, die beide ohne Kills geblieben sind. Sogar die Ratte hat einmal gescored :D
Dazu betrachten Wir gleich mal die vorletzte Spalte, denn die Kills pro Einsatz sind wohl etwas aussagekräftiger als die Gesamtzahl. Hier gibt es eine kleine Überraschung: Richard Löwenherz führt hier die Statistik an, mit durchschnittlich einem Kill/Einsatz. Knapp dahinter folgt der Wazir, und etwas weiter zurück der Nizar. Der Wolf liegt hier nur im (oberen) Mittelfeld. Schlusslichter sind logischerweise erneut Marschall und Sheriff.
Nun kommen Wir zu den Partie-Siegen, an welchen die KIs Anteil hatten. Hier teilen sich Wolf und Wazir die Führung mit 12 Siegen, gefolgt von Nizar mit 10 und dem Abt mit 9 Siegen. Nur der Marschall konnte überhaupt keinen Sieg erringen.
Prozentual und pro Einsatz gewertet führt der Wazir alleine das Klassement an, ganze 70,588% seiner Einsätze waren Siege. Ganz knapp dahinter, mit exakt 70%, folgt Saladin, und als dritter dahinter mit 66,667% wiederum Richard Löwenherz.
Nunmehr ist es nicht sicher, dass man auch überlebt, nur weil das eigene Team eine Partie gewinnt. Wer es doch getan hat, sammelt Punkte für diese Kategorie. Hier führt, vielleicht erwartungsgemäß, der Wolf die Statistik an, mit 16 überlebten Einsätzen. Mit einigem Abstand, nämlich je 11 überlebten Einsätzen, teilen sich gleich drei Fürsten den zweiten Platz: Wazir, Nizar und Abt. Als dritter rutscht Saladin noch rein, mit 7 überlebten Einsätzen. Keinen einziges Mal überlebt haben erneut der Marschall sowie König Philipp.
Prozentual führt ebenfalls der Wolf die Überlebensstatistik, mit durchschnittlich 76,190% überlebten Auftritten. Dahinter folgt Saladin, mit erneut glatt 70%. Als dritter gesellt sich mit 68,750% der Nizar hinzu.
Einige Fürsten haben tatsächlich öfter überlebt als gewonnen, wie ist das möglich? Natürlich indem man Unentschieden spielt. Hier ist der Wolf ganz vorn dabei, er bringt es auf insgesamt 4 Unentschieden in 3 Matches (in einem der Matches waren 2 Wölfe beteiligt). Die Ratte bildet hier die andere Seite der Medaille: von insgesamt 6 Siegen ihres Teams hat sie nur die Hälfte auch erlebt.
Nun haben wir die Kategorien durchgearbeitet. Dann schauen Wir mal noch auf die einzelnen Fürsten, sofern es zu diesen etwas zu sagen gibt:
Die Ratte.
Oft gewählt, sicher meist als Lückenfüller, hat sie in etwa so abgeschnitten wie erwartet. Die größte Überraschung ist der eine Kill, den sie erzielt hat, auch wenn der natürlich nicht allein aus eigener Kraft geschehen ist :rolleyes:
Die Schlange.
Obwohl sie im Durchschnitt mehr Kills erzielt hat als die Ratte, so ist ihre Siegstatistik nicht viel besser. In Matches gegen starke KIs ist ihre Durchschlagskraft auch nur unwesentlich größer als die der Ratte, sie bietet sich eher als Ausputzer an wenn es gegen schwache oder geschwächte KIs geht.
Das Schwein.
Mit einem durchschnittlichen Abscheiden für einen durchschnittlichen Fürsten, sind die Ergebnisse hier nicht sehr überraschend. Das Schwein hat vielleicht mehr noch als andere Fürsten seine Stärken und Schwächen, und ist auf ein gutes Matchup angewiesen, um wirklich glänzen zu können. Arabische Schwertkämpfer verspeist es zum Frühstück, zumindest solange sie noch nicht auf seinem Bergfried stehen ;)
Der Wolf.
Der Meister der langgezogenen Spiele macht seiner Ingame-Beschreibung alle Ehre, indem er sich wirklich eisern an seine Burg klammert. Die meisten Unentschieden auf dem Konto, haben sicher einige seiner Gegner einfach aus Ermüdung den Kampf eingestellt. Zumeist eine sichere Bank, hat sich gezeigt, dass mehrere Faktoren zusammen treffen müssen, um dem Wolf eine Niederlage beizubringen. Dafür ist er offensiv nicht der Schnellste, und kann auch wirtschaftlich von manchen übertrumpft werden – das ist aber auch nötig, wenn sie ihn bezwingen wollen. Wer überleben will, wählt Wolf!
Saladin.
Dieser Wüstenfürst ist ein wahrer Teamplayer. Niemand sonst hat bei so wenigen Kills trotzdem eine so hohe Siegesrate vorzuweisen. Auch defensiv nicht zu unterschätzen, ist er vielleicht der beste Allrounder überhaupt und kann in vielen verschiedenen Situationen sein volles Potenzial entfalten. Was er nicht mag, ist früh gestört zu werden, aber ganz ehrlich, geht uns das nicht allen so?
Der Kalif.
Error 404, Kalif not found. Dieser Fürst bleibt ein Geheimnis, ohne Einsätze in der ersten Runde bleibt noch zu sehen, ob er sich als Wunderwaffe oder als Rohkrepierer erweisen wird. Auf jeden Fall scharrt er schon mit den Hufen für Runde 2!
Der Sultan.
Er kam auf nicht zu viele Einsätze, hat aber abgeschnitten wie von Uns erwartet. Wenn er nicht aus dem Spiel genommen wird, können größere Gruppen seiner Krieger später schon gefährlich werden, sofern sein Gegner keine Armbürste hat. Seine Schwächen sind jedoch auch recht offensichtlich – er braucht etwas Schutz, um wirklich so weit zu kommen. Im Austausch beglückt er sein Team mit seinen poetischen Ergüssen. Win-Win?
Richard Löwenherz.
Er ist seinem Ruf als Offensivspezialist gerecht geworden, indem er die höchste Killrate in Runde 1 verbuchen konnte. Mit nur drei Einsätzen ist die Stichprobe jedoch gering, und es gibt leise Zweifel, ob er dieses Tempo durchgehalten hätte. Er ist ein Kandidat, der in Runde 2 noch genauer betrachtet werden muss.
Kaiser Friedrich.
Wer hoch oben ist, kann auch tief fallen. Dies musste Kaiser Friedrich erfahren, dessen Kampfergebnisse den hohen Erwartungen in keiner Weise gerecht werden konnten. Ähnlich wie Wolf und Saladin wurde er als Zugpferd und Ankerpunkt einer Aufstellung eingesetzt, doch diese Rolle schien ihm nicht zu passen. Zu langsam in der Offensive, zu anfällig für einen Tank. Am Ende stehen nur 25% gewonnener Matches und einige enttäuschte Teamführer. Kann er sich in der nächsten Runde rehabilitieren, mit einem geringeren Rekrutierungspreis und anderem Einsatzprofil?
König Philipp.
Müssen… der Versuchung… widerstehen… Franzosenwitze… zu reißen! Nun, was sollen Wir sagen, mit einem Kill und einem Sieg ist Philipp haarscharf daran vorbeigeschrammt, überhaupt nichts vorweisen zu können. Seine Burgen sind eine Parodie auf die Maginotlinie und seine Angriffe sind ähnlich ungefährlich wie die der Ratte. Das Einzige, was für ihn spricht, sind seine Ritter, die als Störeinheiten oft einen guten Job machen. Vielleicht wird er in Runde 2 dennoch attraktiv, wer weiß? Wir sagen jedenfalls einen ordentlichen Preissturz seiner Rekrutierungskosten voraus ;)
Der Wazir.
Für Uns der Fürst, welcher insgesamt betrachtet in Runde 1 die beste Performance hingelegt hat. Zudem noch Preis-Leistungs-Sieger, denn für 5 EP konnte man da absolut nichts falsch machen. Mit einer offensiven Ausrichtung und frühen Angriffen, noch bevor seine Burg fertig ist, hat er oftmals schon früh Gegner ins wanken gebracht. Große Gruppen an Feuerballisten als Störgeräte, sowie im späteren Verlauf durchaus ordentliche Armeestärken machen ihn zu jeder Zeit gefährlich. Obwohl seiner Burgverteidigung Turmgeräte fehlen, kann der massive Einsatz von Feuer vieles kompensieren, und hat schon manche Gegner zur Verzweiflung getrieben. Wir sind gespannt, wie er sich in Runde 2 schlagen wird.
Der Emir.
Ähnlich wie bei Löwenherz muss der Emir seinen „Dauertest“ erst noch absolvieren. Die wenigen Matches sind nicht sehr aussagekräftig, obgleich er in diesen Unserer Ansicht nach nicht schlecht gekämpft hat. Er hängt vom Stil her irgendwo zwischen Saladin und Wazir in der Luft, vielleicht ist es dieses „Weder Fisch noch Fleisch“, was die Teamführer bisher abgeschreckt hat. Doch kaum ein anderer setzt solche Unmengen an arabischen Schwertkämpfern ein, und irgendwann kommt für jeden Gegner der kritische Punkt.
Der Nizar.
Ebenfalls ein Kandidat, der in Runde 1 viel Eindruck hinterlassen hat. Er wurde oft gewählt, und konnte meist auch überzeugen. Seine Meuchelmörder, die später in rauen Horden auftreten, sind für die meisten Gegner gefährlich. Lediglich bei ausgeklügelteren Bauten und vielen Verteidigern werden Belagerungsgeräte schmerzlich vermisst. Dafür stellt sein massiver Burggraben für die meisten KIs ein großes Hindernis dar, und zusammen mit dem Verzicht auf weitere Mauern scheint es fast, als wolle er seine Gegner verhöhnen. Doch wird er auf seiner Insel eingesperrt, kann das ebenso gut sein eigenes Ende bedeuten.
Der Sheriff.
Er hat großes Potenzial, steht sich aber zu oft selbst im Weg. Seine Wirtschaft ist groß, fast schon überdimensioniert, aber der Fokus auf Patrouillen verhindert den Aufbau einer echten offensiven Bedrohung. Folgerichtig hat er keine Kills erzielt, auch wenn erneut anzumerken ist, dass Wir hier noch eine recht kleine Stichprobe haben. In der Defensive ist er erfolgreicher, was aber weniger an seiner Brillianz als an der Sturheit der anderen KIs liegt. Dennoch war sein Preis eher gerechtfertigt als der des nächsten Fürsten…
Der Marschall.
Einer der sympathischsten Fürsten, Unserer Meinung nach. Leider hat der alte Haudegen im Turnier keine gute Figur gemacht. Seinem zu hohen Einstiegspreis konnte er nicht gerecht werden. Seine Ritter sind, mehr noch als bei Philipp, gefährlich für die Außenwirtschaft seiner Gegner, doch seine eigentlichen Angriffe brauchen viel Zeit, bis sie erwähnenswert werden. Seine Verteidigung ist ok, aber auch nur gegen die leichteren KIs von dauerhaftem Bestand. Wir hoffen auf ein Comeback als günstiger Supportcharakter.
Der Abt.
Er hat sich eindeutig als Dagobert Duck von Stronghold Crusader entpuppt. Obwohl seine Wirtschaft ordentlich Gold generiert, rekrutiert er nur die günstigen Mönche und Bogenschützen. Ungeachtet dessen, dass das ungenutzte Potenzial hier sicher mache Zornesfalte in die Stirnen der Mitspieler gefurcht hat, ist sein Abschneiden insgesamt recht akzeptabel. Die Zahlen sehen sehr mittelmäßig aus, doch immerhin war er ja günstig zu rekrutieren, und die Horden an Kuttenträgern werden irgendwann auch gefährlich. Was Uns angeht, hat er seinen Platz gefunden.
Runde 1 dieser Liga wurde niedergeschrieben auf insgesamt 329 A4-Seiten Text (Schriftgröße 12), wobei der längste Bericht derer 19 beanspruchte. Dabei wurden 2.614 bearbeitete Screenshots eingefügt, wobei 151 davon die Höchstzahl in einem Bericht ist (wobei der längste Bericht und der mit den meisten Bildern interessanterweise nicht identisch sind ;) ). Die rohen Screenshots aus dem Spiel heraus sind leider nicht mehr zählbar, da Wir sie zwecks frei halten von Speicherplatz jeweils nach der Veröffentlichung des Berichts gelöscht haben. Erfahrungsgemäß sind es, je nach Spielverlauf, etwa 5- bis 15-mal so viele wie es dann schlussendlich in den Bericht schaffen.
Abschließend wollen Wir noch kurz etwas zu Runde 2 sagen. Zuerst: bis die nächste Runde startet, wird es noch etwas dauern. Wir brauchen etwas Stronghold-Pause, um die Motivation hoch zu halten. Außerdem wird es einige Änderungen am Regelwerk geben, welche demnächst im entsprechenden Thread (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30636) vorgestellt werden. Dort werden Wir auch hierauf..
Wie soll es damit weitergehen? Wir meinen, die Regel hat sich im ersten Probedurchlauf bewährt. Künftig sehen wir dafür aber keine Berechtigung mehr. Alle Informationen liegen auf dem Tisch.
Wir plädieren dafür, bei allen KIs den Eigenabriss der Gebäude abzustellen (das geht doch über die Einstellungen meinen Wir), denn das führt allzu häufig zu mehr Schaden als Nutzen.
...eingehen. Grob können Wir schon sagen (wie bereits schon das ein oder andere Mal erwähnt), dass Runde 2 deutlich mehr in Richtung eines tatsächlichen Spiels gehen soll, und dafür beim AAR Abstriche gemacht werden. Es wird keine seitenlangen Berichte mit hunderten Screenshots mehr geben, sondern kurze Zusammenfassungen der Spiele, angereichert mit den ein oder anderen Highlights, wenn vorhanden. Damit ist es Uns möglich, die Spiele schneller auszuführen, und mehr auf Interaktion mit den Teilnehmern zu setzen.
Wir möchten dennoch von allen, die beabsichtigen, an der zweiten Runde der Teamliga teilzunehmen, gern jetzt schon eine Wortmeldung erbitten, damit Wir ungefähr das Format abschätzen können. Insbesondere gilt dies für alle, die neu dazu stoßen möchten. Alle bisherigen Mitspieler werden von Uns nochmal per PN dazu angeschrieben, sofern sie Uns hier nicht zuvor kommen.
Kardinalinfant
25.01.21, 14:57
Danke für den Absacker zu Runde 1. Natürlich sind Wir wieder mit von der Partie in Runde 2. Auf rege Regeldiskussionen im zugehörigen thread freuen Wir Uns jetzt schon :D
Witold Pilecki
25.01.21, 15:23
Jawohl, diesmal soll es mindestens Platz 3 werden.
Kardinalinfant
25.01.21, 15:32
Jawohl, diesmal soll es mindestens Platz 3 werden.
Erfolg benötigt Talent und Fleiß. Fleiß wollen Wir Euch nicht absprechen... ;)
Jawohl, diesmal soll es mindestens Platz 3 werden.
Das wird nur funktionieren wenn ich die Treppe nach oben steige!
Witold Pilecki
26.01.21, 16:54
Wir rutschen einfach von unten nach oben zwei mal durch und reichen entsprechend weiter. Kardinalinfant schieben wir damit auf einen verdienten vorletzten Platz. :ditsch:
Captain Morgan
31.01.21, 19:56
Wir wollen künftig natürlich auch teilhaben.
Wir rutschen einfach von unten nach oben zwei mal durch und reichen entsprechend weiter. Kardinalinfant schieben wir damit auf einen verdienten vorletzten Platz. :ditsch:
Damit kann ich sehr gut leben.
Wir Danken Euch für Euren AAR und die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Jahres 2020 !
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30702
Kardinalinfant
27.09.21, 16:07
Nur mal ganz grundsätzlich gefragt (Wir sind ja derzeit selbst säumig mit ein oder zwei AARs und deren Fortsetzung): Ist das Projekt still beerdigt worden (was angesichts des Umfangs durchaus legitim wäre) oder soll es doch noch irgendwann weitergehen?
Witold Pilecki
27.09.21, 17:19
Genau, aufgeschoben ist nicht aufgehoben… so wie bei uns auch!
Ritter Kunz
27.09.21, 21:20
Ganz grundsätzlich können Wir antworten: Runde 2 wurde nicht begraben, und Wir haben weiter vor, sie durchzuführen. Noch ist für Uns allerdings nicht absehbar, wann Wir mit diesem Projekt beginnen, bisher hat Uns die Stronghold-Lust noch nicht wieder gepackt :o
Und wenn Wir die ganzen nicht mehr sichtbaren Bilder bei Directupload sehen, die den AAR in eine kaum mehr lesbare Leiche verwandeln, wollen Wir am liebsten schreiend davon rennen :eek:
Witold Pilecki
27.09.21, 21:32
Und wenn Wir die ganzen nicht mehr sichtbaren Bilder bei Directupload sehen, die den AAR in eine kaum mehr lesbare Leiche verwandeln, wollen Wir am liebsten schreiend davon rennen :eek:
Kopf hoch! Mitmachspiele leben für den Augenblick, nicht für die Ewigkeit.
Ist ja nicht so, als gäbe es hier unvergessliche Grabreden, hehe...
Ritter Kunz
11.08.23, 10:36
Werte Regentschaft,
wie vielleicht manche bemerkt haben, ist auf Steam aktuell die Demo zur Stronghold Definitive Edition zu haben, welche im November erscheinen soll. Wir haben sie angespielt, und was sollen Wir sagen, es hat Uns wieder Lust auf etwas Crusader-Action gemacht ;)
Daher hier die vorsichtige Anfrage: Wer hätte Lust auf eine zweite Runde dieses KI-Turniers? Willkommen sind sowohl alle, die bereits in Runde 1 mitgespielt haben, als auch und gerade Neueinsteiger! Wir bitten um eine kurze Rückmeldung, falls Interesse besteht :)
Witold Pilecki
11.08.23, 11:16
Wir werden euren Kopf spalten!
Ritter Kunz
11.08.23, 13:00
Das nehmen Wir mal als "Ja". :ditsch:
Kardinalinfant
11.08.23, 14:51
Schlagt die Trommeln, blast das Horn, das Schwein ist im Anmarsch, direkt von vorn!
Ritter Kunz
16.08.23, 20:04
Nun, die Rückmeldungen halten sich in überschaubaren Grenzen. Wir haben alle ehemaligen Teilnehmer, die sich nicht gemeldet haben, zur Sicherheit nochmal per PN angeschrieben, aber außer dem werten dimovski hat niemand reagiert. :schande:
Wir gehen also davon aus, dass eher kein Interesse an einer Fortsetzung besteht. Zu schade, Wir hätten durchaus gern nochmal die virtuellen Klingen gekreuzt. Neueinsteigern ist wahrscheinlich der Thread hier zu lang, dabei ist es eigentlich eine sehr einfach Sache.
Nun, Wir warten mal noch etwas, vielleicht finden sich ja noch Interessenten, oder es sind Regenten im Urlaub, man weiß ja nie :)
Wir melden mal vorsichtiges Interesse an.
Blicken zwar nicht durch, aber das Leben hat mir vorher auch keiner erklärt…..
Oder ich hab nicht hingehört.
Lese mir bei Gelegenheit mehr durch.
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